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View Full Version : HWUp Official “”DOOM 3 CLAN”” (Even More Id software)


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sider
27-07-2004, 15:58
3000 post..niente male:D

R@nda
27-07-2004, 15:59
Ma scusate...prima di preoccuparsi a cambiar pezzi non è meglio aspettare che esce?
Troppo semplice ?:D

amd-novello
27-07-2004, 16:57
uffa!!! voglio giocarlo ad ultra high!!!! :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:



ok mi prendo un alienware, chi mi finanzia?

markese
27-07-2004, 17:44
Originariamente inviato da prova
La 256Mb è più lenta della 128Mb: se ne è parlato diffusamente mesi fa. Francamente non mi va di stare a scrivere la spiegazione: se cerchi info basta che guardi sul forum. Cmq fidati che è così. ;)


Per Tissot: sono settimane che diciamo che per la configurazione Ultra High servono pc non ancora esistenti, per usare le stesse parole della Id. :)



scusa se ti rompo, ma la stessa cosa vale anke in doom3, cioè la 256 mb è piu lenta della 128?!?!?


OT: come va il gba SP? fine OT

D3stroyer
27-07-2004, 17:50
allora. la 256 MB è piu lenta ma di pochi fps nell'ordine massimo dei 7-8fps minino 1.5 / 3 dipende dai giochi blablabla. io la prenderei anche perche 256 mega nel futuro sono meglio di 128..questo aumenterebbe un pelo la longevità della 9800. ovvio se devi aggiumgere come differenza 40 euro lascia stare ma se devi aggiungercene 10 fallo.

@ps@ tutti a parlare di sto motore che sarà venduto blabla ma il Source sarà venduto anch'esso no?

cmq hl2 sarà tutta un'altra cosa e ripeto in termini grafici mi soddisfa pienamente..ricordo ancora le demo dello scorso E3 con dettagli altissimi..lol erano filmatoni 1024x768 da 300 mega l'uno [be vabbe alcuni erano da meno:D ] ma mostravano un'interazione e tdettaglio incredibile che ancora nn ho visto in giro. D3 sarà pure superiore..anche se O_O come lol n potrei immaginare..

a parte tutto ora vorrei vedere unn filmato in ULTRA HIGH a 1280X1024 di doom3. hanno paura a pubblicarlo? magari un bel direct feed e non un blabla di programmers?


ahuahuahu paura eh?

sdz
27-07-2004, 17:51
Per quelli che hanno dubbi su come andrà una certa scheda o una determinata configurazione con Doom3 vi segnalo questo link http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=14359&postdays=0&postorder=asc&start=0
I
In pratica [H]ardocp pubblicherà a breve una serie più che completa di test con un numero più che abbondante di combinazioni

P.S.- avere sulla scheda 256Mb piuttosto che 128 potrebbe (e dico potrebbe) essere differente visto che con 128 consigliano di tenere le normal map compresse, mentre con 256 no

D3stroyer
27-07-2004, 17:53
quoto..ps detto 2 righe fa :sofico:

Xilema
27-07-2004, 18:05
Originariamente inviato da sdz
Per quelli che hanno dubbi su come andrà una certa scheda o una determinata configurazione con Doom3 vi segnalo questo link http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=14359&postdays=0&postorder=asc&start=0
I
In pratica [H]ardocp pubblicherà a breve una serie più che completa di test con un numero più che abbondante di combinazioni

P.S.- avere sulla scheda 256Mb piuttosto che 128 potrebbe (e dico potrebbe) essere differente visto che con 128 consigliano di tenere le normal map compresse, mentre con 256 no


Attendiamo questi test...

Thunder82
27-07-2004, 18:06
We did not test the 9700, but we did test 9500, 9600 and 9800 so I know where your card is going to land.

Your best playable settings are likely going to be Medium Quality at 800x600 with all advanced options turned on. These settings would be VERY SMOOTH in terms of framerate. In fact, it is going to be downright fast. Just use the “com_showfps 1” command at the DOOM 3 console to bring up your framerate counter to watch it.

I would expect that with the 9700 you have a very good chance at playing DOOM 3 at High Quality 1024x768 and still having solid performance with all the eye candy turned on. I don’t know how important high frame rate is to you, but I am going to guess this is where you will be most comfortable playing.

We found that extra memory (above 512MB) on the motherboard did allow for some smoother transitions where textures need to be loaded. You could even turn on Ultra quality to give it a look buy I think the system hitching from loads would be unbearable in the game.

That said, DOOM 3 is VERY forgiving in terms of resolution. 640 looks like 1024 and 1024 looks like 1600 in terms of what we are used to in 3D gaming, or at least that is what I felt. Also, we found that most of the time, forgoing AA would allow us to keep a level of resolution above what we would get with AA turned on. So we opted for higher resolution without AA in almost all of our tests besides the very high-end systems.

Ma quello che più conta è:

DOOM 3 looks DAMN GOOD at 640x480. That said, it looks like a prerendered movie at 1600x1200x4XAA.

Praticamente dice che giocare a Doom3 a 640x480 è bellissimo, si vede come un filmato prerenderizzato a 1600x1200 con AA4x :eek: Hanno fatto il miracolo quelli di id software :eek:

Ah, impostando i dettagli su very high si attiva automaticamente anche l'anisotropico 8x

D3stroyer
27-07-2004, 18:12
a questo punto dato che pare molto intelligente sto motore caccoso devo dire:

welcome to the future.

Thunder82
27-07-2004, 18:12
A quanto pare i bench su hardOCP verranno fuori wednesday (domani):

We are shooting for Wednesday....

D3stroyer
27-07-2004, 18:15
Originariamente inviato da Thunder82
A quanto pare i bench su hardOCP verranno fuori wednesday (domani):

We are shooting for Wednesday....

veramente sei un uomo un po controsenso ^^ senza offesa. ma con quel sistema una 9600?

Thunder82
27-07-2004, 18:19
Originariamente inviato da D3stroyer
veramente sei un uomo un po controsenso ^^ senza offesa. ma con quel sistema una 9600?

guarda che va più che bene la 9600xt :) scommettiamo che a Far Cry ci gioco meglio io con 1 GB di ram e cpu con bus a 200? ;)

e poi non è che sia sto gran sistema, c'è di molto meglio qua in giro. Ad esempio la cpu ce l'ho da 1 anno e 9 mesi, è tantissimo se ci pensi. Non ha senso cambiare ora che cambia tutto, pci-express, DDR2, socket 939, ali btx, ecc... cambierò tutta la baracca a inizio dell'anno prossimo quando si saranno affermate tutte le nuove tecnologie

pindol
27-07-2004, 18:22
Originariamente inviato da Thunder82


Ma quello che più conta è:

[i]DOOM 3 looks DAMN GOOD at 640x480. That said, it looks like a prerendered movie at 1600x1200x4XAA.

Praticamente dice che giocare a Doom3 a 640x480 è bellissimo, si vede come un filmato prerenderizzato a 1600x1200 con AA4x :eek: Hanno fatto il miracolo quelli di id software :eek:

Ah, impostando i dettagli su very high si attiva automaticamente anche l'anisotropico 8x

Magari adottano una sorta di effetto blur che sfuoca i contorni di e ti fà percepire tutto senza scalettature anche a risoluzioni basse come accade per Prince of Persia.

Cmq. non vedo l'ora di provarlo, io spero di poter giocare a 800*600 tutto al massimo con aa6x e af16x anche se dubito.

intanto qui (http://www.gamershell.com/hellzone_FPS_Doom_3.shtml) ci sono due nuovi SCREEN!!!


Ciuaz Pindol

Thunder82
27-07-2004, 18:23
Originariamente inviato da pindol
Magari adottano una sorta di effetto blur che sfuoca i contorni di e ti fà percepire tutto senza scalettature anche a risoluzioni basse come accade per Prince of Persia.

Cmq. non vedo l'ora di provarlo, io spero di poter giocare a 800*600 tutto al massimo con aa6x e af16x anche se dubito.

Ciuaz Pindol

mi sa che l'AA 6x te lo devi scordare ^^

D3stroyer
27-07-2004, 18:27
Originariamente inviato da Thunder82
guarda che va più che bene la 9600xt :) scommettiamo che a Far Cry ci gioco meglio io con 1 GB di ram e cpu con bus a 200? ;)

e poi non è che sia sto gran sistema, c'è di molto meglio qua in giro. Ad esempio la cpu ce l'ho da 1 anno e 9 mesi, è tantissimo se ci pensi. Non ha senso cambiare ora che cambia tutto, pci-express, DDR2, socket 939, ali btx, ecc... cambierò tutta la baracca a inizio dell'anno prossimo quando si saranno affermate tutte le nuove tecnologie

hai i dindini ovviamente. ma il tuo sistema di sicuro merita una 9800 minimo. e sicuramente piu del mio ;)

Thunder82
27-07-2004, 18:33
Originariamente inviato da D3stroyer
hai i dindini ovviamente. ma il tuo sistema di sicuro merita una 9800 minimo. e sicuramente piu del mio ;)

è proprio perchè in questo periodo i dindini mancano (uno studente universitario non è che può comprare vga a destra e a manca :D ) che non aggiorno (tanto ti assicuro gioco benissimo a tutto), magari un pensierino lo farò con NV41 o la nuova media ATi in autunno ;) :)

D3stroyer
27-07-2004, 18:46
tanto per dirlo avevo 9600xt fireblade pagata 216 euri. dopo 7 gg la 9800pro era scesa a 262. venduta immediatamente la 9600xt a 185 e comprata immediatamente 9800pro. isi no?

Thunder82
27-07-2004, 18:53
Originariamente inviato da D3stroyer
tanto per dirlo avevo 9600xt fireblade pagata 216 euri. dopo 7 gg la 9800pro era scesa a 262. venduta immediatamente la 9600xt a 185 e comprata immediatamente 9800pro. isi no?

certo. Ma in questo modo praticamente hai tirato fuori 216+(262-185) = quasi 300€ per la 9800pro. Mica pochi. Io la 9600xt l'ho presa appena uscita a inizio dicembre 2003 e l'ho pagata 190€ compreso il coupon di HL2 (e quindi risparmierò i soldi per comprare HL2 che avrei comprato cmq, quindi la scheda è come se l'avessi pagata 140€), a me andava bene così

D3stroyer
27-07-2004, 18:56
300 euri ma ho anche io il coupon per hl2 quindi 300-60 fai 240 e ho una 9800.

Thunder82
27-07-2004, 18:58
Originariamente inviato da D3stroyer
300 euri ma ho anche io il coupon per hl2 quindi 300-60 fai 240 e ho una 9800.

appunto, praticamente hai sborsato il doppio dei miei soldi ;)

D3stroyer
27-07-2004, 19:10
pff vabbe lassamo sta. almeno ho gia una scheda piu pronta nel futuro della 9600xt. io non ho molti soldi per il pc. metterò sock 939 3400+ 1 gbram ddr 500 e tengo la 9800pvo. altri soldi nn posso spendere quindi cosi mi va bene :)

TheRipper
27-07-2004, 19:11
oh, ma sara' libero di comprare la scheda che gli pare e di utilizzare i suoi soldi come meglio crede?...
...no?
;)

Thunder82
27-07-2004, 19:14
Originariamente inviato da D3stroyer
pff vabbe lassamo sta. almeno ho gia una scheda piu pronta nel futuro della 9600xt. io non ho molti soldi per il pc. metterò sock 939 3400+ 1 gbram ddr 500 e tengo la 9800pvo. altri soldi nn posso spendere quindi cosi mi va bene :)

se ti dico che oltre alla 9600xt ho comprato una calcolatrice hp49g+ da 245€? :rolleyes: Saranno affari miei di come spendo i soldi no?

