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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Prato
Messaggi: 572
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impostazione filtri nei giochi
Scusate in anticipo, so che la domanda sembrerà sciocca ma...
cosas cambia ad impostare nella configurazione dei giochi (per esempio call of duty 2) il filtro texture su bilineare, trilineare o anisotropico (mi pare si scriva così)? ![]() Beh non mi interessa la "tecnica" ma sapere qual'è il migliore... non mi sembra cambi molto...! grazie
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Sony Vaio VPC-F12M1E/H, Monitor Samsung P2450H, Modem D-Link DSL-320B |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Città: 134340 Pluto - [VL]
Messaggi: 8520
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il migliore è l'ANISOTROPICO...
poi dipende che livello gli dai... 2X, 4X, 8X ecc.. Ciao
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D'OH!
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 1888
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L'elaborazione bi-lineare o tri-lineare suddividono la forma in zone circolari calcolate in base ad aree di 2x2 pixel. Questo metodo però non è adatto alla resa di forme non uniformi con contorni lineari, ad esempio un paracarro ai bordi di una strada o una serie di palazzi lungo una via. Suddividendo queste forme in zone circolari, si ottiene un'immagine sfuocata ed imprecisa poichè queste aree non possono rispettare le linee convergenti della prospettiva.
Il filtro anisotropico invece suddivide la forma in ellissi, calcolandone la superficie, i due raggi e l'inclinazione, a partire dalla forma da renderizzare. Quest'ultimo richiede un'elaborazione molto pesante(chiaramente a seconda della macchina che si utilizza) ed è disponibile solamente nei chipset grafici di livello elevato. CIAO |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Messaggi: 9573
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interessante: quindi se per esempio un titolo nel setup permette la scelta tra bilineare e trilineare, conviene non selezionarlo? O lasciare il bilineare (nel caso non sia deselezionabile) e invece, impostare dal pannello di controllo della vga, il massimo anisotropico che la vga garantisce senza incidere sulle prestazioni nel gioco?
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#5 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
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Quote:
cmq l'anisotropico io lo uso sin dalla 7500, altro che chip grafici di livello elevato. E non è per nulla pesante, in quasi nessuna delle schede uscite da qui a 6 anni fa (a parte sulle Geforce 4 e inferiori) bYeZ!
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#6 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 1888
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 1888
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Qui c'è un link ad una discussione sul forum (anche se l'argomento non viene troppo toccato tecnicamente):
http://hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1153513 |
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#8 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
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#9 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
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#10 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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#11 |
Senior Member
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Combatterò fin quando avrò nemici davanti agli occhi, niente e nessuno riuscirà a fermarmi....................... |
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#12 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 1888
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Comunque non è poi tanto sbagliata come definizione...
Qui ce n'è un'altra: Quote:
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#13 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 1888
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Il migliore come effetto da vedere è l'anisotropico. |
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#14 | |
Senior Member
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#15 | |
Senior Member
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Ciao ![]()
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#16 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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#17 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Prato
Messaggi: 572
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Grazie a tutti, anche per i link: adesso ho le idee molto più chiare!
come sempre gentilissimi, riverisco ![]() ciao e grazie
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