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Old 18-03-2010, 09:13   #141
gaxel
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Poco male, proverò la demo su 360...solo che non avendo il Gold attivo, devo aspettare una settimanella ^__^'.
Io dovrei riuscire a provarla stasera, se sono in casa... posto poi impressioni sul gameplay.
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Old 18-03-2010, 15:08   #142
john18
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UBISOFT CI HA RIPENSATO!

Nessuna DEMO per PC di Splinter Cell, ma SOLO PER XBOX360!

Come dire: ma che cavolo Ogni volta la stessa storia, le versioni di prova vengono rilasciate solo per le console ed il PC ne resta invece senza
quando a conti fatti e' la piattaforma che piu' ne necessiterebbe, considerando l'HW e le numerevoli varianti di configurazioni oggi esistenti.

Mettiamo il DRM, mettiamo il fattore NO DEMO, mettiamo che i titoli spesso sono un semplice quanto banale PORTING da console,
mettiamo che la versione PC esce sempre dopo quella dell'antagonista...insomma...

Ubisoft stai marcando MOLTO MOLTO MALE!

Se la grande SH francese continuera' con queste severe politiche discriminatorie rivolte al mercato PC credo proprio che
una grande fetta di utenza diventi altrettanto maldisposta nei suoi confronti e che non esitera' a ignorare qualsiasi suo progetto futuro.
E' una sconfitta per entrambe a parer mio ma di certo il tempo per cambiare le carte in tavola e' sempre li ad aspettarci.

Speriamo il maestro cambi musica perche' a me personalmente questa stona e
tanto pure

La notizia qui sotto:
http://www.spaziogames.it/notizie_vi...onviction.aspx



Ripeto,se la ubisoft fallisse ne sarei più che felice. Una società che impone un DRM stupido ha il dovere quantomeno di presentare una demo per pc,invece continuano a snobbare questa piattaforma. E il bello è che poi c'è gente pronta a difendere le scelte di questa pessima SH!
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Old 18-03-2010, 15:28   #143
gaxel
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Ripeto,se la ubisoft fallisse ne sarei più che felice. Una società che impone un DRM stupido ha il dovere quantomeno di presentare una demo per pc,invece continuano a snobbare questa piattaforma. E il bello è che poi c'è gente pronta a difendere le scelte di questa pessima SH!
Essere felici di una cosa che non ti porta nessun vantaggio, anzi solo svantaggi, non è furbissimo

Comunque Ubisoft vende su console abbastanza da campare a lungo, quindi... se snobba il PC è perché non ci guadagna... d'altronde anche Carmack e Crytek stanno passando alle console e Valve comincia a rilasciare dolci parole per PS3...
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Old 18-03-2010, 15:59   #144
john18
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Essere felici di una cosa che non ti porta nessun vantaggio, anzi solo svantaggi, non è furbissimo

Comunque Ubisoft vende su console abbastanza da campare a lungo, quindi... se snobba il PC è perché non ci guadagna... d'altronde anche Carmack e Crytek stanno passando alle console e Valve comincia a rilasciare dolci parole per PS3...

Uhm effettivamente meglio continuare a essere presi per il culo. Una volta è la pirateria,un'altra volta è il DRM,l'altra ancora c'è il DRM e la demo per pc non la fanno uscire.

Parliamoci chiaro la cara Ubisoft non ha alcun problema con la pirateria ma dal pc indipendemente non ci guadagna nulla. Che siano chiari allora invece di inventarsi storielle su storielle che poi diventano pure dei tormentoni assurdi...

