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#12921 | |
Senior Member
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/13600k@5.4(P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB 7800@6.6GHz CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
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#12922 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: Milano
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se magari Cevat Yerli, capo di Crytek dicesse nel dettaglio come è composto il PC da 400€ che riesce a farlo girare potrei buttare alle ortiche il mio.
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CASE: Cooler Master ATCS 840 - M/B:Asus Rampage 4 Extreme - CPU: Intel Core i7-3930 -DISSI: Corsaire Hydro H80- RAM:4x4GB -Corsaire Vengance CMZ8GX3M2A2133C11R- HDD:Samsung 850 Evo 2Tb + 3x WD RE3 1002FBYS +2TB Caviar BlackGPU:GIGABYTE-GTX980-G1 SLI -MONITOR:DELL U3014 - ALI:TAGAN-BZ ESA 1100 -SCHEDA AUDIO: Asus Xonar Phoebus |
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#12923 |
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Iscritto dal: Jul 2007
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#12924 | |
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#12925 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
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io non ci credo che cevat yerli ha detto quelle cose, sarebbe una palese presa per il
![]() ![]() che cosa c'è di non equilibrato nel mio sistema? eppure costa ben più di 400€, e 35fps nei livelli più pesanti di crysis non li faccio lostesso ![]() |
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#12926 | |
Senior Member
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#12927 |
Senior Member
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minkia assurdo che dicano che sia colpa dei pc il motivo per cui nn gira bene crysis quando col mio ex sisetma E8400 a 4050Mhz 2 8800GT gainward blis molto occate con dissi non stock e uan XFX780i il gioco a 1920 su very HIGH e DX10 vista mi faceva sempre meno di 30FPS per poi nn parlare in mezzo al casino.....
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Corsair iCUE 465X RGB Antec EA850G Pro 7800x-3D DDR5 32gbGB 6600 3080ti WHITE msi b650itx A SSD Samsung 860 Evo 500gb+SANDISK Ultra 3D 500GB + NVME 1 Tera Sabrent 4.0 Asus 32" 144hz 1440P |
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#12928 | |
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#12929 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
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Perche' nn ho trovato una mobo con chip Nvidia che mi soddisfasse appieno, forse lo era la XFX780i anche se' e' un forno ma purtroppo dopo manco un mese e' morta senza nessun preavviso ed e' ancora in RMA ormai da + di un mese, le latre mobo con chip Nvidia che ho provato nn mi hanno soddisfatto e mi sono fidato di alcuni consigli e sono andato sulla DFI DK p35 di cui ne sono pienamente soddisfatto, e ovviamente nn posso fare + lo sli e una della mia 88GT l'ho gia' venduta, ora aspetto la rece sulla 4870 e la GTX260 e decido cosa prendere.
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#12930 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
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e se questa volta nn avessero scazzato?:
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=14466 a quanto pare le voci si fanno + insistenti... ![]()
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT ![]() |
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#12931 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
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![]() Ultima modifica di M3thos : 20-06-2008 alle 16:58. |
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#12932 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Matrix.Digital.Pixel.World
Messaggi: 386
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salve a tutti belli e brutti
![]() mi chiedevo se mi sapeste dare qlc dritta su cm migliorare il mio cfg Codice:
