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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Bergamo
Messaggi: 2084
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3DS MAX e render con profondità di campo...
Ciao
chi mi sa dire come ottenere l'effetto "profondità di campo" in u nrender con 3DS MAX?? Dovrebbe essere un parametro da impostare nella sezione render ma non lo vedo. Grazie!!!
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CPU AMD PHENOM II X6 1055T @4000*DailyUse*Max.4311MHz: raffreddato a liquido con Corsair H70, MoBo GigaByte 870A-UD3, 4 Gb (2Gb x 2) Kingston 1600 MHz, AMD RADEON Sapphire Hd 6870@TOXIC, 1 SSD samsung 128 Gb, 1 hd Samsung 180 Gb, 1 hd Samsung 80 Gb,1 hd Western Digital 500 Gb, S.O. Win7 64 bit, ADSL 7000 kbps, Ali Enermax MODU82+ 525W, il tutto in un bel case Cooler Master 690 II LITE - Window Edition. Aiuta la ricerca scientifica con il tuo PC!! |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: salerno
Messaggi: 5276
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Lo devi attivare sulla camera.
oppure utilizzi plugins apposite della Cebas.
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: lecco
Messaggi: 2775
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quoto
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Bergamo
Messaggi: 2084
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Sulla camera?! ma ci ho guardato 100 volte ma dove la trovo questa opzione? d grazie ancora!
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: lecco
Messaggi: 2775
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seleziona la CAMERA, vai nel pannello con le impostazioni della camera, c'è una scritta MULTI PASS EFFECT, la spunti, nella casella selezioni DEPTH OF FIELD e setti la distanza del target (cioè da dove vuoi che incominci a sfuocare). volendo puoi scegliere anche il MOTION BLUR della camera.
ciao! ![]() |
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Bergamo
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Città: lecco
Messaggi: 2775
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ha settato "motion blur" o "depth of field"?
poi un'altra cosa, se gli oggetti nella scena sono solo il piano e la chiave USB, non ha senso usare la profondità di campo, forse per quello che lo vedi così. prova a regolare il target della profondità più lontano. e usa una camera da 35 ![]() |
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#8 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Bergamo
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Quote:
ho fatto varie prove ma l'immagine che ne risulta sembra essere ottenuta con il motion blur.
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: salerno
Messaggi: 5276
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Devi giocare sulla distanza della telecamera.
Se ad esempio hai un oggetto che dista dalla camera 200 punti e un altro a 50 punti dalla camera, assumendo che il target della camera è a 200, devi settare dept of field sulla camera a distanza 180/200. Avrai il primo in primo piano e il secondo in secondo piano ovvero fuori fuoco.
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