Dalle console guadagna di più? Allora che uscisse definitamente dal mercato pc con tanto di stupidaggini a corredo.
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Old 18-03-2010, 16:07   #145
gaxel
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Uhm effettivamente meglio continuare a essere presi per il culo. Una volta è la pirateria,un'altra volta è il DRM,l'altra ancora c'è il DRM e la demo per pc non la fanno uscire.
A me devono ancora pigliarmi per il culo...
Comunque la pirateria è un bel problema in ogni caso, anche su console chiaro, ma lì le maggiori vendite sopperiscono in parte, su PC no.
Consiglio sempre la lettura di questo interessante studio sulla pirateria
http://www.tweakguides.com/Piracy_1.html

Quote:
Parliamoci chiaro la cara Ubisoft non ha alcun problema con la pirateria ma dal pc indipendemente non ci guadagna nulla. Che siano chiari allora invece di inventarsi storielle su storielle che poi diventano pure dei tormentoni assurdi...
Non ho capito... Ubisoft su PC prova a guadagnarci, evidentemente avranno fatto i loro calcoli (ad esempio rilasciando Assassin's Creed in p2p ingiocabile, per vedere da quanti veniva scaricato), hanno provato con protezioni anche invasive (Starforce) e anche senza DRM (Prince of Persia), alla fine hanno concluso che su PC si deve "costringere" a comprare il gioco. Per farlo hanno ideato questo discusso DRM... sarà il mercato a decidere se hanno fatto bene o male.

In ogni caso, se loro falliscono o escono dal mercato PC (dubito che restino, senza guadagni rilevanti), chi ci perde è solo ed esclusivamente l'utenza PC...

Ed è il motivo per cui io spero, e l'ho sempre scritto, che il DRM Ubisoft funzioni.

Quote:
Dalle console guadagna di più? Allora che uscisse definitamente dal mercato pc con tanto di stupidaggini a corredo.
Le stupidaggini sarebbero Assassin's Creed 2? No perché di meglio (giocabile principalmente in single player) tra il 2009 e il 2010 io ho visto solo Batman AA, Dragon Age e Mass Effect 2, che siano arrivati anche su PC...
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Old 18-03-2010, 16:14   #146
john18
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A me devono ancora pigliarmi per il culo...
Comunque la pirateria è un bel problema in ogni caso, anche su console chiaro, ma lì le maggiori vendite sopperiscono in parte, su PC no.
Consiglio sempre la lettura di questo interessante studio sulla pirateria
http://www.tweakguides.com/Piracy_1.html


Non ho capito... Ubisoft su PC prova a guadagnarci, evidentemente avranno fatto i loro calcoli (ad esempio rilasciando Assassin's Creed in p2p ingiocabile, per vedere da quanti veniva scaricato), hanno provato con protezioni anche invasive (Starforce) e anche senza DRM (Prince of Persia), alla fine hanno concluso che su PC si deve "costringere" a comprare il gioco. Per farlo hanno ideato questo discusso DRM... sarà il mercato a decidere se hanno fatto bene o male.

In ogni caso, se loro falliscono o escono dal mercato PC (dubito che restino, senza guadagni rilevanti), chi ci perde è solo ed esclusivamente l'utenza PC...

Ed è il motivo per cui io spero, e l'ho sempre scritto, che il DRM Ubisoft funzioni.


Le stupidaggini sarebbero Assassin's Creed 2? No perché di meglio (giocabile principalmente in single player) tra il 2009 e il 2010 io ho visto solo Batman AA, Dragon Age e Mass Effect 2, che siano arrivati anche su PC...



Cioè fanno uscire un assassin's creed 2 graficamente identico nella versione pc,e mi vieni a fare questi discorsi? Se non fosse per l'antialiasing e la risoluzione,sarebbe preciso ed identico alla versione console. Così spronano la gente ad acquistare su pc?


E ti ricordo che il gioco doveva addirittura supportare le directx11. E non solo,hanno pure fatto un passo indietro poichè il primo supportare le directx10!

Gaxel è inutile che stai a difenere ogni 2x3 le scelte di sta SH perchè lo sai bene che stanno facendo di tutto per uscire "puliti" dal mercato pc. Il che IMHO è una scelta azzeccata,forse la cosa migliore che potrebbe fare ubisoft!
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john18 è offline  
Old 18-03-2010, 16:21   #147
gaxel
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Cioè fanno uscire un assassin's creed 2 graficamente identico nella versione pc,e mi vieni a fare questi discorsi? Se non fosse per l'antialiasing e la risoluzione,sarebbe preciso ed identico alla versione console. Così spronano la gente ad acquistare su pc?
Guarda che il 99.9% dei giochi multipiattaforma sono identici tra console e PC, quello che cambia sono solo risoluzione e filtri (che influiscono pesantemente sulla qualità delle texture, vedi Mass Effect attvando l'AF, sembra un'altro gioco).