D3stroyer
27-07-2004, 19:17
sisi detto nulla da rispettare ovvio..ma mi pare che la tua 9600 sia molto scarsa per il tuo pc. e penso di aver fatto la cosa migliore io :sofico: azz sofico davvero :eek:

Tenebra
27-07-2004, 19:21
E che cazz, la 9600xt è una signora scheda... ognuno sceglie come gli pare, no? ;)
E cmq, tornando in topic: ho letto il topic sul forum linkato sopra... pare che col mio sistema (per l'occasione pulisco e rimonto il dissy e torno in oc nonostante le temperature :D ) ovvero NF7-S, 3200+ e 9800pro, potrò riuscire a giocare a 1024x768 high quality "senza problemi" o almeno così dicono loro... io mi accontento anche della medium quality :D
Pensavo molto peggio... sono curioso di vedere domani i risultati dei loro test.

Xilema
27-07-2004, 19:27
Prima di giocare a 800x600 voglio annullare quelle maledette ombre...
Spero veramente che abbiano messo un' opzione di disattivazione delle ombre altrimenti... JC è da castrare !

markese
27-07-2004, 19:35
Originariamente inviato da Xilema
Prima di giocare a 800x600 voglio annullare quelle maledette ombre...
Spero veramente che abbiano messo un' opzione di disattivazione delle ombre altrimenti... JC è da castrare !


r_shadows 0
;)

Besk
27-07-2004, 19:41
Carmak disse che le ombre non si potranno disattivare perchè saranno una cosa obbligata per il gioco.
Non so se ti ricordi quel filmato in cui stai guardando i rest idi uno scenziato, vedi un ombra avvicinarsi, ti nascondi e un Hell Knight ti passa senza vederti

jerrygdm
27-07-2004, 19:49
Besk: Avresti il link di quel filmato? non so ma forse non sono stato attento ma non penso di averlo visto quel filmato...

Xilema
27-07-2004, 20:19
Originariamente inviato da markese
r_shadows 0
;)

Speriamo non "blocchino" il comando nella versione finale...

D3stroyer
27-07-2004, 20:21
perchè le volete togliere nn capisco :confused: troppe risorse? vi gira la testa?

Tenebra
27-07-2004, 20:24
Bisogna anche tenere conto del fatto che il motore grafico è fuori parametro... da quel che ricordo dell'alpha e da quel che dicono chi l'ha testato, come quella rivista, la nostra concezione di "giusta risoluzione" è da rivedere completamente... un 800x600 in Doom3 probabilmente farà sfigurare altri giochi a 1280x1024.
Non fossilizziamoci sulle nostre "credenze acquisite", sono più seghe mentali a questo punto...

markese
27-07-2004, 20:24
Originariamente inviato da Xilema
Speriamo non "blocchino" il comando nella versione finale...

per quanto riguarda q3 ed rtcw il comando funziona alla grande...
Non penso ke lo blocchino nella versione finale

amd-novello
27-07-2004, 20:24
Originariamente inviato da Xilema
Prima di giocare a 800x600 voglio annullare quelle maledette ombre...
Spero veramente che abbiano messo un' opzione di disattivazione delle ombre altrimenti... JC è da castrare !


PAZZOOOOOOOOO! al massimo non le setti nel modo ultra realistico ma almeno tienitele.


"In pratica [H]ardocp pubblicherà a breve una serie più che completa di test con un numero più che abbondante di combinazioni "


checchè se ne dica quale altro gioco fa impazzire cosi' i benchmarkisti??


FC?? PFUIIIII :D

ray_hunter
27-07-2004, 20:24
Io penso che te lo giocherai bene anche con le ombre. Alla fin fine fai come in Far cry, che impostandole da molto alto ad alto ti perdi si alcune shadows map ambientali ma ti restano tutte le stencil e guadagni un bel 20%.
Io l'ho trovato un compromesso ottimo. Spero che Doom III abbia la stessa configurabilità del titolo crytech, in cui ognuno poteva sbizzarrirsi nell'impostare a proprio piacimento ogni più piccolo dettaglio.

amd-novello
27-07-2004, 20:26
Originariamente inviato da Tenebra
Bisogna anche tenere conto del fatto che il motore grafico è fuori parametro... da quel che ricordo dell'alpha e da quel che dicono chi l'ha testato, come quella rivista, la nostra concezione di "giusta risoluzione" è da rivedere completamente... un 800x600 in Doom3 probabilmente farà sfigurare altri giochi a 1280x1024.
Non fossilizziamoci sulle nostre "credenze acquisite", sono più seghe mentali a questo punto...


esatto a 800 come pols count da la birra a tutti i giochi che volete

Xilema
27-07-2004, 20:26
Originariamente inviato da ray_hunter
Io penso che te lo giocherai bene anche con le ombre. Alla fin fine fai come in Far cry, che impostandole da molto alto ad alto ti perdi si alcune shadows map ambientali ma ti restano tutte le stencil e guadagni un bel 20%.
Io l'ho trovato un compromesso ottimo. Spero che Doom III abbia la stessa configurabilità del titolo crytech, in cui ognuno poteva sbizzarrirsi nell'impostare a proprio piacimento ogni più piccolo dettaglio.

Bisogna appunto vedere la configurabilità...
Nessuno ha una bella immagine della schermata delle opzioni ?

OKUTOBOY
27-07-2004, 20:31
Scusa xilema, ma xchè vuoi disattivare le ombre?
Dovrebbe essere la cosa + figosa del gioco.......

Xilema
27-07-2004, 20:34
Originariamente inviato da OKUTOBOY
Scusa xilema, ma xchè vuoi disattivare le ombre?
Dovrebbe essere la cosa + figosa del gioco.......

Si, ma nell' alpha disattivando le ombre... il framerate semplicemente raddoppiava.
Pur di giocarci come Dio comanda... sono dispostissimo a sacrificare le ombre che personalmente ritengo "relativamente" importanti, anche in un gioco come Doom 3.
Sono convinto che durante il massacro (che presumibilmente coprirà l' 80% del gioco) non ci accorgeremo neppure se ci saranno ombre o no.
Potendo scegliere... terrei le ombre ambientali ed eliminerei quelle dei mostri.

markese
27-07-2004, 20:34
spero ke ci sia anke l'editor

Con il q3radiant un paio d'anni fa avevo ricostruito il mio paese e poi la mia stanzetta in scala maggiorata :D

_Xel_^^
27-07-2004, 20:47
Originariamente inviato da Xilema
Si, ma nell' alpha disattivando le ombre... il framerate semplicemente raddoppiava.
Pur di giocarci come Dio comanda... sono dispostissimo a sacrificare le ombre che personalmente ritengo "relativamente" importanti, anche in un gioco come Doom 3.
Sono convinto che durante il massacro (che presumibilmente coprirà l' 80% del gioco) non ci accorgeremo neppure se ci saranno ombre o no.
Potendo scegliere... terrei le ombre ambientali ed eliminerei quelle dei mostri.

Mha... ti perderesti il vero Doom3.

Tutto è in funzione delle ombre...
Senza ombre i mostri avrebbero potuto avere il doppio/triplo dei poligoni...
Senza ombre l'ambiente avrebbe potuto avere più poligoni, effetti ecc...
Senza ombre sarebbe stato possibile gestire benone pure gli ambienti aperti...

Insomma le ombre sono il biglietto da visita di Doom3... ha puntato su questo elemento per dare una svolta a un engine 3D su cui poi si svilupperanno i futuri giochi...

Io lo proverò cmq e magari lo comprerò anche... e ho una 4200... di certo le ombre non le disattiverò... l'alpha tutto sommato non andava male...



Ciau! ;)

Besk
27-07-2004, 20:50
Originariamente inviato da jerrygdm
Besk: Avresti il link di quel filmato? non so ma forse non sono stato attento ma non penso di averlo visto quel filmato...

No, mi spiace :(

Cmq ti conviene aspettare il gioco :D Era una scena in-game

TheRipper
27-07-2004, 20:51
Io penso che le ombre non si potranno disattivare...
Soprattutto per il multiplayer, visto che si basa in gran parte nel nascondersi al buio e tendere agguati agli altri.
Disattivarle eguaglierebbe a cittare, visto che cosi' gli avversari sarebbero ben visibili come lampadine dappertutto.

PhoEniX-VooDoo
27-07-2004, 20:57
in base a cosa una 800x600 in d3 sarebbe paragonabile a una 1280x1024 in giochi "comuni"? Per il fatto che usa molti poligoni?

ray_hunter
27-07-2004, 21:02
Cmq dopo Thief III e Far Cry, le stencil non le posso proprio togliere sia quelle ambientali che quelle dei personaggi.
Magari mi posso perdere le shadows blur e qualche shadows maps ma le stencil priprio no... no, no, no

Thunder82
27-07-2004, 21:20
Originariamente inviato da TheRipper

Soprattutto per il multiplayer, visto che si basa in gran parte nel nascondersi al buio e tendere agguati agli altri.


Prevedo camper a manetta :D

Xilema
27-07-2004, 21:27
Nel frattempo è stata confermata la confezione ufficiale europea:



http://images.multiplayer.it/gioco/D/1449/img0031.jpg

PhoEniX-VooDoo
27-07-2004, 21:51
Originariamente inviato da Xilema
Nel frattempo è stata confermata la confezione ufficiale europea:
http://images.multiplayer.it/gioco/D/1449/img0031.jpg

invitante il tizio...


:D

amd-novello
27-07-2004, 21:54
xilema sinceramente col tuo sistema io sarei fiducioso.


non credo che a dettagli medi e una risoluzione adeguata tu non ci possa giocare con le benedette ombre.


certo il problema sorge se vuoi i 60 frame perenni.


"in base a cosa una 800x600 in d3 sarebbe paragonabile a una 1280x1024 in giochi "comuni"? Per il fatto che usa molti poligoni?"

si e in base al fatto che la sua grafica sarà diversa dai giochi attuali facendo uso di bump mapping intensivo e superfici modellate a mo di toystory, cioè curve e bombate. almeno dalla alpha deduco questo, e dai wallpaper dei personaggi che sono fenomenali. occhio non ho detto artworks ma sono i personaggi in alta definizione. avete presente ruby, + o - su quel livello.



cmq importantissimo sarà la ram e il procio. doom3 si adatterà a tutte le schede in commercio. credetemi. :D

Thunder82
27-07-2004, 22:00
Originariamente inviato da PhoEniX-VooDoo
in base a cosa una 800x600 in d3 sarebbe paragonabile a una 1280x1024 in giochi "comuni"? Per il fatto che usa molti poligoni?

prova a vederti il "battle of proxycon" di 3dmark03 a 800x600: vedrai pochissime scaletature, penso tante quante ad esempio unreal2 a 1280x1024... non so perchè ma è così, saranno gli shader saranno le ombre... boh

ray_hunter
27-07-2004, 22:10
E' l'effetto bloom che c'è anche in Deus-Ex 2 e Thief III e sarà presente anche in Stalker.

La prima volta che l'ho visto son rimasto di stucco. Purtroppo non ricordo il nome della tecnica di illuminazione per renderizzare quell'effetto

CodeDH
27-07-2004, 22:10
2 nuovi screenshot della versione x-box e il video della versione europea del promo di Doom 3!!!

http://doom3.planet-multiplayer.de/comment.php?917

:D ;)

sanitarium
27-07-2004, 22:11
Originariamente inviato da Xilema
Nel frattempo è stata confermata la confezione ufficiale europea:



http://images.multiplayer.it/gioco/D/1449/img0031.jpg

Non è uguale a quella americana?

Thunder82
27-07-2004, 22:14
Originariamente inviato da ray_hunter
E' l'effetto bloom che c'è anche in Deus-Ex 2 e Thief III e sarà presente anche in Stalker.

La prima volta che l'ho visto son rimasto di stucco. Purtroppo non ricordo il nome della tecnica di illuminazione per renderizzare quell'effetto

se intendi l'high dynamic range rendering, non è quello che genera il bloom mi pare

CodeDH
27-07-2004, 22:14
6 GIORNI AL LANCIO!!!


http://www.ua-corp.com/

:ubriachi: :cincin: :winner: :yeah:

TheRipper
27-07-2004, 22:18
Originariamente inviato da Thunder82
se intendi l'high dynamic range rendering, non è quello che genera il bloom mi pare
Si infatti e' una cosa diversa...
Quella di Stalker e' l'HDR, quella di T3 e IW è il bloom...un semplice filtro.

sanitarium
27-07-2004, 22:20
Originariamente inviato da CodeDH
2 nuovi screenshot della versione x-box e il video della versione europea del promo di Doom 3!!!

http://doom3.planet-multiplayer.de/comment.php?917

:D ;)

Ho appena visto il promo (tra l'altro mi sa che non è quello ufficiale): una canzone meno azzeccata non avrebbero potuto trovarla! :D

amd-novello
27-07-2004, 22:20
facendo una riassunto



doom3 e compagnia bella dx9 che effetti useranno che non sono mai stati usati o cmq limitatamente?

