PDA

View Full Version : [Thread Ufficiale] 3dfx Voodoo & Powered by ♥ 3dfx


Pagine : 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

zorco
17-06-2005, 19:33
Pensate quello che avrebbe fatto 3dfx se avesse fatto uscire in tempo i vsa-200 "rampage" con la sua primo acceleratore modulare; praticamente questa scheda era rivoluzionaria in quanto era stato creato un vero e proprio soket dove era possibile rimuovere il chip rampage. Quindi una nuova filosofia di scheda video chiamata acceleratore modulare sul quale poter cambiare a GPU,vpu e ram semplicemente fantastica. Naturalmente era a livello sperimentale ma sicuramente l'avrebbero realizzato........
Ragazzi abbiamo perso tanto dal fallimento di 3dfx :cry:

peppos83
17-06-2005, 19:38
Pensate quello che avrebbe fatto 3dfx se avesse fatto uscire in tempo i vsa-200 "rampage" con la sua primo acceleratore modulare; praticamente questa scheda era rivoluzionaria in quanto era stato creato un vero e proprio soket dove era possibile rimuovere il chip rampage. Quindi una nuova filosofia di scheda video chiamata acceleratore modulare sul quale poter cambiare a GPU,vpu e ram semplicemente fantastica. Naturalmente era a livello sperimentale ma sicuramente l'avrebbero realizzato........
Ragazzi abbiamo perso tanto dal fallimento di 3dfx :cry:

Lo so, nn farmelo ricordare o butto giu nVidia :mad:

peppos83
17-06-2005, 19:40
Raga, nn mi ero accorto ke abbiamo superato i 1000 post :eek: gran traguardo, vediamo d continuare così :sofico:

zorco
17-06-2005, 19:55
Raga, nn mi ero accorto ke abbiamo superato i 1000 post :eek: gran traguardo, vediamo d continuare così :sofico:
Mi sà che di questo passo arriveremo a 2000 post.....e la magia nera voodoo che attira....anche chi la bistratta

ATi7500
17-06-2005, 19:56
Mi sà che di questo passo arriveremo a 2000 post.....e la magia nera voodoo che attira....anche chi la bistratta
ma voi siete degli invasati :sofico:

bYeZ!

peppos83
17-06-2005, 20:46
ma voi siete degli invasati :sofico:

bYeZ!

Vero, 3Dfx rulez :sofico:

Alby3d
17-06-2005, 21:59
Vero, 3Dfx rulez :sofico:


Calma ragazzi .... :mbe:

peppos83
17-06-2005, 22:01
Calma ragazzi .... :mbe:

Tranquillo... Sono calmo :D X adesso :Prrr:

Capirossi
17-06-2005, 22:07
Tranquillo... Sono calmo :D X adesso :Prrr:
si salvi chi può :ops:
:Prrr:

peppos83
17-06-2005, 22:50
si salvi chi può :ops:
:Prrr:

Bella qst capirex :D

peppos83
18-06-2005, 09:21
Al mio comando...

.....scatenate l'inferno....:boxe::boxe:

:sbonk::sbonk::sbonk::sbonk:

Voodiani.... Puntate... Fuoco :D Azz... Abbiamo ucciso nVidia :sofico:

zorco
18-06-2005, 09:47
Peppos83 ti piace il mio nuovo avatar,accattivante no..... :sofico:

peppos83
18-06-2005, 09:57
Peppos83 ti piace il mio nuovo avatar,accattivante no..... :sofico:

Troppo gagliardo :D

Capirossi
18-06-2005, 09:58
Troppo gagliardo :D
leggermente :old: :Prrr: :D

peppos83
18-06-2005, 09:58
:D :D :D
le orde barbariche di miscredenti purtroppo hanno già fatto crollare l'impero!! siamo solo pochi nostalgici..

Ma noi irriducibili non ci arrenderemo mai :ciapet:

peppos83
18-06-2005, 09:59
leggermente :old: :Prrr: :D

:Prrr:

Capirossi
18-06-2005, 10:02
:Prrr:
e il contapost sale :cool::asd:

Starise
18-06-2005, 10:11
e il contapost sale :cool::asd:
:D

peppos83
18-06-2005, 10:30
e il contapost sale :cool::asd:

Quoto :D

Alby3d
18-06-2005, 10:33
mi manca poco a 300 messaggi, perdonate se questo messaggio non ha alcun senso

Il caldo ti fa male? :mbe:

Vabbè intanto io o finito la prima serie di waterblock per le Voodoo 3... ne ho fatti di diverse forme per vedere quello che funge mejo....

http://img156.echo.cx/img156/6561/p10100087or.jpg (http://www.imageshack.us)


Devo ancora testarli ma a breve avrete un overclock della mitica Voodoo 3.

Capirossi
18-06-2005, 10:34
Quoto :D
stard :D

peppos83
18-06-2005, 10:35
stard :D

Ih hi :Prrr:

Capirossi
18-06-2005, 10:36
Ih hi :Prrr:
e lo spam prosegue :cool:
OT : msn si rifiuta di andare :asd:

peppos83
18-06-2005, 10:43
e lo spam prosegue :cool:
OT : msn si rifiuta di andare :asd:

Anke a me da qlk problemino :ciapet:

peppos83
18-06-2005, 11:51
hey, quando installo linux, nei pacchetti posso scegliere stesso dall'installer di mettere i moduli per 3dfx o devo per forza ricompilare una volta installato?

Io con Mandriva ho selezionato il modulo tdfx e Xorg 6.8.2 mi abilita automaticamente l'accelerazione 3D x la mia Voodoo5 :Prrr:

peppos83
18-06-2005, 12:17
nell'installazione scegliendo i pacchetti singolarmente?

No, quando fai l'installazione della scheda scheda video :Prrr:

peppos83
18-06-2005, 12:20
??????????????????

Ti fa selezionare i moduli x le schede video... Adesso vado ke mi aspetta Enemy Territory :D

peppos83
18-06-2005, 12:30
aspettaaaaaaaaaaaaa
dimmi dovee??
nell'istallazione??
a che passo?

Ok, sn qui... Appena T trova la scheda video... Puoi cambiare il modulo, da Voodoo5 generic a tdfx e poi andando avanti entra in gioco Xorg ke t abilita l'accelerazione 3D :sofico: Ora vado... Fammi saxe... :D

peppos83
18-06-2005, 13:14
grazie, ora che ci penso ho capito, vado a reinstallare linux :-D
stavolta metto mandrake 10 và, voglio ritentare...

Bene tenta e fammi saxe... :D

peppos83
18-06-2005, 18:50
anche se sono ancora tentato a provare la mia voodoo 5 all'ennesima potenza :D :D:D

Daiii, nn sai cosa t xdi :Prrr:

peppos83
18-06-2005, 19:03
hei, guardate il secondo messaggio: questo forum avrà vita breve :D:D:D:D:D
siamo oltre i 1000 messaggi....

Come si fa a nn quotare :D alla facciazza degli nvidiosi :ciapet:

Capirossi
18-06-2005, 19:04
ma siete degli spammoni ! :mbe:

pirella
19-06-2005, 12:46
ciao raga,
avendo smesso con l'oc e robe del genere, mi è venuta volgia di avere in casa una voodoo 5...

ora, la verisone AGP ho visto che va bene solo su mobo che supportano l'agp 1, 2 e 4x... quindi sulla mia dfi infinity, questa scheda me la dovrei sognare vero? tralasciando la versione PCI (non ho i soldi), quella AGP non si può adattare, in modo da poterla mete anche su mobo moderne?

Alby3d
19-06-2005, 13:13
:) ciao raga,
avendo smesso con l'oc e robe del genere, mi è venuta volgia di avere in casa una voodoo 5...

ora, la verisone AGP ho visto che va bene solo su mobo che supportano l'agp 1, 2 e 4x... quindi sulla mia dfi infinity, questa scheda me la dovrei sognare vero? tralasciando la versione PCI (non ho i soldi), quella AGP non si può adattare, in modo da poterla mete anche su mobo moderne?


bella domanda interessa anche a me....

firmus
19-06-2005, 14:33
Se non sbaglio esistono degli adattatori AGP->PCI ma non si trovano in italia e cmq costano parecchio.
Provate a chiedere a Pandyno, dovrebbe saperne di +...
Ciauz!

peppos83
19-06-2005, 15:43
ciao raga,
avendo smesso con l'oc e robe del genere, mi è venuta volgia di avere in casa una voodoo 5...

ora, la verisone AGP ho visto che va bene solo su mobo che supportano l'agp 1, 2 e 4x... quindi sulla mia dfi infinity, questa scheda me la dovrei sognare vero? tralasciando la versione PCI (non ho i soldi), quella AGP non si può adattare, in modo da poterla mete anche su mobo moderne?

Hai ragione, le Voodoo3/4/5 sn agp2x e quindi nn possono entrare fisicamente nello slot agp8x :muro: c sn 2 alternativa: o ti trovi una Voodoo5 agp4x (mlt rara) o vedi se riesci a comprare un adattatore pci-->agp ke purtroppo si vende (o si vendeva) sl in giappone al costo d circa 85€ :eek:

pirella
19-06-2005, 16:00
Hai ragione, le Voodoo3/4/5 sn agp2x e quindi nn possono entrare fisicamente nello slot agp8x :muro: c sn 2 alternativa: o ti trovi una Voodoo5 agp4x (mlt rara) o vedi se riesci a comprare un adattatore pci-->agp ke purtroppo si vende (o si vendeva) sl in giappone al costo d circa 85€ :eek:

bhe, a questo punto mi prendo una voodoo 5 5500 PCI (proprio qui sul forum la vendono a 80 euro)...

cmq fatmi capire una cosa... le voodoo 5 agp4x (anche se sono rarissime), poi vanno bene per esempio sulla mia DFI? so che supporta 4x e 8x... però intanto chiedo :p

fdadakjli
19-06-2005, 16:08
Hai ragione, le Voodoo3/4/5 sn agp2x e quindi nn possono entrare fisicamente nello slot agp8x :muro: c sn 2 alternativa: o ti trovi una Voodoo5 agp4x (mlt rara) o vedi se riesci a comprare un adattatore pci-->agp ke purtroppo si vende (o si vendeva) sl in giappone al costo d circa 85€ :eek:

non sapevo dell'esistenza di voodoo5 agp4x :eek: , ne sei sicuro????
p.s. ho risolto con doom3, probabilmente l'opengl32.dll che mi hai passato era sballato, ho messo al suo posto l'opengl32.dll delle mesafx 6.2 e va da dio ora, veramente bello vedere doom3 con la mia fida voodoo5 5500pci :cool:

fdadakjli
19-06-2005, 16:11
Guarda, nn x fare il fanatico ad ogni costo :eek: ma piuttosto ke vedere le meraviglie 3dfx implementate su scheda nVidia preferisco ke restino INUTILIZZATE :rolleyes:

pienamente daccordo con te :cool:

peppos83
19-06-2005, 16:42
pienamente daccordo con te :cool:

Idem :D

peppos83
19-06-2005, 16:43
non sapevo dell'esistenza di voodoo5 agp4x :eek: , ne sei sicuro????
p.s. ho risolto con doom3, probabilmente l'opengl32.dll che mi hai passato era sballato, ho messo al suo posto l'opengl32.dll delle mesafx 6.2 e va da dio ora, veramente bello vedere doom3 con la mia fida voodoo5 5500pci :cool:

Bene, contento x te... Cmq la Voodoo5 agp4x esiste davvero ma è veramente mlt rara... PS: esiste anke la Voodoo3 agp4x :Prrr:

peppos83
19-06-2005, 16:44
bhe, a questo punto mi prendo una voodoo 5 5500 PCI (proprio qui sul forum la vendono a 80 euro)...

cmq fatmi capire una cosa... le voodoo 5 agp4x (anche se sono rarissime), poi vanno bene per esempio sulla mia DFI? so che supporta 4x e 8x... però intanto chiedo :p

Se riesci a trovarla andrà d sicuro :D Certo ke la Voodoo5 pci sarà + longeva... Passi al pci-e e t tieni lo stesso la Voodoo5 :read:

goriath
19-06-2005, 17:31
Scusatemi volevo leggerlo tutto il thread ma son 54 pagine!!

Comunque saluto tutti :D

Ci tenevo solo a segnalare un paio di cose:

Del Ramapage esistono più di 2 esemplari. Di quello che si sa è che di tutti sicuramente uno è funzionante mentre un altro no. Degli altri si ignora il numero, i proprietari e se sono funzionanti.

La Voodoo5 5500 è un' AGP 1x. L' architettura del VSA100 promette una velocità del bus AGP massima di 4x perfettamente in linea con i tempi di allora. Purtroppo come sappiamo 3dfx ebbe problemi nelle fasi finali della proggettazione (problemi per i quali ritardò notevolmente l' uscita della Voodoo5 5500), questi problemi non si risolsero mai neanche dopo aver rilasciato la scheda sul mercato, ma a quel punto non si poteva aspettare più o non sarebbe mai uscita. Tali problemi erano inerenti alla proggettazione del PCB della scheda e dello....SLI. Infatti pur essendo supportato l' AGP 4x dal VSA100, per difficoltà di ingegnerizzazione il PCB non era compatibile con tale specifica, quindi fu usato un PCB in grado di supportare max il 2x, limitando il VSA100. Inoltre avendo adottato lo SLI (2 VSA100 on board) il bus si dimezzava garantendo un normale AGP 1x (lo stesso succedeva per il bus PCI con lo SLI Voodoo2). La Voodoo4 4500 non soffriva di questi problemi in quanto il PCB adoperato supportava il 4x e di VSA100 ce ne era uno come sappiamo quindi... Questi problemi furono risolti con lo sviluppo della 6000, ma purtroppo ne sorsero degli altri (come il problema dell' alimentazione che scaturiva in un instabilità del FSAA 8x...ma si sa quello era ancora un prototipo)


Un saluto a peppos, COSWORTH6K, pandyno e tutti gli altri amici che mi fossero sfuggiti e tutti gli utenti di HWUPGRADE :)

goriath
19-06-2005, 17:52
Ah scusatemi ho letto solo ora che qualcuno domandava circa le famose quanto misteriose e sottolineo prototipali Voodoo5 5500 4x. Si, esistono e sono solo prototipi in quanto mai lanciati sul mercato. Dovevano essere la soluzione al problema delle normali Voodoo5 5500. In questa revisione fu risolta solo la faccenda inerente il PCB stavolta compatibile con le specifiche 2.0 della porta AGP. Ma il problema inerente lo SLI rimane. Per risolvere questa difficoltà era necessario implementare su tali schede anche un AGP Master Chip. Dato che la scheda era dotata di due unità VSA100 in SLI appunto, la scheda stessa non è in grado di prediligere uno dei 2 chip come master, almeno non da sola. Infatti per ovviare a questo problema si sarebbe dovuto includere un AGP bridge controller chip sul PCB della 5500, proprio come venne fatto poi per la 6000, come spiegavo poc' anzi.

In definitiva: anche possedendo la fantomatica Voodoo5 5500 con il pettine AGP a tre denti, è inutile, niente 4x :D. Ovviamente rimane possibile installare e usare tale scheda su tutte le motherboard AGP 1x/2x/4x compatibili

peppos83
19-06-2005, 17:56
In definitiva: anche possedendo la fantomatica Voodoo5 5500 con il pettine AGP a tre denti, è inutile, niente 4x :D. Ovviamente rimane possibile installare e usare tale scheda su tutte le motherboard AGP 1x/2x/4x compatibili

Ma sarebbe cmq possibile usarla su una scheda agp8x giusto :D ??? In tal caso propongo a tutti d usare delle Voodoo5 PCI, come la mia :Prrr:

goriath
19-06-2005, 18:04
Si, sarebbe possibile usarla su alcune mobo che rispettano gli standard AGP 2.0/AGP 3.0 ;)

zorco
19-06-2005, 18:06
Ma sarebbe cmq possibile usarla su una scheda agp8x giusto :D ??? In tal caso propongo a tutti d usare delle Voodoo5 PCI, come la mia :Prrr:
Nò perche le voodoo 5 e le voodoo 3 nonostante vantino piena compatibilità con gli slot AGP universali 1x, 2x e 4x, sono fra le pochissime schede in circolazione a supportare unicamente un segnale di 3,3 volt, questa careristica pultroppo fa sì che la basetta dei contatti non entra nei connettore AGP 8x, già provato personalmente.

peppos83
19-06-2005, 18:06
Si, sarebbe possibile usarla su alcune mobo che rispettano gli standard AGP 2.0/AGP 3.0 ;)

Bene bene... Resta sn un problema: TROVARLE :Prrr:

peppos83
19-06-2005, 18:07
Nò perche le voodoo 5 e le voodoo 3 nonostante vantino piena compatibilità con gli slot AGP universali 1x, 2x e 4x, sono fra le pochissime schede in circolazione a supportare unicamente un segnale di 3,3 volt, questa careristica pultroppo fa sì che la basetta dei contatti non entra nei connettore AGP 8x, già provato personalmente.

Qst ovviamente lo sapevamo già... :rolleyes: Ma esistono prototipi in grado d funzionare a 1,5v e quindi in tutti gli slot agp :Prrr:

goriath
19-06-2005, 18:13
Nò perche le voodoo 5 e le voodoo 3 nonostante vantino piena compatibilità con gli slot AGP universali 1x, 2x e 4x, sono fra le pochissime schede in circolazione a supportare unicamente un segnale di 3,3 volt, questa careristica pultroppo fa sì che la basetta dei contatti non entra nei connettore AGP 8x, già provato personalmente.

Questo vale per le normali Voodoo5 5500. Per i prototipi a 4x (che ricordo che oggettivamente 4x non sono) invece il discorso cambia ;)

goriath
19-06-2005, 18:15
Oops! Non mi ero accorto che peppos aveva già risposto...

Comunque trovarle è quasi impossibile....anzi diciamo che è impossibile va :D. Sono prototipi se si ha l' occasione di potersi togliere lo sfizio bisogna sganciare fior di $$$ :D

peppos83
19-06-2005, 18:19
Oops! Non mi ero accorto che peppos aveva già risposto...

Comunque trovarle è quasi impossibile....anzi diciamo che è impossibile va :D. Sono prototipi se si ha l' occasione di potersi togliere lo sfizio bisogna sganciare fior di $$$ :D

E poi t togli lo sfizio d vederla funzionare in uno slot agp8x :Prrr:

pirella
19-06-2005, 19:55
grazie di tutte le info... cmq nel frattempo mi sono fatto un giro sul forum di 3dfxzone... e ho letto abbastanza per farmi una idea sulla 5500...

cmq, una voodoo a poco che vada su agp4x poche ce ne sono... vero? semmai un modello che ci va sicuramente è la voodoo 4 4500? ormai almeno una 3dfx che sia compatibile con la mia DFI, la voglio in casa :p

il pci per me è troppo costoso... diciamo una 50ina di euro ce li potrei pure spendere.. se avete qualche offerta interessante, fatemi sapere...

peppos83
19-06-2005, 20:09
grazie di tutte le info... cmq nel frattempo mi sono fatto un giro sul forum di 3dfxzone... e ho letto abbastanza per farmi una idea sulla 5500...

cmq, una voodoo a poco che vada su agp4x poche ce ne sono... vero? semmai un modello che ci va sicuramente è la voodoo 4 4500? ormai almeno una 3dfx che sia compatibile con la mia DFI, la voglio in casa :p

il pci per me è troppo costoso... diciamo una 50ina di euro ce li potrei pure spendere.. se avete qualche offerta interessante, fatemi sapere...