La versione PC è fatta per essere venduta a chi ha un PC e non una console, mica per convincere la gente a comprare su PC piuttosto che su console...


Quote:
E ti ricordo che il gioco doveva addirittura supportare le directx11. E non solo,hanno pure fatto un passo indietro poichè il primo supportare le directx10!
Vero, e infatti io mi lamenterei di questo... cioè, io no perché della grafica non mi importa molto e AC2 è splendido anche in DX9... però, sinceramente, devo ancora vedere un gioco, anche esclusiva PC, che sfrutti "veramente" le DX10... figurarsi le DX11.

Quote:
Gaxel è inutile che stai a difenere ogni 2x3 le scelte di sta SH perchè lo sai bene che stanno facendo di tutto per uscire "puliti" dal mercato pc. Il che IMHO è una scelta azzeccata,forse la cosa migliore che potrebbe fare ubisoft!
Se, adesso mettono su un sistema costoso e dispendioso, che deve essere supportato per mesi se non anni, solo per uscire dal mercato PC dando la colpa alla pirateria... potevano farlo prima, quando Prince of Persia senza DRM non aveva venduto una sega.
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Old 18-03-2010, 16:31   #148
john18
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Guarda che il 99.9% dei giochi multipiattaforma sono identici tra console e PC, quello che cambia sono solo risoluzione e filtri (che influiscono pesantemente sulla qualità delle texture, vedi Mass Effect attvando l'AF, sembra un'altro gioco).

La versione PC è fatta per essere venduta a chi ha un PC e non una console, mica per convincere la gente a comprare su PC piuttosto che su console...


Batman,metro 2033,lo stesso crysis 2,e ce ne sarebbero tanti altri. Son tanti quelli uguali alla controparte console,ma ce ne sono altrettanti in cui vengono inserite delle feature che migliorano il tutto.
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Old 18-03-2010, 16:40   #149
gaxel
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Batman,metro 2033,lo stesso crysis 2,e ce ne sarebbero tanti altri. Son tanti quelli uguali alla controparte console,ma ce ne sono altrettanti in cui vengono inserite delle feature che migliorano il tutto.
Batman che avrebbe di diverso?
Metro 2033 e Crysis 2 devono ancora uscire... se poi Crysis 2 usa le DX10 come le usava Crysis, stiamo freschi
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Old 18-03-2010, 16:46   #150
john18
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Batman che avrebbe di diverso?
Metro 2033 e Crysis 2 devono ancora uscire... se poi Crysis 2 usa le DX10 come le usava Crysis, stiamo freschi


Metro 2033 è bello che uscito in diverse parti del mondo con tanti di screen comparativi e via dicendo. Crysis anche non usando le directx10 sarebbe stato superiore ad una versione console!

Batman che aveva di diverso? Nettamente migliore su pc,ed in più c'era la possibilità di attivare phySx per chi poteva permetterselo.
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Old 18-03-2010, 16:52   #151
ShadowMan
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La demo comprende il primo livello tutorial già visto in altri filmati.

http://www.youtube.com/watch?v=HwaEWP-_FPw [full video della demo. qualità decente]

Per me non hanno ancora completato qualcosa per la versione PC, ergo niente demo oppure ci sono problemi con il DRM-PC e le demo. Altrimenti in caso di accordi per esclusiva XBOX il gioco sarebbe uscito solo su XBOX e non anche su PC nello stesso periodo. Stringere un accordo per l'esclusiva di una demo non lo vedo profittevole.