TheRipper
27-07-2004, 22:23
Originariamente inviato da amd-novello
facendo una riassunto



doom3 e compagnia bella dx9 che effetti useranno che non sono mai stati usati o cmq limitatamente?
Nessuno...non e' dx9!:p

CodeDH
27-07-2004, 22:31
Guardate questo scan della rivista PC GAMES, a metà pagina sulla destra c'è uno screen molto interessante: sembrerebbe che il nostro eroe sia alla guida di un mezzo e gli spazi intorno sono apertissimi!!! Sarà interessante vedere se in quella locazione si potrà anche scendere!!!

http://www.doomitalia.com/image.asp?Img=/Public/NewsImg/img_161.jpg

:eek: :D ;)

Thunder82
27-07-2004, 22:32
Originariamente inviato da CodeDH
Guardate questo scan della rivista PC GAMES, a metà pagina sulla destra c'è uno screen molto interessante: sembrerebbe che il nostro eroe sia alla guida di un mezzo e gli spazi intorno sono apertissimi!!! Sarà interessante vedere se in quella locazione si potrà anche scendere!!!

http://www.doomitalia.com/image.asp?Img=/Public/NewsImg/img_161.jpg

:eek: :D ;)

a me pare più un trenino su una rotaia :D

minchiele
27-07-2004, 22:34
Originariamente inviato da Thunder82
a me pare più un trenino su una rotaia :D

Si neanche a me sembra un mezzo, assomiglia più a quei controlli remoti per controllare un gru, come ce ne sono molti in altri giochi.

Xilema
27-07-2004, 22:53
Originariamente inviato da sanitarium
Non è uguale a quella americana?

No, quella americana è un pelino diversa.
Colpa dei simboletti :D :D :D


http://www.ebgames.com/ebx_assets/product_images/223988.jpg

Xilema
27-07-2004, 22:55
Originariamente inviato da CodeDH
Guardate questo scan della rivista PC GAMES, a metà pagina sulla destra c'è uno screen molto interessante: sembrerebbe che il nostro eroe sia alla guida di un mezzo e gli spazi intorno sono apertissimi!!! Sarà interessante vedere se in quella locazione si potrà anche scendere!!!

http://www.doomitalia.com/image.asp?Img=/Public/NewsImg/img_161.jpg

:eek: :D ;)


Come ha detto Thunder è una monorotaia: si vede anche nel video dell' E3 2003: probabilmente ci si farà un giretto sopra, magari nelle fasi iniziali quando ipoteticamente ti faranno visitare la base...
Half life docet :D

amd-novello
27-07-2004, 22:59
Originariamente inviato da TheRipper
Nessuno...non e' dx9!:p


beh usa delle feature dx9

cmq intendevo con le ultime tecnologie



ti sei sprecato :D :D

ho visto la pic ma si potrà interagire con le personeeeeeeeeee che novitàààààààààààà :D :D beh almeno in doom si :p

wolverine
27-07-2004, 23:05
Originariamente inviato da amd-novello
facendo una riassunto



doom3 e compagnia bella dx9 che effetti useranno che non sono mai stati usati o cmq limitatamente?

OPENGL :D

Che sennò Carmack si incazza... si trasforma in un Baron of hell e morde tutti... :D

amd-novello
27-07-2004, 23:06
mhhhhhhh quanto rompete le palline!!


la mia domanda era universale cmq :cry: :cry: :cry: :cry:

wolverine
27-07-2004, 23:15
Originariamente inviato da amd-novello
mhhhhhhh quanto rompete le palline!!


la mia domanda era universale cmq :cry: :cry: :cry: :cry:

Tipo passepartout? :D

minchiele
27-07-2004, 23:20
Originariamente inviato da Xilema
No, quella americana è un pelino diversa.
Colpa dei simboletti :D :D :D


http://www.ebgames.com/ebx_assets/product_images/223988.jpg

Ma il tuo avatar è stampato in basso a destra! non avevo mai fatto caso al suo significato :D :D

amd-novello
27-07-2004, 23:20
adesso vado a letto




:fuck: :fuck: :D






:ronf:

TheRipper
27-07-2004, 23:23
Poi la versione americana e' di cartone...noi probabilmente dovremo accontentarci della solita barbonissima custodia DVD coi cd impilati l'uno sull'altro...:rolleyes:

23_Alby23
27-07-2004, 23:26
Originariamente inviato da minchiele
Ma il tuo avatar è stampato in basso a destra! non avevo mai fatto caso al suo significato :D :D
Perchè da vero birbantello non fai attenzione ai details... :sofico:

minchiele
27-07-2004, 23:32
Originariamente inviato da 23_Alby23
Perchè da vero birbantello non fai attenzione ai details... :sofico:

Hai ragione, avevo l'impostazione Low Detail :sofico:

Mookas
28-07-2004, 01:38
A me piacciono un casino i mostri di questo doom3... sono disposto a spendere 450€ per avere la GT e vederli meglio!!!

I nuovi mostri hanno caratteristiche lievemente diverse dai vecchi:

- Il mancubus è diventato un po' il Dr. Zoidberg (o uno slig di Abe odiseey). Forse lo preferivo con i suoi 4 denti gialli e quella faccia da vecchia...

- L' Imp è diventato troppo veloce e con 3000 occhi, ma mi piace lo stesso.

- Il revenant è perfetto!!!

- L'archivile ora ha le mani infuocate e credo che non farà + la mossa della spremuta calda che ta fa saltare via. :( http://www.trilobite.org/doom/graphics/vile.gif

- Gli zombies saranno goduriosi da menare.

- Il cacodemon è diventato l'Octabrain di DUKE NUKEM 3d (chi non lo ricorda??) forse ciò mi dispiace.

- I lost souls... forse erano meglio da teschi ma mi ci abituerò.

- L'hell knight è totalmente diverso. Ora è enorme e non ha + le corna (si vede che l'avrà fatta pagare a sua moglie), ma è ammirevole e bavosamente bello.

- il pinkdemon è lardoso e abbondante, basterà per farmi cacare addosso?? ... si ... decisamente.

- all'appello manca: il baron of hell, lo spider mastermind, il pain elemental, il cyberdemon (previsto comunque heheh) e i nazi (non necessari, anzi con RTCW ne ho abbastanza)

in generale sono belli tutti, vorrei sentirne i lamenti el e urla per poi passare ad un giudizio + analitico!!!!

Psiche
28-07-2004, 06:16
Non sò se è già stato detto cmq eventualmente... :D

Doom 3 funzionera solo con sistemi operativi Windows 2000 e Xp

Activision
Well there have been rumours flying around lately that DOOM 3 would not be able to run on computers that have Windows 98 or Windows 98SE as their operating systems. Since we here at planetDOOM dislike rumours in all shapes and sizes, we went straight to the horses mouth so to speak and asked Activision themselves. The reply we got was that it is confirmed and indeed true that DOOM 3 will only run on Windows machines that have windows 2000 or XP and not lower. So there you have it, looks like some peoples upgrading woes just aren't quite over yet.

Simon82
28-07-2004, 07:37
Originariamente inviato da Xilema
Si, ma nell' alpha disattivando le ombre... il framerate semplicemente raddoppiava.
Pur di giocarci come Dio comanda... sono dispostissimo a sacrificare le ombre che personalmente ritengo "relativamente" importanti, anche in un gioco come Doom 3.
Sono convinto che durante il massacro (che presumibilmente coprirà l' 80% del gioco) non ci accorgeremo neppure se ci saranno ombre o no.
Potendo scegliere... terrei le ombre ambientali ed eliminerei quelle dei mostri.
Ma Xil, io fossi in te sarei fiducioso che con quel pc ci giocherai benissimo.. io sto' aggiornando il pc, alla fine avro' un 3000+ (credo) Barton, 512 o piu MB PC3200 e una 9700.. spero che cosi' a 1024x768 senza filtri riesca a giocarci.

ray_hunter
28-07-2004, 07:39
Originariamente inviato da TheRipper
Si infatti e' una cosa diversa...
Quella di Stalker e' l'HDR, quella di T3 e IW è il bloom...un semplice filtro.


No non intendevo l'HDR, cmq il bloom non è ottenuto con un semplice filtro. In Stalker è un effetto che hanno implementato con le DX9 a differenza del Bloom di IW e DS che è DX8. Purtroppo però l'ho visto attivo solo in un filmato e qualche screens che uscì quando dissero che al prox E3 si sarebbe visto Stalker con le implementazioni DX9, ma poi nel video di quest'anno non l'ho proprio visto.

faraone_ufo
28-07-2004, 07:42
beccatevi ste affermazioni, mi vien da piangere con la mia 9800 pro 128 MB:cry: :cry: :cry: :cry:

http://www.tomshw.it/news.php?newsid=1947

ray_hunter
28-07-2004, 08:14
Io credo che anche con le normal maps compresse non vedremo così tanta differenza. Mal che vada sarà come in Far cry a passare da PS1.1 a PS2.0, la differenza c'era, ma rimaneva molto bello ugualmente

erry7
28-07-2004, 08:17
nun piagne con una 9200 da 256 và peggio che cn una 9500 da 128 :) x me dovrebbe andarmi in high quality senza filtri tutto occato con il pinguino a 17° verso il case ihih ^_^

MjKak
28-07-2004, 08:18
Originariamente inviato da faraone_ufo
beccatevi ste affermazioni, mi vien da piangere con la mia 9800 pro 128 MB:cry: :cry: :cry: :cry:

http://www.tomshw.it/news.php?newsid=1947



Finalmente si vedrà la differenza tra Radeon9800PRO (128MB) e XT(256MB):D

amd-novello
28-07-2004, 08:24
un gioco che sfrutta finalmente i 256.



ma il pinkdemon sarebbe la mucca rosa?



High Quality: for 256MB video cards. Uses compression ( DXT1,3,5 ) for specular and diffuse and no compression for normal maps. This looks very very close to Ultra quality but the compression does cause some loss.



wow ci gioco con le normal map non compresse yuyuyuuuuuuuu

Xilema
28-07-2004, 08:46
Intanto Doom 3 è stato annunciato essere compatibile solo con Win 200 e XP, definitivamente:


Did you buy more RAM, a new graphic card or even a new computer to be sure that you will play DOOM 3 smoothly? If you have Windows 98 or Windows 98SE installed, then it's time to spend more money because Activision said that DOOM 3 will run only on Windows XP and 2000 systems. Thanks: Planet DOOM.


http://www.gamershell.com/news/14392.html

Maury
28-07-2004, 09:00
Mi ritrovo nella fascia media, ho solo, 128 mega di vram :(

DevilMalak
28-07-2004, 09:05
bello cavolo per chi compra la geffo 6800 liscia
300 e passa euro e manco puo mettere dettagli alti :rolleyes:

insane74
28-07-2004, 09:11
di averlo installato!
la famosa alpha (con tutti i difetti che aveva) non girava affatto male sul sistema in sign, quindi credo che la versione definitiva sarà + che giocabile.
ho finito far cry a 1024x768 con tutto su "molto alto" (tranne acqua e ombre su "alto) e per me era giocabilissimo in tutte le situazioni, quindi credo che anche D3 non mi deluderà.
per cambiare pc c'è tempo! :sofico:
...
...
...
spero! :sperem:
:muro:
:cry:
:muro:
:cry:

insane74
28-07-2004, 09:17
cmq, se anche fosse che a 800x600 il gioco fa la sua porca figura, per chi ha uno schermo lcd come il mio non è che sia un bel vantaggio!
infatti il mio monitor fa automaticamente l'adattamento dell'immagine (e non si può disattivare! :muro: ) e quindi anche se setto la risoluzione a 800x600 l'immagine viene automaticamente "espansa" a 1280x1024 con conseguente GRAVE decadimento della qualità!
non so come nè perché ma a volte e SOLO per poco tempo dopo aver installato una nuova versione dei catalist, se non seleziono l'opzione di espandere l'immangine (a livello di driver quindi), magicamente per un pò l'immagine non viene espansa! :eek:
poi, per motivi che non conosco, senza toccare nulla, a distanza di qualche settimana tutto torna come prima TRANNE la risoluzione 1280x960: questa non viene espansa. tutte le altre si!
boh?????? :confused: :confused: :boh: :boh: :lamer: :lamer: :hic: :hic: :hic: :mbe: :mbe: :wtf: :wtf: :help: :help:

amd-novello
28-07-2004, 09:29
come fai a sapere se viene espansa? col mio 17 già a 1024 fa cagare.





no problema basta che switcho monitor :D :D ne ho uno crt!!!