Beh x poco trovi le Voodoo3 pci e se hai fortuna una Voodoo4 pci :D Cmq la maggior parte delle Voodoo4 4500 è agp4x compatibile :read: ma se trovi una Voodoo5 pci vai alla grande :ciapet:

Capirossi
19-06-2005, 20:11
Beh x poco trovi le Voodoo3 pci e se hai fortuna una Voodoo4 pci :D Cmq la maggior parte delle Voodoo4 4500 è agp4x compatibile :read: ma se trovi una Voodoo5 pci vai alla grande :ciapet:
già :O

pirella
19-06-2005, 20:14
già :O

qui sul forum la vendono a 80 euro una vodoo 5 5500 pci

Capirossi
19-06-2005, 20:16
qui sul forum la vendono a 80 euro una vodoo 5 5500 pci
sorry ma con 90 € + ss mi prendo una 6200@6600 nuova :asd:

pirella
19-06-2005, 20:19
sorry ma con 90 € + ss mi prendo una 6200@6600 nuova :asd:

appunto... è tre volte che dico che una PCI costa troppo :p

per questo volevo sapere il modello di quale voodoo andava sulla mia dfi (AGP 4x) ;)

goriath
19-06-2005, 21:00
Si costa di più...sono più rare e universali essendo appunto PCI...

Bhè se ti dico i prezzi per le versioni MAC ti scandalizzi :D

Capirossi
19-06-2005, 21:01
Bhè se ti dico i prezzi per le versioni MAC ti scandalizzi :D
Dai :O

peppos83
19-06-2005, 21:03
Si costa di più...sono più rare e universali essendo appunto PCI...

Bhè se ti dico i prezzi per le versioni MAC ti scandalizzi :D

La mia Voodoo5 PCI MAC Edition con scatola e tutto lo presa 130€ comprese s.s

goriath
19-06-2005, 21:05
La mia Voodoo5 PCI MAC Edition con scatola e tutto lo presa 130€ comprese s.s


Bhè allora sei stato fortunato....versione europea o versione usa peppos?

Capirossi
19-06-2005, 21:06
La mia Voodoo5 PCI MAC Edition con scatola e tutto lo presa 130€ comprese s.s
azz :eek:

peppos83
19-06-2005, 21:21
Bhè allora sei stato fortunato....versione europea o versione usa peppos?

USA, me la venduta Amigamerlin (vedi sign) ricordi??? E veramente fantastica :D

peppos83
19-06-2005, 21:22
matoooo!! io la volevoo!! così potevo giocarci anche usando la mia 6600gt pci-e!!
allora gli 80 euro del forum erano onesti... spero di trovare qualcuno che se ne freghi del valore da collezionista e la venda sui 20€.... non sapendo...

ma cosa ha la mac edition?? che cos'è?

E fatta x i MAC, l'antagonista del PC e in + ha la porta DVI :ciapet:

peppos83
19-06-2005, 21:56
ha solo la porta dvi in più?
e scusa perchè si chiama mac edition se funziona sugli x86?

Nn funziona sugli x86, gli ho flashato il bios con uno pc :D

goriath
19-06-2005, 22:56
La versione MAC ha appunto il connettore DVI oltre che il VGA ed ha un bios specifico per funzionare su piattaforme MAC. Tuttavia flashando un bios per 5500 PCI normale si ha la possibilità di farla andare su PC con il vantaggio di avere la porta DVI a disposizione.

Tutti i prodotti per MAC costano una follia, chi lo usa lo sa. Basta vedere quanto costa di più una 9800pro per MAC rispetto ad una per pc, ad esempio.

@peppos: si ora ricordo ;)

zorco
20-06-2005, 09:03
Ragà in onore di questo thread stò assemblando un computer per far partire nuovamente la mia amatissima voodoo 5 agp.....e...vai... :sofico:

fdadakjli
20-06-2005, 09:05
Ragà in onore di questo thread stò assemblando un computer per far partire nuovamente la mia amatissima voodoo 5 agp.....e...vai... :sofico:

ottimo!!!!! :)
non te ne pentirai di sicuro :cool:

peppos83
20-06-2005, 10:45
ottimo!!!!! :)
non te ne pentirai di sicuro :cool:

Quoto :D Io non me ne sono ancora pentito :ciapet:

zorco
20-06-2005, 10:57
Vorrei fare un confronto di resa grafica con la mia nvidia6800, sicuramente la voodoo 5 mi sorprenderà, magari ci faccio pure i bencmark.....futurmark.....cazzmark...

fdadakjli
20-06-2005, 11:14
dopo posta le tue impressioni, mi raccomando!!! :)
p.s. e anche i result al 3dmark!!! :D

peppos83
20-06-2005, 12:24
Vorrei fare un confronto di resa grafica con la mia nvidia6800, sicuramente la voodoo 5 mi sorprenderà, magari ci faccio pure i bencmark.....futurmark.....cazzmark...

Bene, bene... Prova e facci saxe :D

goriath
20-06-2005, 14:37
signori, sto per fare una workstation grafica mostruosa!
voodoo 5 5500 pci - 2voodoo2 sli - 6600gt pci-e
tutte insieme!!!
capite che bestiaccia ne esce?
cosa guadagno attaccando le 2 voodoo 2 in sli con la 6600gt?

:D .....Non ti gasare troppo secondo me faresti meglio a prediligere uno dei due SLI; o le 2 Voodoo2 o la Voodoo5 5500.

Per ciò che riguarda l' accoppiata Voodoo2 SLI + 6600gt guadagni che puoi giocare alla perfezione con i giochi 3dfx/Glide/OpenGL.....se ti girano (i maroni intendo :D) fai partire anche DooM3 ma per quello hai la 6600gt ;)

peppos83
20-06-2005, 15:01
:D .....Non ti gasare troppo secondo me faresti meglio a prediligere uno dei due SLI; o le 2 Voodoo2 o la Voodoo5 5500.

Per ciò che riguarda l' accoppiata Voodoo2 SLI + 6600gt guadagni che puoi giocare alla perfezione con i giochi 3dfx/Glide/OpenGL.....se ti girano (i maroni intendo :D) fai partire anche DooM3 ma per quello hai la 6600gt ;)

Quoto :D Avresti grossi problemi x conflitti tra i driver delle varie Voodoo... E poi non ha senso, tieniti soltanto la Voodoo5 ke va il doppio di 2 Voodoo2 SLI :eek:

goriath
20-06-2005, 15:07
Esatto. La 5500 è più avanzata delle Voodoo2 e poi per quanto possa limitare, devi considerare il fatto che mettendo 3 periferiche PCI il bus si divide per 3 :)

peppos83
20-06-2005, 15:09
Esatto. La 5500 è più avanzata delle Voodoo2 e poi per quanto possa limitare, devi considerare il fatto che mettendo 3 periferiche PCI il bus si divide per 3 :)

Esattamente :D

zorco
20-06-2005, 19:28
peppos83 ti ringrazio della fiducia che mi dai, ora capisci perchè sto tornando alla voodoo 5, perchè nvidia fa cagare, fa prodotti scadenti non all'altezza delle recensioni.
Le cose bisogna provarle di persona non attenersi solo eslusivamente alle recensioni a benck o alle prestazioni teoriche, perchè dalla teoria alla pratica cè un'abbisso

AndreaG.
20-06-2005, 20:00
peppos83 ti ringrazio della fiducia che mi dai, ora capisci perchè sto tornando alla voodoo 5, perchè nvidia fa cagare, fa prodotti scadenti non all'altezza delle recensioni.
Le cose bisogna provarle di persona non attenersi solo eslusivamente alle recensioni a benck o alle prestazioni teoriche, perchè dalla teoria alla pratica cè un'abbisso


Suvvia non esegiamo, io ho una 6600gt pagata 190 euro che è stata un affare, va da dio e pure la nuova generazione si preannuncia ottima ;)

AnonimoVeneziano
20-06-2005, 21:30
peppos83 ti ringrazio della fiducia che mi dai, ora capisci perchè sto tornando alla voodoo 5, perchè nvidia fa cagare, fa prodotti scadenti non all'altezza delle recensioni.
Le cose bisogna provarle di persona non attenersi solo eslusivamente alle recensioni a benck o alle prestazioni teoriche, perchè dalla teoria alla pratica cè un'abbisso

Considerare una NV40 inferiore a una scheda di 4 anni fa mi sembra veramente un paradosso :)

Alby3d
20-06-2005, 22:18
Considerare una NV40 inferiore a una scheda di 4 anni fa mi sembra veramente un paradosso :)


bene bene continuiamo ad andare avanti con commenti come questo che il thread si allunga.... :rolleyes:

zorco
20-06-2005, 22:31
non ho detto nello specifico che la voodoo 5 è superiore alle 6800 non ci sono confronti, le 6800 sono drasticamente avanti alle vecchie 3dfx , era uno pò sfogo. Il passato è passato il futuro è il futuro.
Però bisogna dire che per i titoli come i vari turok,unreal,ecc...le voodoo erano una spanna sopra le altre, mentre sia i chip ati o nvidia coni titoli attuali si equivalgono,non cè un vero è vincitore.

AnonimoVeneziano
20-06-2005, 22:37
bene bene continuiamo ad andare avanti con commenti come questo che il thread si allunga.... :rolleyes:


Scusa, forse hai ragione, era meglio se me ne stavo zitto :)

goriath
21-06-2005, 00:50
ma la voodoo 5 non la posso combinare con la 6600gt, cmq il mio è giusto uno sfizio di usare ancora le 3dfx nonostante abbia il mostro di 6600gt..


Perchè no scusa? Puoi usarle insieme tranquillamente e scegliere quale tra i due adattori grafici preferisci per questo o quell' altro gioco ;) .....


Comunque mi hanno fatto molto piacere il tuo ultimo intervento insieme a quello di zorco. E' sempre bello vedere che c' è gente che ancora apprezza. S c' è qualcosa di miracoloso nelle Voodoo è proprio che dopo tutti questi anni ci si può ancora stupire della loro qualità....la stessa che si comincia a vedere oggi dopo 4 o 5 anni di sviluppo tecnologico in più da parte della ex concorrenza...

AnonimoVeneziano
21-06-2005, 00:54
Ragazzi, c'è un concetto che non mi è chiaro .

Prima di fare la mia domanda vorrei prima di tutto farvi intendere che la mia è una semplice curiosità senza malizia :)

Ho avuto anch'io una Voodoo 2 (Guillemot , Maxi Gamer 3D 2) e al tempo ci giocai parecchio, purtroppo dopo averla prestata ad un amico è andata perduta .

Ma la mia domanda è :

Cosa intendete per qualità? Qual'è il metro qualitativo che usate per classificare i i "miracoli" tecnologici delle Voodoo?

Colori? Resa delle Texture?

Ciao

goriath
21-06-2005, 02:27
Allora diciamo che ai tempi del Voodoo Graphics, le case prodruttrici che scelsero di avvelersi di questo chip crearono schede in grado di renderizzare con una qualità d' immagine e una pulizia graphica che nessun' altro prodotto di nessun' altro produttore riuscivare a fare e con un fill-rate al di sopra di ogni competizione. Certo a vederla ora non impressiona di certo ma a quei tempi la differenza tra una Voodoo e una, ad esmpio, Number Nine Revolution 3D o Diamond Stealth II S220 era abbissale

Con il Voodoo2 accadde lo stesso, la gestione delle texture fu ottimizzata con la doppia unità TMU, in più fu implementato lo SLI, un' idea sommariamente semplice, ma che per l' epoca fu qualcosa di straordinario: aumentare la potenza bruta della scheda (fill-rate), affiancando alla stessa un' altra scheda identica e fare in modo che ognuna renderizzi la metà della scena (tutto rigorosamente in hardware). Questo ha decretato la vittoria di 3Dfx per molto tempo sugli avversari...

Salto il Voodoo3 in quanto non fu visto come qualcosa di altrettanto eccezionale, anche se era una cheda assolutamente in linea e teneva testa alla concorrenza (c' è la questione dei famosi 16bit criticati da molti; a mio avviso i 32bit proposti dalla concorrenza non erano assolutamente necessari, ma è questione di punti di vista...)...

Quando oggi si parla di qualità delle Voodoo si tende particolarmente a far riferimento al VSA100 e più precisamente alla Voodoo5 (ovvero dual VSA100 board) e quindi al leggendario antialias 3dfx...
Ora, la tecnica di antialiasing venne introdotta dalle Dx8. L' effetto visivo ottenibile da tale tecnica che tutti noi ben sappiamo non è nient' altro che un sovracampionamento della scena da renderizzare ovvero supersampling. Ora, di che mi ricordi, la soluzione studiata da ATi e nVIDIA verso il supersampling fu ciò che venne chiamato OGSS (Ordered Grid Supersampling). Questa soluzione si basa sulla renderizzazione della scena 3D attraverso una risoluzione più alta rispetto a quella della scena effettiva da filtrare, per poi ridimensionare la scena tridimensionale alla risoluzione video effettiva. L' approccio di 3dfx verso il supersampling fu diverso, ovvero RGSS (Rotated Grid Supersampling). Consiste sempre in un supersampling ma stavolta non si parla di un sovracampionamento a risoluzioni superiori, ma il renderer della scena spostata di poco verso le 4 direzioni (ad esempio un FSAA 4x di 3dfx consiste nel campionare la scena 4 volte nelle 4 direzioni, così che i pixel da renderizzare siano prelevati in base a medie effettuate su 4 campioni)...

Quindi quando noi in particolare parliamo della qualità di una scheda grafica Voodoo5, facciamo riferimento al mitico FSAA, che per molto tempo anche dopo la scomparsa di 3dfx è rimasto imbattuto per qualità e resa visiva (e lo è ancora tenendo facendo una considerazione molto generale). Oggi abbiamo a disposizione features scaturite da uno sviluppo tecnologico superiore, ma se mettiamo a paragone ci rendiamo conto che lo sforzo è notevole ;)

peppos83
21-06-2005, 03:37
Allora diciamo che ai tempi del Voodoo Graphics, le case prodruttrici che scelsero di avvelersi di questo chip crearono schede in grado di renderizzare con una qualità d' immagine e una pulizia graphica che nessun' altro prodotto di nessun' altro produttore riuscivare a fare e con un fill-rate al di sopra di ogni competizione. Certo a vederla ora non impressiona di certo ma a quei tempi la differenza tra una Voodoo e una, ad esmpio, Number Nine Revolution 3D o Diamond Stealth II S220 era abbissale

Con il Voodoo2 accadde lo stesso, la gestione delle texture fu ottimizzata con la doppia unità TMU, in più fu implementato lo SLI, un' idea sommariamente semplice, ma che per l' epoca fu qualcosa di straordinario: aumentare la potenza bruta della scheda (fill-rate), affiancando alla stessa un' altra scheda identica e fare in modo che ognuna renderizzi la metà della scena (tutto rigorosamente in hardware). Questo ha decretato la vittoria di 3Dfx per molto tempo sugli avversari...

Salto il Voodoo3 in quanto non fu visto come qualcosa di altrettanto eccezionale, anche se era una cheda assolutamente in linea e teneva testa alla concorrenza (c' è la questione dei famosi 16bit criticati da molti; a mio avviso i 32bit proposti dalla concorrenza non erano assolutamente necessari, ma è questione di punti di vista...)...

Quando oggi si parla di qualità delle Voodoo si tende particolarmente a far riferimento al VSA100 e più precisamente alla Voodoo5 (ovvero dual VSA100 board) e quindi al leggendario antialias 3dfx...
Ora, la tecnica di antialiasing venne introdotta dalle Dx8. L' effetto visivo ottenibile da tale tecnica che tutti noi ben sappiamo non è nient' altro che un sovracampionamento della scena da renderizzare ovvero supersampling. Ora, di che mi ricordi, la soluzione studiata da ATi e nVIDIA verso il supersampling fu ciò che venne chiamato OGSS (Ordered Grid Supersampling). Questa soluzione si basa sulla renderizzazione della scena 3D attraverso una risoluzione più alta rispetto a quella della scena effettiva da filtrare, per poi ridimensionare la scena tridimensionale alla risoluzione video effettiva. L' approccio di 3dfx verso il supersampling fu diverso, ovvero RGSS (Rotated Grid Supersampling). Consiste sempre in un supersampling ma stavolta non si parla di un sovracampionamento a risoluzioni superiori, ma il renderer della scena spostata di poco verso le 4 direzioni (ad esempio un FSAA 4x di 3dfx consiste nel campionare la scena 4 volte nelle 4 direzioni, così che i pixel da renderizzare siano prelevati in base a medie effettuate su 4 campioni)...

Quindi quando noi in particolare parliamo della qualità di una scheda grafica Voodoo5, facciamo riferimento al mitico FSAA, che per molto tempo anche dopo la scomparsa di 3dfx è rimasto imbattuto per qualità e resa visiva (e lo è ancora tenendo facendo una considerazione molto generale). Oggi abbiamo a disposizione features scaturite da uno sviluppo tecnologico superiore, ma se mettiamo a paragone ci rendiamo conto che lo sforzo è notevole ;)

Quoto tutto e x tutto, ottima spiegazione :D

Simon82
21-06-2005, 06:38
Allora diciamo che ai tempi del Voodoo Graphics, le case prodruttrici che scelsero di avvelersi di questo chip crearono schede in grado di renderizzare con una qualità d' immagine e una pulizia graphica che nessun' altro prodotto di nessun' altro produttore riuscivare a fare e con un fill-rate al di sopra di ogni competizione. Certo a vederla ora non impressiona di certo ma a quei tempi la differenza tra una Voodoo e una, ad esmpio, Number Nine Revolution 3D o Diamond Stealth II S220 era abbissale

Con il Voodoo2 accadde lo stesso, la gestione delle texture fu ottimizzata con la doppia unità TMU, in più fu implementato lo SLI, un' idea sommariamente semplice, ma che per l' epoca fu qualcosa di straordinario: aumentare la potenza bruta della scheda (fill-rate), affiancando alla stessa un' altra scheda identica e fare in modo che ognuna renderizzi la metà della scena (tutto rigorosamente in hardware). Questo ha decretato la vittoria di 3Dfx per molto tempo sugli avversari...

Salto il Voodoo3 in quanto non fu visto come qualcosa di altrettanto eccezionale, anche se era una cheda assolutamente in linea e teneva testa alla concorrenza (c' è la questione dei famosi 16bit criticati da molti; a mio avviso i 32bit proposti dalla concorrenza non erano assolutamente necessari, ma è questione di punti di vista...)...

