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Old 22-02-2011, 09:49   #81
StyleB
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aspetto ancora la mail della EA per scaricarlo... a qualcuno è arrivata?
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Old 22-02-2011, 10:01   #82
Custode
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aspetto ancora la mail della EA per scaricarlo... a qualcuno è arrivata?
Il gioco in Europa esce ufficialmente Venerdì 25 Febbraio, quindi credo che fino ad allora non ti arriverà alcuna mail.
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Old 22-02-2011, 10:15   #83
StyleB
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Il gioco in Europa esce ufficialmente Venerdì 25 Febbraio, quindi credo che fino ad allora non ti arriverà alcuna mail.
ecco, sapevo di essermi perso qualcosa!
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Old 22-02-2011, 10:21   #84
Custode
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ecco, sapevo di essermi perso qualcosa!
Ehhh, è la solita storia -che io tra l'altro non comprendo-:
date differenti di uscita per vari settori geografici. E solitamente siamo noi europei quelli che aspettiamo.

Quello che mi fa imbestialire, di questa pratica, è il fatto che da domani, grazie alla data anticipata al 22 sul suolo americano, inizieranno a girare le solite copie pirata perfettamente funzionanti e comprensive di italiano.

Io non sono nè un distributore, nè uno che ci capisce di logistiche o meccaniche legate al far uscire in contemporanea mondiale un prodotto, ma diamine, se hai il gioco già localizzato e pronto con il packaging, e sai che in questi 3 giorni di ritardo ci saranno un sacco di idioti che pur di non aspettare lo scaricheranno, ma fa uno sforzo in più e fallo uscire worldwide!

Quello che perdi in sforzo produttivo lo recuperi in copie pirata in meno vendute, o almeno credo.
O, se proprio vuoi andare al risparmio, rendi almeno disponibile in contemporanea le versioni in digital download.
Mha...si lamentano tanto della pirateria, investono tempo e denaro nello sviluppare le più idiote forme di protezione, quando basterebbe un minimo di buon senso per ottenere gli stessi risultati.
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Ultima modifica di Custode : 22-02-2011 alle 10:27.
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Old 22-02-2011, 10:28   #85
CAPT.HOOK
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Quello che mi fa imbestialire, di questa pratica, è il fatto che da domani, grazie alla data anticipata al 22 sul suolo americano, inizieranno a girare le solite copie pirata perfettamente funzionanti e comprensive di italiano.
Veramente questo e' gia' successo...da ieri sera per la precisione
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Old 22-02-2011, 10:29   #86
StyleB
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Ehhh, è la solita storia -che io tra l'altro non comprendo-:
date differenti di uscita per vari settori geografici. E solitamente siamo noi europei quelli che aspettiamo.

Quello che mi fa imbestialire, di questa pratica, è il fatto che da domani, grazie alla data anticipata al 22 sul suolo americano, inizieranno a girare le solite copie pirata perfettamente funzionanti e comprensive di italiano.

Io non sono nè un distributore, nè uno che ci capisce di logistiche o meccaniche legate al far uscire in contemporanea mondiale un prodotto, ma diamine, se hai il gioco già localizzato e pronto con il packaging, e sai che in questi 3 giorni di ritardo ci saranno un sacco di idioti che pur di non aspettare lo scaricheranno, ma fa uno sforzo in più e fallo uscire worldwide!

Quello che perdi in sforzo produttivo lo recuperi in copie pirata in meno vendute, o almeno credo.
O, se proprio vuoi andare al risparmio, rendi almeno disponibile in contemporanea le versioni in digital download.
Mha...
sinceramente mi pongo gli stessi quisiti, che problemi può creare a loro il rilasciare lo stesso giorno il download non lo so.. non che muoia dietro a bulletstorm ad esser sincero, anche se trovo la tipologia e gli stili di combattimento "da provare", però mi rode un tantino il dover aspettare (anche se almeno me la faccio ghignando, in quando l'ho pagato 20€)
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Old 22-02-2011, 17:49   #87
Xilema
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Old 22-02-2011, 18:04   #88
demiurgous
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Ehhh, è la solita storia -che io tra l'altro non comprendo-:
date differenti di uscita per vari settori geografici. E solitamente siamo noi europei quelli che aspettiamo.

Quello che mi fa imbestialire, di questa pratica, è il fatto che da domani, grazie alla data anticipata al 22 sul suolo americano, inizieranno a girare le solite copie pirata perfettamente funzionanti e comprensive di italiano.

Io non sono nè un distributore, nè uno che ci capisce di logistiche o meccaniche legate al far uscire in contemporanea mondiale un prodotto, ma diamine, se hai il gioco già localizzato e pronto con il packaging, e sai che in questi 3 giorni di ritardo ci saranno un sacco di idioti che pur di non aspettare lo scaricheranno, ma fa uno sforzo in più e fallo uscire worldwide!