Come si capiva dalle varie anteprime è molto più action.
Il b\n è una scelta stilistica che non amo.
Sembra troppo facile sbarazzarsi dei nemici con la nuova opzione simil bullet-time
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Old 18-03-2010, 16:54   #152
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La demo comprende il primo livello tutorial già visto in altri filmati.

http://www.youtube.com/watch?v=HwaEWP-_FPw [full video della demo. qualità decente]

Per me non hanno ancora completato qualcosa per la versione PC, ergo niente demo oppure ci sono problemi con il DRM-PC e le demo. Altrimenti in caso di accordi per esclusiva XBOX il gioco sarebbe uscito solo su XBOX e non anche su PC nello stesso periodo. Stringere un accordo per l'esclusiva di una demo non lo vedo profittevole.

Come si capiva dalle varie anteprime è molto più action.
Il b\n è una scelta stilistica che non amo.
Sembra troppo facile sbarazzarsi dei nemici con la nuova opzione simil bullet-time
oddio speravo in un episodio degno di chaos theory...
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Old 18-03-2010, 17:06   #153
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Bè, scusate, ma ogni volta che vedo la scena nel bagno mi esalto!
Personalmente, sono dell'idea che questo Conviction sia stato Jason Bourne-izzato tanto quanto gli ultimi 007 cinematografici, e per uno come me che adora la trilogia di Bourne è solo un bene: sia chiaro, vengo dalla scuola degli stealth game puri, ho finito i primi tre Splinter Cell in maniera silenziosa ed invisibile -in particolar modo Chaos Theory al 100% Stealth-, ma un pò di sana azione cinematografica per spezzare la monotonia di un gameplay ormai stantio -secondo me- non guasta affatto.

Se Ubisoft è riuscita nell'intento di amalgamare saggiamente le due scuole di pensiero, per me potrebbe essere il gioco del secolo, nel suo genere.
Vedremo, intanto son andato di preorder e buonanotte.
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Questa è poesia!
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Old 18-03-2010, 17:10   #154
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Essere felici di una cosa che non ti porta nessun vantaggio, anzi solo svantaggi, non è furbissimo

Comunque Ubisoft vende su console abbastanza da campare a lungo, quindi... se snobba il PC è perché non ci guadagna... d'altronde anche Carmack e Crytek stanno passando alle console e Valve comincia a rilasciare dolci parole per PS3...
Secondo me dovresti documentarti bene e ragionare su quello che dici Gaxel 1volta per tutte...le spari cosi grosse che trovo alle volte difficolta' a risponderti .
Lo dico in tono amichevole e lo sai
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Old 18-03-2010, 17:13   #155
ShadowMan
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Bè, scusate, ma ogni volta che vedo la scena nel bagno mi esalto!
Personalmente, sono dell'idea che questo Conviction sia stato Jason Bourne-izzato tanto quanto gli ultimi 007 cinematografici, e per uno come me che adora la trilogia di Bourne è solo un bene: sia chiaro, vengo dalla scuola degli stealth game puri, ho finito i primi tre Splinter Cell in maniera silenziosa ed invisibile -in particolar modo Chaos Theory al 100% Stealth-, ma un pò di sana azione cinematografica per spezzare la monotonia di un gameplay ormai stantio -secondo me- non guasta affatto.

Se Ubisoft è riuscita nell'intento di amalgamare saggiamente le due scuole di pensiero, per me potrebbe essere il gioco del secolo, nel suo genere.
Vedremo, intanto son andato di preorder e buonanotte.
Condivido appieno.
preorder PC o XBOX?
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Old 18-03-2010, 17:15   #156
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Condivido appieno.
preorder PC o XBOX?
PC, sperando che nel mese che ci separa dalla sua uscita Ubisoft non se ne esca con "scusate, ma la versione PC è slittata a Settembre!" .
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Old 18-03-2010, 17:17   #157
CAPT.HOOK
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PC, sperando che nel mese che ci separa dalla sua uscita Ubisoft non se ne esca con "scusate, ma la versione PC è slittata a Settembre!" .
Da Ubisoft oramai queste cose me le aspetto di continuo!
CAPT.HOOK è offline  
Old 18-03-2010, 17:42   #158
john18
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Infatti mi pare strano esca in contemporanea con le console. Aspettiamoci la solita scusa made in ubisoft...
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john18 è offline  
Old 19-03-2010, 13:00   #159
gaxel
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Ho provato 5 minuti la demo, stasera dovrei avere un po' più di tempo... a parte la risoluzione a 1024x576p con 2xMSAA (e questo potrebbe farmi propendere per la versione PC), quello che ho visto mi è piaciuto.