Quando oggi si parla di qualità delle Voodoo si tende particolarmente a far riferimento al VSA100 e più precisamente alla Voodoo5 (ovvero dual VSA100 board) e quindi al leggendario antialias 3dfx...
Ora, la tecnica di antialiasing venne introdotta dalle Dx8. L' effetto visivo ottenibile da tale tecnica che tutti noi ben sappiamo non è nient' altro che un sovracampionamento della scena da renderizzare ovvero supersampling. Ora, di che mi ricordi, la soluzione studiata da ATi e nVIDIA verso il supersampling fu ciò che venne chiamato OGSS (Ordered Grid Supersampling). Questa soluzione si basa sulla renderizzazione della scena 3D attraverso una risoluzione più alta rispetto a quella della scena effettiva da filtrare, per poi ridimensionare la scena tridimensionale alla risoluzione video effettiva. L' approccio di 3dfx verso il supersampling fu diverso, ovvero RGSS (Rotated Grid Supersampling). Consiste sempre in un supersampling ma stavolta non si parla di un sovracampionamento a risoluzioni superiori, ma il renderer della scena spostata di poco verso le 4 direzioni (ad esempio un FSAA 4x di 3dfx consiste nel campionare la scena 4 volte nelle 4 direzioni, così che i pixel da renderizzare siano prelevati in base a medie effettuate su 4 campioni)...

Quindi quando noi in particolare parliamo della qualità di una scheda grafica Voodoo5, facciamo riferimento al mitico FSAA, che per molto tempo anche dopo la scomparsa di 3dfx è rimasto imbattuto per qualità e resa visiva (e lo è ancora tenendo facendo una considerazione molto generale). Oggi abbiamo a disposizione features scaturite da uno sviluppo tecnologico superiore, ma se mettiamo a paragone ci rendiamo conto che lo sforzo è notevole ;)
L'antialiasing SuperSampling c'era gia' con schede Directx7 e non 8. ;)

DjLode
21-06-2005, 08:31
Ma l'Antialiasing con le Dx c'entra praticamente nulla :)
Il Rotated Grid lo usa Ati da R300, con in più la color compensation. Come ho detto l'AA di 3dfx è da un bel pò che è stato superato. Qualcuno però fa fatica a convincersi del contrario a quanto pare :)

zorco
21-06-2005, 08:37
L'antialiasing SuperSampling c'era gia' con schede Directx7 e non 8. ;)
Congordo, infatti la voodoo 5 veniva venduta con i driver per win95/98 directx 7.0 che già abilitavano l'algoritmo di calcolo anti aliaising

goriath
21-06-2005, 14:39
Ah bè ricordavo male, scusate allora :)

Bhè che io sappia le Dx servono proprio per interpretare ed eseguire le nuove implementazioni hw dei chipset grafici :rolleyes: ....
Per la questione dell' RGSS siamo d' accordo, ma abbiamo dovuto aspettare un chipset come l' R300. Se si leggono le mie ultime righe si capisce perfettamente che non mi ostino di certo a pensare che l' AA di 3dfx sia ancora il migliore (... :D ... :D ...) e che gli altri siano all' età della pietra...

Ora a mio modo di vedere, tra l' OGSS e l' RGSS, quello che approccia in maniera migliore e più verosimile al puro effetto di antialiasing è proprio l' RGSS (e forse questa sarà anche una ragione per la quale la gestione dei filtri come l' AA è migliore nelle schede ATi rispetto a quelle nVIDIA)

DjLode
21-06-2005, 14:43
Quindi tu saresti in grado di affermare e dimostrare che nelle Dx c'è il supporto all'antialiasing? No perchè io non ho trovato niente del genere :)

Il Rotated Grid ormai lo fa chiunque, Nvidia compresa.

Simon82
21-06-2005, 14:43
Ma l'Antialiasing con le Dx c'entra praticamente nulla :)
Il Rotated Grid lo usa Ati da R300, con in più la color compensation. Come ho detto l'AA di 3dfx è da un bel pò che è stato superato. Qualcuno però fa fatica a convincersi del contrario a quanto pare :)
Intendevo come "arco temporale". ;)

goriath
21-06-2005, 15:07
Quindi tu saresti in grado di affermare e dimostrare che nelle Dx c'è il supporto all'antialiasing? No perchè io non ho trovato niente del genere :)

Il Rotated Grid ormai lo fa chiunque, Nvidia compresa.

No
Mi sono spiegato male e di fretta.
Intendevo dire che senza le Dx sulle quali i driver si appoggiano, certe cose come l' AA non verrebbero fuori. L' inserimento di certe istruzioni all' interno dei driver è possibile solo grazie allo sviluppo parallelo e congiunto delle Dx, senza le quali...In definitiva è sicuramente prerogativa dei driver interpellare il chipset riguardo le sue capacità, ma ciò è possibile basandosi sull' appoggio delle Dx. Spero di non aver sbagliato nulla stavolta, in fondo non sto dicendo chissà cosa :) ...

DjLode
21-06-2005, 15:09
Stai semplicemente dicendo che le Dx sono delle Api. Ma come ho detto con l'AA non c'entrano nulla se non come "lasso temporale" come ha chiarificato Simon :)

goriath
21-06-2005, 17:07
La Voodoo2 è un acceleratore 3D che ha bisogno necessariamente di essere affiancata ad un scheda video 2D, che entava in azione solo durante le sessioni di gaming. La Voodoo5 è una scheda video 2D/3D a tutti gli effetti come lo sono tutte schede odierne :)

AnonimoVeneziano
21-06-2005, 17:41
io parlavo di fondere proprio le cose, usare insieme, non scegliere, non è così che fà la voodoo 2? (posso anche star dicendo una cretinata, non lo so)


non puoi usare tutti e due gli accelleratori 3d , quello della voodoo2 e quello della scheda principale , contemporaneamente. Devi scegliere uno dei 2 e disabilitare l'altro

Ciao

peppos83
22-06-2005, 13:38
Provato STILL LIFE DEMO su Voodoo5 :D

http://www.3dfxzone.it/enboard/topic.asp?TOPIC_ID=1940

sanford
22-06-2005, 17:38
che mostro di grafica!!!!

cmq colgo l'occasione per chiedere: qualcuno mi vende una voodoo5 pci?? (magari mac edition così peppos non sarà più l'unico!! ;) )


Se vuoi una 6000... :D

Cmq mettiti in coda, c'è peppos prima di te... :D :Prrr:

sanford
22-06-2005, 17:45
ne sarei felicissimo ma me la hai già proposta per 1000euro.... ricorderai il mio cambiamento di colore....


:D :D :D

sanford
22-06-2005, 17:47
cmq la 6000 è grandiosa e la voglio lo stesso ma vorrei anche una pci per poterla mettere insieme alla 6600gt sul mio nuovo pc...

Si può trovare ancora nuova e imballata ma credo che supererai i 100€, nel caso chiedi lumi a TheDarkProphet. ;)

goriath
22-06-2005, 20:15
Si può trovare ancora nuova e imballata ma credo che supererai i 100€, nel caso chiedi lumi a TheDarkProphet. ;)

Io ne ho venduta una nuova incelofanata mai aperta a una 80ina di euro ;)

goriath
22-06-2005, 20:35
Complimenti hai fatto ottimi affari! :)

peppos83
22-06-2005, 22:47
Se vuoi una 6000... :D

Cmq mettiti in coda, c'è peppos prima di te... :D :Prrr:

Vero, e non te lo dimenticare :Prrr: Adesso mi sto mettendo da parte i soldini e poi la 6k sarà mia :D

peppos83
22-06-2005, 22:48
che mostro di grafica!!!!

cmq colgo l'occasione per chiedere: qualcuno mi vende una voodoo5 pci?? (magari mac edition così peppos non sarà più l'unico!! ;) )

Eh he, bella grafica eh??? E mitica Voodoo5 :read: PS: sono ancora l'unico ad avere una Voodoo5 pci MAC Edition :ciapet:

peppos83
22-06-2005, 23:19
Ecco un leggero modding x la mia "piccola" :Prrr:

http://img142.echo.cx/img142/108/26020511243qf.jpg (http://www.imageshack.us)
http://img142.echo.cx/img142/690/26020511252mj.jpg (http://www.imageshack.us)

Mitica Voodoo5 :ciapet:

goriath
22-06-2005, 23:42
Eh he, bella grafica eh??? E mitica Voodoo5 :read: PS: sono ancora l'unico ad avere una Voodoo5 pci MAC Edition :ciapet:

Mhm......chissà :rolleyes:

peppos83
22-06-2005, 23:49
Mhm......chissà :rolleyes:

Dai scherzavo :Prrr: PS: ancora sveglio??? Dalle nostre parti si trova nessuno :D ???

PeteRParkeR
23-06-2005, 12:45
Salve a tutti !! :D :D :D

a qualcuno di voi potrebbe interessare una scheda video 3DFX VooDoo 3 3000 modello AGP e TV-Out ??? :confused:

la fornisco completa di CD dei drivers + cavetto S-video per il collegamento alla TV !! :sofico:

fatemi sapere !! ;)

:cool: :cool: :cool:

Gica78R
23-06-2005, 18:36
Salve a tutti !! :D :D :D

a qualcuno di voi potrebbe interessare una scheda video 3DFX VooDoo 3 3000 modello AGP e TV-Out ??? :confused:

la fornisco completa di CD dei drivers + cavetto S-video per il collegamento alla TV !! :sofico:

fatemi sapere !! ;)

:cool: :cool: :cool:
A proposito... visto che e' proprio la scheda che ho io... 1200 fps al secondo (piu' o meno) vanno bene o si puo' fare di piu'?

Gica

PeteRParkeR
23-06-2005, 19:01
A proposito... visto che e' proprio la scheda che ho io... 1200 fps al secondo (piu' o meno) vanno bene o si puo' fare di piu'?

Gica


guarda forse hai sbagliato a scrivere...( 1200 fps :read: mi sembrano tanti....) spiegati meglio.... ;)

:D :cool: :cool: :D

peppos83
24-06-2005, 01:14
GTA: SAN ANDREAS on Voodoo5 :eek:

http://img142.echo.cx/img142/774/gtasav5018rq9xk.jpg (http://www.imageshack.us)

http://www.3dfxzone.it/enboard/topic.asp?TOPIC_ID=1916http://www.3dfxzone.it/enboard/topic.asp?TOPIC_ID=1916

Un altro traguardo x 3dfx :yeah:

Gica78R
24-06-2005, 08:47
guarda forse hai sbagliato a scrivere...( 1200 fps :read: mi sembrano tanti....) spiegati meglio.... ;)

:D :cool: :cool: :D
In effetti non ho detto da dove salta fuori quel 1200... :) E' quanto riportato da glxgears con SuSE 9.2... circa 1260 fps. Quando gioco, pero', con SuperTux, i fps sono circa 70... Ma questo dipende dal particolare gioco, credo...
Con Fedora, purtroppo, non riesco ancora ad abilitare l'accelerazione 3D... :(

Gica

fdadakjli
24-06-2005, 08:56
non c'è proprio limite! 3dfx the best!
nemmeno le schede molto meno vecchie della voodoo 5 di altre marche possono fare questo e questa è la prova che facciamo bene ad essere fanatici contro quelli che dicono: perchè vi fissate sulle 3dfx quando sono morte, fissatevi sulle vecchie matrox, nvidia, ati..... macchè??? loro possono fare questo a 5 anni di distanza????

quoto in pieno!!!!
W 3DFX!!! :cool:

PeteRParkeR
24-06-2005, 08:59
In effetti non ho detto da dove salta fuori quel 1200... :) E' quanto riportato da glxgears con SuSE 9.2... circa 1260 fps. Quando gioco, pero', con SuperTux, i fps sono circa 70... Ma questo dipende dal particolare gioco, credo...
Con Fedora, purtroppo, non riesco ancora ad abilitare l'accelerazione 3D... :(

Gica

ah capisco... :D

cmq...non saprei dirti...non conosco questi sitemi !!! :cry:


a presto...

PS:
ma per qst skeda video la voodoo 3 3000 3DFX su winXP quali dirver è meglio usare i mesaFX , gli SFFT , gli amigamerlin ??? quali sono i migliori ??? :D :read:

PeteRParkeR
24-06-2005, 09:06
beh spulciando il sito sulle 3DFX.it ho trovato che i driver migliori per la famiglia voodoo3 pare siano gli SFFT alpha ( ora giunti alla versione 30 !! ) ;)

li proverò...a presto !!! :read:

bye !! ;) :D :) :cool:

Murakami
24-06-2005, 09:27
Aspettatemi che mi sta per arrivare la Voodoo 5 5500 :mc:

dr650se
24-06-2005, 14:00
che drivers consigliate per una voodoo 3 3500?

goriath
24-06-2005, 14:52
AmigaSport 3.0 XP (http://www.3dfxzone.it/dir/3dfx/voodoo3/winxp.htm) se hai xp ovviamente...

Per Win98 gli Amigamerlin 2.9 (http://www.3dfxzone.it/dir/3dfx/voodoo3/win9x.htm) ;)

peppos83
24-06-2005, 15:01
Oppure gli ultimissimi SFFT alpha 30 :D X Win2k/XP

http://www.3dfxzone.it/monitor/am/go.asp?url=97

peppos83
24-06-2005, 15:05
Aspettatemi che mi sta per arrivare la Voodoo 5 5500 :mc:

Tranquillo che t aspettiamo e la famiglia si allarga :D

Murakami
24-06-2005, 15:09
Le anticaglie sono tutte mie: oltre alla Parhelia ho anche il Kyro2, il Verite 1000, il 2200 e ora la Voodoo 5 :mbe:
Qualcuno mi sfidi se ha coraggio :fagiano:

goriath
24-06-2005, 15:19
Io ho una S3 Virge Trio 64+ 2D 2MB :p

La mia prima scheda video ;)

Ho vinto? :D

peppos83
24-06-2005, 15:26
Io ho una S3 Virge Trio 64+ 2D 2MB :p

La mia prima scheda video ;)

Ho vinto? :D

Non credo: VGA Paradise'88 PVGA1A-JK 512KB :ciapet:

zorco
24-06-2005, 17:00
oleee sempre di più!!! la 3dfx nonostante sia fallita ha le vendite alle stelle ancora!
Sono anche delle schede dall'indiscusso futuro collezionistico, visto quanda gente ancora alla ricerca del mitico e altisonante marchio 3dfx.

pandyno
24-06-2005, 19:27
Le anticaglie sono tutte mie: oltre alla Parhelia ho anche il Kyro2, il Verite 1000, il 2200 e ora la Voodoo 5 :mbe:
Qualcuno mi sfidi se ha coraggio :fagiano:


Savage, Savage 4,Savage 2000, radeon Fury Maxx, 3dfx 6000...

Aggiungo la M3d abbandonata su uno scatolone

bye

Murakami
24-06-2005, 19:37
Anche io ho la M3D: rincaro la dose con la Mystique 220 e la Millennium 1 e 2, nonchè una Virge/DX e un Permedia 2, affiancati da un RagePro e un Riva128... :fagiano:

goriath
24-06-2005, 19:56
Va bè le anticaglie ce l' ho pure io però sono tutte 3dfx :D ...

Alby3d
24-06-2005, 21:46
Io ho una S3 Virge Trio 64+ 2D 2MB :p

La mia prima scheda video ;)

Ho vinto? :D


ce l'ho anch'io .... grande scheda... :D

Anthonello
25-06-2005, 10:44
io ho la 5500 agp.

AnonimoVeneziano
25-06-2005, 12:07
ce l'ho anch'io .... grande scheda... :D


Ank'io , è la mia prima scheda video che abbinai alla mia Maxi Gamer 3D 2 12MB.

Ciao

Murakami
25-06-2005, 12:49
Salve, mi sono letto tutto il thread ( :fagiano: ), ma la Voodoo 5 5500 AGP mi è stata spedita solo oggi, quindi devo aspettare ancora un pò per testarla :mad:
Nel frattempo, volevo un consiglio sui drivers: per Win98SE vanno bene gli Amigamerlin 2.9 o sono meglio gli ultimi di Raziel, che però dal suo sito non riesco a scaricare (quando clicco su "download part 1" o "download part 2" si apre una finestra ma si chiude un istante dopo :mbe: Quelli vecchi, invece, vengono giù bene da 3dfxzone)? Inoltre volevo qualche informazione sulle MesaFX (che pure non si riescono a scaricare dal sito ufficiale, al massimo la vecchia versione da 3dfxzone :rolleyes: ): sono una versione speciale delle Mesa solo per 3DFX oppure esiste una sola versione universale? Sono già incluse in qualche pacchetto di drivers? Con che giochi sono utili; tutti gli OpenGL?
Grazie e scusate l'ignoranza :oink:

sanford
25-06-2005, 13:57
Dunque, per Windows 2000/XP devi usare:

1) Amigamerlin 3.1 R11 (http://www.3dfxzone.it/news/puntatore.php?uid=1176)

2) Libreria DXTN.dll (http://www.3dfxzone.it/news/puntatore.php?uid=1202)

Prima installi i drivers e poi copi la DXTN.dll in \system32, non devi fare altro se non questo:

- quando escono i nuovi drivers SFFT li scarichi, prendi i files 3dfxvs.dll e 3dfxvsm.sys, li copi nella cartella \driver2k degli Amigamerlin 3.1 R11 sostituendo quelli esistenti e poi procedi all'installazione.

In questo modo avrai sempre la sezione D3D aggiornata all'ultima release, la sezione Glide/OpenGL invece è già quella definitiva.

Per Windows 98 ci penserà qualcun altro, io non lo uso più. :D

goriath
25-06-2005, 14:10
Ank'io , è la mia prima scheda video che abbinai alla mia Maxi Gamer 3D 2 12MB.

Ciao

Io le affiancai la mia Helios 3D Voodoo, il mio primo acceleratore 3D e prima 3dfx...

Murakami
25-06-2005, 14:44
Grazie sanford, ma io ho chiesto proprio per Win98SE :fagiano:

sanford
25-06-2005, 14:55
Grazie sanford, ma io ho chiesto proprio per Win98SE :fagiano:

Credo, anche se non sono sicuro al 100%, che la parte Glide/OpenGL degli Amigamerlin 3.1 R11 si possa mettere anche nei drivers per Win 98 ma per sicurezza meglio sentire peppos83 che dovrebbe aver fatto questa prova. :)

I drivers migliori per Win 98 sono di sicuro quelli di Raziel, aspettiamo peppos e sentiamo cos'ha da dire.

