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Old 19-01-2008, 15:03   #9121
Futura12
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infatti ... cmq l'af serve per la correzione del colore per rendere i cambiamente cromatici meno drastici
nono
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Old 19-01-2008, 15:07   #9122
davide155
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capito...io nn sono di certo un professore però un pò l'inglese lo capisco e cmq si può fare tutti insieme volendo, poi si posta qui la bozza definitiva e poi apriamo il thread su incrysis (trall'altro è anche un pò che nn ci posto...)
Per me va benissimo.
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infatti ... cmq l'af serve per la correzione del colore per rendere i cambiamente cromatici meno drastici


Forse ti sei spiegato male..........lo spero

Cmq il filtro anisotropico serve per rendere più visibili le textures in lontananza.
Per renderle più dettagliate.
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Old 19-01-2008, 15:13   #9123
Futura12
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Per me va benissimo.




Forse ti sei spiegato male..........lo spero

Cmq il filtro anisotropico serve per rendere più visibili le textures in lontananza.
Per renderle più dettagliate.
a te sembrano uguali i 2 screen?...apriteli non vedete solo l'anteprima...poi ne riparliamo
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Old 19-01-2008, 15:20   #9124
Mister Tarpone
 
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il primo screen ha la stradina sterrata nettamente + definita.......
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Old 19-01-2008, 15:20   #9125
TigerTank
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infatti ... cmq l'af serve per la correzione del colore per rendere i cambiamente cromatici meno drastici
Sbagliato, l'AF agisce sulla definizione delle textures, più è alto il valore del filtro più le textures restano definite man mano che si allontanano dal nostro punto di osservazione.
nelle immagini sopra si vede benissimo la differenza sulla strada.
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Old 19-01-2008, 15:21   #9126
major1977
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infatti...GUARDATE LE DIFF SULLA STRADA!!!!!
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Old 19-01-2008, 15:22   #9127
DVD2005
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a te sembrano uguali i 2 screen?...apriteli non vedete solo l'anteprima...poi ne riparliamo
i due screen sono differenti, comunque con gli autoexec modificati si ottengono risultati migliori, io ho usato questo (c'è l'AF?):
Quote:
con_restricted=0
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e_detail_materials_view_dist_xy=4096
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e_view_dist_ratio_vegetation=50
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Old 19-01-2008, 15:25   #9128
Futura12
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il primo screen ha la stradina sterrata nettamente + definita.......
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infatti...GUARDATE LE DIFF SULLA STRADA!!!!!
finalmente qualcuno che ci vede bene io personalmente senza AF non gioco...perde troppo
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Old 19-01-2008, 15:28   #9129
davide155
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a te sembrano uguali i 2 screen?...apriteli non vedete solo l'anteprima...poi ne riparliamo
Si ovvio.......in high il displacement non è attivo, quindi le textures sono delle comuni 2D, quindi applicabile l'anisotropico.

La differenza c'è nei due screen.

Però alzando il dettaglio, attivando il displacement (il suolo in rilievo) si vede chiaramente che l'aniso non desta poi così tanta differenza.
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Old 19-01-2008, 15:33   #9130
Futura12
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Si ovvio.......in high il displacement non è attivo, quindi le textures sono delle comuni 2D, quindi applicabile l'anisotropico.

La differenza c'è nei due screen.

Però alzando il dettaglio, attivando il displacement (il suolo in rilievo) si vede chiaramente che l'aniso non desta poi così tanta differenza.
mah...a me si vedeno bene cmq i sassi e i ciottoli in giro per l'isola...e con l'AF impostato....anche se credo siano 2D..e non con il displacement perchè sto a tutto High
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Old 19-01-2008, 15:34   #9131
john18
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finalmente qualcuno che ci vede bene io personalmente senza AF non gioco...perde troppo


Qualcuno avrebbe bisogno di un paio di occhiali...
E' ovvio che l'immagine con l'AF sia più definita,e la differenza pare anche evidente!Soprattutto i segni sulla strada sono più evidenti!
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Old 19-01-2008, 15:44   #9132
Futura12
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Qualcuno avrebbe bisogno di un paio di occhiali...
E' ovvio che l'immagine con l'AF sia più definita,e la differenza pare anche evidente!Soprattutto i segni sulla strada sono più evidenti!
probabile che non ha neppure aperto lo screen...ma ha guardato solo l'antemprima perchè non si puo certo dire che non cambia nulla a dettaglio grafico
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Old 19-01-2008, 16:00   #9133
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mah...a me si vedeno bene cmq i sassi e i ciottoli in giro per l'isola...e con l'AF impostato....anche se credo siano 2D..e non con il displacement perchè sto a tutto High
Impossibile.......quello è l'effetto del displacement mapping.