CodeDH
28-07-2004, 09:31
Io sono preoccupatissimo!! La mia Ti 4200 ha solo 64MB di ram!!!
:muro: :muro: :muro: :muro: :muro: :muro:

amd-novello
28-07-2004, 09:34
è giusto che tu ti preoccupi :rolleyes: :rolleyes: :rolleyes:























:sofico:

Xilema
28-07-2004, 09:35
Cosa vuol dire più precisamente questa frase ?



- Medium Quality: for 128MB video cards. Uses compression for specular, diffuse, and normal maps. This still looks really really good but compressing the normal maps can produce a few artifacts especially on hard angled or round edges.



Cos' è sta storia degli artefatti ?
E dove soprattutto ?!

Maury
28-07-2004, 09:35
Originariamente inviato da CodeDH
Io sono preoccupatissimo!! La mia Ti 4200 ha solo 64MB di ram!!!
:muro: :muro: :muro: :muro: :muro: :muro:

Ma tu non sei pronto per l'arrivo di Doom 3 allora :sofico:

insane74
28-07-2004, 09:35
Originariamente inviato da amd-novello
come fai a sapere se viene espansa? col mio 17 già a 1024 fa cagare.


in che senso scusa?
se la risoluzione "fisica" del monitor lcd è 1280x1024, un'immagine non "espansa" avrebbe delle bande nere ai lati, se espansa invece riempirebbe tutto lo schermo.
purtroppo questo procedimento comporta una sensibile perdita di qualità.
quello che proprio non capisco è come mai a volte funziona e poi smette di andare!
per esempio con far cry, l'ho installato e giocando a 1024x768 l'immagine veniva espansa.
poi ho cambiato i catalist e per un pò (lasciando deselezionata come sempre quella voce nei driver) l'immagine non veniva espansa e avevo il gioco al centro dello schermo con bande nere ai 4 lati (quindi l'immagine era un pò + piccola, ma molto + nitida). poi dopo qualche settimana (e qualche installazione di altri giochi ma niente di +) rigiocando me lo trovo espanso!!!!
e senza aver modificato impostazioni/driver o altro! :muro: :muro: :muro: :muro: :muro:

TheRipper
28-07-2004, 09:36
Originariamente inviato da Xilema
Cosa vuol dire più precisamente questa frase ?



- Medium Quality: for 128MB video cards. Uses compression for specular, diffuse, and normal maps. This still looks really really good but compressing the normal maps can produce a few artifacts especially on hard angled or round edges.



Cos' è sta storia degli artefatti ?
E dove soprattutto ?!
Parla di artefatti di compressione delle normal maps...soprattutto nei bordi dei poligoni.
Cmq alla id hanno detto che con le Ati il fenomeno degli artefatti e' molto ridotto per merito di una migliore tecnica di compressione delle normal maps adottata dalla casa canadese.

Maury
28-07-2004, 09:36
Originariamente inviato da Xilema
Cosa vuol dire più precisamente questa frase ?



- Medium Quality: for 128MB video cards. Uses compression for specular, diffuse, and normal maps. This still looks really really good but compressing the normal maps can produce a few artifacts especially on hard angled or round edges.



Cos' è sta storia degli artefatti ?
E dove soprattutto ?!

Al primo artefatto prendo il cd e lo metto nel c@@o di carmack ... :cool:

insane74
28-07-2004, 09:38
Originariamente inviato da Xilema
Cosa vuol dire più precisamente questa frase ?



- Medium Quality: for 128MB video cards. Uses compression for specular, diffuse, and normal maps. This still looks really really good but compressing the normal maps can produce a few artifacts especially on hard angled or round edges.



Cos' è sta storia degli artefatti ?
E dove soprattutto ?!


credo significhi che usare le texture compresse possa provocare degli artefatti sui poligoni in particolare dove ci sono angoli molto netti oppure su bordi arrotondati (dove le texture compresse, meno dettagliate, una volta "spalmate" sul bordo arrotondato, potrebbero apparire meno "precise").

probabilmente saranno problemi che si noteranno solo prendendo unno screnshot ai diversi dettagli nello stesso punto per poi confrontarli.

secondo me in-game non ce ne accorgeremo nemmeno!

Xilema
28-07-2004, 09:39
Originariamente inviato da TheRipper
Parla di artefatti di compressione delle normal maps...soprattutto nei bordi dei poligoni.
Cmq alla id hanno detto che con le Ati il fenomeno degli artefatti e' molto ridotto per merito di una migliore tecnica di compressione delle normal maps adottata dalla casa canadese.

Si, ma che cacchio !!!
La gente con una scheda video con più di 128 MB di ram rappresenterà si e no il 10% dell' utenza !
Tutti gli altri si devono cuccare gli artefatti ?!
Ma sono fuori come balconi o cosa ?

TheRipper
28-07-2004, 09:42
Originariamente inviato da Xilema
Si, ma che cacchio !!!
La gente con una scheda video con più di 128 MB di ram rappresenterà si e no il 10% dell' utenza !
Tutti gli altri si devono cuccare gli artefatti ?!
Ma sono fuori come balconi o cosa ?
Secondo me non te ne accorgerai nemmeno;)

CiccoMan
28-07-2004, 09:44
cmq fin'ora si è parlato solo di dettaglio, ma le risoluzioni? chi ha una scheda da 128mb può giocare a 1280 in qualità media?

Tenebra
28-07-2004, 09:50
Originariamente inviato da Xilema
Si, ma che cacchio !!!
La gente con una scheda video con più di 128 MB di ram rappresenterà si e no il 10% dell' utenza !
Tutti gli altri si devono cuccare gli artefatti ?!
Ma sono fuori come balconi o cosa ?

A parte il fatto che per "artefatti" si intende lievi imprecisioni nel modo in cui la texture è applicata al poligono (probabilmente così lievi da essere praticamente impercettibili in movimento), è chiaro da tempo che il motore grafico di Doom3 è stato pensato per durare anche nel futuro.
E cmq vorrei ricordarvi che, stando a quanto dichiarato nel forum dove si parla dei test che sta eseguendo Hardocp, anche con una 128 si potrà usare la high quality senza problemi...

TheRipper
28-07-2004, 09:54
Ci tengo a precisare cmq che gli artefatti interesseranno esclusivamente le Normal Maps e non le textures vere e proprie.

ray_hunter
28-07-2004, 10:28
Ciò vuol dire che ci saranno delle leggere imprecisioni nella riflessione della superfice.

In pratica non si vede nemmeno, fate conto che il 99,9% dei giochi non fa neanche uso di normal maps, e quindi le la precisione delle riflessioni non sarà nemmeno paragonabile a quella di Doom III.

Simon82
28-07-2004, 10:38
Originariamente inviato da amd-novello
come fai a sapere se viene espansa? col mio 17 già a 1024 fa cagare.





no problema basta che switcho monitor :D :D ne ho uno crt!!!
Di solito negli LCD la risoluzione massima possibile e' quella NATIVA e cioe' quella che devi mettere per evitare che l'immagine venga resizata. ;)
Alcune schede come le ATI serie 9xxx se non sbaglio hanno un filtro che dovrebbe aumentare la qualita' di uscita a risoluzioni piu basse ma e' pur sempre un interpolazione che causa un fastidiosissimo "blur" delle immagini. Io ho un 15" LCD.. a 1024 l'immagine e' perfetta.. a 800x600 fa' schifo.. sotto ancora peggio.. quindi sono obbligato a settare 1024 nei giochi.

Simon82
28-07-2004, 10:39
Comunque il discorso dei megabyte si intuiva anche dalla alpha.. se nei file di config mettevi tutto a "no compression" si vedevano i limiti della ram sulla scheda. ;)

Dark Schneider
28-07-2004, 10:46
28/07/04 - HighScore - Robert Duffy si lascia andare a una lunga e dettagliata "confessione di una mente pericolosa", in cui affronta molti argomenti riguardo l'ultima fatica: Doom III, di cui ormai si attende febbrilmente l'uscita.



Impostazioni della qualità grafica.

Ho letto molti post, nei forum, che parlano di qualità "Ultra", e perché non è quella di default. Per porre le cose nella giusta prospettiva: molti livelli di produzione di Doom III contengono più elementi multimediali di tutto Quake III: Arena. La fedeltà dell'immagine dipende dal livello di qualità scelto per il caricamento delle texture. A qualità Ultra carichiamo ciascuna texture nelle modalità diffuse, specular, normal map alla massima risoluzione, senza compressione. In un livello medio di Doom III questo potrebbe voler dire caricare 500MB di dati per le texture. Chiaramente per far ciò richiediamo che sia installata una scheda video con 512MB di memoria; in questo caso la modalità Ultra viene impostata automaticamente. La qualità Alta utilizza la compressione per specular e diffuse, e non la usa per la normal map. Somiglia molto a Ultra qualiti, ma la compressione non è lossless. La qualità Media utilizza la compressione per le modalità diffuse, specular e normal map. È ancora molto, molto buono, ma comprimere le normal maps può produrre alcuni "artefatti", specialmente su bordi con angoli acuti o bordi arrotondati. Questo livello di qualità permette di muoversi agilmente su schede video con 128MB di memoria. La qualità Bassa fa le stesse cose della qualità Media, ma riduce le dimensioni delle texture superiori a 512x512 (e le specular a 64x64), in modo che stiano anche in una scheda con 64MB di memoria.

ATI vs. nVidia.

Una nota importante della compressione della normal map è che, in generale, nella decompressione si possono ottenere risultati mediocri. L'hardware nVidia supporta la compressione "palettizzata", che ha una buona compressione, e la texture conserva bordi spigolosi e lisci molto bene. Sfortunatamente questo tipo di compressione funziona meno bene in altri casi. ATI non supporta la compressione palettizzata, quindi ci occorreva una soluzione migliore. ATI ha svolto alcune ricerche su vari metodi per la compressione delle normal map, e alla fine abbiamo scambiato i canali "rosso" e "alpha" (che sarebbe il canale zero nel caso di normal map). Questo permette alla compressione di fare un lavoro migliore con l'unico effetto collaterale di dover aggiungere una singola istruzione per scambiare i canali tra loro.


http://punto-informatico.it/p.asp?i=49179

Xilema
28-07-2004, 11:08
Originariamente inviato da ray_hunter
Ciò vuol dire che ci saranno delle leggere imprecisioni nella riflessione della superfice.

In pratica non si vede nemmeno, fate conto che il 99,9% dei giochi non fa neanche uso di normal maps, e quindi le la precisione delle riflessioni non sarà nemmeno paragonabile a quella di Doom III.