Murakami
25-06-2005, 15:01
Ok sanford :)
Ho chiesto per Win98SE perchè è il mio secondo PC, con slot AGP universale, sul quale monto a rotazione tutte le VGA anticaglie che sto collezionando :O

peppos83
25-06-2005, 15:07
Salve, mi sono letto tutto il thread ( :fagiano: ), ma la Voodoo 5 5500 AGP mi è stata spedita solo oggi, quindi devo aspettare ancora un pò per testarla :mad:
Nel frattempo, volevo un consiglio sui drivers: per Win98SE vanno bene gli Amigamerlin 2.9 o sono meglio gli ultimi di Raziel, che però dal suo sito non riesco a scaricare (quando clicco su "download part 1" o "download part 2" si apre una finestra ma si chiude un istante dopo :mbe: Quelli vecchi, invece, vengono giù bene da 3dfxzone)? Inoltre volevo qualche informazione sulle MesaFX (che pure non si riescono a scaricare dal sito ufficiale, al massimo la vecchia versione da 3dfxzone :rolleyes: ): sono una versione speciale delle Mesa solo per 3DFX oppure esiste una sola versione universale? Sono già incluse in qualche pacchetto di drivers? Con che giochi sono utili; tutti gli OpenGL?
Grazie e scusate l'ignoranza :oink:

Ecco gli ultimi Raziel Evolution v1.01.16 :D

http://www.hostfiles.org/files/20050625040642_Evolution_for_V4-5__Lite__1.01.16.zip

Basta chiedere :Prrr:

peppos83
25-06-2005, 15:09
Credo, anche se non sono sicuro al 100%, che la parte Glide/OpenGL degli Amigamerlin 3.1 R11 si possa mettere anche nei drivers per Win 98 ma per sicurezza meglio sentire peppos83 che dovrebbe aver fatto questa prova. :)

I drivers migliori per Win 98 sono di sicuro quelli di Raziel, aspettiamo peppos e sentiamo cos'ha da dire.

Allora, ho fatto qst prova e tutto funziona alla grande: sia x quanto riguarda la parte Glide sia la parte riguardante la parte openGL :read:

sanford
25-06-2005, 15:11
Allora, ho fatto qst prova e tutto funziona alla grande: sia x quanto riguarda la parte Glide sia la parte riguardante la parte openGL :read:

Adesso però devi spiegare nel dettaglio come si fa, nel senso di quali files sostituire ed eventuali modifiche agli .inf no? :D

peppos83
25-06-2005, 15:15
Adesso però devi spiegare nel dettaglio come si fa, nel senso di quali files sostituire ed eventuali modifiche agli .inf no? :D

Nessuna mod agli inf :) basta prendere la glide3x.dll e 3dfxogl.dll contenute negli AM3.1 r11 e metterli nella cartella d'installazione degli evolution e procedere con l'installazione!!! Ps: la 3dfxICD.dll non è + necessaria e quindi deve essere cancellata, altrimenti si potrebbe assistere a crash spettacolari visto ke sia la 3dfxICD ke la 3dfxogl accedono alle stesse risorse :eek: Spero di essere stato chiaro :D

sanford
25-06-2005, 15:18
Nessuna mod agli inf :) basta prendere la glide3x.dll e 3dfxogl.dll contenute negli AM3.1 r11 e metterli nella cartella d'installazione degli evolution e procedere con l'installazione!!! Ps: la 3dfxICD.dll non è + necessaria e quindi deve essere cancellata, altrimenti si potrebbe assistere a crash spettacolari visto ke sia la 3dfxICD ke la 3dfxogl accedono alle stesse risorse :eek: Spero di essere stato chiaro :D

Chiarissimo, però non capisco se è possibile usare anche la DXTN.dll, che puoi dirmi di questa?

peppos83
25-06-2005, 18:07
Chiarissimo, però non capisco se è possibile usare anche la DXTN.dll, che puoi dirmi di questa?

Purtroppo x qst nn credo... Infatti è linkata al interno dei driver :( Cmq dv smanettare un po e ti faccio saxe :D

Murakami
26-06-2005, 00:48
Bene, ho scaricato gli ultimi drivers di raziel (1.01.16: però mi sembrano troppo piccoli -1,8 mb-, cosa manca? 3DFX Tools?) e l'ultima versione delle mesa (6.3.0.1): appena arriva il mostro vi faccio sapere :mbe:

ObaOba
26-06-2005, 09:52
Salve raga...mi ritrovo con una Voodoo 3 2000 AGP con il dissi passivo. Ma ieri per curiosità son andato un pò ad aprire il pc per un pò di pulizie...la scheda video scottaa!! e anche tantissimo! Che mi consigliate di fare?? ho comprato una ventola nel case 80x80 ma nulla...le temperature son sempre alte! posso stare tranquillo?? come posso rimediare al problema?? :help:

Murakami
26-06-2005, 10:02
Non credo ci sia nessun problema: ho avuto il Voodoo 3 2000 e il dissi scottava da ustionare, ma la scheda non ha mai dato segni di cedimento...se invece fosse freddo dovresti proccuparti, sarebbe indice del fatto che il calore non viene trasferito correttamente dal chip al dissipatore.

AndreaG.
26-06-2005, 12:13
Cmq se ci monti sopra un ventolino, male non gli fa di certo... :)

ObaOba
26-06-2005, 12:40
Ok grazie mille! Beh sono quasi 6 anni che ce l'ho e non mi ha mai dato problem!
Al limite gli monto una ventolina! grazie mille! ;)

Alby3d
26-06-2005, 20:01
io lessi di un pò di gente che dopo aver giocato per ore a quake 3 si bloccava ed era bollente, una bella ventolina risolverebbe tutto!


He he ... per questo le ho fatto il waterblock.... ora mi serve la mobo e poi passo ai TEST.

Murakami
04-07-2005, 20:12
E' arrivata è arrivata! :yeah:
Presto la testerò; intanto la lucido e la guardo un pò... :fagiano:

cosworth6k
05-07-2005, 20:38
uffa, io se non trovo una pci non potrò usarla sul computer nuovo!!!


http://www.forumzone.it/topic.asp?TOPIC_ID=15712&FORUM_ID=48&CAT_ID=18&Topic_Title=Vendo+4+v5+5500&Forum_Title=Vendita+prodotti+informatici+di+seconda+mano

;)

Murakami
18-07-2005, 07:58
Il mio trasloco è quasi finito, i computer sono montati: tra poco metterò alla frusta il 5500... :read:

Simon82
18-07-2005, 08:36
PEPPOS, vieni a dare una lezione a questi miscredenti...




AAAH, se ti sentisse peppos!! cmq far cry parte che è una bellezza sulla voodoo 5 6000, ci sono delle patch... per non parlare del fatto che in assoluto i colori e l'antialiasing di una voodoo 6000 sono ancora imbattuti.... e a questo serve lo screenshot, voglio vedere se tra 5 anni la 9800pro sarà in grado di "mazzuliare" allo stesso modo le nuove schede grafiche...

ecco il thread:
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=978590
Qualsiasi scheda credo che scendendo a compromessi faccia girare molti giochi odierni, cosi' come la 9800 ne fara' girare in futuro. :)

Murakami
18-07-2005, 10:14
3DFX è, credo, l'unico caso al mondo in cui il supporto driver a livello di utenti ha superato quello che, presumibilmente, la casa madre avrebbe fornito su prodotti tanto vecchi se fosse ancora in vita. Questo, unito alla passione viscerale per le soluzioni Voodoo, ha portato allo sviluppo di soluzioni software che rendono in grado schede vecchie di 5, 6 o 7 anni di far girare giochi che, a logica, non dovrebbero girare. Naturalmente, mancando il supporto hardware a molte features, le stesse vengono emulate in software o non vengono affatto eseguite: tutto questo comporta una bassa velocità di esecuzione e/o una qualità visiva scadente.
Credo che il discorso, per quanto degno di monsieur Lapalisse, si esaurisca qui: qualsiasi altra scheda, se adeguatamente supportata da programmatori competenti e in possesso dei sorgenti dei driver, potrebbe fare ciò che fanno oggi le schede Voodoo, ossia far girare giochi di ultima generazione piano e male... :rolleyes:
Questo non inficia gli sforzi e la bravura di gente come amigamerlin o altri, ai quali tutti gli aficionados di 3DFX devono essere grati, ma non rende certo un chip di 5 anni fa superiore a schede come la 9800 le quali, al di là di qualche aspetto marginale (come, forse, una certa saturazione dei colori -credo aggiustabile via software- o il famoso AA8X della 6000, fruibile solo su giochi anziani e, comunque, non gamma corrected), sono superiori -ovviamente- in tutto e per tutto con margine amplissimo.

firmus
18-07-2005, 10:49
Questo non inficia gli sforzi e la bravura di gente come amigamerlin o altri, ai quali tutti gli aficionados di 3DFX devono essere grati, ma non rende certo un chip di 5 anni fa superiore a schede come la 9800 le quali, al di là di qualche aspetto marginale (come, forse, una certa saturazione dei colori -credo aggiustabile via software- o il famoso AA8X della 6000, fruibile solo su giochi anziani e, comunque, non gamma corrected), sono superiori -ovviamente- in tutto e per tutto con margine amplissimo.

Quoto ;)

peppos83
25-07-2005, 07:51
PEPPOS, vieni a dare una lezione a questi miscredenti...




AAAH, se ti sentisse peppos!! cmq far cry parte che è una bellezza sulla voodoo 5 6000, ci sono delle patch... per non parlare del fatto che in assoluto i colori e l'antialiasing di una voodoo 6000 sono ancora imbattuti.... e a questo serve lo screenshot, voglio vedere se tra 5 anni la 9800pro sarà in grado di "mazzuliare" allo stesso modo le nuove schede grafiche...

ecco il thread:
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=978590

Ho letto adesso... Purtroppo il lavoro mi porta via parecchio tempo... Cmq arvin, è inutile continuare a discutere con qst persone :rolleyes: tanto nn lo capiranno mai finchè nn avranno sotto il culo un VSA100 :muro: quindi quello che li fa parlare è l'NVIDIA :D e noi, alla facciazza loro, continuiamo a far vivere il mito :ciapet:

peppos83
25-07-2005, 07:53
Qualsiasi scheda credo che scendendo a compromessi faccia girare molti giochi odierni, cosi' come la 9800 ne fara' girare in futuro. :)

Non credo proprio :rolleyes: Voglio vedere se ATI eliminasse il supporto alla serie 9xxx dai suoi driver :eek: la forza di 3dfx è, è stata, è sarà nei suoi utenti :D

peppos83
25-07-2005, 07:54
3DFX è, credo, l'unico caso al mondo in cui il supporto driver a livello di utenti ha superato quello che, presumibilmente, la casa madre avrebbe fornito su prodotti tanto vecchi se fosse ancora in vita. Questo, unito alla passione viscerale per le soluzioni Voodoo, ha portato allo sviluppo di soluzioni software che rendono in grado schede vecchie di 5, 6 o 7 anni di far girare giochi che, a logica, non dovrebbero girare. Naturalmente, mancando il supporto hardware a molte features, le stesse vengono emulate in software o non vengono affatto eseguite: tutto questo comporta una bassa velocità di esecuzione e/o una qualità visiva scadente.
Credo che il discorso, per quanto degno di monsieur Lapalisse, si esaurisca qui: qualsiasi altra scheda, se adeguatamente supportata da programmatori competenti e in possesso dei sorgenti dei driver, potrebbe fare ciò che fanno oggi le schede Voodoo, ossia far girare giochi di ultima generazione piano e male... :rolleyes:
Questo non inficia gli sforzi e la bravura di gente come amigamerlin o altri, ai quali tutti gli aficionados di 3DFX devono essere grati, ma non rende certo un chip di 5 anni fa superiore a schede come la 9800 le quali, al di là di qualche aspetto marginale (come, forse, una certa saturazione dei colori -credo aggiustabile via software- o il famoso AA8X della 6000, fruibile solo su giochi anziani e, comunque, non gamma corrected), sono superiori -ovviamente- in tutto e per tutto con margine amplissimo.

Quoto :cool: veramente un ottimo post :)

firmus
25-07-2005, 08:10
tanto nn lo capiranno mai finchè nn avranno sotto il culo un VSA100

Io ne ho 2 sotto il muletto :D

peppos83
25-07-2005, 08:19
Io ne ho 2 sotto il muletto :D

Anche io :Prrr:

J9AnGe
25-07-2005, 10:44
Peppos sai percaso se la mia voodoo3 3000 agp potrebbe andare su una dfi nf3 ultra?
qualcuno l'ha fatto? :)
se va stasera la reinstallo per rivivere i vecchi tempi :D

Murakami
25-07-2005, 10:46
Peppos sai percaso se la mia voodoo3 3000 agp potrebbe andare su una dfi nf3 ultra?
qualcuno l'ha fatto? :)
se va stasera la reinstallo per rivivere i vecchi tempi :D
Non andrà.

Simon82
25-07-2005, 11:07
Non credo proprio :rolleyes: Voglio vedere se ATI eliminasse il supporto alla serie 9xxx dai suoi driver :eek: la forza di 3dfx è, è stata, è sarà nei suoi utenti :D
Beh' diciamo che per ora il supporto alle 9xxx e' buono qunidi se i programmatori continueranno nei giochi a supportare le Dx9.0 non dovrebbero esserci troppi problemi. ;)

J9AnGe
25-07-2005, 11:16
Non andrà.
Peccato volevo riprovarla e muletti non ne ho :)

peppos83
25-07-2005, 11:48
Peppos sai percaso se la mia voodoo3 3000 agp potrebbe andare su una dfi nf3 ultra?
qualcuno l'ha fatto? :)
se va stasera la reinstallo per rivivere i vecchi tempi :D

Mi dispiace, ma nn andrà... Almeno che tu nn abbia una V3 agp4x :eek: mlt rara :read: oppure un costosissimo adattatore (ormai fuori commercio) agp --> pci :(

peppos83
25-07-2005, 11:50
Beh' diciamo che per ora il supporto alle 9xxx e' buono qunidi se i programmatori continueranno nei giochi a supportare le Dx9.0 non dovrebbero esserci troppi problemi. ;)

Hai frainteso il mio post... Altro esempio: tante case produttrici di chip video sono fallite... Ma solo 3dfx rimane ancora nei cuori dei suoi utenti :) Se ATI fallisse, le sue schede diventerebbero dei bei soggetti x il tiro al piattello e niente + :O tutti semplicemente la rimpiazzerebbero con una nVidia :eek:

ATi7500
25-07-2005, 12:14
Hai frainteso il mio post... Altro esempio: tante case produttrici di chip video sono fallite... Ma solo 3dfx rimane ancora nei cuori dei suoi utenti :) Se ATI fallisse, le sue schede diventerebbero dei bei soggetti x il tiro al piattello e niente + :O tutti semplicemente la rimpiazzerebbero con una nVidia :eek:
ne sei proprio sicuro? :)

bYeZ!

peppos83
25-07-2005, 12:22
ne sei proprio sicuro? :)

bYeZ!

Al 100% :O ormai l'utente è stanco d dover smadonnare davanti a driver nn ufficiali, patch d ogni genere... Qst è la cosa ke differenzia noi Voodiani dal resto... :) sicuramente tutti sceglierebbero la soluzione + semplice e immediata: nVidia :muro:

Simon82
25-07-2005, 12:38
Al 100% :O ormai l'utente è stanco d dover smadonnare davanti a driver nn ufficiali, patch d ogni genere... Qst è la cosa ke differenzia noi Voodiani dal resto... :) sicuramente tutti sceglierebbero la soluzione + semplice e immediata: nVidia :muro:

Dipende.. ormai e' tanti anni che Ati e' in testa con Nvidia... sicuramente un po' di nostalgia nei suoi confronti ci sarebbe lo stesso. ;)

peppos83
25-07-2005, 13:00
Dipende.. ormai e' tanti anni che Ati e' in testa con Nvidia... sicuramente un po' di nostalgia nei suoi confronti ci sarebbe lo stesso. ;)

Ma giusto un pochino :D

peppos83
25-07-2005, 13:35
Vietcong + Voodoo5 :D

http://www.3dfxzone.it/enboard/topic.asp?TOPIC_ID=2059

peppos83
25-07-2005, 13:37
World of Warcraft + Voodoo3 :eek:

http://www.3dfxzone.it/enboard/topic.asp?TOPIC_ID=1982

Typhus
25-07-2005, 13:50
ho preso da pochissimo una voodoo 3 3500, da un amico, voi che conoscete bene queste vga, quali sono i maggiorni pregi della 3500? quali drivers dovrei utilizzare sotto winxp sp2?

thx :)

ATi7500
25-07-2005, 13:55
Al 100% :O ormai l'utente è stanco d dover smadonnare davanti a driver nn ufficiali, patch d ogni genere... Qst è la cosa ke differenzia noi Voodiani dal resto... :) sicuramente tutti sceglierebbero la soluzione + semplice e immediata: nVidia :muro:
aspè che finisco di contare le castronate dette in questo post e ti risponderò ;)

bYeZ!

ATi7500
25-07-2005, 14:08
ok posso iniziare; http://www.lithium.it/articolo.asp?code=46
ATi esiste ed è in piedi da 20 anni, e i primati e le innovazioni che ha raggiunto non si contano;
al confronto la tua 3dfx è poco più che una meteora.

Driver non ufficiali? ma se ati rilascia ogni mese driver UFFICIALISSIMI e certificati WHQL? :fagiano:

Io ti ho chiesto se sei sicuro del fatto che ATi andrebbe dimenticata..te mi hai detto al 100%..beh vorrei proprio sapere da dove ti esce questo fantomatico 100%, visto che gli appassionati ci sono pure per quanto riguarda i modem 56k...quindi evitiami di fare profezie che come base hanno il nulla :)

e poi..ati non si chiama mica 3dfx..quindi fallire non mi sembra proprio la parola più adatta..

te lo ripeto...20 anni ;)

bYeZ!

checo
25-07-2005, 17:41
Non credo proprio :rolleyes: Voglio vedere se ATI eliminasse il supporto alla serie 9xxx dai suoi driver :eek: la forza di 3dfx è, è stata, è sarà nei suoi utenti :D


se elimina il supporto dai driver e rilascia i sorgenti pensi che non avremmo la stessa situazione?
senza contare che sono state vendute un enromità di r300 e derivati rispetto a v5.

peppos83
25-07-2005, 19:14
ok posso iniziare; http://www.lithium.it/articolo.asp?code=46
ATi esiste ed è in piedi da 20 anni, e i primati e le innovazioni che ha raggiunto non si contano;
al confronto la tua 3dfx è poco più che una meteora.

Driver non ufficiali? ma se ati rilascia ogni mese driver UFFICIALISSIMI e certificati WHQL? :fagiano:

Io ti ho chiesto se sei sicuro del fatto che ATi andrebbe dimenticata..te mi hai detto al 100%..beh vorrei proprio sapere da dove ti esce questo fantomatico 100%, visto che gli appassionati ci sono pure per quanto riguarda i modem 56k...quindi evitiami di fare profezie che come base hanno il nulla :)

e poi..ati non si chiama mica 3dfx..quindi fallire non mi sembra proprio la parola più adatta..

te lo ripeto...20 anni ;)

bYeZ!


