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#141 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#142 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
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Ripeto,se la ubisoft fallisse ne sarei più che felice. ![]() ![]()
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#143 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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![]() Comunque Ubisoft vende su console abbastanza da campare a lungo, quindi... se snobba il PC è perché non ci guadagna... d'altronde anche Carmack e Crytek stanno passando alle console e Valve comincia a rilasciare dolci parole per PS3... |
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#144 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
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Uhm effettivamente meglio continuare a essere presi per il culo. Una volta è la pirateria,un'altra volta è il DRM,l'altra ancora c'è il DRM e la demo per pc non la fanno uscire. Parliamoci chiaro la cara Ubisoft non ha alcun problema con la pirateria ma dal pc indipendemente non ci guadagna nulla. Che siano chiari allora invece di inventarsi storielle su storielle che poi diventano pure dei tormentoni assurdi... ![]() Dalle console guadagna di più? Allora che uscisse definitamente dal mercato pc con tanto di stupidaggini a corredo. ![]()
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#145 | |||
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Comunque la pirateria è un bel problema in ogni caso, anche su console chiaro, ma lì le maggiori vendite sopperiscono in parte, su PC no. Consiglio sempre la lettura di questo interessante studio sulla pirateria http://www.tweakguides.com/Piracy_1.html Quote:
In ogni caso, se loro falliscono o escono dal mercato PC (dubito che restino, senza guadagni rilevanti), chi ci perde è solo ed esclusivamente l'utenza PC... Ed è il motivo per cui io spero, e l'ho sempre scritto, che il DRM Ubisoft funzioni. Quote:
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#146 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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Cioè fanno uscire un assassin's creed 2 graficamente identico nella versione pc,e mi vieni a fare questi discorsi? Se non fosse per l'antialiasing e la risoluzione,sarebbe preciso ed identico alla versione console. Così spronano la gente ad acquistare su pc? ![]() E ti ricordo che il gioco doveva addirittura supportare le directx11. E non solo,hanno pure fatto un passo indietro poichè il primo supportare le directx10! Gaxel è inutile che stai a difenere ogni 2x3 le scelte di sta SH perchè lo sai bene che stanno facendo di tutto per uscire "puliti" dal mercato pc. Il che IMHO è una scelta azzeccata,forse la cosa migliore che potrebbe fare ubisoft! ![]()
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#147 | |||
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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La versione PC è fatta per essere venduta a chi ha un PC e non una console, mica per convincere la gente a comprare su PC piuttosto che su console... Quote:
Quote:
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#148 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
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Batman,metro 2033,lo stesso crysis 2,e ce ne sarebbero tanti altri. Son tanti quelli uguali alla controparte console,ma ce ne sono altrettanti in cui vengono inserite delle feature che migliorano il tutto.
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#149 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Metro 2033 e Crysis 2 devono ancora uscire... se poi Crysis 2 usa le DX10 come le usava Crysis, stiamo freschi |
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#150 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Quote:
Metro 2033 è bello che uscito in diverse parti del mondo con tanti di screen comparativi e via dicendo. Crysis anche non usando le directx10 sarebbe stato superiore ad una versione console! Batman che aveva di diverso? Nettamente migliore su pc,ed in più c'era la possibilità di attivare phySx per chi poteva permetterselo.
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#151 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Roma
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La demo comprende il primo livello tutorial già visto in altri filmati.
http://www.youtube.com/watch?v=HwaEWP-_FPw [full video della demo. qualità decente] Per me non hanno ancora completato qualcosa per la versione PC, ergo niente demo oppure ci sono problemi con il DRM-PC e le demo. Altrimenti in caso di accordi per esclusiva XBOX il gioco sarebbe uscito solo su XBOX e non anche su PC nello stesso periodo. Stringere un accordo per l'esclusiva di una demo non lo vedo profittevole. Come si capiva dalle varie anteprime è molto più action. Il b\n è una scelta stilistica che non amo. Sembra troppo facile sbarazzarsi dei nemici con la nuova opzione simil bullet-time ![]()
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"George Best e' il piu' grande giocatore del Mondo"(Pele') ~ "...e sappiate una cosa: una partita di George Best é l'equivalente di dieci anni di un mediocre giocatore"(Jimmy Greaves) ~ ~ Love & Peace! °°Hamachi HWU Clan°° ~ .:Miranda IM Thread:. |
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#152 | |
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#153 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
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Bè, scusate, ma ogni volta che vedo la scena nel bagno mi esalto!
![]() Personalmente, sono dell'idea che questo Conviction sia stato Jason Bourne-izzato tanto quanto gli ultimi 007 cinematografici, e per uno come me che adora la trilogia di Bourne è solo un bene: sia chiaro, vengo dalla scuola degli stealth game puri, ho finito i primi tre Splinter Cell in maniera silenziosa ed invisibile -in particolar modo Chaos Theory al 100% Stealth-, ma un pò di sana azione cinematografica per spezzare la monotonia di un gameplay ormai stantio -secondo me- non guasta affatto. Se Ubisoft è riuscita nell'intento di amalgamare saggiamente le due scuole di pensiero, per me potrebbe essere il gioco del secolo, nel suo genere. Vedremo, intanto son andato di preorder e buonanotte.
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Questa è poesia! |
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#154 | |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
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Lo dico in tono amichevole e lo sai ![]() |
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#155 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
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preorder PC o XBOX?
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#156 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
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PC, sperando che nel mese che ci separa dalla sua uscita Ubisoft non se ne esca con "scusate, ma la versione PC è slittata a Settembre!"
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#157 |
Bannato
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#158 |
Senior Member
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Infatti mi pare strano esca in contemporanea con le console. Aspettiamoci la solita scusa made in ubisoft...
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#159 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Ho provato 5 minuti la demo, stasera dovrei avere un po' più di tempo... a parte la risoluzione a 1024x576p con 2xMSAA (e questo potrebbe farmi propendere per la versione PC), quello che ho visto mi è piaciuto.
Lo stealth adesso sfrutta molto le coperture, con un sistema mi sembra semplice e intuitivo per passare da una copertura all'altra... poi il targeting system mi sembra una bella cosa... Sam Fisher può "taggare" diversi target, umani e non, e in base all'ordine di targeting, alla pressione di un tasto Sam sparerà in rapida successione... quindi ci si può mettere in copertura, osservare l'ambiente, segnare i vari target in base all'obbiettivo che si vuole conseguire e sparare. Ci possono essere due nemici vicini, li tagghi entrambi e verranno uccisi in rapida successione, il secondo chiaramente verrà allertato, ma non farà in tempo a dare l'allarme se è molto vicino al primo. Oppure si puà taggare ad esempio un lampadario sopra due nemici e poi un terzo che sta pattugliando un'altra zona... Sam sparerà al lampadario, che si staccherà e crollerà addosso ai due sotto, e poi sparerà all'altro, eliminando tre nemici in un colpo solo senza rischiare praticamente nulla. Bisogna vedere come saranno il level design e l'IA per vedere se questo sistema sarà innovativo (per la serie) oppure no, col rischio che possa rendere il gioco comunque troppo facile. Altra cosa carina è che gli obiettivi saranno letteralmente spalmati sulle texture degli oggetti, ad esempio... nel tutorial, su un riparo, verrà visualizzato il testo "Ripararsi qui", oppure mentre si entra in un area, sulla parete dell'edificio verrà visualizzato il testo "Entrare nell'edificio". Ultima modifica di gaxel : 19-03-2010 alle 13:03. |
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#160 | |
Senior Member
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Cosa c'è di carino in un sistema pilotato? ![]()
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