Sperem...

faraone_ufo
28-07-2004, 11:14
piccolo ragionamento:


texture non compresse -> maggiore banda occupata -> prestazioni peggiori

ergo ci troveremo di fronte a una cosa del tipo:

9800 pro 128 MB più velocità, meno qualità
9800 pro 256 MB più qualità, meno velocità

ai posteri l'ardua sentenza

:D

Dark Schneider
28-07-2004, 11:16
Ragà come sta scritto sopra...secondo me questo gioco è stato programmato davvero per girare bene con qualsiasi scheda. Chi ha una scheda da 64 MB...se setta le impostazioni basse..davvero ci gioca bene. Chi ha una scheda da 128 Mb ci giocherà bene a livello medio(e viene confermato che la qualità è molto buona). Chi ha una scheda da 256 MB andrà tranquillo con l'High Quality. L'Ultra High Quality è quasi uguale all'High Quality.

Maury
28-07-2004, 11:24
Io voglio il livello high anche con 128 :D

Ma l'agp super mega 8x che ci sta a fare ? :cry:

ray_hunter
28-07-2004, 11:27
Voglio la demo, non posso più aspettare:cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:

insane74
28-07-2004, 11:28
Originariamente inviato da Maury
Io voglio il livello high anche con 128 :D

Ma l'agp super mega 8x che ci sta a fare ? :cry:

a niente, come il pci-express a 16x!
:sofico:

lunaticgate
28-07-2004, 11:29
Originariamente inviato da Maury
Io voglio il livello high anche con 128 :D

Ma l'agp super mega 8x che ci sta a fare ? :cry:


Vogliamo High con 128Mb e basta altrimenti scioperiamo!

http://digilander.libero.it/katalog/emo/Sorrisi/emoticons_sor0002.gif

TheRipper
28-07-2004, 11:30
Originariamente inviato da faraone_ufo
piccolo ragionamento:


texture non compresse -> maggiore banda occupata -> prestazioni peggiori

ergo ci troveremo di fronte a una cosa del tipo:

9800 pro 128 MB più velocità, meno qualità
9800 pro 256 MB più qualità, meno velocità

ai posteri l'ardua sentenza

:D
Exactly!;)
Se la perdita di dettaglio non e' grossa conviene tenere le Normal compresse per liberare banda e migliorare le prestazioni.

ray_hunter
28-07-2004, 11:35
Se la differenza tra dettaglio alto e normale è solo questa e il numero di effetti e il dettagli rimane uguale, non sarà assolutamente una gran perdita

Maury
28-07-2004, 11:38
Originariamente inviato da lunaticgate
Vogliamo High con 128Mb e basta altrimenti scioperiamo!

http://digilander.libero.it/katalog/emo/Sorrisi/emoticons_sor0002.gif

:cincin:

Thunder82
28-07-2004, 11:54
http://www.tgmonline.it/news/luglio2004/20040728122326

Doom III è atteso negli Stati Uniti tra meno di una settimana, e anche oggi ho un paio di notizie interessanti da darvi. La prima è breve e intensa: il gioco NON funzonerà sotto Win98, richiedendo necessariamente Windows 2000 or XP. A meno di non scegliere la versione Linux (non distribuita nella scatola originale ma attesa sulla rete in tempi brevi) o comprarsi un Mac, quindi, anche ai pochi fedeli rimasti del buon vecchio 98SE o (dio ce ne scampi) WinME toccherà fare un bell'aggiornamento del sistema operativo. Niente di grave, per carità; ormai penso che ce l'abbiano quasi tutti e poi devo dire che la stabilità di XP è davvero superiore...

La seconda notizia è più interessante: l'altro ieri una press release ha annunciato che la Creative e la id sono arrivate a un accordo affinché Carmack includesse nelle prossime versioni dell'engine la tecnologia EAX ADVANCED HD. Nessuna modifica a Doom III, quindi (anche se ci sia aspetta che prima o poi un patch introduca l'aggiornamento), ma un fattore importante per Creative in una prospettiva futura. Ebbene, sembra proprio che questa collaborazione sia meno spontanea di quanto sembri: Creative avrebbe brevettato un particolare algoritmo per il calcolo delle ombre (zfail) molto simile a quello usato da Carmack nel codice di DooM. A questo punto la id software avrebbe dovuto pagare i diritti a Creative (oppure modificare il codice ritardando l'uscita, nooo, per carità!). La situazione è stata risolta con l'accordo di cui sopra, che rappresenta sicuramente un bell'aiuto commerciale per i prodotti Creative. Secondo una citazione dello stesso John Carmack,

"Eravamo pronti a usare un algoritmo a due passaggi che dà un risultato equivalente a costo di un decadimento delle prestazioni, ma abbiamo negoziato l'affare con Creative in modo da poter usare il metodo zfail senza pagare nulla. Ero tentato di impuntarmi e dire che i nostri prodotti non avrebbero mai supportato nessuna tecnologia avanzata di Creative/3dlabs in virtù della loro politica di brevetto degli algoritmi, ma questo sarebbe andato a scapito degli utenti".


che b@starda creative... :rolleyes:

Dark Schneider
28-07-2004, 12:00
Ragà ma tenete conto che cmq viene detto che il gioco quando "rileva" la scheda applica automaticamente il settaggio. Quindi con le 128 Mb vi setta Medium Quality. Poi penso che voi potete mettere High.
Alla fine penso saranno molto settabili le impostazioni grafiche.

ray_hunter
28-07-2004, 12:02
Ma bastardi forte

per fortuna JC non si è fatto prendere dall'orgoglio, e ne avrebbe avuto tutti i diritti

TheRipper
28-07-2004, 12:16
Originariamente inviato da Thunder82
http://www.tgmonline.it/news/luglio2004/20040728122326

Doom III è atteso negli Stati Uniti tra meno di una settimana, e anche oggi ho un paio di notizie interessanti da darvi. La prima è breve e intensa: il gioco NON funzonerà sotto Win98, richiedendo necessariamente Windows 2000 or XP. A meno di non scegliere la versione Linux (non distribuita nella scatola originale ma attesa sulla rete in tempi brevi) o comprarsi un Mac, quindi, anche ai pochi fedeli rimasti del buon vecchio 98SE o (dio ce ne scampi) WinME toccherà fare un bell'aggiornamento del sistema operativo. Niente di grave, per carità; ormai penso che ce l'abbiano quasi tutti e poi devo dire che la stabilità di XP è davvero superiore...

La seconda notizia è più interessante: l'altro ieri una press release ha annunciato che la Creative e la id sono arrivate a un accordo affinché Carmack includesse nelle prossime versioni dell'engine la tecnologia EAX ADVANCED HD. Nessuna modifica a Doom III, quindi (anche se ci sia aspetta che prima o poi un patch introduca l'aggiornamento), ma un fattore importante per Creative in una prospettiva futura. Ebbene, sembra proprio che questa collaborazione sia meno spontanea di quanto sembri: Creative avrebbe brevettato un particolare algoritmo per il calcolo delle ombre (zfail) molto simile a quello usato da Carmack nel codice di DooM. A questo punto la id software avrebbe dovuto pagare i diritti a Creative (oppure modificare il codice ritardando l'uscita, nooo, per carità!). La situazione è stata risolta con l'accordo di cui sopra, che rappresenta sicuramente un bell'aiuto commerciale per i prodotti Creative. Secondo una citazione dello stesso John Carmack,

"Eravamo pronti a usare un algoritmo a due passaggi che dà un risultato equivalente a costo di un decadimento delle prestazioni, ma abbiamo negoziato l'affare con Creative in modo da poter usare il metodo zfail senza pagare nulla. Ero tentato di impuntarmi e dire che i nostri prodotti non avrebbero mai supportato nessuna tecnologia avanzata di Creative/3dlabs in virtù della loro politica di brevetto degli algoritmi, ma questo sarebbe andato a scapito degli utenti".


che b@starda creative... :rolleyes:

Mh...non capisco...
Che c'entra l'algoritmo del calcolo delle ombre con l'audio di Doom3 e con la Creative???
Secondo me hanno un attimo cannato la traduzione...magari e' un'algoritmo per processare l'audio.

Thunder82
28-07-2004, 12:18
Originariamente inviato da TheRipper
Mh...non capisco...
Che c'entra l'algoritmo del calcolo delle ombre con l'audio di Doom3 e con la Creative???
Secondo me hanno un attimo cannato la traduzione...magari e' un'algoritmo per processare l'audio.

no, hanno brevettato un algoritmo per le ombre (metodo "zfail") e hanno ricattato JC, dicendogli che o metteva le EAX o gli faceva pagare i diritti... JC avrebbe usato un metodo a 2 passate, con perdita di prestazioni e di tempo per riscrivere il codice, ma per rispetto degli utenti ha inserito le EAX e basta.

TheRipper
28-07-2004, 12:20
Originariamente inviato da Thunder82
no, hanno brevettato un algoritmo per le ombre (metodo "zfail") e hanno ricattato JC, dicendogli che o metteva le EAX o gli faceva pagare i diritti... JC avrebbe usato un metodo a 2 passate, con perdita di prestazioni e di tempo per riscrivere il codice, ma per rispetto degli utenti ha inserito le EAX e basta.
Sisi ho capito!:D
Mi sembrava solo strano che la Creative si fosse messa ad elaborare algoritmi per il calcolo di ombre...

Thunder82
28-07-2004, 12:24
Originariamente inviato da TheRipper
Sisi ho capito!:D
Mi sembrava solo strano che la Creative si fosse messa ad elaborare algoritmi per il calcolo di ombre...


:D
probabilmente hanno voluto fare la bastardata di turno. Hanno visto come funzionava l'algoritmo delle ombre di D3, un po' di reverse engineering, e giù di brevetto per ricattare :muro:

MaBru
28-07-2004, 12:30
Originariamente inviato da TheRipper
Sisi ho capito!:D
Mi sembrava solo strano che la Creative si fosse messa ad elaborare algoritmi per il calcolo di ombre...
Forse non ti ricordi che Creative qualche mese addietro ha comprato in toto 3Dlabs. ;)

E quindi detiene tutte le sue proprietà intellettuali e brevetti vari.

Besk
28-07-2004, 12:46
Io con la 9800pro a 128 giocherò ad High, a costo di giocare a 20 FPS!!!!!

23_Alby23
28-07-2004, 13:03
Originariamente inviato da Besk
Io con la 9800pro a 128 giocherò ad High, a costo di giocare a 20 FPS!!!!!
Se ci arrivi ai 20... :D :D

Simon82
28-07-2004, 13:05
Originariamente inviato da 23_Alby23
Se ci arrivi ai 20... :D :D
Sarebbe il colmo!!!! Ma dai.. si passa da giochi in cui la media e' 100 e passa frames con filtri ad appena due nuovi giochi in cui diventano tutte obsolete.. va bene sfruttare le schede video, ma che caxxo pero'...

Thunder82
28-07-2004, 13:06
Originariamente inviato da Simon82
Sarebbe il colmo!!!! Ma dai.. si passa da giochi in cui la media e' 100 e passa frames con filtri ad appena due nuovi giochi in cui diventano tutte obsolete.. va bene sfruttare le schede video, ma che caxxo pero'...

uhm... penso che con schede a 128MB si sia fortunati se si superano i 20fps a dettaglio high, che richiederebbe 256MB. Andando quindi a pescare le texture tramite l'agp nella memoria di sistema sarebbe lentissimo!

Aryan
28-07-2004, 13:09
Questa volta il gioco è stato nascosto bene, visto che non è ancora stato messo nel multoMULO. Secondo me era facile che arrivasse prima lì che nei negozi(vedi Cina che distribuiva Win95 prima che la M$ lo rilasciasse...)

23_Alby23
28-07-2004, 13:11
Se il motore grafico rispetterà le aspettative e sarà quindi proiettato verso il futuro, non è impossibile che con 128 Vram si raggiungano a malapena i 20 fps a livello high... :ops:

amd-novello
28-07-2004, 13:36
esatto le prossime schede lo faranno volare

le 6800 vanno appena appena per l'highmode :D :D

_Xel_^^
28-07-2004, 16:21
Originariamente inviato da Xilema
Si, ma che cacchio !!!
La gente con una scheda video con più di 128 MB di ram rappresenterà si e no il 10% dell' utenza !
Tutti gli altri si devono cuccare gli artefatti ?!
Ma sono fuori come balconi o cosa ?

Xil... guarda che per Artefatti NON intende roba tipo puntini, triangoli neri, righe ecc... !!!!

