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#161 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
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Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD |
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#162 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
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Sto scaricando il demo da filefront, vado sui 150 k/s, adesso lo lascio in download e vado a nanna, ci vediamo prossimamente
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Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD |
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#163 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10696
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io l' ho scaricato dal secondo mirror del sito ufficiale. a 6mbit. E due volte perché la prima volta era corrotto :|
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#164 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
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![]() Vai su www.filefront.it, poi clicca su game demos nel menu laterale alla tua sinistra, li nell'elenco troverai il demo da scaricare.
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#165 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Terra di Merdor (VA)
Messaggi: 4795
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io solitamente scaricavo da gamershell.
![]() Ah, un video sulle potenzialità infinite di ArmA. Un bel mod per trasformare ArmA in RTS. http://www.youtube.com/watch?v=lt0m70e6wkg
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« La responsabilità per il sangue versato ricade su un gruppo di spregevoli provocatori che hanno approfittato di una situazione temporanea di disagio in cui versavano Poznan e la Polonia »... Armed Assault Official Thread // Gobbo fino al midollo inside // My Panoramio // My Flickr... |
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#166 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
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![]() Comuque non pensavo che avesse una flessibilità così elevata l'editor di mod ![]()
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#167 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Busto Arsizio (Va)
Messaggi: 553
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allo stato attuale però mi attira di più la versione "normale", cmq sarà sicuramente una valida alternativa quando cominceremo a stufarci ![]() |
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#168 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
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#169 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Busto Arsizio (Va)
Messaggi: 553
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#170 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Brianza
Messaggi: 2687
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ciao a tutti,
sto provando questo giocone ma ho un problema... quando muovo il mouse, il movimento di visuale corrispondente viene effettuato con qualche decimo di secondo di ritardo... è normale? c'è un modo per risolvere il problema? il gioco è fluidissimo, quindi non penso che sia un problema legato all'hardware...
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"Le prime giornate di un europeo in America possono essere paragonate alla nascita di un uomo." Franz Kafka
"Don't cry because it's over. Smile because it happened." Theodor Geisel |
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#171 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 950
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Ciaooo! |
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#172 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Brianza
Messaggi: 2687
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quella funzione si chiama Floating Zone, ma non mi pare risolva il mio problema... penso che si tratti solamente dell'area in cui si muove il mirino prima di ruotare la visuale... il mio problema è che anche il mirino si muove in ritardo
![]() altro problema: addestramento con le armi... possibile che le sagome rosse non cadano?? faccio il test e se va bene ne tiro giù 5 su 30... il fatto è che non sono proprio scarso con gli sparatutto... gioco online ad AA e sono abbastanza competitivo... il fatto è che qui miro le sagome, sono fisso su di esse, a volte tengo premuto il pulsante destro per tenere il respiro, clicco e la sagoma non va giù... anzi, vedo il proiettile alzare sabbia a qualche metro di distanza (oppure quando mi vuole prendere per il culo abbatte la sagoma a fianco...) ![]() c'è qualche trucco che ignoro?? ![]() lo stesso vale per la pistola e l'm249... del lancia granate non ne parliamo... la granata va ogni volta in un posto diverso... ![]() ultimissima questione: oggi ha cominciato a scattare... ieri andava fluido a 1920*1200 con dettagli alti e visuale minima... oggi scatticchia anche a 1280*800 con dettagli normali... ![]() ![]()
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#173 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2000
Città: Grosseto
Messaggi: 10696
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in genere negli sparatutto non é considerato l' andamento parabolico dei proiettili. Che sia questo il tuo problema?
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#174 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Brianza
Messaggi: 2687
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Quote:
ho pensato a un andamento parabolico... ma la situazione non cambia molto... i proiettili deviano a sinistra e a destra... sarà il vento? in effetti si vede e si sente (audio) una certa brezza sul campo pratica... ma poi (parlo da ignorante in materia) possibile che un proiettile sparato da un m16 subisca un andamento parabolico su un tratto di 30-50 metri? ![]() se sì, cazz... allora ce ne vorrà prima che riesca a fare l'addestramento da sniper ![]() ![]()
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#175 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
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#176 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Atene
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nessuno che abbia provato sto giochone con una 8800 GTX???
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#177 |
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Ho provato la demo più d'una 20ina di volte, sia online, che hostando per me che giocando con 1 amico.
OPF è saldamente alla base di ARMA e sono felicissimo. Peccato che la pesantezza dell'engine sia ancora una volta invariata ![]() I suoni delle armi non mi convincono molto sinceramente e ho trovato parecchi bug di vario genere che non starò ad elencare per evitare tedio di chiunque. Però permettetemi di dissentire sull'IA, ragazzi ma quanto cazzo sono stupidi!? Gli dico d'andare in un punto specifico e loro vanno a zonzo dove gli pare a loro! Iniziano a sdraiarsi e strisciare anche in zone di zero pericolo, son peggio delle mammolette ![]() Eppoi provato il carroarmato (di cui ho dimenticato il nome, m2a1?) non ha più la funzione di zoom? Male... Comunque le armi sembrano funzionare meglio sulla lunga distanza e invece sulla cortissima (1-2 metri) mancano di colpire anche se smitraglio molte volte. Ok basta così, i più accaniti fan son sempre i più agguerriti critici ![]()
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Battletag: DoubleDuke#21412 Steam: DoubleDuke |
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#178 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Atene
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ti ricordo che non c'e ancora la Versione Definitiva di questo giocho... la ver che c'e in Ger e' una beta. la ver che sara rilaschiata nel resto del europa sara la vera 1.0 e' ovvio che dopo il lancio ci saranno delle pach a rafica
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#179 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Ferrara, Cento
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E non credo proprio, come hai detto te è la demo della versione 1.03
Nessuno sa se c'è un modo per regolare la scomparsa dei corpi e dei veicoli distrutti? Quando hosto un cattura l'isola mi ritrovo con un lag pauroso dopo 1 oretta di massacri e mi tocca chiudere tutto, non so nemmeno come si accede alla console o quali siano i comandi.
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#180 | |
Senior Member
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Cmq giocavo in coop con un amico che usa una 9800pro e con dettagli minimi giocava bene, quindi direi che è discretamente scalabile. |
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