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Google Pixel 10 è compatto e ha uno zoom 5x a 899€: basta per essere un best-buy?
Google Pixel 10 è compatto e ha uno zoom 5x a 899€: basta per essere un best-buy?
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Old 22-02-2006, 12:26   #1
Hazon
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3DS MAX e render con profondità di campo...

Ciao
chi mi sa dire come ottenere l'effetto "profondità di campo" in u nrender con 3DS MAX??
Dovrebbe essere un parametro da impostare nella sezione render ma non lo vedo.
Grazie!!!
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Old 22-02-2006, 15:10   #2
backstage_fds
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Lo devi attivare sulla camera.
oppure utilizzi plugins apposite della Cebas.
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Old 22-02-2006, 15:29   #3
taz81
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quoto
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Old 22-02-2006, 17:59   #4
Hazon
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Sulla camera?! ma ci ho guardato 100 volte ma dove la trovo questa opzione? d grazie ancora!
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Old 23-02-2006, 15:56   #5
taz81
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seleziona la CAMERA, vai nel pannello con le impostazioni della camera, c'è una scritta MULTI PASS EFFECT, la spunti, nella casella selezioni DEPTH OF FIELD e setti la distanza del target (cioè da dove vuoi che incominci a sfuocare). volendo puoi scegliere anche il MOTION BLUR della camera.
ciao!
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Old 23-02-2006, 17:25   #6
Hazon
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Ho fatto come mi hai detto ma più che profondità di campo ottengo un motion blur



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Old 24-02-2006, 09:10   #7
taz81
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ha settato "motion blur" o "depth of field"?
poi un'altra cosa, se gli oggetti nella scena sono solo il piano e la chiave USB, non ha senso usare la profondità di campo, forse per quello che lo vedi così. prova a regolare il target della profondità più lontano. e usa una camera da 35 mm
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Old 24-02-2006, 11:39   #8
Hazon
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Quote:
Originariamente inviato da taz81
ha settato "motion blur" o "depth of field"?
poi un'altra cosa, se gli oggetti nella scena sono solo il piano e la chiave USB, non ha senso usare la profondità di campo, forse per quello che lo vedi così. prova a regolare il target della profondità più lontano. e usa una camera da 35 mm
ho settato depth of field.
ho fatto varie prove ma l'immagine che ne risulta sembra essere ottenuta con il motion blur.
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Old 24-02-2006, 11:47   #9
backstage_fds
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Devi giocare sulla distanza della telecamera.
Se ad esempio hai un oggetto che dista dalla camera 200 punti
e un altro a 50 punti dalla camera, assumendo che il target della camera
è a 200, devi settare dept of field sulla camera a distanza 180/200.
Avrai il primo in primo piano e il secondo in secondo piano ovvero fuori fuoco.
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