Vuol dire che su certe superfici noterai che i riflessi non saranno precisissimi... ma a meno che tu non sia un esperto di ottica ecc... o un esperto di shaders non te ne accorgerai nemmeno :O


Riguardo la Creative... ha in pratica brevettato un algoritmo sulle ombre... ma da quanto ho capito è come se io brevettassi il ciclo For :mc: :rolleyes:
Provate a cercare "Z-fail" ...e come per magia scoprirete che da tempo questo algoritmo è conosciuto come "Carmack's reverse" :cool:
Insomma, Carmack avrebbe tutto il diritto di incazzarsi un tantinello :O :muro:



Ciau! ;)

Mookas
28-07-2004, 17:48
Originariamente inviato da amd-novello
ma il pinkdemon sarebbe la mucca rosa?


esattamente, ora ha anche le protesi.

Si gioca praticamente a STREGA IN ALTO.
se sei su una cassa o su un gradino molto alto c'è caso che non ti disturbi per niente.

Quincy_it
28-07-2004, 18:06
Originariamente inviato da Aryan
Questa volta il gioco è stato nascosto bene, visto che non è ancora stato messo nel multo. Secondo me era facile che arrivasse prima lì che nei negozi(vedi Cina che distribuiva Win95 prima che la M$ lo rilasciasse...)

In effetti la cosa è strana, soprattutto in relazione alla storia delle presunte demo leaked: la Id vorrebbe farci credere di essersi fatta rubare due alpha del gioco quando è riuscita fin'ora ad eludere le "attenzioni" dei Releaser di tutto il mondo con il gioco finito? ;)

Aryan
28-07-2004, 18:09
Originariamente inviato da Quincy_it
In effetti la cosa è strana, soprattutto in relazione alla storia delle presunte demo leaked: la Id vorrebbe farci credere di essersi fatta rubare due alpha del gioco quando è riuscita fin'ora ad eludere le "attenzioni" dei Releaser di tutto il mondo con il gioco finito? ;)
Infatti. Sono sicuro al 99% che le due demo le ha rilasciate ID per creare un hype maggiore attorno al gioco. :mc:

Per HL2 il discorso penso sia diverso, sebbene fossero cmq in ritardo... :muro:

TheRipper
28-07-2004, 18:58
Originariamente inviato da Aryan
Infatti. Sono sicuro al 99% che le due demo le ha rilasciate ID per creare un hype maggiore attorno al gioco. :mc:

Per HL2 il discorso penso sia diverso, sebbene fossero cmq in ritardo... :muro:
In giro dicono che sia stata ATI a leakare quella Alpha all'E3, visto che come ben saprete, le prime revisioni del Doom3 Engine erano ottimizzate per le radeon (prima che nVidia tirasse fuori il malloppo probabilmente)...
Cmq sono solo rumors per la rete...Anche se il fatto che la alpha sia stata prelevata di nascosto proprio dai computer dell'E3 e' un'ipotesi abbastanza plausibile secondo me.

Quincy_it
28-07-2004, 19:04
Originariamente inviato da TheRipper
Anche se il fatto che la alpha sia stata prelevata di nascosto proprio dai computer dell'E3 e' un'ipotesi abbastanza plausibile secondo me.

Ed infatti è già un'ipotesi plausibile. Rimane però il fatto che di "alpha" ce ne sono due in giro, e dovrebbero essere state "rubate" a diversi mesi di distanza. Ergo o alla ID si sono fatti fregare per ben 2 volte, oppure in almeno 1 occasione hanno immesso, per caso, la demo nella rete. ;)

PhoEniX-VooDoo
28-07-2004, 19:17
magari anche il ciccione voleva mettere una alpha ma ha ratato cartella e ha messo il source code :eek: :D

geng@
28-07-2004, 19:19
bar sport mode ON/

mi dà l'idea che carmacchino mica è stato lasciato tanto tranquillo a programmare... ati, nvidia, creative coi loro contratti e brevetti :read:
poi dige che a fa i giochi ci metton tanto... grazie al cazooo!
Già a lui gli piace fa le cose per bene, con sti cialtroni tra i piedi voglio vedé.

Beh allora si spiega perchè sta cercando di costruirsi la navetta spaziale privata... per andare in orbita a programmare in santa pace :sofico:

bar sport mode OFF

Beastie
28-07-2004, 19:29
[27/07/2004: 11:38]
Un aggiornamento svela i misteri dei quattro livelli di qualità.


L'ultimo aggiornamento che Robert Duffy, programmatore alla id Software, ha apportato al proprio .plan, chiarisce alcuni punti su cui si discute appassionatamente in tutti i forum.
In particolare, Duffy spiega quali sono le differenze tra i quattro livelli qualitativi di Doom 3, e per quali schede sono previsti. Il livello più basso, per le schede da 64 MB, usa tecniche di compressione su tutte le texture, e riduce le dimensioni di quelle più grandi di 512x512 pixel. Un gradino più in alto si trova il livello medio, per le schede con 128 MB, identico al precedente tranne che per il fatto che le texture grandi vengono mantenute nella dimensione originale.
A 256 MB si trova il livello alto, che non comprime le texture utilizzate per il normal mapping (una sorta di bump mapping, ma più efficace), per quanto le altre vengano ugualmente compresse.
Infine, se qualcuno dovesse avere una scheda video equipaggiata con 512 MB di memoria, potrebbe godersi il livello Ultra, in cui non viene usata nessuna forma di compressione per le texture - inutile a dirsi che la qualità sarebbe probabilmente davvero spettacolare.
Oltre alle differenze nella grafica, i quattro livelli usano anche diversi stili di audio. Duffy fa l'esempio del suono che i proiettili di una certa arma fanno quando rimbalzano contro un muro: ai livelli elevati, viene scelto un suono a caso tra quelli disponibili, cosa che aumenta il realismo; al livello più basso, invece, viene usato sempre lo stesso suono, per risparmiare memoria.
Sempre a proposito di memoria, Duffy sottolinea anche che Doom 3 contiene più materiale audio e video in un singolo livello di quanto non ci fosse in tutto Quake 3 Arena, cosa che rende piuttosto complessa la gestione della memoria. Per risparmiarne un po', è stato scelto il formato Ogg Vorbis per l'audio, che ha ridotto sensibilmente le richieste.


Qualcuno sa svelarmi qualche segreto ? :eek: :eek:

Maury
28-07-2004, 19:37
che segreti ? :confused:

R@nda
28-07-2004, 19:41
Infatti...

Mi ricordo però Quake3 quando uscì,il paragone calza.

All'epoca i 32bit di colore erano appena arrivati e anche il trilinear filtering.

Ecco questi ultimi due in particolare volevano o una TNT2 Ultra per funzionare decentemente oppure meglio ancora,l'ultima nata Nvidia,che allora era la Geforce 256.

Però era anche vero che per quel periodo quelle due differenze toglievano tantissimo inprestazioni.....ma non molto in qualità grafica...l'impatto grafico di Quake3 non cambiava poi tantissimo utilizzando i 16 bit e il bilinear anzichè il trilinear con 32bit.

Ecco...penso che per Doom3 valga la stessa cosa.
E penso anche che ci stiamo preoccupando per niente.

Xilema
28-07-2004, 20:03
Io ho deciso di giocarci a 640x480x16 con tutti i dettagli bassi, e spero mi giri a 60 FPS fissi !

Thunder82
28-07-2004, 20:05
Originariamente inviato da Xilema
Io ho deciso di giocarci a 640x480x16 con tutti i dettagli bassi, e spero mi giri a 60 FPS fissi !

ma LOL! :D

Il tipo di hardocp su beyond3d ha detto che a 800x600 dettagli medium e tutti gli effetti attivati la 9700è MOLTO fluida (probabilmente 60fps), riuscirai a giocare tranqillo anche a 1024

amd-novello
28-07-2004, 22:10
Originariamente inviato da R@nda

E penso anche che ci stiamo preoccupando per niente.

Mookas
29-07-2004, 04:35
http://www.petitiononline.com/kull1522/petition.html

anche voi FERMATE DOOM3!!! non facciate che esca!!!

è una maledizione!!!


(( :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: :rotfl: ))

Mookas
29-07-2004, 04:38
-- se la situazione si fa seria propongo di mandargli tante di quelle e-mail da soffocare la casella a vita a sto indirizzo:

tc8800@msn.com

non vi preoccpate... non si azzarderà + :rolleyes:

sider
29-07-2004, 06:18
Originariamente inviato da Mookas
-- se la situazione si fa seria propongo di mandargli tante di quelle e-mail da soffocare la casella a vita a sto indirizzo:

tc8800@msn.com

non vi preoccpate... non si azzarderà + :rolleyes:

Già mandata
:D

Mav80
29-07-2004, 09:07
Ragazzi io mi sono fatto un'idea più o meno....ma volevo sentire anche la vostra...secondo voi come me lo gioco con la config in sign??:D :cool: ;)

CiccoMan
29-07-2004, 09:19
Originariamente inviato da Mav80
Ragazzi io mi sono fatto un'idea più o meno....ma volevo sentire anche la vostra...secondo voi come me lo gioco con la config in sign??:D :cool: ;)

sicuramente 1024*768 con dettagli medi (quelli da 128mb per capirci)! poi, secondo muè puoi osare anche qualcosa di più o in risoluzione o in dettaglio!

Xilema
29-07-2004, 09:46
Bisogna anche vedere quali sono le famigerate "advanced options": magari disabilitandone qualcuna... il gioco rulla meglio con perdita di dettagli accettabile...

Tenebra
29-07-2004, 10:02
Dovrebbe uscire a breve la guida di hardocp, e da quella vedremo. Comunque è emblematico quanto riportato qualche pagina fa, ovvero che con una 9800pro, secondo chi sta facendo la guida, ed un 3200+ si possa giocare in tutta tranquillità coi dettagli high, quelli che molti temono si possano attivare solo con 256 di ram sulla scheda video...
Certo, bisogna vedere cosa vuol dire "in tutta tranquillità" :D ma se intendono sui 40 fps di media mi accontento.

ray_hunter
29-07-2004, 10:09
Se fosse vero ne sarei ben felice. Non ho voglia di aspettare settembre, cioè qunado cambio GPU, per giocarmelo

Dark Schneider
29-07-2004, 10:20
Originariamente inviato da Tenebra
Dovrebbe uscire a breve la guida di hardocp, e da quella vedremo. Comunque è emblematico quanto riportato qualche pagina fa, ovvero che con una 9800pro, secondo chi sta facendo la guida, ed un 3200+ si possa giocare in tutta tranquillità coi dettagli high, quelli che molti temono si possano attivare solo con 256 di ram sulla scheda video...
Certo, bisogna vedere cosa vuol dire "in tutta tranquillità" :D ma se intendono sui 40 fps di media mi accontento.


Fonte? :)

Quarziux
29-07-2004, 10:21
Salve a tutti,
visto che sicuramente sarete + informati di me, secondo voi quanto può incidere la CPU rispetto alla scheda video??
nel mio caso mi trovo r.s. a 4.2 ma la scheda è una 9700pro a 400/670.
la cpu in questo caso può sopperire, e di quanto, l'inferiorità della scheda video nel caso di settaggi alti??:confused:
Grazie Ste

Maury
29-07-2004, 10:26
Originariamente inviato da Quarziux
Salve a tutti,
visto che sicuramente sarete + informati di me, secondo voi quanto può incidere la CPU rispetto alla scheda video??
nel mio caso mi trovo r.s. a 4.2 ma la scheda è una 9700pro a 400/670.
la cpu in questo caso può sopperire, e di quanto, l'inferiorità della scheda video nel caso di settaggi alti??:confused:
Grazie Ste

:eek:

Ella bestia ma che procio hai ? complimenti!! :eek:

Tenebra
29-07-2004, 10:26
Originariamente inviato da Dark Schneider
Fonte? :)

C'era il link qualche pagina fa, comunque eccolo qua: QUI (http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=14359&postdays=0&postorder=asc&start=0)

Nel post c'è la risposta ad un rompiballe particolarmente assillante :D da parte di chi sta facendo la guida, che sostiene che con una config in tutto simile, guardacaso, alla mia, si possa giocare a 1024x768 con dettagli high "senza problemi".
Ora, io attendo spasmodicamente la guida, stanno testando con un'infinità di configurazioni...