Poteva anche fallire dopo una settimana, ma resta il fatto ke grazie a 3dfx e alle sue Voodoo abbiamo il 3D in casa come oggi lo conosciamo :read:

AndreaG.
25-07-2005, 19:52
Poteva anche fallire dopo una settimana, ma resta il fatto ke grazie a 3dfx e alle sue Voodoo abbiamo il 3D in casa come oggi lo conosciamo :read:


Stranamente mi trovo a quotare peppos... :D :Prrr:

Su questo credo che ci sia poco da discutere... gli acceleratori 3d come li conosciamo oggi li ha inventati 3dfx. Senza questa azienda oggi avremo r520 e g70!? (ops... r520 ancora non ce l'abbiamo....) Forse si... forse no... chissà!? :D

peppos83
25-07-2005, 20:32
Stranamente mi trovo a quotare peppos... :D :Prrr:

Su questo credo che ci sia poco da discutere... gli acceleratori 3d come li conosciamo oggi li ha inventati 3dfx. Senza questa azienda oggi avremo r520 e g70!? (ops... r520 ancora non ce l'abbiamo....) Forse si... forse no... chissà!? :D

Mi hai quotato :eek: sicuro d stare bene :Prrr:

Typhus
25-07-2005, 23:43
peppos chiedo a te :)

che driver mi consigli di usare su questa bella voodoo 3 3500? il SO che montero sara winxp pro sp2!

sanford
25-07-2005, 23:49
peppos chiedo a te :)

che driver mi consigli di usare su questa bella voodoo 3 3500? il SO che montero sara winxp pro sp2!

Peppos è stato bannato perché è troppo sanguigno, se hai bisogno di consigli raggiungilo su forumzone. (http://www.forumzone.it)

Murakami
01-08-2005, 08:10
Purtroppo, non potrò effettuare alcuna prova: la Voodoo5 vendutami da Fede780 si pianta qualsiasi gioco lanci, D3D od OpenGL che sia.

nix1
01-08-2005, 08:52
So che Amigamerlin aveva promesso dei nuovi driver per Voodoo2 e Voodoo5 anche per Linux, qualcuno ci aggiorna sullo stato dei lavori ???

conan_75
01-08-2005, 09:59
Purtroppo, non potrò effettuare alcuna prova: la Voodoo5 vendutami da Fede780 si pianta qualsiasi gioco lanci, D3D od OpenGL che sia.
Azz :eek:

Murakami
01-08-2005, 10:17
Azz :eek:
Eh, capita: nel 2D funziona bene, ma nel 3D ho potuto provarla solo ieri causa trasloco... :mc:
Comunque Fede780 è stato onestissimo, voleva ridarmi tutti i soldi anche se, probabilmente, la colpa è della spedizione delle poste: ci siamo accordati per dividere a metà la perdita... :)
Cercherò di provarla su altri PC, ma temo ci sia poco da fare: ho usato 2 diversi set di drivers e non cambia nulla, schermo nero con righette blu qualsiasi gioco faccia partire... :cry:
Se qualcuno vuole un Voodoo 5 in queste condizioni (solo a mano) glielo regalo... :(

pandyno
01-08-2005, 10:25
Purtroppo, non potrò effettuare alcuna prova: la Voodoo5 vendutami da Fede780 si pianta qualsiasi gioco lanci, D3D od OpenGL che sia.

Facci sapere che configurazione HW/SW utilizzi

Murakami
01-08-2005, 10:35
Facci sapere che configurazione HW/SW utilizzi
P3 933 su i815E (ultimi .inf ufficiali Intel del chipset + Application Accelerator), 256 mb SDRAM PC133, Win98SE ampiamente patchato, DX 8.0: dici che possa essere un problema software? :eek:

sanford
01-08-2005, 17:39
P3 933 su i815E (ultimi .inf ufficiali Intel del chipset + Application Accelerator), 256 mb SDRAM PC133, Win98SE ampiamente patchato, DX 8.0: dici che possa essere un problema software? :eek:

Secondo me è proprio il chipset che fa a pugni con la Voodoo 5, infatti nell'elenco delle mobo consigliate (http://www.forumzone.it/topic.asp?TOPIC_ID=11310&FORUM_ID=40&CAT_ID=25&Forum_Title=3dfx+Hardware+e+Software+%2D+Discussioni&Topic_Title=Motherboard+compatibili+con+le+3dfx+su+bus+AGP) il chipset i815E non è presente, ti consiglio caldamente una mobo AMD tra quelle elencate...se vuoi fare la prova del nove manda la tua Voodoo 5 a conan_75 così vediamo se con la sua mobo funziona.

sanford
01-08-2005, 17:43
Se qualcuno vuole un Voodoo 5 in queste condizioni (solo a mano) glielo regalo... :(

Se decidi di regalarla me la vengo a prendere a MW ma prima falla provare a qualcun altro, secondo me funziona.

Murakami
02-08-2005, 07:56
Ok ragazzi, cercherò di provarla su qualche altro PC: scusa sanford, non potresti provarla tu sul tuo, dato che siamo compaesani? :mc:
Certo che il post che mi hai linkato parla solo di problemi di (ovvia) compatibilità elettrica e fisica sullo slot AGP, non di natura software: è lo slot della mia mobo è di tipo universale... :confused:

conan_75
02-08-2005, 08:13
e...se vuoi fare la prova del nove manda la tua Voodoo 5 a conan_75 così vediamo se con la sua mobo funziona.
Se vuole io ci sto pure ;)

Murakami
02-08-2005, 08:18
Se vuole io ci sto pure ;)
Ok, ma se poi funziona che facciamo? E chi paga le spese (ingenti) di andata e ritorno? :mbe:

conan_75
02-08-2005, 08:24
Ok, ma se poi funziona che facciamo? E chi paga le spese (ingenti) di andata e ritorno? :mbe:
Quanto l'hai pagata?
Al momento sono in contatto con un'altro utente, però magari potremmo fare così: tu me la mandi in J+3, se funzia ti pago la scheda e me la tengo; se non funzia te la rispedisco io però in pacco tradizionale (1 sett.).

conan_75
02-08-2005, 08:25
Piccolo consiglio tecnico: ho letto su l'altro forum che bisogna sostituire una Dll sui driver per avere un'incremento prestazionale in OGL.
Di cosa si tratta e dove trovo questa dll ottimizzata?

Murakami
02-08-2005, 08:26
Quanto l'hai pagata?
Al momento sono in contatto con un'altro utente, però magari potremmo fare così: tu me la mandi in J+3, se funzia ti pago la scheda e me la tengo; se non funzia te la rispedisco io però in pacco tradizionale (1 sett.).
E' una buona offerta: l'unico problema è che, se funziona, io sono disposto ad assemblare un altro PC pur di averla e farla andare... :p
Spero che Sanford mi faccia il favore di provarla da lui... :help:
L'ho pagata 30 €... ;)

conan_75
02-08-2005, 08:29
E' una buona offerta: l'unico problema è che, se funziona, io sono disposto ad assemblare un altro PC pur di averla e farla andare... :p
Spero che Sanford mi faccia il favore di provarla da lui... :help:
L'ho pagata 30 €... ;)
30E è buono.
Io te la posso anche solo provare però anche spedendo entrambi in tradizionale 10E ce le lasci.
Se sei disposto io sono disponibile ;)

Murakami
02-08-2005, 08:30
Ok dai, vedo se trovo qualche anima pia di Padova che me la provi, poi ti faccio sapere... :)

pandyno
02-08-2005, 11:43
Ok ragazzi, cercherò di provarla su qualche altro PC: scusa sanford, non potresti provarla tu sul tuo, dato che siamo compaesani? :mc:
Certo che il post che mi hai linkato parla solo di problemi di (ovvia) compatibilità elettrica e fisica sullo slot AGP, non di natura software: è lo slot della mia mobo è di tipo universale... :confused:

Se vuoi te la posso provare io, ma devi spedire...
Potrei provartela sul pc dove uso la 6000 :)

ciao

Murakami
02-08-2005, 16:03
Provo ancora a cercare a Padova, poi mi affido alla vostra magnanimità... :O

sanford
02-08-2005, 17:07
Provo ancora a cercare a Padova, poi mi affido alla vostra magnanimità... :O

Uhm, vediamo se sabato o la prossima settimana capito a MW (devo fare 30 km) ti avviso così me la porti e la provo...ti faccio sapere.

sanford
02-08-2005, 17:09
Piccolo consiglio tecnico: ho letto su l'altro forum che bisogna sostituire una Dll sui driver per avere un'incremento prestazionale in OGL.
Di cosa si tratta e dove trovo questa dll ottimizzata?

A pagina 59 del thread ci sono i link... ;)

conan_75
02-08-2005, 18:22
In poche parole le prestazioni ottimali si hanno mettendo i driver AM e inserendo questa dll per il OGL, giusto?
In percentuale, quali incrementi prestazionali garantisce l'inserimento di questa dll in giochi come Quake3?
Questa dll in poche parole sostituisce la parte originale degli OGL con i mesafx?

sanford
02-08-2005, 22:57
In poche parole le prestazioni ottimali si hanno mettendo i driver AM e inserendo questa dll per il OGL, giusto?
In percentuale, quali incrementi prestazionali garantisce l'inserimento di questa dll in giochi come Quake3?
Questa dll in poche parole sostituisce la parte originale degli OGL con i mesafx?

No conan, nei drivers AM è già presente il nuovo ICD che sostituisce l'originale libreria di 3DFX mentre la libreria DXTN.dll è anch'essa presente ma è "vuota".

La DXTN.dll si occupa della compressione S3TC e per non incorrere in problemi di copyright è stato deciso di non includerla nel set di drivers ma di permettere a chi lo desidera di scaricare la versione compilata e sostituirla a quella "vuota".

I drivers funzionano anche senza sostituire la libreria, manca però il supporto S3TC che in questo caso viene wrappato in DXTC (correggetemi se sbaglio), quindi le prestazioni sono pressoché le stesse in entrambe le condizioni.

Nota, forse l'uso delle MesaFX diminuisce leggermente le prestazioni ma restituisce una qualità e compatibilità maggiore, per capire di cosa parlo bisogna fare un test di GLView con e senza MesaFX, nel secondo caso le features OpenGL supportate aumentano considerevolmente.

conan_75
02-08-2005, 23:34
No conan, nei drivers AM è già presente il nuovo ICD che sostituisce l'originale libreria di 3DFX mentre la libreria DXTN.dll è anch'essa presente ma è "vuota".

La DXTN.dll si occupa della compressione S3TC e per non incorrere in problemi di copyright è stato deciso di non includerla nel set di drivers ma di permettere a chi lo desidera di scaricare la versione compilata e sostituirla a quella "vuota".

I drivers funzionano anche senza sostituire la libreria, manca però il supporto S3TC che in questo caso viene wrappato in DXTC (correggetemi se sbaglio), quindi le prestazioni sono pressoché le stesse in entrambe le condizioni.

Nota, forse l'uso delle MesaFX diminuisce leggermente le prestazioni ma restituisce una qualità e compatibilità maggiore, per capire di cosa parlo bisogna fare un test di GLView con e senza MesaFX, nel secondo caso le features OpenGL supportate aumentano considerevolmente.

Bene, inizio a capire qualcosa.
Da quello che avevo capito la compressione delle textures diretta anzichè emulata doveva garantire un certo vantaggio prestazionale, però non quantificato da nessuno mi pare.
Ci sarebbe la possibilità di trovare le dll originali 3DFx per OGL per verificare il lieve calo di prestazioni delle mesaFX?

PS
Normalmente, quanti FPS dovrebbe restituire la V5 in quake3 con massima qualità 1024x768 32bit trilinear etc. (tutto al massimo) nel timedemo1?
Giusto per raffronto mi ricordo che la R100DDR stava sui 75-78FPS, la GF2Mx stava sui 40-45, la 4Mx sui 120.
In teoria dovrei stare sui 60, no?

sanford
03-08-2005, 17:02
Normalmente, quanti FPS dovrebbe restituire la V5 in quake3 con massima qualità 1024x768 32bit trilinear etc. (tutto al massimo) nel timedemo1?
Giusto per raffronto mi ricordo che la R100DDR stava sui 75-78FPS, la GF2Mx stava sui 40-45, la 4Mx sui 120.
In teoria dovrei stare sui 60, no?

Lo sai che i benchmark e i fps non sono il mio pane, non mi resta altro da fare che linkare:

MesaFx Vs 3dfxogl in Quake III (http://www.forumzone.it/topic.asp?TOPIC_ID=14673&FORUM_ID=40&CAT_ID=25&Topic_Title=MesaFx+Vs+3dfxogl+in+Quake+III&Forum_Title=3dfx+Hardware+e+Software+%2D+Discussioni)

conan_75
03-08-2005, 17:58
Lo sai che i benchmark e i fps non sono il mio pane, non mi resta altro da fare che linkare:

MesaFx Vs 3dfxogl in Quake III (http://www.forumzone.it/topic.asp?TOPIC_ID=14673&FORUM_ID=40&CAT_ID=25&Topic_Title=MesaFx+Vs+3dfxogl+in+Quake+III&Forum_Title=3dfx+Hardware+e+Software+%2D+Discussioni)
In quel link purtroppo ci sono più litigi che argomentazioni tecniche poi, alla fine, AM non ha postato un bench di Q3 come si deve (si dimenticava sempre di abilitare qualcosa :rolleyes: ).
In ogni caso si testava una 6000, non la 5500.
Il mio scopo non è tanto fare bench a caso, ma verificare bene le differenze tra MesaFX e OGL originali, oltre che vedere la differenza usando la S3TC.

sanford
03-08-2005, 18:21
Mi sa che quei test dovrai farli tu, solo così potrai farti un'idea precisa, cmq ti allego un test di OpenGL Geometry Benchmark fatto da peppos83, magari ti può essere d'aiuto. :)

La cosa migliore che potrai fare, quando avrai la Voodoo 5, sarà testare Quake III in Windows 98/ME con gli ultimi drivers ufficiali 3DFX e poi rifare il test con i drivers di Raziel + MesaFX + DXTN.dll... ;)

sanford
03-08-2005, 18:23
SENZA MESAFX

-Welcome:-----------------------------------------------------------------------------------
The OpenGL Geometry Benchmark
Made by F. Brebion (admin@fl-tw.com)
Comments, suggestions are welcome...
-System-------------------------------------------------------------------------------------
Vendor: GenuineIntel
Name: Unknown processor
Speed: 2595 Mhz
-OpenGL-------------------------------------------------------------------------------------
Vendor: 3Dfx Interactive Inc.
Version: 1.1.0 (Raziel64' Evolution Driver v1.01.16)
Renderer: 3Dfx/Voodoo5 (tm)/2 TMUs/32 MB SDRAM/ICD (Nov 21 2000)
Extensions: GL_ARB_multitexture GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint
GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters
GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_vertex_array GL_SGIS_texture_edge_clamp
GL_EXT_texture_env_combine GL_S3_s3tc GL_ARB_texture_compression GL_3DFX_texture_compression_FXT1
GL_SGIS_multitexture GL_EXT_fog_coord WGL_EXT_extensions_string WGL_3DFX_gamma_control
WGL_EXT_swap_control WGL_ARB_extensions_string GL_3DFX_multisample

