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Google Pixel 10 è compatto e ha uno zoom 5x a 899€: basta per essere un best-buy?
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Old 23-12-2006, 18:16   #161
jpjcssource
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io userò questo sito quando avrò la RAM

(non dirmi che non va! )
Va sempre, ma HWupgrade non è velocissimo tanto che sono abbastanza incazzato con multiplayer.it che non lo uppano sul loro sito, visto che sono abbonato e mi fanno scaricare con la banda piena della mia 2 mbit.
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Old 23-12-2006, 23:35   #162
jpjcssource
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Sto scaricando il demo da filefront, vado sui 150 k/s, adesso lo lascio in download e vado a nanna, ci vediamo prossimamente
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Old 24-12-2006, 08:47   #163
street
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io l' ho scaricato dal secondo mirror del sito ufficiale. a 6mbit. E due volte perché la prima volta era corrotto :|
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Old 24-12-2006, 09:10   #164
jpjcssource
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Originariamente inviato da street
io l' ho scaricato dal secondo mirror del sito ufficiale. a 6mbit. E due volte perché la prima volta era corrotto :|
o hai problemi con la tua adsl, oppure molto probabilmete è meglio che cambi server, vai su filefront che vai sul sicuro essendo questo un grosso hub specializzato nei download.

Vai su www.filefront.it, poi clicca su game demos nel menu laterale alla tua sinistra, li nell'elenco troverai il demo da scaricare.
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Old 24-12-2006, 10:11   #165
Jollyroger87
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io solitamente scaricavo da gamershell.


Ah, un video sulle potenzialità infinite di ArmA.

Un bel mod per trasformare ArmA in RTS.

http://www.youtube.com/watch?v=lt0m70e6wkg
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« La responsabilità per il sangue versato ricade su un gruppo di spregevoli provocatori che hanno approfittato di una situazione temporanea di disagio in cui versavano Poznan e la Polonia »... Armed Assault Official Thread // Gobbo fino al midollo inside // My Panoramio // My Flickr...
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Old 24-12-2006, 11:09   #166
jpjcssource
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Originariamente inviato da Jollyroger87
io solitamente scaricavo da gamershell.


Ah, un video sulle potenzialità infinite di ArmA.

Un bel mod per trasformare ArmA in RTS.

http://www.youtube.com/watch?v=lt0m70e6wkg
Si, anche gamershell è valido.

Comuque non pensavo che avesse una flessibilità così elevata l'editor di mod
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Old 24-12-2006, 11:10   #167
JackTheReaper
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Originariamente inviato da jpjcssource
Si, anche gamershell è valido.

Comuque non pensavo che avesse una flessibilità così elevata l'editor di mod
persino RTS.. le potenzialità sono infinite!

allo stato attuale però mi attira di più la versione "normale", cmq sarà sicuramente una valida alternativa quando cominceremo a stufarci
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Old 24-12-2006, 11:12   #168
jpjcssource
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Originariamente inviato da JackTheReaper
persino RTS.. le potenzialità sono infinite!

allo stato attuale però mi attira di più la versione "normale", cmq sarà sicuramente una valida alternativa quando cominceremo a stufarci
Certo, che però se teniamo conto che un RTS ha un bordello di unità su schermo bisogna vedere se il motore grafico regge o richiede una macchina con una grandissima potenza di calcolo.
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Old 24-12-2006, 12:27   #169
JackTheReaper
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Originariamente inviato da jpjcssource
Certo, che però se teniamo conto che un RTS ha un bordello di unità su schermo bisogna vedere se il motore grafico regge o richiede una macchina con una grandissima potenza di calcolo.
mi ricordo che la missione singola "battlefields" di ofp aveva moltissime unità in campo.. certo, meno di un RTS, cmq se il motore di opf (2001) reggeva chissà quello di ArmA cosa può fare
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Old 27-12-2006, 12:05   #170
negator136
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ciao a tutti,

sto provando questo giocone ma ho un problema...

quando muovo il mouse, il movimento di visuale corrispondente viene effettuato con qualche decimo di secondo di ritardo... è normale? c'è un modo per risolvere il problema? il gioco è fluidissimo, quindi non penso che sia un problema legato all'hardware...
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Old 27-12-2006, 12:32   #171
BlueEyes
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ciao a tutti,

sto provando questo giocone ma ho un problema...

quando muovo il mouse, il movimento di visuale corrispondente viene effettuato con qualche decimo di secondo di ritardo... è normale? c'è un modo per risolvere il problema? il gioco è fluidissimo, quindi non penso che sia un problema legato all'hardware...
Se ho capito cosa intendi c'è uno slider sotto la regolazione della sensibilità del mouse, portalo a 0 e ti elimina quell'effetto che dava fastidio anche a me.

Ciaooo!
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Old 28-12-2006, 09:23   #172
negator136
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quella funzione si chiama Floating Zone, ma non mi pare risolva il mio problema... penso che si tratti solamente dell'area in cui si muove il mirino prima di ruotare la visuale... il mio problema è che anche il mirino si muove in ritardo


altro problema: addestramento con le armi... possibile che le sagome rosse non cadano?? faccio il test e se va bene ne tiro giù 5 su 30... il fatto è che non sono proprio scarso con gli sparatutto... gioco online ad AA e sono abbastanza competitivo... il fatto è che qui miro le sagome, sono fisso su di esse, a volte tengo premuto il pulsante destro per tenere il respiro, clicco e la sagoma non va giù... anzi, vedo il proiettile alzare sabbia a qualche metro di distanza (oppure quando mi vuole prendere per il culo abbatte la sagoma a fianco...)
c'è qualche trucco che ignoro??
lo stesso vale per la pistola e l'm249... del lancia granate non ne parliamo... la granata va ogni volta in un posto diverso...