Quarziux
29-07-2004, 10:39
Originariamente inviato da Maury
:eek:

Ella bestia ma che procio hai ? complimenti!! :eek:

grazie soprattutto al refrigeramento, cpu selezionata e modifiche alla mb.
cmq vi chiedo questo perchè vorrei giocarmelo "abb bene" appena esce e fare + avanti upgrade della scheda video appena i prezzi scendono un pò.
x quello cercherei di sfruttare ora + la cpu e affidarmi meno alla "vecchia" 9700 pro.
solo che non so se il motore grafico è puntato + sull'utilizzo della GPU o all'abbinata equilibrata GPU-CPU.
salutoniiiiiiii
Ste

Maury
29-07-2004, 10:45
Originariamente inviato da Quarziux
grazie soprattutto al refrigeramento, cpu selezionata e modifiche alla mb.
cmq vi chiedo questo perchè vorrei giocarmelo "abb bene" appena esce e fare + avanti upgrade della scheda video appena i prezzi scendono un pò.
x quello cercherei di sfruttare ora + la cpu e affidarmi meno alla "vecchia" 9700 pro.
solo che non so se il motore grafico è puntato + sull'utilizzo della GPU o all'abbinata equilibrata GPU-CPU.
salutoniiiiiiii
Ste


Doom 3 di sicuro punta alla scheda video, però vedrai che con la 9700 Pro ci giocherai bene, del resto è anche la mia scheda ... quindi ci spero :)

Dark Schneider
29-07-2004, 10:50
Originariamente inviato da Tenebra
C'era il link qualche pagina fa, comunque eccolo qua: QUI (http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=14359&postdays=0&postorder=asc&start=0)

Nel post c'è la risposta ad un rompiballe particolarmente assillante :D da parte di chi sta facendo la guida, che sostiene che con una config in tutto simile, guardacaso, alla mia, si possa giocare a 1024x768 con dettagli high "senza problemi".
Ora, io attendo spasmodicamente la guida, stanno testando con un'infinità di configurazioni...


Ho letto!! Interessante!! Son contento per voi se vi andrà ad High Dettails!! :)

amd-novello
29-07-2004, 12:05
Originariamente inviato da Maury
Doom 3 di sicuro punta alla scheda video, però vedrai che con la 9700 Pro ci giocherai bene, del resto è anche la mia scheda ... quindi ci spero :)


anche secondo me punta sulla scheda, ma un procio così la spinge per benino la 9700








ma allora noi con la 6800 potremmo andare ultra high avendo un 3200 ??

:sofico: :sofico: :sofico:


Dark Schneider che ne dici? :angel: :angel:

TheRipper
29-07-2004, 12:07
Originariamente inviato da amd-novello
ma allora noi con la 6800 potremmo andare ultra high avendo un 3200 ??

:sofico: :sofico: :sofico:


Dark Schneider che ne dici? :angel: :angel:

Ma che ve se potesse intasa' la bandwidth...:asd:

Xilema
29-07-2004, 12:16
Originariamente inviato da Maury
Doom 3 di sicuro punta alla scheda video, però vedrai che con la 9700 Pro ci giocherai bene, del resto è anche la mia scheda ... quindi ci spero :)

Ma quelli dell' ATI non ti hanno ancora mandato una X800 pro da recensire ?

daemon
29-07-2004, 12:22
Originariamente inviato da Xilema
Ma quelli dell' ATI non ti hanno ancora mandato una X800 pro da recensire ?

boh saranno timidi oppure temendo un risultato di merda preferiscono aspettare ( e nel frattempo scrivono dirver decenti per opengl)

amd-novello
29-07-2004, 12:53
Originariamente inviato da TheRipper
Ma che ve se potesse intasa' la bandwidth...:asd:
:sofico: :sofico: :sofico: :sofico:

xxxyyy
29-07-2004, 16:47
GUIDA

http://www2.hardocp.com/article.html?art=NjQ0

Aryan
29-07-2004, 16:50
Originariamente inviato da xxxyyy
GUIDA

http://www2.hardocp.com/article.html?art=NjQ0
E vai con la lettura...!

Aryan
29-07-2004, 16:53
Da 1 prima occhiata non ci sono tante impostazioni da cambiare... :(

Xilema
29-07-2004, 16:58
Originariamente inviato da xxxyyy
GUIDA

http://www2.hardocp.com/article.html?art=NjQ0


Ma chhe razza di test del cavolo sono ???
Sono io rincoglionito o sono fatti con i piedi ?

Thunder82
29-07-2004, 16:59
Accidenti quante opzioni che ci sono :D

http://www2.hardocp.com/1090787143TO62AMOEWX_3_1_l.jpg

http://www2.hardocp.com/1090787143TO62AMOEWX_3_2_l.jpg

Si sono sprecati :D

Thunder82
29-07-2004, 16:59
Originariamente inviato da Xilema
Ma chhe razza di test del cavolo sono ???
Sono io rincoglionito o sono fatti con i piedi ?

sono fatti con fraps gironzolando a caso in giro per il gioco... non penso siano tanto comparabili fra le varie schede

Xilema
29-07-2004, 17:02
Questo è il sistema medio... direi... di un buon 30 % degli utenti, e guardate che risultati scandalosi, e a che risoluzione !!!


http://www2.hardocp.com/1090787143TO62AMOEWX_5_1.gif


E la cosa più ridicola è che dopo questi risultati hanno avuto il coraggio di scrivere questa frase: [B]As you can see above, it's entirely possible to experience DOOM 3 with all of the eye candy turned on.[B/]

Aryan
29-07-2004, 17:03
Non proprio malaccio...http://www2.hardocp.com/1090787143TO62AMOEWX_7_9_l.gif

Xilema
29-07-2004, 17:05
Con le advanced options disattivate il discorso migliora un po', ma siamo sempre nel disastroso...


http://www2.hardocp.com/1090787143TO62AMOEWX_5_2.gif

Xilema
29-07-2004, 17:06
Originariamente inviato da Aryan
Non proprio malaccio...
http://www2.hardocp.com/1090787143TO62AMOEWX_7_9_l.gif

Questo è l' unico bench che mi conforta un po' :rolleyes:
Certo che quel baratro di 6 FPS...

Thunder82
29-07-2004, 17:06
cmq anche la low quality a volte è quasi indistinguibile dalla high quality... provate a cercare le differenze qua!

http://www2.hardocp.com/1090787143TO62AMOEWX_3_7_l.jpg

Xilema
29-07-2004, 17:07
PER FORTUNA LE OMBRE SI POSSONO DISATTIVARE !!!
HO ANCORA UNA SPERANZA !!!

Aryan
29-07-2004, 17:08
Secondo me bisogna trovare il miglior compromesso tra filtri e qualità. Per me non la risoluzione perché con il mio LCD 17" a meno di 1024x768 non ci posso stare...

Xilema
29-07-2004, 17:08
Originariamente inviato da Thunder82
cmq anche la low quality a volte è quasi indistinguibile dalla high quality... provate a cercare le differenze qua!

http://www2.hardocp.com/1090787143TO62AMOEWX_3_7_l.jpg


Effettivamente si fa fatica a distinguere le differenze...

Aryan
29-07-2004, 17:10
Originariamente inviato da Xilema
Questo è l' unico bench che mi conforta un po' :rolleyes:
+ o - il mio sistema...
@3200+
Pero la mia vga è @XT quindi qualcosa di meglio riesco a fare... :sofico:
Come già detto cercherò il miglior compromesso tra qualità e filtri...

Cmq 1024, High Quality e AF8X non mi sembra proprio malaccio...
Siamo in linea con far Cry... :cry:

Haku
29-07-2004, 17:11
Originariamente inviato da Xilema
Questo è l' unico bench che mi conforta un po' :rolleyes:
Certo che quel baratro di 6 FPS...
Si è molto confortante!;) Sarei proprio curiso di vedere il punto che mette in ginocchio quella config!

Aryan
29-07-2004, 17:12
Originariamente inviato da Haku
non mi sembra che vada malaccio!Anzi
Avranno dato una pedata al pc per sbaglio... :sofico:
In effetti negli ultimi secondi il grafico collassa... :confused:

Thunder82
29-07-2004, 17:13
Originariamente inviato da Aryan

In effetti negli ultimi secondi il grafico collassa... :confused:

hanno 512MB di ram... forse swappa

Xilema
29-07-2004, 17:13
C' è poco da fare, bisogna provarlo... e vedere come gira sul proprio sistema.
Tuttavia... credo che dovrò arrendermi agli 800x600...

Xilema
29-07-2004, 17:16
Originariamente inviato da Thunder82
hanno 512MB di ram... forse swappa

Si, ma anche loro cialtroni... potevano fare qualche prova col gigino, così si vedeva se la ram conava qualcosa...

D3stroyer
29-07-2004, 17:22
in ogni modo se al chiuso farc mi andava a 80 fps e 20 all'esterno..questo secondo i grafici stara sui 30 a 800x600 no aa no af med details...mm vabbe capita :mc:

ray_hunter
29-07-2004, 17:26
Io ci avrei scommesso che tra high e medium le differenze sarebbero state irrisorie, e sicuramente con la compressione delle normal maps si guadagna parecchio in bandwith. Quello che più conta a parere mio sono gli effetti che si attivano.

Spero che a medium quality e tutti gli effetti attivi mi vada bene, cmq dopo questi grafici sono moderatamente speranzoso.

Thunder82
29-07-2004, 17:38
Beh io sono contento, pensavo girasse peggio. Magari se ATi ottimizza un po' i driver openGL va ancora meglio

D3stroyer
29-07-2004, 17:43
ma io nn ricordo chi ma LOL che ti lamenti pure? una 440 mx non è una scheda video, è un orologio eppure lo fa girare con una media di 22 fps con i gingilli attivati. ma che voi de piu? mi pare anche troppissimo per un orologio.

Korn
29-07-2004, 17:44
Originariamente inviato da Xilema
Questo è il sistema medio... direi... di un buon 30 % degli utenti, e guardate che risultati scandalosi, e a che risoluzione !!!


http://www2.hardocp.com/1090787143TO62AMOEWX_5_1.gif


E la cosa più ridicola è che dopo questi risultati hanno avuto il coraggio di scrivere questa frase: [B]As you can see above, it's entirely possible to experience DOOM 3 with all of the eye candy turned on.[B/]
scusa xil ma quella è signor cesso di scheda video

T-Bird
29-07-2004, 17:49
Infatti, anche secondo me ID ha fatto un gran lavoro! Questo nuovo Engine sembra essere molto scalabile e giocabile anche su conf. vecchie (vedi geffo mx)! :eek:

Io con il mio bravo xp2400+ e la 9600xt penso di potermelo godere molto bene! ;)

Aaaaaghhhrr!!!!!! lo voglio ora!!!!!!!! ma perche' qua in Italia siamo sempre gli ultimi? :muro:

xxxyyy
29-07-2004, 17:51
Leggete tutto l'articolo prima di fare commenti...
L'ultimo drop in prestazioni dipende dal fatto che e' un fimato... quindi niente gameplay, e l'average dei fps aumenta.
Ma Xilema!
Come fai a lamentarti?
Hai visto che scheda e'?
La chiavica delle chiaviche, ed e' dire tanto...

Comunque... OTTIMO! lLa mia GF4Ti4600 fa la sua porca figura... e poi portando il Batonino a 3200+ andra' ancora meglio!
Grande Id!

D3stroyer
29-07-2004, 17:53
scusa ma allora "ci hanno preso per il culo" se è un filmato in tutti quei test.

Thunder82
29-07-2004, 17:56
Originariamente inviato da xxxyyy

L'ultimo drop in prestazioni dipende dal fatto che e' un fimato... quindi niente gameplay, e l'average dei fps aumenta.


