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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 21-02-2004, 13:53   #1
NA01
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ET e suono

ho messo enemy territory su linux causa crisi di astinenza da cs
funzia tutto abbondantemente, però non si sente assolutamente nulla (se non un fruscio di sottofondo).
uso il modulo emu10k1, mentre gli alsa credo abbianodei gravi problemi (del resto non ho mai perso tempo a configurarli dato che un modprobe emu10k1 funziona già da solo

soluzioni? possibilmente senza alsa

cia
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Old 21-02-2004, 14:14   #2
NA01
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rettifico, non và nemmeno con gli alsa

ciao
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Old 21-02-2004, 18:52   #3
ANDY CAPS
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basta che poi non mi spari

devi mettere gli oss e commentare gli alsa ed installare sdl le varie librerie

anche a me con alsa non va
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Old 21-02-2004, 19:27   #4
NA01
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basta che poi non mi spari

devi mettere gli oss e commentare gli alsa ed installare sdl le varie librerie

anche a me con alsa non va
ma il modulo emu10k1 non è di oss?

ciao
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Old 21-02-2004, 20:04   #5
AnonimoVeneziano
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Originariamente inviato da ANDY CAPS
basta che poi non mi spari

devi mettere gli oss e commentare gli alsa ed installare sdl le varie librerie

anche a me con alsa non va

Mah , a me con alsa VA

Però non ho la vostra scheda

Ciao
PS = Dubito che NA01 necessiti l'installazione delle SDL , perchè questi giochi CLOSED installano per conto loro (nella loro directory di installazione) una copia delle librerie che necessitano già compilate apposta per il gioco (SDL , OpenAL ... ), e quando viene fatto caricare il gioco , esso va a caricare automaticamente quelle , e non quelle installate dai vari pacchetti delle distribuzioni o via sorgenti
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GPU Compiler Engineer
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Old 21-02-2004, 20:26   #6
ANDY CAPS
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Iscritto dal: Oct 2002
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si in effetti è oss prova a caricare snd-mixer-oss o prova con gli alsa come dice aninimo

io spesso ho risolto con oss e sdl in diversi computer

io ho la via integrata e con alsa e senza sdl non c'è verso di farla andare

sia con debian che con gentoo
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Old 21-02-2004, 20:37   #7
AnonimoVeneziano
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Originariamente inviato da ANDY CAPS
si in effetti è oss prova a caricare snd-mixer-oss o prova con gli alsa come dice aninimo

io spesso ho risolto con oss e sdl in diversi computer

io ho la via integrata e con alsa e senza sdl non c'è verso di farla andare

sia con debian che con gentoo
Bhe , generalmente i giochi closed usano questo sistema (soprattutto quelli che derivano da LOKI GAMES ) , certo , ET potrebbe usare un altro sistema

Ciao
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GPU Compiler Engineer
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Old 21-02-2004, 20:43   #8
NA01
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ho abilitato l sdl....
tutto inutile
ps: secondo voi è normale avere più di 100 di ing con fw???

mi manca cs
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Old 21-02-2004, 21:26   #9
ANDY CAPS
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Messaggi: 2233
prova ad installare qualcosa in piu

apt-get install doomlegacy-sdl libsdl1.2-dev libsdl1.2debian-all libsdl1.2debian-esd libsdl1.2debian-esd libsdl-sound1.2 libsdl-mixer1.2 libsdl-gfx1.2 abuse-sdl

poi in /letc/modules assicurati che ci siano solo


snd-mixer-oss

emu10k1


degli audio
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