Quello che perdi in sforzo produttivo lo recuperi in copie pirata in meno vendute, o almeno credo.
O, se proprio vuoi andare al risparmio, rendi almeno disponibile in contemporanea le versioni in digital download.
Mha...si lamentano tanto della pirateria, investono tempo e denaro nello sviluppare le più idiote forme di protezione, quando basterebbe un minimo di buon senso per ottenere gli stessi risultati.
Questo è ciò che succede a mettere a capo di un settore Marketing/Vendite il Laureato in Scienze Ortofrutticole figlio di magistrato, invece che il Laureato in Economia figlio di calzolaio...
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PC 2: Ryzen 5 1600, MSI X370 SLI Plus, HyperX 16GB, Asus GTX760, Coolermaster GX550w, Samsung 840EVO, Phanteks Eclipse P400
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Old 22-02-2011, 18:34   #89
persia
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Messaggi: 494
le prime impressioni: http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=764349
ne parlano come di un porting fatto coi piedi
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Old 23-02-2011, 08:43   #90
tony89
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Città: Milano
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mah abbastanza...
le 2 pecche che il gioco ha sono:
- fov basso non cambiabile
- lo stesso problema che aveva singularity (textures bassisima risoluzione anche a dettagli alti) per chi ha nvidia

per il resto il gioco è buono, gli fps sono ottimi e la grafica gradevole

Molti si lamentano dell'autoaim, ma è disattivabile tranquillamente dal menu opzioni.
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Old 23-02-2011, 14:45   #91
Custode
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Ok, son rimasto combattuto fino ad ora, poichè non mi piace parlare o dare spazio a certe porcate, tuttavia credo di non fare nulla di male nel dire quanto segue, a maggior ragione se posso incentivare l'acquisto di questo gioiello:
ieri sera, a casa di un disgraziato di amico, questi mi ha mostrato la "sua" versione di Bulletstorm.

Sa cosa penso riguardo queste pratiche, ed il suo intento è stato volutamente provocatorio, tanto per sfottermi, e devo dire che ci è anche riuscito, poichè la mia voglia di poterlo vedere ha vinto sugli insulti che tra lo scherzoso ed il serio gli rivolgo sempre in queste occasioni -di buono ha che almeno la maggior parte dei giochi poi li acquista anche, se non altro-.

Per farla breve, ho visto appena 1 minuto di gioco, un minuto uno, ma posso dirvi che:
su un quad core intel -mi pare Q6600- ed una GTX460, il gioco viaggiava alla perfezione a 1920x1080.
Fin qui nulla di strano, visto l'Unreal Engine 3 che lo muove.
Bene, reggetevi forte: qual è la piaga dei giochi odierni, soprattutto quelli mossi da tale motore?
Il non avere supporto per l'AA.
Signori, Bulletstorm PC supporta nativamente l'AA dal pannello opzioni del gioco fino a 8x!
Ho letto vari commenti su forum -postati anche qui- su come il gioco fosse una porcata di conversione con texture che caricano male e in ritardo come per Singularity, di ombre pixellose all'inverosimile e cose del genere.
Io, in quel primo minuto di gioco, su quella GTX460, ho visto una pulizia e definizione grafica da farmi rimanere a bocca aperta. Credo la cosa più impressionante abbia mai visto muovere con l'Unreal Engine 3.
In quel primo minuto di gioco, succedono un paio di cose, le battute del protagoniusta e dei comprimari sono eccezionali, rudi, sboccate, dissacranti! Il doppiaggio italiano è eccellente.

Ripeto, non ho voluto veder oltre per non rovinarmi la gioia, questo venerdì, di buttarmici a capofitto.
Avevo dei dubbi sul preorder a occhi chiusi, ora sono colmo di gioia: mi è sembrato un capolavoro!
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Old 23-02-2011, 18:40   #92
persia
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in molti stanno avendo problemi, soprattutto chi ha schede nvidia:

http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=764416
http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=764596

l'unica sarebbe "provarlo" sul proprio pc, prima.
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Old 23-02-2011, 18:55   #93
Custode
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in molti stanno avendo problemi, soprattutto chi ha schede nvidia:

http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=764416
http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=764596

l'unica sarebbe "provarlo" sul proprio pc, prima.
Ovviamene ogni configurazione fa storia a sè e immagino che il problema possa essere esteso: di mio posso replicare che quel che ho visto ieri non presentava nessuno dei difetti menzionati nei link sopra.
Spero di essere altrettanto fortunato °__°
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Old 23-02-2011, 19:08   #94
Xilema
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Ok, son rimasto combattuto fino ad ora, poichè non mi piace parlare o dare spazio a certe porcate, tuttavia credo di non fare nulla di male nel dire quanto segue, a maggior ragione se posso incentivare l'acquisto di questo gioiello:
ieri sera, a casa di un disgraziato di amico, questi mi ha mostrato la "sua" versione di Bulletstorm.

Sa cosa penso riguardo queste pratiche, ed il suo intento è stato volutamente provocatorio, tanto per sfottermi, e devo dire che ci è anche riuscito, poichè la mia voglia di poterlo vedere ha vinto sugli insulti che tra lo scherzoso ed il serio gli rivolgo sempre in queste occasioni -di buono ha che almeno la maggior parte dei giochi poi li acquista anche, se non altro-.