ultimissima questione: oggi ha cominciato a scattare... ieri andava fluido a 1920*1200 con dettagli alti e visuale minima... oggi scatticchia anche a 1280*800 con dettagli normali... il bello è che ho una 7900gs, 2gb di ram a 667mhz e un core 2 duo t7200
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Old 28-12-2006, 09:51   #173
street
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in genere negli sparatutto non é considerato l' andamento parabolico dei proiettili. Che sia questo il tuo problema?
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Old 28-12-2006, 09:59   #174
negator136
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Originariamente inviato da street
in genere negli sparatutto non é considerato l' andamento parabolico dei proiettili. Che sia questo il tuo problema?

ho pensato a un andamento parabolico... ma la situazione non cambia molto... i proiettili deviano a sinistra e a destra... sarà il vento? in effetti si vede e si sente (audio) una certa brezza sul campo pratica... ma poi (parlo da ignorante in materia) possibile che un proiettile sparato da un m16 subisca un andamento parabolico su un tratto di 30-50 metri?

se sì, cazz... allora ce ne vorrà prima che riesca a fare l'addestramento da sniper

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Old 28-12-2006, 10:39   #175
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ho pensato a un andamento parabolico... ma la situazione non cambia molto... i proiettili deviano a sinistra e a destra... sarà il vento? in effetti si vede e si sente (audio) una certa brezza sul campo pratica... ma poi (parlo da ignorante in materia) possibile che un proiettile sparato da un m16 subisca un andamento parabolico su un tratto di 30-50 metri?

se sì, cazz... allora ce ne vorrà prima che riesca a fare l'addestramento da sniper

No, solo avendo un fucile a canna liscia come succedeva 200 anni fa e comunque su 30 - 50 metri riusciva benissimo anche un archibugio a mantenere una certa precisione
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Old 28-12-2006, 15:30   #176
Niiid
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nessuno che abbia provato sto giochone con una 8800 GTX???
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Old 28-12-2006, 16:24   #177
dduke
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Ho provato la demo più d'una 20ina di volte, sia online, che hostando per me che giocando con 1 amico.
OPF è saldamente alla base di ARMA e sono felicissimo.
Peccato che la pesantezza dell'engine sia ancora una volta invariata

I suoni delle armi non mi convincono molto sinceramente e ho trovato parecchi bug di vario genere che non starò ad elencare per evitare tedio di chiunque.
Però permettetemi di dissentire sull'IA, ragazzi ma quanto cazzo sono stupidi!?

Gli dico d'andare in un punto specifico e loro vanno a zonzo dove gli pare a loro!
Iniziano a sdraiarsi e strisciare anche in zone di zero pericolo, son peggio delle mammolette

Eppoi provato il carroarmato (di cui ho dimenticato il nome, m2a1?) non ha più la funzione di zoom? Male...
Comunque le armi sembrano funzionare meglio sulla lunga distanza e invece sulla cortissima (1-2 metri) mancano di colpire anche se smitraglio molte volte.

Ok basta così, i più accaniti fan son sempre i più agguerriti critici
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Old 28-12-2006, 19:34   #178
Niiid
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Originariamente inviato da dduke
Ho provato la demo più d'una 20ina di volte, sia online, che hostando per me che giocando con 1 amico.
OPF è saldamente alla base di ARMA e sono felicissimo.
Peccato che la pesantezza dell'engine sia ancora una volta invariata

I suoni delle armi non mi convincono molto sinceramente e ho trovato parecchi bug di vario genere che non starò ad elencare per evitare tedio di chiunque.
Però permettetemi di dissentire sull'IA, ragazzi ma quanto cazzo sono stupidi!?

Gli dico d'andare in un punto specifico e loro vanno a zonzo dove gli pare a loro!
Iniziano a sdraiarsi e strisciare anche in zone di zero pericolo, son peggio delle mammolette

Eppoi provato il carroarmato (di cui ho dimenticato il nome, m2a1?) non ha più la funzione di zoom? Male...
Comunque le armi sembrano funzionare meglio sulla lunga distanza e invece sulla cortissima (1-2 metri) mancano di colpire anche se smitraglio molte volte.

Ok basta così, i più accaniti fan son sempre i più agguerriti critici

ti ricordo che non c'e ancora la Versione Definitiva di questo giocho...
la ver che c'e in Ger e' una beta.
la ver che sara rilaschiata nel resto del europa sara la vera 1.0
e' ovvio che dopo il lancio ci saranno delle pach a rafica
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Old 28-12-2006, 23:34   #179
dduke
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E non credo proprio, come hai detto te è la demo della versione 1.03

Nessuno sa se c'è un modo per regolare la scomparsa dei corpi e dei veicoli distrutti?

Quando hosto un cattura l'isola mi ritrovo con un lag pauroso dopo 1 oretta di massacri e mi tocca chiudere tutto, non so nemmeno come si accede alla console o quali siano i comandi.
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Old 29-12-2006, 01:47   #180
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Originariamente inviato da Niiid
nessuno che abbia provato sto giochone con una 8800 GTX???
Si io, gioco bene a dettagli very high a 1680x1050, ma se metto tutto su very high manualmente la metto in ginocchio... arrivo anche a 12 fps (su un FX60 a 2850 e la scheda oc a 612/2000)... cmq ho provato solo in coop non se se in un server con 60 persone toccherà scendere a compromessi...
Cmq giocavo in coop con un amico che usa una 9800pro e con dettagli minimi giocava bene, quindi direi che è discretamente scalabile.
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