E si attiva solo su very high su vista. Oppure su xp ma con i fix.

Allora te hai i fix........vero?
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Old 19-01-2008, 16:05   #9134
cjack
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bella cazzata....peccato che 1280x1024 è più pesante di 1440x900
inoltre su un 19 wide...la risoluzione di 1280x1024 non è possibile attivarla...perchè troppo elevata...quindi di cosa stai parlando?
Sto giocando su un 24" wide. 1280x1024 si attiva senza problemi.
In effetti 1280x1024 è più pesante come risoluzione, forse la minore scattosità a questa risoluzione era dovuta al fatto che la zona in cui mi trovavo era meno piena di esplosioni e fumogeni colorati, non saprei.
Ad ogni modo è abbastanza inquietante che su un sistema come il mio, a 1280, su Vista, impostazioni HIGH il gioco scatti così! La patch 1.1 l'ho installata. Comunque fino al livello precedente ad ASSAULT la situazione era mooolto meglio e gli scatti erano veramente pochi.
Su veryhigh non provo nemmeno
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XboxLiveTag: CrackerJack72

Ultima modifica di cjack : 19-01-2008 alle 16:08.
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Old 19-01-2008, 16:07   #9135
klim007
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Rgazzi ho un problema con Crysis appena carico il quadro single palyer arriva all'86% poi fà 99 e torna sul desktop consigli?
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Old 19-01-2008, 16:09   #9136
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Sto giocando su un 24" wide. 1280x1024 si attiva senza problemi.
In effetti 1280x1024 è più pesante come risoluzione, forse la minore scattosità a questa risoluzione era dovuta al fatto che la zona in cui mi trovavo era meno piena di esplosioni e fumogeni colorati, non saprei.
Ad ogni modo è abbastanza inquietante che su un sistema come il mio, a 1280, su Vista, impostazioni HIGH il gioco scatti così! La patch 1.1 l'ho installata.
Su veryhigh non provo nemmeno
ah 24'' wide ora ho capito...perchè si parlava di 1440x900 quindi presumevo che avevi un 19'' wide
cmq anche a me pare inquietante questa cosa...anche perchè con il mio pc a 1280x1024 tutto High AF16x windows XP gira abbastanza bene...diciamo sui 25-35fps...
leva Vista
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Old 19-01-2008, 16:10   #9137
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Impossibile.......quello è l'effetto del displacement mapping.

E si attiva solo su very high su vista. Oppure su xp ma con i fix.

Allora te hai i fix........vero?
si ho editato il cfg con XP e ho attivato l'effetto....ma resta il fatto che senza AF la strada si vede di merda uguale
l' ho editato dopo che mi hai detto quella cosa che il filtro AF non era impostabile...ho provato e non era come dicevi tu...perchè senza AF anche con il displacement mapping si vedeva pessimo
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si ho editato il cfg con XP e ho attivato l'effetto....ma resta il fatto che senza AF la strada si vede di merda uguale
l' ho editato dopo che mi hai detto quella cosa che il filtro AF non era impostabile...ho provato e non era come dicevi tu...perchè senza AF anche con il displacement mapping si vedeva pessimo
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Old 19-01-2008, 16:33   #9139
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si ho editato il cfg con XP e ho attivato l'effetto....ma resta il fatto che senza AF la strada si vede di merda uguale
l' ho editato dopo che mi hai detto quella cosa che il filtro AF non era impostabile...ho provato e non era come dicevi tu...perchè senza AF anche con il displacement mapping si vedeva pessimo
Si c'è da dire che il displacement mapping ha un effetto molto limitato sulla distanza.

Ovvero.........arriva solo a pochi metri dal personaggio........dopo si ha l'effetto 2D. Perchè più in la è la strada e più l'angolo di visione diminuisce, rendendo quindi l'effetto displacement inutile perchè non visualizzabile.
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