--------------------------------------------------------------------------------------------
Compiled vertex arrays (H 0 F L I): 7.90 FPS, 6.07 MTS, 768k Tris (T65/288)
Compiled vertex arrays (H 0 I S S): 7.73 FPS, 5.94 MTS, 768k Tris (T93/288)
Compiled vertex arrays (H 0 I S I): 7.65 FPS, 5.88 MTS, 768k Tris (T77/288)
Compiled vertex arrays (H 0 I L I): 7.64 FPS, 5.87 MTS, 768k Tris (T69/288)
Compiled vertex arrays (H 0 F S S): 7.63 FPS, 5.86 MTS, 768k Tris (T89/288)
Compiled vertex arrays (H 0 F S I): 7.53 FPS, 5.78 MTS, 768k Tris (T73/288)
Compiled vertex arrays (L 0 F S S): 123.42 FPS, 5.51 MTS, 44k Tris (T88/288)
Compiled vertex arrays (L 0 F S I): 122.58 FPS, 5.47 MTS, 44k Tris (T72/288)
Compiled vertex arrays (L 0 I S S): 120.00 FPS, 5.36 MTS, 44k Tris (T92/288)
Compiled vertex arrays (L 0 I S I): 119.33 FPS, 5.33 MTS, 44k Tris (T76/288)
Compiled vertex arrays (L 0 I L I): 119.13 FPS, 5.32 MTS, 44k Tris (T68/288)
Compiled vertex arrays (L 0 F L I): 117.51 FPS, 5.25 MTS, 44k Tris (T64/288)
Compiled vertex arrays (H 0 F L S): 6.70 FPS, 5.14 MTS, 768k Tris (T81/288)
Compiled vertex arrays (H 0 I L S): 6.43 FPS, 4.94 MTS, 768k Tris (T85/288)
Compiled vertex arrays (L 0 I L S): 105.23 FPS, 4.70 MTS, 44k Tris (T84/288)
Compiled vertex arrays (L 0 F L S): 103.63 FPS, 4.63 MTS, 44k Tris (T80/288)
Vertex arrays (L 0 F S I): 50.07 FPS, 2.24 MTS, 44k Tris (T40/288)
Vertex arrays (L 0 F S S): 49.95 FPS, 2.23 MTS, 44k Tris (T56/288)
Vertex arrays (L 0 F L I): 48.93 FPS, 2.19 MTS, 44k Tris (T32/288)
Vertex arrays (L 0 I S S): 48.38 FPS, 2.16 MTS, 44k Tris (T60/288)
Vertex arrays (L 0 I L I): 48.06 FPS, 2.15 MTS, 44k Tris (T36/288)
Vertex arrays (H 0 I L I): 2.76 FPS, 2.12 MTS, 768k Tris (T37/288)
Vertex arrays (H 0 F L I): 2.73 FPS, 2.10 MTS, 768k Tris (T33/288)
Vertex arrays (L 0 F L S): 46.72 FPS, 2.09 MTS, 44k Tris (T48/288)
Vertex arrays (H 0 F L S): 2.66 FPS, 2.04 MTS, 768k Tris (T49/288)
VA Display List (H 0 F S S): 2.63 FPS, 2.02 MTS, 768k Tris (T153/288)
Vertex arrays (L 0 I S I): 45.18 FPS, 2.02 MTS, 44k Tris (T44/288)
Vertex arrays (L 0 I L S): 45.11 FPS, 2.01 MTS, 44k Tris (T52/288)
IM Display List (H 0 F S S): 2.62 FPS, 2.01 MTS, 768k Tris (T121/288)
VA Display List (H 0 F S I): 2.61 FPS, 2.01 MTS, 768k Tris (T137/288)
Immediate mode (L 0 I S S): 44.93 FPS, 2.01 MTS, 44k Tris (T28/288)
IM Display List (H 0 F S I): 2.61 FPS, 2.00 MTS, 768k Tris (T105/288)
IM Display List (H 0 I S I): 2.61 FPS, 2.00 MTS, 768k Tris (T109/288)
IM Display List (H 0 I S S): 2.60 FPS, 2.00 MTS, 768k Tris (T125/288)
VA Display List (H 0 I S S): 2.60 FPS, 2.00 MTS, 768k Tris (T157/288)
Vertex arrays (H 0 I L S): 2.59 FPS, 1.99 MTS, 768k Tris (T53/288)
VA Display List (H 0 I S I): 2.59 FPS, 1.99 MTS, 768k Tris (T141/288)
Immediate mode (L 0 I S I): 44.52 FPS, 1.99 MTS, 44k Tris (T12/288)
Immediate mode (L 0 F S I): 44.37 FPS, 1.98 MTS, 44k Tris (T8/288)
Immediate mode (H 0 I S I): 2.58 FPS, 1.98 MTS, 768k Tris (T13/288)
Immediate mode (H 0 F S S): 2.57 FPS, 1.97 MTS, 768k Tris (T25/288)
Immediate mode (L 0 F S S): 44.05 FPS, 1.97 MTS, 44k Tris (T24/288)
IM Display List (L 0 F S I): 43.97 FPS, 1.96 MTS, 44k Tris (T104/288)
Immediate mode (H 0 I S S): 2.55 FPS, 1.96 MTS, 768k Tris (T29/288)
VA Display List (L 0 I S S): 43.81 FPS, 1.96 MTS, 44k Tris (T156/288)
VA Display List (L 0 F S I): 43.81 FPS, 1.96 MTS, 44k Tris (T136/288)
Immediate mode (H 0 F S I): 2.54 FPS, 1.95 MTS, 768k Tris (T9/288)
VA Display List (L 0 F S S): 43.36 FPS, 1.94 MTS, 44k Tris (T152/288)
IM Display List (L 0 I S S): 43.33 FPS, 1.93 MTS, 44k Tris (T124/288)
VA Display List (L 0 I S I): 43.30 FPS, 1.93 MTS, 44k Tris (T140/288)
IM Display List (L 0 F S S): 43.28 FPS, 1.93 MTS, 44k Tris (T120/288)
IM Display List (L 0 I S I): 43.19 FPS, 1.93 MTS, 44k Tris (T108/288)
Vertex arrays (H 0 F S S): 2.41 FPS, 1.85 MTS, 768k Tris (T57/288)
Vertex arrays (H 0 F S I): 2.40 FPS, 1.84 MTS, 768k Tris (T41/288)
Immediate mode (H 0 F L S): 2.24 FPS, 1.72 MTS, 768k Tris (T17/288)
Vertex arrays (H 0 I S S): 2.23 FPS, 1.71 MTS, 768k Tris (T61/288)
Vertex arrays (H 0 I S I): 2.22 FPS, 1.71 MTS, 768k Tris (T45/288)
Immediate mode (H 0 F L I): 2.22 FPS, 1.70 MTS, 768k Tris (T1/288)
Immediate mode (H 0 I L S): 2.21 FPS, 1.69 MTS, 768k Tris (T21/288)
IM Display List (H 0 F L I): 2.21 FPS, 1.69 MTS, 768k Tris (T97/288)
VA Display List (H 0 I L I): 2.20 FPS, 1.69 MTS, 768k Tris (T133/288)
VA Display List (H 0 F L I): 2.20 FPS, 1.69 MTS, 768k Tris (T129/288)
IM Display List (H 0 I L I): 2.20 FPS, 1.69 MTS, 768k Tris (T101/288)
VA Display List (H 0 I L S): 2.20 FPS, 1.69 MTS, 768k Tris (T149/288)
IM Display List (H 0 F L S): 2.19 FPS, 1.68 MTS, 768k Tris (T113/288)
IM Display List (H 0 I L S): 2.19 FPS, 1.68 MTS, 768k Tris (T117/288)
VA Display List (H 0 F L S): 2.19 FPS, 1.68 MTS, 768k Tris (T145/288)
Immediate mode (L 0 F L S): 37.59 FPS, 1.68 MTS, 44k Tris (T16/288)
Immediate mode (H 0 I L I): 2.18 FPS, 1.68 MTS, 768k Tris (T5/288)
Immediate mode (L 0 I L I): 37.53 FPS, 1.68 MTS, 44k Tris (T4/288)
Immediate mode (L 0 I L S): 37.28 FPS, 1.66 MTS, 44k Tris (T20/288)
VA Display List (L 0 F L S): 37.21 FPS, 1.66 MTS, 44k Tris (T144/288)
IM Display List (L 0 F L S): 37.17 FPS, 1.66 MTS, 44k Tris (T112/288)
Immediate mode (L 0 F L I): 36.95 FPS, 1.65 MTS, 44k Tris (T0/288)
IM Display List (L 0 I L S): 36.94 FPS, 1.65 MTS, 44k Tris (T116/288)
VA Display List (L 0 I L S): 36.93 FPS, 1.65 MTS, 44k Tris (T148/288)
VA Display List (L 0 F L I): 36.85 FPS, 1.65 MTS, 44k Tris (T128/288)
IM Display List (L 0 I L I): 36.83 FPS, 1.64 MTS, 44k Tris (T100/288)
VA Display List (L 0 I L I): 36.82 FPS, 1.64 MTS, 44k Tris (T132/288)
IM Display List (L 0 F L I): 36.80 FPS, 1.64 MTS, 44k Tris (T96/288)
Immediate mode (H 3 I S I): 1.83 FPS, 1.41 MTS, 768k Tris (T15/288)
Immediate mode (H 3 I S S): 1.83 FPS, 1.41 MTS, 768k Tris (T31/288)
Immediate mode (H 3 F S I): 1.81 FPS, 1.39 MTS, 768k Tris (T11/288)
VA Display List (H 3 F S I): 1.81 FPS, 1.39 MTS, 768k Tris (T139/288)
IM Display List (H 3 F S I): 1.79 FPS, 1.37 MTS, 768k Tris (T107/288)
Immediate mode (H 3 F S S): 1.78 FPS, 1.37 MTS, 768k Tris (T27/288)
VA Display List (H 3 F S S): 1.77 FPS, 1.36 MTS, 768k Tris (T155/288)
IM Display List (H 3 F S S): 1.77 FPS, 1.36 MTS, 768k Tris (T123/288)
VA Display List (H 3 I S I): 1.77 FPS, 1.36 MTS, 768k Tris (T143/288)
IM Display List (H 3 I S I): 1.77 FPS, 1.36 MTS, 768k Tris (T111/288)
Immediate mode (L 3 F S S): 30.30 FPS, 1.35 MTS, 44k Tris (T26/288)
VA Display List (H 3 I S S): 1.76 FPS, 1.35 MTS, 768k Tris (T159/288)
Immediate mode (L 3 F S I): 30.20 FPS, 1.35 MTS, 44k Tris (T10/288)
IM Display List (H 3 I S S): 1.76 FPS, 1.35 MTS, 768k Tris (T127/288)
Immediate mode (L 3 I S S): 30.16 FPS, 1.35 MTS, 44k Tris (T30/288)
Immediate mode (L 3 I S I): 30.16 FPS, 1.35 MTS, 44k Tris (T14/288)
Compiled vertex arrays (H 3 F L I): 1.72 FPS, 1.32 MTS, 768k Tris (T67/288)
Compiled vertex arrays (H 3 I S S): 1.72 FPS, 1.32 MTS, 768k Tris (T95/288)
Compiled vertex arrays (H 3 F S S): 1.72 FPS, 1.32 MTS, 768k Tris (T91/288)
Compiled vertex arrays (H 3 I S I): 1.72 FPS, 1.32 MTS, 768k Tris (T79/288)
Compiled vertex arrays (H 3 I L I): 1.71 FPS, 1.31 MTS, 768k Tris (T71/288)
Compiled vertex arrays (H 3 F S I): 1.71 FPS, 1.31 MTS, 768k Tris (T75/288)
IM Display List (L 3 I S S): 29.26 FPS, 1.31 MTS, 44k Tris (T126/288)
IM Display List (L 3 I S I): 29.24 FPS, 1.31 MTS, 44k Tris (T110/288)
VA Display List (L 3 I S I): 29.20 FPS, 1.30 MTS, 44k Tris (T142/288)
IM Display List (L 3 F S S): 29.11 FPS, 1.30 MTS, 44k Tris (T122/288)
Compiled vertex arrays (L 3 I L I): 29.06 FPS, 1.30 MTS, 44k Tris (T70/288)
VA Display List (L 3 I S S): 29.04 FPS, 1.30 MTS, 44k Tris (T158/288)
Compiled vertex arrays (L 3 I S S): 29.00 FPS, 1.30 MTS, 44k Tris (T94/288)
VA Display List (L 3 F S S): 29.00 FPS, 1.29 MTS, 44k Tris (T154/288)
Vertex arrays (H 3 I L I): 1.68 FPS, 1.29 MTS, 768k Tris (T39/288)
Compiled vertex arrays (L 3 F L I): 28.86 FPS, 1.29 MTS, 44k Tris (T66/288)
Vertex arrays (H 3 F L I): 1.68 FPS, 1.29 MTS, 768k Tris (T35/288)
VA Display List (L 3 F S I): 28.81 FPS, 1.29 MTS, 44k Tris (T138/288)
Compiled vertex arrays (L 3 F S I): 28.78 FPS, 1.29 MTS, 44k Tris (T74/288)
Compiled vertex arrays (H 3 I L S): 1.67 FPS, 1.28 MTS, 768k Tris (T87/288)
IM Display List (L 3 F S I): 28.69 FPS, 1.28 MTS, 44k Tris (T106/288)
Compiled vertex arrays (L 3 F S S): 28.65 FPS, 1.28 MTS, 44k Tris (T90/288)
Vertex arrays (L 3 I L I): 28.33 FPS, 1.27 MTS, 44k Tris (T38/288)
Vertex arrays (L 3 F L I): 28.29 FPS, 1.26 MTS, 44k Tris (T34/288)
Compiled vertex arrays (L 3 I S I): 28.29 FPS, 1.26 MTS, 44k Tris (T78/288)
Compiled vertex arrays (L 3 I L S): 28.28 FPS, 1.26 MTS, 44k Tris (T86/288)
Compiled vertex arrays (L 3 F L S): 28.09 FPS, 1.25 MTS, 44k Tris (T82/288)
Vertex arrays (H 3 I L S): 1.62 FPS, 1.24 MTS, 768k Tris (T55/288)
Compiled vertex arrays (H 3 F L S): 1.62 FPS, 1.24 MTS, 768k Tris (T83/288)
Vertex arrays (H 3 F L S): 1.61 FPS, 1.23 MTS, 768k Tris (T51/288)
Vertex arrays (L 3 I L S): 27.47 FPS, 1.23 MTS, 44k Tris (T54/288)
Vertex arrays (L 3 F L S): 27.29 FPS, 1.22 MTS, 44k Tris (T50/288)
Vertex arrays (L 3 I S S): 17.77 FPS, 0.79 MTS, 44k Tris (T62/288)
Vertex arrays (L 3 F S I): 17.75 FPS, 0.79 MTS, 44k Tris (T42/288)
Vertex arrays (L 3 F S S): 17.72 FPS, 0.79 MTS, 44k Tris (T58/288)
Vertex arrays (L 3 I S I): 17.60 FPS, 0.79 MTS, 44k Tris (T46/288)
Vertex arrays (H 3 I S S): 1.01 FPS, 0.77 MTS, 768k Tris (T63/288)
Vertex arrays (H 3 F S I): 1.00 FPS, 0.77 MTS, 768k Tris (T43/288)
Vertex arrays (H 3 I S I): 1.00 FPS, 0.77 MTS, 768k Tris (T47/288)
Vertex arrays (H 3 F S S): 1.00 FPS, 0.77 MTS, 768k Tris (T59/288)
Immediate mode (L 3 I L I): 12.82 FPS, 0.57 MTS, 44k Tris (T6/288)
Immediate mode (H 3 F L S): 0.74 FPS, 0.57 MTS, 768k Tris (T19/288)
Immediate mode (L 3 I L S): 12.70 FPS, 0.57 MTS, 44k Tris (T22/288)
Immediate mode (L 3 F L I): 12.54 FPS, 0.56 MTS, 44k Tris (T2/288)
Immediate mode (H 3 I L S): 0.73 FPS, 0.56 MTS, 768k Tris (T23/288)
Immediate mode (H 3 F L I): 0.73 FPS, 0.56 MTS, 768k Tris (T3/288)
VA Display List (H 3 F L I): 0.72 FPS, 0.56 MTS, 768k Tris (T131/288)
IM Display List (H 3 F L I): 0.72 FPS, 0.56 MTS, 768k Tris (T99/288)
VA Display List (H 3 I L I): 0.72 FPS, 0.55 MTS, 768k Tris (T135/288)
VA Display List (H 3 I L S): 0.72 FPS, 0.55 MTS, 768k Tris (T151/288)
IM Display List (H 3 I L S): 0.71 FPS, 0.55 MTS, 768k Tris (T119/288)
IM Display List (H 3 I L I): 0.71 FPS, 0.55 MTS, 768k Tris (T103/288)
Immediate mode (L 3 F L S): 12.27 FPS, 0.55 MTS, 44k Tris (T18/288)
VA Display List (H 3 F L S): 0.71 FPS, 0.55 MTS, 768k Tris (T147/288)
Immediate mode (H 3 I L I): 0.71 FPS, 0.55 MTS, 768k Tris (T7/288)
IM Display List (H 3 F L S): 0.71 FPS, 0.55 MTS, 768k Tris (T115/288)
VA Display List (L 3 F L S): 12.21 FPS, 0.55 MTS, 44k Tris (T146/288)
IM Display List (L 3 F L S): 12.18 FPS, 0.54 MTS, 44k Tris (T114/288)
VA Display List (L 3 I L S): 12.08 FPS, 0.54 MTS, 44k Tris (T150/288)
VA Display List (L 3 F L I): 11.98 FPS, 0.53 MTS, 44k Tris (T130/288)
IM Display List (L 3 I L S): 11.97 FPS, 0.53 MTS, 44k Tris (T118/288)
IM Display List (L 3 F L I): 11.92 FPS, 0.53 MTS, 44k Tris (T98/288)
VA Display List (L 3 I L I): 11.91 FPS, 0.53 MTS, 44k Tris (T134/288)
IM Display List (L 3 I L I): 11.85 FPS, 0.53 MTS, 44k Tris (T102/288)
--------------------------------------------------------------------------------------------