;[~]SETS IN-GAME GRAPHICS SETTINGS TO LOW AUTOMATICALLY[~] sys_spec_Full = 1 sys_spec_ObjectDetail = 1 sys_spec_Shading = 1 sys_spec_VolumetricEffects = 1 sys_spec_Shadows = 1 sys_spec_Texture = 1 sys_spec_Physics = 1 sys_spec_PostProcessing = 1 sys_spec_Particles = 1 sys_spec_Sound = 1 sys_spec_Water = 1 sys_spec_GameEffects = 1 ;[~]CUSTOMIZE THESE SETTINGS TO YOUR OWN COMPUTER[~] con_restricted = 0 r_VSync = 0 bind q time_scale .3 bind e time_scale 1 d3d9_TripleBuffering = 0 r_displayinfo = 1 r_Fullscreen = 1 sys_budget_videomem = 256 sys_budget_sysmem = 4069 sys_physics_CPU = 0 r_ShadersAsyncCompiling = 1 r_ShadersDynamicBranching = 0 r_ShadersStaticBranching = 1 r_UseGSParticles = 0 ;[~]BASE PERFORMANCE BOOSTERS[~] e_cbuffer = 2 cl_hitBlur = 0 cl_hitShake = 0 r_MultiGPU = 2 r_GeomInstancing = 1 e_particles = 1 e_particles_thread = 1 es_ondemandphysics = 1 gpu_particle_physics = 0 r_CullGeometryForLights = 1 e_vegetation_static_instancing = 1 e_recursion_occlusion_culling = 1 e_hw_occlusion_culling_objects = 1 e_hw_occlusion_culling_water = 1 e_terrain_occlusion_culling = 1 e_terrain_occlusion_culling_version = 0 e_terrain_occlusion_culling_max_dist = 200 ;[~]CUSTOMIZE FOR YOUR CUSTOM SCREENSHOT SETTINGS[~]; ONLY WORK in the EDITOR (Sandbox 2) e_screenshot_width = 2048 e_screenshot_height = 1536 e_screenshot_quality = 100 e_screenshot_file_format = jpg ;[~]SPEAKER CONFIGURATION SETTINGS[~] s_SpeakerConfig = 5 ;[~]CUSTOM HIGH DYNAMIC RANGE SETTINGS[~] r_Glow = 1 r_GlowScreenMultiplier = 0.2 e_dynamic_light = 0 ;[~]CUSTOM AMBIENT OCCLUSION SETTINGS[~] e_terrain_ao = 1 r_TerrainAO = 7 r_TerrainAO_FadeDist = 5.3 ;[~]CUSTOM SCREEN-SPACE AMBIENT OCCLUSION SETTINGS[~] r_SSAO = 0 r_SSAO_amount = 1 r_SSAO_blur = 4 r_SSAO_blurriness = 1 r_SSAO_darkening = 0.35 r_SSAO_quality = 1 r_SSAO_radius = 1 ;[~]OBJECT-QUALITY SETTINGS[~] e_obj_quality = 3 e_proc_vegetation = 1 ca_useDecals = 1 e_decals = 1 e_decals_allow_game_decals = 1 e_decals_life_time_scale = 0.5 e_lod_ratio = 6 e_lod_min = 0 e_view_dist_ratio_detail = 30 e_view_dist_ratio_vegetation = 40 e_vegetation_min_size = 1.0 i_rejecteffects = 1 e_vegetation_bending = 2 sys_flash_curve_tess_error = 6 e_view_dist_ratio = 60 e_max_view_dst_spec_lerp = 1 e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min = 1 e_vegetation_sprites_distance_ratio = 1.45 e_detail_materials_view_dist_z = 64 es_DebrisLifetimeScale = 0.3 e_cbuffer_resolution = 128 e_dissolve = 1 ca_DrawFaceAttachments = 1 ca_AttachmentCullingRation = 120 ;[~]GAME EFFECTS SETTINGS[~] i_lighteffects = 0 g_ragdollMinTime = 5.0 g_ragdollUnseenTime = 1 g_ragdollDistance = 15.0 g_battleDust_enable = 0 ;[~]PARTICLE SETTINGS[~] e_particles_quality = 2 e_particles_lod = 1 e_particles_lights = 1 e_particles_receive_shadows = 0 r_UseSoftParticles = 1 e_water_ocean_soft_particles = 1 e_particles_object_collisions = 0 e_particles_max_emitter_draw_screen = 24 ;[~]PHYSICS SETTINGS[~] e_cull_veg_activation = 50 g_joint_breaking = 1 g_tree_cut_reuse_dist = 0.35 p_max_MC_iters = 4000 e_phys_foliage = 2 e_vegetation_wind = 1 es_MaxPhysDist = 60 es_MaxPhysDistInvisible = 10 e_phys_ocean_cell = 1 e_foliage_wind_activation_dist = 10 g_breakage_particles_limit = 70 v_vehicle_quality = 1 p_max_substeps_large_group = 5 p_num_bodies_large_group = 100 ;[~]POST PROCESSING EFFECTS SETTINGS[~] r_PostProcessEffects = 1 r_MotionBlur = 0 r_Flares = 1 r_Coronas = 1 r_UseEdgeAA = 2 r_sunshafts = 1 r_colorgrading = 0 r_WaterGodRays = 1 r_DepthOfField = 0 g_Dof_Ironsight = 0 g_radialBlur = 0 ;[~]SHADER QUALITY SETTINGS[~] q_ShaderGeneral = 2 q_ShaderMetal = 2 q_ShaderGlass = 2 q_ShaderVegetation = 2 q_ShaderIce = 2 q_ShaderTerrain = 2 q_ShaderShadow = 1 q_ShaderFX = 2 q_ShaderPostProcess = 2 q_ShaderHDR = 2 q_ShaderSky = 2 q_Renderer = 2 r_LightsSinglePass = 0 ;[~]SPECIFIC SHADER SETTINGS[~] e_sky_type = 1 e_sky_update_rate = 1 r_DetailTextures = 1 r_DetailNumLayers = 2 r_DetailDistance = 6 e_ram_maps = 1 sys_flash_edgeaa = 1 e_vegetation_use_terrain_color = 1 e_max_entity_lights = 7 r_UsePom = 0 r_EnvTexUpdateInterval = 0.075 r_TexturesFilteringQuality = 2 r_HairSortingQuality = 1 r_FillLights = 7 ;[~]SHADOW SETTINGS[~] e_shadows = 1 r_ShadowJittering = 1 r_ShadowBlur = 2 e_gsm_lods_num = 4 e_gsm_range = 2 e_gsm_range_step = 2 e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0.75 r_ShadowsMaskResolution = 0 e_shadows_on_alpha_blended = 0 e_shadows_from_terrain_in_all_lods = 0 e_gsm_cache = 1 ;[~]SOUND SETTINGS[~] s_FormatSampleRate = 48000 s_CacheSize = 80 s_MPEGDecoders = 32 s_Obstruction = 1 s_ObstructionAccuracy = 1 