Per farla breve, ho visto appena 1 minuto di gioco, un minuto uno, ma posso dirvi che:
su un quad core intel -mi pare Q6600- ed una GTX460, il gioco viaggiava alla perfezione a 1920x1080.
Fin qui nulla di strano, visto l'Unreal Engine 3 che lo muove.
Bene, reggetevi forte: qual è la piaga dei giochi odierni, soprattutto quelli mossi da tale motore?
Il non avere supporto per l'AA.
Signori, Bulletstorm PC supporta nativamente l'AA dal pannello opzioni del gioco fino a 8x!
Ho letto vari commenti su forum -postati anche qui- su come il gioco fosse una porcata di conversione con texture che caricano male e in ritardo come per Singularity, di ombre pixellose all'inverosimile e cose del genere.
Io, in quel primo minuto di gioco, su quella GTX460, ho visto una pulizia e definizione grafica da farmi rimanere a bocca aperta. Credo la cosa più impressionante abbia mai visto muovere con l'Unreal Engine 3.
In quel primo minuto di gioco, succedono un paio di cose, le battute del protagoniusta e dei comprimari sono eccezionali, rudi, sboccate, dissacranti! Il doppiaggio italiano è eccellente.

Ripeto, non ho voluto veder oltre per non rovinarmi la gioia, questo venerdì, di buttarmici a capofitto.
Avevo dei dubbi sul preorder a occhi chiusi, ora sono colmo di gioia: mi è sembrato un capolavoro!

Anche Homefront, mosso anche lui dall'Unreal engine 3 sembra avere il supporto natio dell'AA.
D'altronde anche Batman Arkham Asylum ce l'aveva.
In lacuni giochi non è inserito per pigrizia... in altri per l'uso di qualche effetto di post processing che interferisce on l'AA.
Ad ogni modo, con le schede nVidia l'AA è praticamente sempre forzabile tramite nHncer o nVidia Inspector.
Per il resto ben felice di sentire della bontà del gioco, peccato per il fov bloccato.
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Old 23-02-2011, 20:00   #95
Alekos Panagulis
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Gioco molto interessante, peccato che non ci sia una coop alla Borderlands, avrebbe dato al gioco la marcia in più che gli serve.
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Old 23-02-2011, 21:19   #96
kilobite
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Old 24-02-2011, 00:52   #97
Custode
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http://www.gamesvillage.it/piattafor...ecensione.html

Io non sto più nella pelle!
Finalmente un gioco pensato per il single, a me del multi frega zero.

Porca paletta, non è quella palla assurda smargiassamaroni di CoD, finalmente qualcuno che ci prova con un nuovo IP, provando a portare una ventata di aria fresca nelle meccaniche di gioco in un genere ormai stantio da anni, non dura 4/5 ore in single, il comparto visivo fa spavento, è eccessivo come piace a me, una sorta di Duke Nukem nello spazio, se non vende smetto di videogiocare!
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Old 24-02-2011, 05:42   #98
Alekos Panagulis
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Io non sto più nella pelle!
Finalmente un gioco pensato per il single, a me del multi frega zero.

Porca paletta, non è quella palla assurda smargiassamaroni di CoD, finalmente qualcuno che ci prova con un nuovo IP, provando a portare una ventata di aria fresca nelle meccaniche di gioco in un genere ormai stantio da anni, non dura 4/5 ore in single, il comparto visivo fa spavento, è eccessivo come piace a me, una sorta di Duke Nukem nello spazio, se non vende smetto di videogiocare!
Secondo me staio esagerando, soprattutto sul comparto grafico...
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Io non sto più nella pelle!
Finalmente un gioco pensato per il single, a me del multi frega zero.

Porca paletta, non è quella palla assurda smargiassamaroni di CoD, finalmente qualcuno che ci prova con un nuovo IP, provando a portare una ventata di aria fresca nelle meccaniche di gioco in un genere ormai stantio da anni, non dura 4/5 ore in single, il comparto visivo fa spavento, è eccessivo come piace a me, una sorta di Duke Nukem nello spazio, se non vende smetto di videogiocare!
Non e' un capolavoro ma ci si avvicina molto (come tipologia di gioco) ed ha una grafica pazzesca x essere mosso dall' unreal engine 3. Anche io l'ho visto e...me gusta mucho! E' pure divertente un casino

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Secondo me staio esagerando, soprattutto sul comparto grafico...
No, non sta esagerando.

Parliamo sempre di Crysis 2 in termini grafici che alla fine ha bisogno di un mega PC per girare a 60fps e ci dimentichiamo di dire che giochi come Bulletstorm che offrono scorci di rara bellezza artistica, texture dettagliate e nemici ben realizzati riescono a divertirti e a piacerti tecnicamente anche senza spremerti le saccocce per farti comprare nuovo HW.

E non e' poco!
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Old 24-02-2011, 11:08   #100
kilobite
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