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Google Pixel 10 è compatto e ha uno zoom 5x a 899€: basta per essere un best-buy?
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Old 27-04-2008, 16:10   #1
sephiroth_85
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metallo per armatura 3dstudio help please

ciao a tutti sto facendo un guerriero e ho un piccolo problema con il materiale x l'armatura.

sto cercando di farla in metallo oro o rame ma non riesco a farla sembrare vera. riesco ad avere solo questo risultato

uso 3dstudio 2008 e come motore di render mental ray

questo e dove mi trovo adesso.

chi mi aiuta a fare un metallo migliore xpiacere?

x il metallo ho usato

materiale standard
messo su metal
diffuse grigio
specular level 1
63
45
0
0

specular level 2
47
51
0
0

maps
reflection raytrace 85 con mappa immagine e output a 0.75

e bump a 20



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Old 27-04-2008, 22:55   #2
Zimmemme
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Io userei delle texture di vero metallo.
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Old 27-04-2008, 23:01   #3
sephiroth_85
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Città: lanciano - vana diel
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ho usato sul reflection il raytrace e messo il metallo ma mi da questo effetto
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Old 28-04-2008, 12:37   #4
sephiroth_85
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Città: lanciano - vana diel
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finito il modello e ora sto aggiustando il materiale. skylight + omni
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Old 28-04-2008, 13:12   #5
Zimmemme
Senior Member
 
L'Avatar di Zimmemme
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
Secondo me è troppo lucida, fa venire in mente un'armatura da parata piuttosto che da combattimento vero e proprio.
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Old 28-04-2008, 20:33   #6
tarabaz
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L'Avatar di tarabaz
 
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Messaggi: 25
consiglio

io farei una modifica manuale alla texture aggiungendo altre texture sotto per renderla più vissuta e qualche modifica con Vertex Paint è un modificatore che ti permette di usare un pennello tipo photoshop direttamente per pitturare l'oggetto 3d sai negli angoli di giunzione per sporcarla un po gli metti come effetto layer un multipli o darken setti l'opacità...
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Old 30-04-2008, 08:22   #7
sephiroth_85
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Messaggi: 7989
Quote:
Originariamente inviato da tarabaz Guarda i messaggi
iVertex Paint è un modificatore che ti permette di usare un pennello tipo photoshop direttamente per pitturare l'oggetto 3d
sotto cosa lo trovo????


altra cosa, come faccio una normal map?

so che si fa da un modello in alta risoluzione e poi applicato su quello in bassa

ossia me lo pitturo in zbrush per farlo in alta e poi come si mette in quello in bassa che ho fatto io ????
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Old 30-04-2008, 11:46   #8
tarabaz
Junior Member
 
L'Avatar di tarabaz
 
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 25
dov'è verte4x paint

ecco come lo trovi se usi 3d studio vertex paint

selezioni l'oggetto e fai su Modify nel menù di destra

selezioni vertex paint come modificatore




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