s_ObstructionUpdate = 0.1 s_SoundMoodsDSP = 1 s_VariationLimiter = 1 s_ReverbType = 1 ;[~]TEXTURE SETTINGS[~] sys_LowSpecPak = 0 r_TexResolution = 0 r_TexBumpResolution = 0 r_TexSkyResolution = 2 r_ImposterRatio = 1.7 r_EnvCMResolution = 1 r_EnvTexResolution = 2 r_DynTexMaxSize = 80 r_TexAtlasSize = 512 r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 24 r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 16 r_VegetationSpritesTexRes = 64 ;[~]VOLUMETRIC EFFECTS SETTINGS[~] r_Beams = 3 r_BeamsDistFactor = 0.5 r_BeamsMaxSlices = 45 e_Clouds = 1 r_CloudsUpdateAlways = 0 ;[~]OCEAN/WATER SETTINGS[~] r_WaterRefractions = 1 r_WaterReflections = 1 r_WaterUpdateFactor = 0.01 e_water_tesselation_amount = 5 e_water_tesselation_swath_width = 5 r_WaterUpdateDistance = 0.2 r_WaterCaustics = 1 r_WaterReflectionsQuality = 3 e_water_ocean_fft = 1 q_ShaderWater = 2 r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.01 ;[~]FOR HIGH-DETAIL ON MOUNTAINS[~]*KEY*=Important e_terrain_normal_map = 0 e_terrain_lod_ratio = 1 e_terrain_texture_lod_ratio = 1 e_detail_materials_view_dist_xy = 4096 r_TexturesStreaming = 0 e_precache_level = 1 ca_UseDecals = 1 e_lods = 1 e_flocks = 1 e_flocks_hunt = 1 In particolare mi piacerebbe potere avere un'atmosfera di gioko un po' + mattutina poiché se l'ambientazione è diurna nella mappa, con questo cfg risulta sempre cm se fosse al tramonto...i che nn è male...è tutto molto bello, fluido e decisamente performante vista la resa grafica che ottengo ma mi chiedevo se si potesse fare d+! Anche xkè x nn avere scatti o fastidi devo giokarci a 1024*768 qnd gradirei poterci giokare ai miei 1280*800 ![]() p.s. inoltre se nn fosse "abilitato" cm faccio ad abilitare gli animaletti che girano...qlc ne vedo ma io voglio le tartarugheeeeeeeeee ![]() p.p.s non scrivetemi di guardare su tweakguides plz...lo conosco il sito nn sono l'ultimo arrivato ![]() ![]() ![]() |
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#12933 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
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#12934 | |
Senior Member
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Il problema è che si è limitato a dire che un computer da 400-500 euro riuscirà a far girare crysis a 30-35fps con dettagli alti,ma si è dimenticato di dire a che risoluzione(640x480 ![]() ![]()
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#12935 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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finalmente una dimostrazione a chi diceva che il motore grafico faceva pena, che invece era il gioco a girare male...il motore grafico e fisico invece è OTTIMO..
altra fonte: http://www.centerzone.it/pc/crysis-w...cettabili.html tra l'altro qui mette alcune parole del ceo di crytek |
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#12936 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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Ancora credi alle favole? ![]()
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#12937 |
Senior Member
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Messaggi: 386
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dovevo postare nel thread tecnico...sry mi sn confuso i tab :P
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#12938 |
Senior Member
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Messaggi: 2627
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scusate se mi ribadisco, ma dopo quello che ho letto non posso farne a meno...
![]() ROTFL!!! ![]()
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#12939 |
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Messaggi: 68
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scusate, qualcuno può uppare questa patch / fix, che può far ottenere dai 10 ai 20 fps in più. grazie
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#12940 | |
Senior Member
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comprare 3 hd4870 ![]() ![]() ![]()
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Trattative concluse positivamente con: RsViper, Clatit, ninfea82, erysed, adarkar, hawaiki58, Bobabassa, Brenta987, kondor32, gospel, falcao3, Jøhñ Ðøë, NicoDDR, cotcam, RubberS, peppinuzo, Markcus e molti altri |
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