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Old 08-01-2004, 14:50   #1
Nukles
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DIRECT 3D e OPEN GL... differenze!

Spieghereste a un neofita la differenza tra OpenGL e Direct3d?
__________________
har jeg kommet fra Norge !!!!
I've been for a walk on a winter's day, I'd be safe and warm if I was in L.A. ...
Quant'è bella giovinezza, che si fugge tuttavia; chi vuol esser lieto, sia: non si iscriva a ingegneria!
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Old 08-01-2004, 14:53   #2
[WHI]Duke
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Città: Bologna
Messaggi: 15
diciamo che le directx sono dei set standard di istruzioni, il tutto sviluppato da mamma microsoft per facilitare gli sviluppatori nel creare effetti che funzionino su ogni scheda video in commercio (direct3D si occupa di fare da "intermediario" tra il gioco e la scheda video)...
OpenGL è uno standard molto piu datato, spuntato ai tempi delle prime voodoo e subito piuttosto affermato. Di differenze ci sono le prestazioni e la diffusione. Per le prestazioni... beh è argomento scabroso... si potrebbe fare un thread apposito , per la diffusione, le OpenGL ormai stanno sparendo... giusto carmak si ostina ad usarle per i suoi giochi....
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Old 08-01-2004, 14:54   #3
A-ha
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Città: Rimini
Messaggi: 1360
A grandi linee...

Sono 2 API per la gestione del software 3D.

OpenGL è nato come standard per il programmi 3D (modellazione, rendering etc...) a livello professionale.

Direct3D è nato come standard per giochi 3D.

Attualmente le 2 API stanno convergendo, nel senso che ci sono molti giochi che sfruttano OpenGL e software di modellazione e rendering che sfruttano Direct3D.
__________________
Quale parte di NO non hai capito?
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Old 08-01-2004, 15:06   #4
Nukles
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Città: Roma - Norge
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grazie mille per le delucidazioni... pensavo fossero due cose che servivano per cose diverse... :-)

Ma i giochi le sfruttano entrambe? Perchè non so se settare l'AA e l'AF nel OpenGL o nel Direct 3d... e se li metto diversi che accade... (mi interessa per Star Wars - LotOR...)
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Old 08-01-2004, 15:16   #5
Athlon
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Messaggi: 3780
Altre differenze..


le Direct sono solo per sistemi Win , le Open GL sono invece comuni a tutte le piattaforme (linux, Mac, Sun, ..ecc ecc)

Come standard le Open GL sono molto piu' avanzate e complete rispetto alle D3D ... piu' o meno le Open GL 1.0 coprono tutto quello che possono fare le D3D dalla 1 alla 10 ... adesso stanno uscendo le Open GL 2.0



Le librerie proprietarie delle VooDoo invece erano le GLide , una versione ridotta e rimaneggiata delle OpenGL



P.S. dimenticavo http://www.opengl.org/
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CIAO FABRIZIO .. CORRI TRA LE NUVOLE COME FOSSERO DUNE
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Old 08-01-2004, 16:12   #6
deggungombo
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Originariamente inviato da Nukles
grazie mille per le delucidazioni... pensavo fossero due cose che servivano per cose diverse... :-)

Ma i giochi le sfruttano entrambe? Perchè non so se settare l'AA e l'AF nel OpenGL o nel Direct 3d... e se li metto diversi che accade... (mi interessa per Star Wars - LotOR...)
ogni volta che avvii un gioco, esso funziona con l'una oppure con l'altra(mai contemporaneamente).
Sta ai programmatori del gioco decidere se esso funzionerà in d3d o opengl o entrambe...etc
se il gioco le sfrutta entrambe, devi decidere tu quale usare, cambiando "l'impostazione dedicata" in un menu all'interno del gioco stesso.e potrai cambiarlo quando vorrai!
perciò non ha importanza se filtri o altri parametri sono settati diversamente, perchè non interagiscono proprio

ciao
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Now that you've found it, it's gone. Now that you feel it, you don't. You've gone off the rails.
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Old 08-01-2004, 18:50   #7
sanford
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Città: Pernumia (PD)
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Originariamente inviato da Athlon

Le librerie proprietarie delle VooDoo invece erano le GLide , una versione ridotta e rimaneggiata delle OpenGL

Ora non più...

Adesso ci sono le MesaFX
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Old 08-01-2004, 19:46   #8
Thunder82
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L'Avatar di Thunder82
 
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Città: Padova
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Originariamente inviato da Nukles
grazie mille per le delucidazioni... pensavo fossero due cose che servivano per cose diverse... :-)

Ma i giochi le sfruttano entrambe? Perchè non so se settare l'AA e l'AF nel OpenGL o nel Direct 3d... e se li metto diversi che accade... (mi interessa per Star Wars - LotOR...)
Star wars - Kotor è un gioco che usa le openGL, quindi i settaggi che verranno applicati nel gioco sono solo quelli che imposti nella tabellina openGL dei driver
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HP Pavilion dv6599el ~ Core2Duo T7300 ~ 2GB BDDR2 ~ GeForce 8400gs ~ Hd 160GB
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Old 08-01-2004, 20:32   #9
me
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Iscritto dal: May 2003
Città: alessandria
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perke' call of duty a termine installazione,ti kiede se vuoi mettere le dx 9.0b,pero' poi gira in open?
(sempre ke non dica cazz@te?)
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Old 08-01-2004, 20:49   #10
Nukles
Senior Member
 
L'Avatar di Nukles
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Roma - Norge
Messaggi: 1354
Quote:
Originariamente inviato da Thunder82
Star wars - Kotor è un gioco che usa le openGL, quindi i settaggi che verranno applicati nel gioco sono solo quelli che imposti nella tabellina openGL dei driver
Ah ecco! eheheh mica 'o sapevo... thanx!

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har jeg kommet fra Norge !!!!
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Quant'è bella giovinezza, che si fugge tuttavia; chi vuol esser lieto, sia: non si iscriva a ingegneria!
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Old 08-01-2004, 21:39   #11
[-°-3DM@RK-°-]©
Senior Member
 
L'Avatar di [-°-3DM@RK-°-]©
 
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Genova
Messaggi: 977
Quote:
Originariamente inviato da me
perke' call of duty a termine installazione,ti kiede se vuoi mettere le dx 9.0b,pero' poi gira in open?
(sempre ke non dica cazz@te?)
Probabilmente usa le dx9 per la gestione del suono e delle periferiche di gioco (directsound e directinput)
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AsRock 939Dual,Venice 3200+@260*10,KingMax 2x512Mb @216,GeForce 6800le@gt,Seagate 250GB & 200GB all Powered by ArchLinux /kernel 2.6.28/kde 4.2.1 Tante trattative sul forum...tutto ok
[-°-3DM@RK-°-]© è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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