Lo stealth adesso sfrutta molto le coperture, con un sistema mi sembra semplice e intuitivo per passare da una copertura all'altra... poi il targeting system mi sembra una bella cosa... Sam Fisher può "taggare" diversi target, umani e non, e in base all'ordine di targeting, alla pressione di un tasto Sam sparerà in rapida successione... quindi ci si può mettere in copertura, osservare l'ambiente, segnare i vari target in base all'obbiettivo che si vuole conseguire e sparare.

Ci possono essere due nemici vicini, li tagghi entrambi e verranno uccisi in rapida successione, il secondo chiaramente verrà allertato, ma non farà in tempo a dare l'allarme se è molto vicino al primo. Oppure si puà taggare ad esempio un lampadario sopra due nemici e poi un terzo che sta pattugliando un'altra zona... Sam sparerà al lampadario, che si staccherà e crollerà addosso ai due sotto, e poi sparerà all'altro, eliminando tre nemici in un colpo solo senza rischiare praticamente nulla.

Bisogna vedere come saranno il level design e l'IA per vedere se questo sistema sarà innovativo (per la serie) oppure no, col rischio che possa rendere il gioco comunque troppo facile.

Altra cosa carina è che gli obiettivi saranno letteralmente spalmati sulle texture degli oggetti, ad esempio... nel tutorial, su un riparo, verrà visualizzato il testo "Ripararsi qui", oppure mentre si entra in un area, sulla parete dell'edificio verrà visualizzato il testo "Entrare nell'edificio".

Ultima modifica di gaxel : 19-03-2010 alle 13:03.
gaxel è offline  
Old 19-03-2010, 13:11   #160
john18
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Ho provato 5 minuti la demo, stasera dovrei avere un po' più di tempo... a parte la risoluzione a 1024x576p con 2xMSAA (e questo potrebbe farmi propendere per la versione PC), quello che ho visto mi è piaciuto.

Lo stealth adesso sfrutta molto le coperture, con un sistema mi sembra semplice e intuitivo per passare da una copertura all'altra... poi il targeting system mi sembra una bella cosa... Sam Fisher può "taggare" diversi target, umani e non, e in base all'ordine di targeting, alla pressione di un tasto Sam sparerà in rapida successione... quindi ci si può mettere in copertura, osservare l'ambiente, segnare i vari target in base all'obbiettivo che si vuole conseguire e sparare.

Ci possono essere due nemici vicini, li tagghi entrambi e verranno uccisi in rapida successione, il secondo chiaramente verrà allertato, ma non farà in tempo a dare l'allarme se è molto vicino al primo. Oppure si puà taggare ad esempio un lampadario sopra due nemici e poi un terzo che sta pattugliando un'altra zona... Sam sparerà al lampadario, che si staccherà e crollerà addosso ai due sotto, e poi sparerà all'altro, eliminando tre nemici in un colpo solo senza rischiare praticamente nulla.

Bisogna vedere come saranno il level design e l'IA per vedere se questo sistema sarà innovativo (per la serie) oppure no, col rischio che possa rendere il gioco comunque troppo facile.

Altra cosa carina è che gli obiettivi saranno letteralmente spalmati sulle texture degli oggetti, ad esempio... nel tutorial, su un riparo, verrà visualizzato il testo "Ripararsi qui", oppure mentre si entra in un area, sulla parete dell'edificio verrà visualizzato il testo "Entrare nell'edificio".

Cosa c'è di carino in un sistema pilotato?
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