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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 15-10-2001, 09:37   #1
Redazione di Hardware Upg
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Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia : <a href="http://news.hwupgrade.it/4764.html">http://news.hwupgrade.it/4764.html</a>

Sul sito italiano Lithium è stata pubblicata, a <a href=http://www.lithium.it/articolo0008p7a.htm>questo indirizzo</a>, la sesta e conclusiva parte del dossier intitolato "La quinta generazione. Di cosa sono capaci i nuovi chip 3D". In quest'ultima parte, "Il futuro delle schede 3D", vuole fare il punto della situazione su quelle che sono le tecnologie più recenti sviluppate dai principali produttori di schede video e come queste vengono sfruttate all'interno dei recenti giochi 3D.

<blockquote><i>La direzione intrapresa dai progettisti di chip 3D è chiara: introdurre flessibilità e programmabilità in ogni parte della pipeline di rendering. La più grossa rivoluzione apportata da questi nuovi chip sta proprio nella 'programmabilità' ossia nella possibilità di definire veri e propri programmi capaci di eseguire elaborazioni sulla geometria e/o sui pixel per fornire agli sviluppatori tutti gli strumenti per poter implementare motori di rendering sempre più potenti e un realismo sempre più spinto.
<br><br>
Veramente innumerevoli sono gli effetti grafici e le tecniche di rendering che è adesso possibile implementare grazie alle nuove unità programmabili tuttavia il cammino è appena iniziato e c'e' ancora molto da lavorare sulla strada del foto realismo.
<br><br>
Infatti, se è vero che l'unità Vertex Shader risulta già particolarmente avanzata è anche vero che sul fronte dei Pixel Shader siamo praticamente appena all'inizio. I Pixel Shader v1.3 del GeForce3 sono appena qualcosa di più dei 'vecchi' register combiners delle GF2, e anche i Pixel Shader v1.4 del Radeon 8500 non migliorano tantissimo la situazione. Non sono ovviamente da sottovalutare le tecniche di HSR (dimostratesi vincenti nella specifica implementazione del Kyro) nè il supporto alle superfici curve ma anche in questi campi siamo solo all'inzio. La cosa più importante è però che il cammino generale sia tracciato e ben chiaro: sviluppare nuovi livelli di potenza, flessibilità e funzionalità per tutti gli stadi della rendering pipeline con largo impiego di soluzioni programmabili. </i></blockquote>
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