sanford
03-08-2005, 18:24
CON MESAFX

-Welcome:-----------------------------------------------------------------------------------
The OpenGL Geometry Benchmark
Made by F. Brebion (admin@fl-tw.com)
Comments, suggestions are welcome...
-System-------------------------------------------------------------------------------------
Vendor: GenuineIntel
Name: Unknown processor
Speed: 2597 Mhz
-OpenGL-------------------------------------------------------------------------------------
Vendor: Brian Paul
Version: 1.2 Mesa 6.3
Renderer: Mesa Glide v0.62 Voodoo5 (tm)
Extensions: GL_ARB_multitexture GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_texture_compression
GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_mirrored_repeat
GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program
GL_ARB_window_pos GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_equation_separate
GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_clip_volume_hint
GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_copy_texture GL_EXT_draw_range_elements
GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_paletted_texture
GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset GL_EXT_rescale_normal
GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shared_texture_palette
GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_subtexture GL_EXT_texture GL_EXT_texture3D
GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_add
GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_object
GL_EXT_vertex_array GL_3DFX_texture_compression_FXT1 GL_APPLE_packed_pixels
GL_ATI_blend_equation_separate GL_IBM_multimode_draw_arrays GL_IBM_rasterpos_clip
GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_INGR_blend_func_separate GL_MESA_program_debug
GL_MESA_window_pos GL_NV_blend_square GL_NV_light_max_exponent GL_NV_texgen_reflection
GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_SGIS_texture_edge_clamp
GL_SGIS_texture_lod GL_SUN_multi_draw_arrays GL_S3_s3tc WGL_3DFX_gamma_control
WGL_EXT_swap_control WGL_EXT_extensions_string WGL_ARB_extensions_string
--------------------------------------------------------------------------------------------
Immediate mode (H 0 F S I): 3.71 FPS, 2.85 MTS, 768k Tris (T9/288)
Immediate mode (H 0 F S S): 3.70 FPS, 2.84 MTS, 768k Tris (T25/288)
Immediate mode (L 0 F S S): 61.94 FPS, 2.77 MTS, 44k Tris (T24/288)
Immediate mode (L 0 F S I): 61.88 FPS, 2.76 MTS, 44k Tris (T8/288)
Compiled vertex arrays (H 0 F S I): 3.46 FPS, 2.66 MTS, 768k Tris (T73/288)
Vertex arrays (H 0 F S I): 3.43 FPS, 2.64 MTS, 768k Tris (T41/288)
Vertex arrays (H 0 F S S): 3.42 FPS, 2.62 MTS, 768k Tris (T57/288)
Immediate mode (L 0 I S S): 58.57 FPS, 2.62 MTS, 44k Tris (T28/288)
Compiled vertex arrays (H 0 F S S): 3.40 FPS, 2.61 MTS, 768k Tris (T89/288)
Immediate mode (H 0 I S S): 3.40 FPS, 2.61 MTS, 768k Tris (T29/288)
Vertex arrays (L 0 F S I): 58.37 FPS, 2.61 MTS, 44k Tris (T40/288)
Immediate mode (H 0 I S I): 3.39 FPS, 2.60 MTS, 768k Tris (T13/288)
Immediate mode (L 0 I S I): 57.96 FPS, 2.59 MTS, 44k Tris (T12/288)
Compiled vertex arrays (L 0 F S I): 57.63 FPS, 2.57 MTS, 44k Tris (T72/288)
Vertex arrays (L 0 F S S): 57.03 FPS, 2.55 MTS, 44k Tris (T56/288)
Vertex arrays (H 0 I S I): 3.29 FPS, 2.53 MTS, 768k Tris (T45/288)
Compiled vertex arrays (L 0 F S S): 56.42 FPS, 2.52 MTS, 44k Tris (T88/288)
Compiled vertex arrays (L 0 I S I): 55.98 FPS, 2.50 MTS, 44k Tris (T76/288)
Vertex arrays (L 0 I S I): 55.87 FPS, 2.49 MTS, 44k Tris (T44/288)
IM Display List (L 0 I S I): 55.44 FPS, 2.48 MTS, 44k Tris (T108/288)
Compiled vertex arrays (H 0 I S I): 3.22 FPS, 2.48 MTS, 768k Tris (T77/288)
Vertex arrays (H 0 I S S): 3.22 FPS, 2.47 MTS, 768k Tris (T61/288)
Compiled vertex arrays (L 0 I S S): 55.39 FPS, 2.47 MTS, 44k Tris (T92/288)
Compiled vertex arrays (H 0 I S S): 3.20 FPS, 2.46 MTS, 768k Tris (T93/288)
Vertex arrays (L 0 I S S): 55.06 FPS, 2.46 MTS, 44k Tris (T60/288)
IM Display List (L 0 I S S): 54.76 FPS, 2.45 MTS, 44k Tris (T124/288)
VA Display List (H 0 I S I): 3.17 FPS, 2.44 MTS, 768k Tris (T141/288)
VA Display List (H 0 F S S): 3.17 FPS, 2.43 MTS, 768k Tris (T153/288)
VA Display List (H 0 F S I): 3.17 FPS, 2.43 MTS, 768k Tris (T137/288)
IM Display List (H 0 I S I): 3.16 FPS, 2.43 MTS, 768k Tris (T109/288)
IM Display List (H 0 I S S): 3.16 FPS, 2.43 MTS, 768k Tris (T125/288)
VA Display List (H 0 I S S): 3.16 FPS, 2.43 MTS, 768k Tris (T157/288)
IM Display List (H 0 F S I): 3.16 FPS, 2.42 MTS, 768k Tris (T105/288)
IM Display List (H 0 F S S): 3.15 FPS, 2.42 MTS, 768k Tris (T121/288)
VA Display List (L 0 F S S): 54.21 FPS, 2.42 MTS, 44k Tris (T152/288)
VA Display List (L 0 I S I): 53.80 FPS, 2.40 MTS, 44k Tris (T140/288)
IM Display List (L 0 F S S): 53.65 FPS, 2.40 MTS, 44k Tris (T120/288)
VA Display List (L 0 F S I): 53.38 FPS, 2.38 MTS, 44k Tris (T136/288)
IM Display List (L 0 F S I): 52.93 FPS, 2.36 MTS, 44k Tris (T104/288)
VA Display List (L 0 I S S): 52.91 FPS, 2.36 MTS, 44k Tris (T156/288)
Immediate mode (H 0 F L I): 1.79 FPS, 1.37 MTS, 768k Tris (T1/288)
Immediate mode (H 0 F L S): 1.78 FPS, 1.37 MTS, 768k Tris (T17/288)
Immediate mode (L 0 F L S): 30.51 FPS, 1.36 MTS, 44k Tris (T16/288)
Immediate mode (L 0 F L I): 30.37 FPS, 1.36 MTS, 44k Tris (T0/288)
Immediate mode (L 0 I L S): 29.83 FPS, 1.33 MTS, 44k Tris (T20/288)
Immediate mode (L 0 I L I): 29.59 FPS, 1.32 MTS, 44k Tris (T4/288)
Immediate mode (H 0 I L S): 1.71 FPS, 1.32 MTS, 768k Tris (T21/288)
Immediate mode (H 0 I L I): 1.70 FPS, 1.31 MTS, 768k Tris (T5/288)
Vertex arrays (H 0 F L I): 1.65 FPS, 1.26 MTS, 768k Tris (T33/288)
Compiled vertex arrays (H 0 F L I): 1.63 FPS, 1.25 MTS, 768k Tris (T65/288)
Vertex arrays (L 0 F L I): 27.86 FPS, 1.24 MTS, 44k Tris (T32/288)
Vertex arrays (H 0 I L I): 1.60 FPS, 1.23 MTS, 768k Tris (T37/288)
Compiled vertex arrays (L 0 F L I): 27.37 FPS, 1.22 MTS, 44k Tris (T64/288)
Compiled vertex arrays (H 0 I L I): 1.59 FPS, 1.22 MTS, 768k Tris (T69/288)
Compiled vertex arrays (L 0 I L I): 27.13 FPS, 1.21 MTS, 44k Tris (T68/288)
Vertex arrays (H 0 F L S): 1.57 FPS, 1.21 MTS, 768k Tris (T49/288)
Vertex arrays (L 0 F L S): 27.07 FPS, 1.21 MTS, 44k Tris (T48/288)
Vertex arrays (L 0 I L I): 27.07 FPS, 1.21 MTS, 44k Tris (T36/288)
Compiled vertex arrays (H 0 F L S): 1.56 FPS, 1.20 MTS, 768k Tris (T81/288)
Compiled vertex arrays (L 0 F L S): 26.76 FPS, 1.19 MTS, 44k Tris (T80/288)
Compiled vertex arrays (L 0 I L S): 26.43 FPS, 1.18 MTS, 44k Tris (T84/288)
Vertex arrays (H 0 I L S): 1.53 FPS, 1.18 MTS, 768k Tris (T53/288)
Compiled vertex arrays (H 0 I L S): 1.53 FPS, 1.17 MTS, 768k Tris (T85/288)
Vertex arrays (L 0 I L S): 26.25 FPS, 1.17 MTS, 44k Tris (T52/288)
VA Display List (L 0 I L S): 22.35 FPS, 1.00 MTS, 44k Tris (T148/288)
VA Display List (L 0 F L S): 22.35 FPS, 1.00 MTS, 44k Tris (T144/288)
VA Display List (H 0 I L I): 1.30 FPS, 1.00 MTS, 768k Tris (T133/288)
VA Display List (L 0 I L I): 22.22 FPS, 0.99 MTS, 44k Tris (T132/288)
IM Display List (L 0 I L I): 22.22 FPS, 0.99 MTS, 44k Tris (T100/288)
VA Display List (H 0 I L S): 1.29 FPS, 0.99 MTS, 768k Tris (T149/288)
VA Display List (L 0 F L I): 22.18 FPS, 0.99 MTS, 44k Tris (T128/288)
IM Display List (H 0 F L I): 1.29 FPS, 0.99 MTS, 768k Tris (T97/288)
IM Display List (L 0 F L S): 22.09 FPS, 0.99 MTS, 44k Tris (T112/288)
VA Display List (H 0 F L S): 1.28 FPS, 0.99 MTS, 768k Tris (T145/288)
VA Display List (H 0 F L I): 1.28 FPS, 0.99 MTS, 768k Tris (T129/288)
IM Display List (H 0 I L S): 1.28 FPS, 0.99 MTS, 768k Tris (T117/288)
IM Display List (L 0 I L S): 22.00 FPS, 0.98 MTS, 44k Tris (T116/288)
IM Display List (H 0 F L S): 1.28 FPS, 0.98 MTS, 768k Tris (T113/288)
IM Display List (H 0 I L I): 1.27 FPS, 0.98 MTS, 768k Tris (T101/288)
IM Display List (L 0 F L I): 21.85 FPS, 0.98 MTS, 44k Tris (T96/288)
IM Display List (H 3 I S S): 0.97 FPS, 0.75 MTS, 768k Tris (T127/288)
VA Display List (H 3 F S I): 0.97 FPS, 0.75 MTS, 768k Tris (T139/288)
VA Display List (H 3 I S S): 0.97 FPS, 0.75 MTS, 768k Tris (T159/288)
IM Display List (L 3 I S S): 16.64 FPS, 0.74 MTS, 44k Tris (T126/288)
IM Display List (H 3 F S I): 0.97 FPS, 0.74 MTS, 768k Tris (T107/288)
IM Display List (H 3 F S S): 0.97 FPS, 0.74 MTS, 768k Tris (T123/288)
VA Display List (H 3 I S I): 0.96 FPS, 0.74 MTS, 768k Tris (T143/288)
Immediate mode (H 3 F S S): 0.96 FPS, 0.74 MTS, 768k Tris (T27/288)
Immediate mode (H 3 I S I): 0.96 FPS, 0.74 MTS, 768k Tris (T15/288)
VA Display List (H 3 F S S): 0.96 FPS, 0.74 MTS, 768k Tris (T155/288)
Immediate mode (H 3 F S I): 0.96 FPS, 0.74 MTS, 768k Tris (T11/288)
VA Display List (L 3 I S S): 16.53 FPS, 0.74 MTS, 44k Tris (T158/288)
IM Display List (H 3 I S I): 0.96 FPS, 0.74 MTS, 768k Tris (T111/288)
VA Display List (L 3 F S S): 16.46 FPS, 0.74 MTS, 44k Tris (T154/288)
IM Display List (L 3 I S I): 16.41 FPS, 0.73 MTS, 44k Tris (T110/288)
Immediate mode (H 3 I S S): 0.95 FPS, 0.73 MTS, 768k Tris (T31/288)
VA Display List (L 3 I S I): 16.39 FPS, 0.73 MTS, 44k Tris (T142/288)
IM Display List (L 3 F S S): 16.30 FPS, 0.73 MTS, 44k Tris (T122/288)
VA Display List (L 3 F S I): 16.21 FPS, 0.72 MTS, 44k Tris (T138/288)
Immediate mode (L 3 F S I): 16.19 FPS, 0.72 MTS, 44k Tris (T10/288)
Vertex arrays (H 3 I S I): 0.94 FPS, 0.72 MTS, 768k Tris (T47/288)
IM Display List (L 3 F S I): 16.16 FPS, 0.72 MTS, 44k Tris (T106/288)
Vertex arrays (H 3 F S S): 0.94 FPS, 0.72 MTS, 768k Tris (T59/288)
Compiled vertex arrays (H 3 I S I): 0.94 FPS, 0.72 MTS, 768k Tris (T79/288)
Vertex arrays (H 3 F S I): 0.94 FPS, 0.72 MTS, 768k Tris (T43/288)
Immediate mode (L 3 F S S): 16.07 FPS, 0.72 MTS, 44k Tris (T26/288)
Compiled vertex arrays (H 3 F S S): 0.93 FPS, 0.72 MTS, 768k Tris (T91/288)
Immediate mode (L 3 I S I): 16.03 FPS, 0.72 MTS, 44k Tris (T14/288)
Vertex arrays (H 3 I S S): 0.93 FPS, 0.71 MTS, 768k Tris (T63/288)
Immediate mode (L 3 I S S): 16.01 FPS, 0.71 MTS, 44k Tris (T30/288)
Compiled vertex arrays (H 3 I S S): 0.93 FPS, 0.71 MTS, 768k Tris (T95/288)
Compiled vertex arrays (H 3 F S I): 0.93 FPS, 0.71 MTS, 768k Tris (T75/288)
Vertex arrays (L 3 F S I): 15.71 FPS, 0.70 MTS, 44k Tris (T42/288)
Compiled vertex arrays (L 3 F S I): 15.61 FPS, 0.70 MTS, 44k Tris (T74/288)
Vertex arrays (L 3 I S I): 15.61 FPS, 0.70 MTS, 44k Tris (T46/288)
Vertex arrays (L 3 I S S): 15.59 FPS, 0.70 MTS, 44k Tris (T62/288)
Compiled vertex arrays (L 3 I S I): 15.59 FPS, 0.70 MTS, 44k Tris (T78/288)
Compiled vertex arrays (L 3 F S S): 15.48 FPS, 0.69 MTS, 44k Tris (T90/288)
Vertex arrays (L 3 F S S): 15.38 FPS, 0.69 MTS, 44k Tris (T58/288)
Compiled vertex arrays (L 3 I S S): 15.38 FPS, 0.69 MTS, 44k Tris (T94/288)
Immediate mode (H 3 I L I): 0.40 FPS, 0.31 MTS, 768k Tris (T7/288)
Immediate mode (H 3 F L I): 0.40 FPS, 0.31 MTS, 768k Tris (T3/288)
Immediate mode (H 3 I L S): 0.40 FPS, 0.31 MTS, 768k Tris (T23/288)
Immediate mode (H 3 F L S): 0.40 FPS, 0.31 MTS, 768k Tris (T19/288)
Immediate mode (L 3 F L I): 6.80 FPS, 0.30 MTS, 44k Tris (T2/288)
Immediate mode (L 3 I L I): 6.78 FPS, 0.30 MTS, 44k Tris (T6/288)
Immediate mode (L 3 F L S): 6.78 FPS, 0.30 MTS, 44k Tris (T18/288)
Immediate mode (L 3 I L S): 6.74 FPS, 0.30 MTS, 44k Tris (T22/288)
Vertex arrays (H 3 I L I): 0.39 FPS, 0.30 MTS, 768k Tris (T39/288)
Vertex arrays (H 3 F L I): 0.39 FPS, 0.30 MTS, 768k Tris (T35/288)
Vertex arrays (H 3 F L S): 0.39 FPS, 0.30 MTS, 768k Tris (T51/288)
Compiled vertex arrays (H 3 I L I): 0.39 FPS, 0.30 MTS, 768k Tris (T71/288)
Compiled vertex arrays (H 3 F L I): 0.39 FPS, 0.30 MTS, 768k Tris (T67/288)
Compiled vertex arrays (H 3 F L S): 0.39 FPS, 0.30 MTS, 768k Tris (T83/288)
Vertex arrays (H 3 I L S): 0.39 FPS, 0.30 MTS, 768k Tris (T55/288)
Compiled vertex arrays (H 3 I L S): 0.39 FPS, 0.30 MTS, 768k Tris (T87/288)
Vertex arrays (L 3 F L I): 6.63 FPS, 0.30 MTS, 44k Tris (T34/288)
Vertex arrays (L 3 I L I): 6.62 FPS, 0.30 MTS, 44k Tris (T38/288)
Compiled vertex arrays (L 3 I L I): 6.61 FPS, 0.29 MTS, 44k Tris (T70/288)
Compiled vertex arrays (L 3 F L I): 6.58 FPS, 0.29 MTS, 44k Tris (T66/288)
Vertex arrays (L 3 F L S): 6.58 FPS, 0.29 MTS, 44k Tris (T50/288)
Compiled vertex arrays (L 3 I L S): 6.54 FPS, 0.29 MTS, 44k Tris (T86/288)
Vertex arrays (L 3 I L S): 6.54 FPS, 0.29 MTS, 44k Tris (T54/288)
Compiled vertex arrays (L 3 F L S): 6.50 FPS, 0.29 MTS, 44k Tris (T82/288)
VA Display List (L 3 F L S): 6.38 FPS, 0.29 MTS, 44k Tris (T146/288)
IM Display List (L 3 F L S): 6.38 FPS, 0.28 MTS, 44k Tris (T114/288)
VA Display List (L 3 I L S): 6.37 FPS, 0.28 MTS, 44k Tris (T150/288)
VA Display List (H 3 I L I): 0.37 FPS, 0.28 MTS, 768k Tris (T135/288)
IM Display List (L 3 I L S): 6.35 FPS, 0.28 MTS, 44k Tris (T118/288)
VA Display List (H 3 I L S): 0.37 FPS, 0.28 MTS, 768k Tris (T151/288)
IM Display List (H 3 I L I): 0.37 FPS, 0.28 MTS, 768k Tris (T103/288)
VA Display List (L 3 F L I): 6.33 FPS, 0.28 MTS, 44k Tris (T130/288)
VA Display List (H 3 F L I): 0.37 FPS, 0.28 MTS, 768k Tris (T131/288)
VA Display List (L 3 I L I): 6.31 FPS, 0.28 MTS, 44k Tris (T134/288)
IM Display List (H 3 I L S): 0.37 FPS, 0.28 MTS, 768k Tris (T119/288)
IM Display List (H 3 F L I): 0.37 FPS, 0.28 MTS, 768k Tris (T99/288)
IM Display List (L 3 F L I): 6.31 FPS, 0.28 MTS, 44k Tris (T98/288)
IM Display List (H 3 F L S): 0.37 FPS, 0.28 MTS, 768k Tris (T115/288)
VA Display List (H 3 F L S): 0.37 FPS, 0.28 MTS, 768k Tris (T147/288)
IM Display List (L 3 I L I): 6.27 FPS, 0.28 MTS, 44k Tris (T102/288)
--------------------------------------------------------------------------------------------

conan_75
03-08-2005, 18:40
Pare esserci un buon 10% di vantaggio per le vecchie dll.
Verificherò sui titoli OGL appena mi arriva la scheda.
PS

Dopo tanti battibecchi ora anche questa discussione sta diventando interessante, non trovi?

sanford
03-08-2005, 22:35
Pare esserci un buon 10% di vantaggio per le vecchie dll.
Verificherò sui titoli OGL appena mi arriva la scheda.


Una piccola riflessione, le MesaFX supportano molte più estensioni OpenGL rispetto all'originale 3dfxOGL.dll, considera però che usare le MesaFX su titoli troppo vecchi non ha molto senso perché le MesaFX supportano effetti che magari nel gioco non ci sono, quindi se il pc non è molto veloce e i fps sono pochi è ragionevole usare le MesaFX solo dove servono cioè nei giochi più recenti.



Dopo tanti battibecchi ora anche questa discussione sta diventando interessante, non trovi?

Certo, il fatto è che adesso i numeri e le valutazioni arriveranno da una persona sopra le parti (tu) e quindi chi è contro 3DFX avrà la certezza di un giudizio assolutamente imparziale e chi è pro 3DFX non potrà più raccontarla troppo grossa... :D

Dal mio punto di vista tutto questo è senz'altro positivo, noi voodiani tendiamo un pochino a esagerare ma la passione per le schede 3DFX è difficile da spiegare a chi non le usate fin dall'inizio, cmq sono quasi certo che dopo averla provata, la Voodoo 5 ti resterà nel cuore (e nel muletto). :)

conan_75
04-08-2005, 00:25
Una piccola riflessione, le MesaFX supportano molte più estensioni OpenGL rispetto all'originale 3dfxOGL.dll, considera però che usare le MesaFX su titoli troppo vecchi non ha molto senso perché le MesaFX supportano effetti che magari nel gioco non ci sono, quindi se il pc non è molto veloce e i fps sono pochi è ragionevole usare le MesaFX solo dove servono cioè nei giochi più recenti.


Quindi dici di usare le MesaFX solo nel caso trovo problemi di compatibilità con i giochi nuovi, ma io sinceramente non intendo nemmeno provare i giochi nuovi.
Penso che il massimo su cui mi spingerò sarà Quake3 e RTCW.
Ho bisogno delle MesaFX per questi due titoli o li supporto pienamente con le dll originali ottimizzate?




Certo, il fatto è che adesso i numeri e le valutazioni arriveranno da una persona sopra le parti (tu) e quindi chi è contro 3DFX avrà la certezza di un giudizio assolutamente imparziale e chi è pro 3DFX non potrà più raccontarla troppo grossa... :D
Dal mio punto di vista tutto questo è senz'altro positivo, noi voodiani tendiamo un pochino a esagerare ma la passione per le schede 3DFX è difficile da spiegare a chi non le usate fin dall'inizio, cmq sono quasi certo che dopo averla provata, la Voodoo 5 ti resterà nel cuore (e nel muletto). :)

Io sinceramente proverò la V5 solo su titoli che la possano sfruttare veramente al 100% sia al livello di effetti che al livello di prestazioni reali.
Proverò UT2003 e giochi comunque di quell'epoca che abbiano tutti gli effetti compatibili con la V5.
Sinceramente trovo un pò deprimente far partire HL2, Halo, Doom3, FarCry con un sacco di "assenze" grafiche e FPS da moviola; trovo un'inutile perdita di tempo fare questi test ingiusti, mentre trovo molto più soddisfacente notare le vere potenzialità della scheda nei giochi "giusti" e godibili realmente.
Magari poi su questi titoli si possono testare i vari driver per vedere quanto è migliorato il supporto in questi anni.
Che ne so... provare UT2003 e Q3 con gli ultimi driver originali e poi con gli AM+MesaFx+S3TC per vedere le differenze qualitative-velocistiche.
Spero tu sia d'accordo con queste mie idee.
Il mio test sarà totalmente imparziale e ampliamente documentato da tabelle e SS.
Purtroppo dati reali ne ho trovato ben pochi anche sulla community 3DFX e di questo sinceramente ne sono rimasto un pò deluso: sembra almeno nel 50% dei casi che ogni tread debba divenire uno scontro tra vari fanboy di varie parti, quindi si sentono tante ca@@ate e poche cose utili.
Io sinceramente non ho la passione per il marchio Voodoo così come per nessun marchio, però mi piacerebbe portare un pò di luce su questa scheda, magari anche per chi non ha vissuto quei tempi e vuole avere qualche info precisa.
Sarei curioso anche di provare la Kiro2 e poi raffrontarla alla V5, però prima dovrei procurarmi una Kiro2 che è un'impresa assai ardua.

Murakami
04-08-2005, 08:22
Uhm, vediamo se sabato o la prossima settimana capito a MW (devo fare 30 km) ti avviso così me la porti e la provo...ti faccio sapere.
Grazie, ti ho mandato PM :)
conan_75 detto il distruttore, ghe penso mi al Kiro2 :O

conan_75
04-08-2005, 11:00
conan_75 detto il distruttore, ghe penso mi al Kiro2 :O
Dopo l'esperienza voodoo potrei cercare una K2.
A quel punto diventerei conan il barbaro ;):D:D

sanford
04-08-2005, 18:05
Conan sono d'accordo con te sui giochi che vuoi provare, la Voodoo 5 va testata nel suo ambiente, Glide e OpenGL, cmq penso che per curiosità uno sguardo al Direct3D su giochi recenti ce lo darai lo stesso vero? :D

A proposito ricordati che UT2003, nonostante giri anche in OpenGL è un motore Direct3D e gli screenshots che hai visto su forumzone sono tutti in D3D, paradossalmente il gioco gira più lento in OpenGL dove per avere una fluidità decente bisogna usare i 16 bit.

Riguardo a Quake III e RTCW non manca niente senza le MesaFX pertanto puoi vedere cosa cambia con e senza in termini di qualità e prestazioni, altri giochi che ti consiglio per i test sono tutti i derivati di Quake III e cioè la serie Medal Of Honor fino ad arrivare a Call Of Duty, di meno recente ti consiglio il primo Unreal Tournament in cui dovresti poter usare (io non ho mai provato) le textures S3TC del secondo cd (con la dxtn.dll), poi DooM Remake, Serious Sam, Undying e il primo Hitman.

Come benchmark OpenGL prova DroneZMark e GLExcess.

sanford
04-08-2005, 18:24
A proposito di dxtn.dll ho appena trovato un link interessante... (http://3dfx.rule.lv/) ;)

conan_75
04-08-2005, 18:43
A proposito di dxtn.dll ho appena trovato un link interessante... (http://3dfx.rule.lv/) ;)
Si, buono, si nota bene l'incremento di prestazioni abilitando la compressione delle textures.

sanford
04-08-2005, 22:42
Se te la cavi con l'inglese ecco un ottimo forum 3DFX:

http://www.falconfly-central.de/cgi-bin/yabb/YaBB.pl

sanford
04-08-2005, 23:18
E dal forum inglese di forumzone altri utili consigli per il tuo prossimo modding... (http://www.3dfxzone.it/enboard/topic.asp?TOPIC_ID=1813) ;)

Murakami
05-08-2005, 07:36
Sanford, perchè non mi fai venire a casa tua per provare la scheda? Magari mi porto dietro 1000 € così ci scappa l'acquisto della 6000... :mc:

Murakami
05-08-2005, 07:37
Dopo l'esperienza voodoo potrei cercare una K2.
A quel punto diventerei conan il barbaro ;):D:D
Già fatto (http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?p=9088812#post9088812)... :O

conan_75
05-08-2005, 16:53
Chi mi può tradurre questo:


A successful OC depends on the type of memory on the board, it is not worth modding or even OC'ing a non Hyundai card, by editing the BIOS, as it will start displaying artifacts at around 170-175Mhz. The performance differential on a card OC'd up to about 180MHz which is the most you can get up to safely, (ignore the 'fiction'), is negligable and is not really worth the effort. Buying a new card, unless you're a brand label worshipper, or can't afford one, is the best idea.

In vendita posso scegliere tra una V5 con memorie Hyundai o un'altra che non mi ricordo.
Quale mi conviene?

fantoibed
05-08-2005, 17:06
A successful OC depends on the type of memory on the board, it is not worth modding or even OC'ing a non Hyundai card, by editing the BIOS, as it will start displaying artifacts at around 170-175Mhz. The performance differential on a card OC'd up to about 180MHz which is the most you can get up to safely, (ignore the 'fiction'), is negligable and is not really worth the effort. Buying a new card, unless you're a brand label worshipper, or can't afford one, is the best idea.

Un overclock soddisfacente dipende dal tipo di memoria nella scheda, non vale la pena moddare o anche overclockare una scheda non-Hyundai mediante modifica del BIOS, dal momento che mostrerà artefatti a 170-175MHz. La differenza di prestazioni in una scheda overclockata fino a circa 180MHz che è il massimo a cui si può arrivare in sicurezza, (ignora la "finzione"), è trascurabile e non vale lo sforzo. Comprare una nuova scheda, a meno che tu non sia un adoratore di questa marca ("brand label worshipper", ndT), o che tu non te la possa permettere, è la migliore idea.

sanford
05-08-2005, 22:43
Sanford, perchè non mi fai venire a casa tua per provare la scheda? Magari mi porto dietro 1000 € così ci scappa l'acquisto della 6000... :mc:

Non è più nel pc, ora c'è la 9800PRO cmq ti basterà tenerla in mano per provare il desiderio di possederla... :D

La tua Voodoo 5 la proveremo da un mio amico, leggi i pvt e fammi sapere. :)

sanford
05-08-2005, 22:46
In vendita posso scegliere tra una V5 con memorie Hyundai o un'altra che non mi ricordo.
Quale mi conviene?

Vai tranquillo sulle memorie Hyundai, a meno che l'altra monti memorie da 5,5 ns... :D :Prrr:

Murakami
08-08-2005, 07:58
Grazie sanford, ma il Voodoo 5 è andato: provato sul PC di un amico con chipset diverso, S.O. diverso, driver diversi...stessa identici crash all'avvio di qualsiasi gioco. Vengo comunque volentieri a vedere il 6000... :)

sanford
08-08-2005, 11:13
Vengo comunque volentieri a vedere il 6000... :)

E vorrei vedere, anche se non è più nel pc fa sempre un bell'effetto tenerla in mano... :D

Per la Voodoo 5 hai pvt. ;)

Murakami
08-08-2005, 11:43
Grazie, ti ho risposto: aspetto SMS per visionare la mitica 6000 e provare la meno mitica ma più abbordabile 5500... :mc:

Dark Schneider
11-08-2005, 09:43
Che palle!! Ieri mi è tornata voglia di rimontare la mitica 3D Blaster Banshee PCI. L'ho provato su un vecchissimo PC (K6-2 350 con G200). Accensione: schermo nero. Nessun suono,ecc.
Mi sa che me l'aveva fatto anche con un altro pc qlc anno fa.
Non so da cosa può dipendere.

La scheda fino a quando è stata usata(tanti tanti anni fa) ha sempre funzionato. Possibile che il non uso l'abbia di colpo "danneggiata"? Mi sembra strano.

Murakami
11-08-2005, 09:51
Non sarebbe la prima volta che accade... :cry:
Provala su un altro PC (se hai la possibilità), riflasha il bios al limite: se non va è andata... :O

Dark Schneider
11-08-2005, 11:05
Non sarebbe la prima volta che accade... :cry:
Provala su un altro PC (se hai la possibilità), riflasha il bios al limite: se non va è andata... :O

Mi ricordo che faceva così anche su un altro pc. Mi sa che è la scheda.

Però non capisco come sia possibile una cosa del genere. Ha sempre funzionato bene. Poi un giorno l'ho semplicemente accantonata perchè avevo un pc nuovo e con gpu nuova. La vai a rimontare dopo anni...e non va? Non è logica.

Alla fine mica si è bruciata.

sanford
11-08-2005, 13:45
Dark, prova a flashare il bios della banshee con uno di quelli che trovi qui. (http://www.3dfxzone.it/dir/3dfx/banshee/bios.htm)

Occhio a non sbagliare il bios sennò perdi anche la poca speranza che ti rimane, auguri e facci sapere se ci riesci. :)

Dark Schneider
11-08-2005, 14:09
A flashare ci riflasherei quello della Creative..dovrebbe essere sicuro visto che la scheda è Creative.

Ma quindi dici di fare tutto al "buio"?

sanford
11-08-2005, 14:13
Se la scheda è Creative devi mettere il suo bios, agp o pci che sia, ti prepari un floppy avviabile con l'utility di flash, il bios e il comando per flashare alla fine dell'autoexec.bat, fai il boot e speriamo bene... :mc:

Dark Schneider
12-08-2005, 01:56
Vedrò di fare una prova uno di questi giorni allora. :)

conan_75
16-08-2005, 08:55
Ciao a tutti.
Mi è arrivata la V5: devo obbligatoriamente mettere il molex dell'alimentazione o momentaneamente in 2D regge solo con l'alimentazione dell'AGP?

sanford
16-08-2005, 13:36
No conan, il molex è necessario altrimenti hai schermo nero.

conan_75
16-08-2005, 15:17
Installata e testata.
Sinceramente sono un pò deluso, mi aspettavo qualcosa in più al livello di prestazioni pure :(

Configurazione di prova:

ECS K7S5A Pro (sis 735)
Duron 0.13 1600
256Mb SDR
V5 5500 AGP
Driver Amigamerlin 3.11 con patch TC installata.
Driver SiS AGP installati

UT2003 Demo
1024x768 qualità massima consentita dalla demo (medio alta)

Fly 37,4
Bot 15,9

Il gioco anche a 800x600 con massima qualità della demo è ingiocabile.
La mappa Antalus nei test va sotto i 10FPS in alcune fasi.

Q3Arena
1024x768 qualità massima

59,4FPS

3Dmark2001

2031pts

Ora mi chiedo se magari c'è qualcosa che non va al livello di impostazioni driver o se le prestazioni della scheda sono quelle e basta.
Sono quasi sicuro di aver settato al meglio: le uniche due voci che non mi sono chiare sono "Guardband clipping" e "Maximum buffered frames".
L'ultimo impostato su "2" mi ha fatto guadagnare 1 FPS a Q3Arena.
Non so cosa dire: la qualità 2D è bassa, classica di una scheda di 5 anni fa logicamente.
I colori rispetto ad una 9800pro appaiono sbiaditi a parità di monitor (LG995FT 19" CRT).
Tralasciando il fattore cromatico, magari modificabile via driver per nascondere un pò la qualità del Ramdac, rimane il fatto che a 1280x1024 la scheda non consente più di 75Hz, cosa gravissima.
Nel 3D ho notato sempre una scarsa luminosità generale facilmente risolvibile modificando i valori di gamma.
Sinceramente, la qualità 3D generale non mi è parsa nulla di eccezionale come molti sbandieravano sul forum: forse intervenendo sul LOD si può limitare la mancanza di AF, ma lo stesso si può fare su qualsiasi sk. video.
Logicamente il supporto driver abbandonato da 3DFX incide, non tanto al livello prestazionale, ma di compatibilità agli ultimi giochi.
Ho notato delle imperfezioni sia su 3Dmark01 che su UT2003, nel primo caso sul cielo del secondo test e nel secondo caso qualche texture dei muri non renderizzata (raro) e qualche trasparenza emulata così così, ma niente di terribile.
Devo testarla meglio, ma mi è parsa, nascosta dall'instabilità dei driver in qualche occasione, un pò di instabilità HW abbastanza rara.
Per quanto riguarda l'AA non l'ho nemmeno provato viste le prestazioni senza AA già basse.
Cosa mi resta da aggiungere?
Poco, spero che qualcuno sul forum possa dirmi "i driver vanno impostati così e per magia guadagni almeno quel 50% in D3D", ma sinceramente non credo alle favole.
In OGL si comporta benino (forse senza le MesaFX avrei avuto più FPS) ma è più o meno ciò che mi aspettavo.
In generale il confronto con una 9800pro sotto l'aspetto prestazionale-qualitativo in generale è improponibile.
A livello di performances potrei dire che sta li con una GF2Mx400.
La GF2GTS andava all'incirca il doppio esatto.
Diciamo che mi sembra un pò più veloce di una GF256.
La GF4Mx440 che ho sul notebook sta proprio su un'altro pianeta.
Aggiungerei una nota personale: ora capisco il fallimento di 3DfX.
Parliamo di una scheda che sarebbe dovuta andare a scontrarsi con GF2GTS e R100, ma non tiene il passo qualitativamente sopratutto nei confronti della R100 e prestazionalmente sopratutto della GTS.
Tra l'altro c'è da considerare il consumo elevato di energia, il calore prodotto e la rumorosità sopra la media.

PS
Non provate a dire che il sistema limita la scheda perchè ho constatato che il sistema era estremamente GPU limited.

PPS
Vorrei ringraziare Sandford per tutto l'aiuto nel reperire la scheda, nelle spiegazioni sui driver e per essere stato l'unico sincero ad avermi detto di non illudermi sulle prestazioni.
:mano: :cincin:


PS

sanford
16-08-2005, 15:35
Ciao conan, se non l'hai già fatto prova a usare il 3D Analyze con i giochi D3D, molte volte guadagni qualche fps e emuli qualche effetto.

Il D3D guardband clipping va abilitato perché altrimenti possono esserci blocchi sporadici nei giochi, per il resto ti consiglio una prova con i settaggi di default mettendo appunto d3d guardband clipping on, mipmap dithering on, e lod-bias a -2, il tutto con l'aiuto del 3DAnalyze.

Fammi sapere le tue impressioni.

Murakami
17-08-2005, 14:28
Presto proverò il Voodoo 5 di Sanford, però vorrei dire che la qualità 2D del mio sample (malfunzionante nel 3D) mi è sembrata del tutto adeguata anche per una scheda odierna...a presto per le prove nel 3D.

sanford
17-08-2005, 14:37
Eheheh, sei arrivato vedo. :D

conan_75
17-08-2005, 16:22
Presto proverò il Voodoo 5 di Sanford, però vorrei dire che la qualità 2D del mio sample (malfunzionante nel 3D) mi è sembrata del tutto adeguata anche per una scheda odierna...a presto per le prove nel 3D.
Prova se anche la tua ti limita a 75Hz con le alte risoluzioni.
Diciamo che qualitativamente sul 2D la affiancherei alla mia vecchia GF4ti della PoV.
Devo ancora provare la riproduzione di filmati e DVD per verificare ulteriormente la qualità 2D.
Per quanto riguarda OGL, penso che le prestazioni siano buone considerando le MesaFX che dovrebbero frenarla un pò: ora mi chiedo dove posso trovare il file .dll delle OGL normali per testare la differenza di prestazioni e come lo devo sostituire?
Per quanto riguarda le D3D siamo in alto mare, nel senso che le prestazioni non sono all'altezza delle OGL, ma manco paragonabili.
Detto proprio chiaro e tondo, la risposta in D3D è proprio da vecchio barattolo tipo GF2Mx, oltre che è un pò instabile.
Attendo il raffronto con Murakami, ma vedendo che nello stesso sito 3DFXZone consigliano 800x600 dettagli medio-bassi per UT2003, penso di essere in linea.

@Sanford
Non hai nessun riscontro prestazionale con la 5500 o la 6000?

sanford
17-08-2005, 16:51
Beh, devo andare un po' a memoria cmq ricordo che il D3D non era sempre un disastro, dipende dal gioco...ti metto qualche link così puoi fare dei raffronti:

Max Payne 2 (http://www.forumzone.it/topic.asp?TOPIC_ID=9803&FORUM_ID=63&CAT_ID=26&Topic_Title=Max+Payne+2+powered+by+Voodoo5&Forum_Title=Screenshots+e+qualit%E0+visiva+delle+schede+video)

Neverwinter Nights (http://www.forumzone.it/topic.asp?TOPIC_ID=9866&FORUM_ID=63&CAT_ID=26&Topic_Title=NEVER+WINTER+NIGHT+DEMO+%2D+VOODOO5+5500+PCI&Forum_Title=Screenshots+e+qualit%E0+visiva+delle+schede+video)

Spiderman (http://www.forumzone.it/topic.asp?TOPIC_ID=10340&FORUM_ID=63&CAT_ID=26&Topic_Title=Spiderman+the+movie+%2D+Voodoo+5+5500+PCI&Forum_Title=Screenshots+e+qualit%E0+visiva+delle+schede+video)

Spiderman 2 (http://www.forumzone.it/topic.asp?TOPIC_ID=12658&FORUM_ID=63&CAT_ID=26&Topic_Title=Spiderman+2+su+voodoo5+5500&Forum_Title=Screenshots+e+qualit%E0+visiva+delle+schede+video)

PES 4 (http://www.forumzone.it/topic.asp?TOPIC_ID=13939&FORUM_ID=63&CAT_ID=26&Topic_Title=Pro+evolution+soccer+4+3dfx&Forum_Title=Screenshots+e+qualit%E0+visiva+delle+schede+video)


Fai qualche prova e vedi se ottieni le stesse prestazioni. :)

sanford
17-08-2005, 18:24
Aggiungo anche che, sebbene la Voodoo 5 si saturi intorno ai 1700mhz di cpu, una maggiore potenza di calcolo dovrebbe quantomeno aiutare nell'uso del 3D Analyze che deve eseguire i calcoli di T&L ed emulare alcuni effetti.

Per esperienza diretta posso dire che Colin McRae Rally 2 ha beneficiato parecchio dell'uso del 3DA sia a livello qualitativo che prestazionale (direi 3 o 4 fps in più su 2400+).

conan_75
17-08-2005, 18:41
Ma con 3DA abiliti il T&L o anche altro?
Io sto provando solamente giochi "vecchi" proprio per non avere problemi di sorta.
Domani installo Win98 + i Raziel e vediamo se le D3D migliorano.
Sai dove posso reperire le OGL originali per WinXP?

sanford
17-08-2005, 18:54
Con il 3DA abiliti il T&L (usa quello software) e altre opzioni, basta che le spunti e vedi che succede...le OGL originali puoi ricavarle dagli AM 3.0, le sostituisci e fai i test che ti servono. ;)

sanford
17-08-2005, 18:56
Cmq tornando al D3D credo che la sezione di SFFT sotto XP sia migliore (almeno per compatibilità con giochi nuovi) di quella di Raziel, se puoi fai un dual boot 98/XP che è meglio. ;)

conan_75
17-08-2005, 19:23
Ho trovato pure delle WickedGL, ma non so come si usano e su quale S.O. funzionino.
Dovrebbero essere qualcosa di ottimizzato per Q3, ma non ne sono sicuro.

conan_75
17-08-2005, 19:30
Ho trovato pure delle WickedGL, ma non so come si usano e su quale S.O. funzionino.
Dovrebbero essere qualcosa di ottimizzato per Q3, ma non ne sono sicuro.

sanford
17-08-2005, 21:49
Le WickedGL dovrebbero funzionare su tutti i S.O. Microsoft, mi sembra che basti copiare il file opengl32.dll nella cartella del gioco ma non so se funziona su tutti, in Quake III dovrebbe andare e forse è anche più veloce delle MesaFX.