Dimmi dove hai letto che è un filmato...

xxxyyy
29-07-2004, 17:56
No, solo la parte finale, leggi sotto il primo grafico
http://www2.hardocp.com/article.html?art=NjQ0LDU=

Thunder82
29-07-2004, 17:59
Originariamente inviato da xxxyyy
No, solo la parte finale, leggi sotto il primo grafico
http://www2.hardocp.com/article.html?art=NjQ0LDU=

leggi meglio...

The fps dip you see at the end of the run-through is actually a cut scene and not real gameplay, so the impact of the frame rates there is nothing that would detract from your gaming experience.

xxxyyy
29-07-2004, 18:02
Originariamente inviato da Thunder82
leggi meglio...

The fps dip you see at the end of the run-through is actually a cut scene and not real gameplay, so the impact of the frame rates there is nothing that would detract from your gaming experience.

Si, va beh, non sara' un filamato, ok, ma non e' gameplay, e' una cut-scene, come la scena del bagno... e chissenefrega se droppa un po', no?

vegeta88
29-07-2004, 18:02
Son contento con il mio sistema giocherò @1024x768 Medium o 800x600 High.Comunque dalle immagini postate in quest' articolo la differenza tra la MQ e HQ non è molto alta.
Ciao;) ;)

powerslave
29-07-2004, 18:04
http://www2.hardocp.com/1090787143TO62AMOEWX_7_9_l.gif

secondo me non c'è proprio nulla di cui esere contenti...

scende ben 6 volte sotto i 30 e due a 25,ergo,essendo un FPS, è ingiocabile.

per me un FPS giocabile vuol dire sempre intorno ai 50 con al massimo qualche puntantina intorno ai 30,questo non è giocabile...

dovrò scendere ulteriormente a compromessi:muro:

Xilema
29-07-2004, 18:05
Io non sono molto speranzoso visto che 40 FPS non li vedo fare tanto in scioltezza...
Per me 30 FPS sono pochi, 35 un numero quasi accettabile ma... 40 sono la salvezza.
Io non canto vittoria per non illudermi...

Thunder82
29-07-2004, 18:05
Originariamente inviato da xxxyyy
Si, va beh, non sara' un filamato, ok, ma non e' gameplay, e' una cut-scene, come la scena del bagno... e chissenefrega se droppa un po', no?

leggi meglio... solo gli ultimi 30 secondi (dove il framerate cala in genere) è una cut-scene, tutto il resto è game-play

Quincy_it
29-07-2004, 18:07
Al di là di tutto, se avete fatto caso, ciò che ammazza letteralmente gli fps è attivare l'AA.

Guardate in questo sistema di fascia alta:

http://www2.hardocp.com/1090787143TO62AMOEWX_16_1_l.gif

Thunder82
29-07-2004, 18:07
Originariamente inviato da powerslave
secondo me non c'è proprio nulla di cui esere contenti...

scende ben 6 volte sotto i 30 e due a 25,ergo,essendo un FPS, è ingiocabile.

per me un FPS giocabile vuol dire sempre intorno ai 50 con al massimo qualche puntantina intorno ai 30,questo non è giocabile...

dovrò scendere ulteriormente a compromessi:muro:

dal secondo 301 circa in poi è una cut-scene. Prima è gameplay

powerslave
29-07-2004, 18:10
Originariamente inviato da Thunder82
dal secondo 301 circa in poi è una cut-scene. Prima è gameplay

si,io infatti considero prima del 301;)

xxxyyy
29-07-2004, 18:11
Originariamente inviato da Thunder82
leggi meglio... solo gli ultimi 30 secondi (dove il framerate cala in genere) è una cut-scene, tutto il resto è game-play

Leggi meglio il mio post... chi ha detto che e' tuto filmato???
Leggere! signori!

_Xel_^^
29-07-2004, 18:15
http://www2.hardocp.com/1090787143TO62AMOEWX_6_5_l.gif

Benone direi :O



Ciau!

xxxyyy
29-07-2004, 18:17
Originariamente inviato da _Xel_^^
http://www2.hardocp.com/1090787143TO62AMOEWX_6_5_l.gif

Benone direi :O



Ciau!

Eheh... son curioso di vedere come scala col procio
:D

pindol
29-07-2004, 18:20
Originariamente inviato da Quincy_it
Al di là di tutto, se avete fatto caso, ciò che ammazza letteralmente gli fps è attivare l'AA.

Guardate in questo sistema di fascia alta:

http://www2.hardocp.com/1090787143TO62AMOEWX_16_1_l.gif


porca zozza!!!!

e poi dite che è pesante un motore grafico così che ti permette di giocare a livello high a 1600*1200 con tutti gli effetti AA e AF attivati.

Ma fatemi il piacere, questo è un motore grafico che va da dio, e io con il mio sistema ci giocherò come a far cry 1024*768 AA6x e AF16X

CIuaz Pindol

Thunder82
29-07-2004, 18:22
Originariamente inviato da pindol
porca zozza!!!!

e poi dite che è pesante un motore grafico così che ti permette di giocare a livello high a 1600*1200 con tutti gli effetti AA e AF attivati.

Ma fatemi il piacere, questo è un motore grafico che va da dio, e io con il mio sistema ci giocherò come a far cry 1024*768 AA6x e AF16X

CIuaz Pindol

ehm... non so se hai visto su che sistema va con quei settaggi :sofico:

Thunder82
29-07-2004, 18:23
Originariamente inviato da pindol
ci giocherò come a far cry 1024*768 AA6x e AF16X


:rotfl:

powerslave
29-07-2004, 18:26
ho come l'impressione che stiamo parlando di grafici diversi o,perlomeno,abbiamo un'idea diversa di "giocabile".

per cui chiedo: per voi uno sparatutto a 24fps è giocabile?

no,perchè se la risposta è si,allora cambia tutto

pindol
29-07-2004, 18:33
Originariamente inviato da Thunder82
ehm... non so se hai visto su che sistema va con quei settaggi :sofico:


Con che sistemone và?

Io lo ho praticamente uguale solo che come scheda video ho una 9800.

Non mi sembra sia un mega pc,

un mega pc io intendo un athlon 3800, 2 giga di ram, dischi in raid da 10.000 giri, que sistema è di poco sopra al mio. E per aggiornarlo ho speso poco più di 500 euro

Ciuaz Pindol

shambler1
29-07-2004, 18:34
Originariamente inviato da _Xel_^^
http://www2.hardocp.com/1090787143TO62AMOEWX_6_5_l.gif

Benone direi :O



Ciau!
Secondo voi con un p4 2800 e 1 giga andrà meglio?

shambler1
29-07-2004, 18:36
Magari scende a quel modo quando uno spara. Pensa che sòla.

ray_hunter
29-07-2004, 18:47
Vorrei far notare a tutti che le prestazioni con la X800PRO sono più scarse che non con la 6800liscia.



http://www2.hardocp.com/1090787143TO62AMOEWX_9_6_l.gif
http://www2.hardocp.com/1090787143TO62AMOEWX_9_3_l.gif

E questo invece corrisponde alla mia config con la probabile prox GPU che mi arriva a settembre. Mi sa che solo con questa me lo godrò al 100%

http://www2.hardocp.com/1090787143TO62AMOEWX_9_2_l.gif

D3stroyer
29-07-2004, 18:56
porca :eek:

ray_hunter
29-07-2004, 19:17
Da quel che dicono quei test la config ideale per giocare a 1280X1024 in high quality è un P4 2.8Ghz o un XP 3200+ con una 6800 liscia.
Per la 1024X768 in medium quality è sempre la stessa CPU con almeno una 9800pro

shambler1
29-07-2004, 19:32
la 5700 ultra va meglio della 4600.:mad:

Dark Schneider
29-07-2004, 19:35
Originariamente inviato da xxxyyy
GUIDA

http://www2.hardocp.com/article.html?art=NjQ0


Vadooooooo subito a leggere :)

Xilema
29-07-2004, 19:38
Originariamente inviato da pindol
Con che sistemone và?

Io lo ho praticamente uguale solo che come scheda video ho una 9800.

Non mi sembra sia un mega pc,

un mega pc io intendo un athlon 3800, 2 giga di ram, dischi in raid da 10.000 giri, que sistema è di poco sopra al mio. E per aggiornarlo ho speso poco più di 500 euro

Ciuaz Pindol

E con la tua 9800 pensi di fare altrettanto ?
Non illuderti... sarai ben distante da quei risultati...

joesabba
29-07-2004, 19:38
certo ke queste 6800 sono potenti veramente. ke sorpresa. cmq il gioco è opengl puro sviluppato per nvidia ("nvidia opengl is my gold standard" diceva j.c.) e infatti si nota ;) io ho messo un bel gigozzo di ram e sono pronto per godermi l'evento... kissà anke magari in high quality. ora doom sarà già in platinum:D continuo ad essere fortemente tentato di comprarlo originale:D :D

pindol
29-07-2004, 19:50
Originariamente inviato da Xilema
E con la tua 9800 pensi di fare altrettanto ?
Non illuderti... sarai ben distante da quei risultati...

???

Infatti io non ci voglio mica giocare a 1600*1200 con AA e AF

io ci voglio giocare a 1024*768 (se hai letto bene) che è cosa ben diversa. E penso ceh sia cosa fattibile con la 9800 fanno 48 fps di media senza AA e con AF a 8x quindi non penso cali di molto, poi io ho 1 gb di ram rispetto al sistema recensioto dal sito hardcop con la 9800.

Ciuaz Pindol

Xilema
29-07-2004, 19:55
Originariamente inviato da pindol
???

Infatti io non ci voglio mica giocare a 1600*1200 con AA e AF

io ci voglio giocare a 1024*768 (se hai letto bene) che è cosa ben diversa. E penso ceh sia cosa fattibile con la 9800 fanno 48 fps di media senza AA e con AF a 8x quindi non penso cali di molto, poi io ho 1 gb di ram rispetto al sistema recensioto dal sito hardcop con la 9800.

Ciuaz Pindol

Me lo auguro...

powerslave
29-07-2004, 19:56
Originariamente inviato da pindol
???

Infatti io non ci voglio mica giocare a 1600*1200 con AA e AF

io ci voglio giocare a 1024*768 (se hai letto bene) che è cosa ben diversa. E penso ceh sia cosa fattibile con la 9800 fanno 48 fps di media senza AA e con AF a 8x quindi non penso cali di molto, poi io ho 1 gb di ram rispetto al sistema recensioto dal sito hardcop con la 9800.

Ciuaz Pindol

si ,di media sono 48...ma ci sono dei picchi verso il basso di 24...

imho così è ingiocabile

dlad
29-07-2004, 19:58
Raga oltre al cambio di SV che farò...sperem a settembre mi voglio mettere un gigino,tenendo conto che dalle due sim da 256 ci tiro fuori 80€ con 120 e quindi con 200€ che memorie mi consigliate? NATURALMENTE COPPIA da 512
Lo so che non centra una mazza con il 3d,ma è in relazione di doom3 che sceglierò le memorie...il gigino e dedicato a lui!

Xilema
29-07-2004, 19:58
Originariamente inviato da powerslave
si ,di media sono 48...ma ci sono dei picchi verso il basso di 24...

imho così è ingiocabile

Sotto il 30 FPS il gioco infastidisce parecchio...

Perfectdavid
29-07-2004, 20:00
certo tutto questo sali scendi di fps ti fa capire che per godertelo a pieno si dovrebbe stare sempre sui 60fps...vabbè sul nostro prossimo pc ci riusciremo...

ray_hunter
29-07-2004, 20:02
Originariamente inviato da pindol
???

Infatti io non ci voglio mica giocare a 1600*1200 con AA e AF

io ci voglio giocare a 1024*768 (se hai letto bene) che è cosa ben diversa. E penso ceh sia cosa fattibile con la 9800 fanno 48 fps di media senza AA e con AF a 8x quindi non penso cali di molto, poi io ho 1 gb di ram rispetto al sistema recensioto dal sito hardcop con la 9800.

Ciuaz Pindol


L'AA te lo scordi e cmq anche se te lo giocherai bene qualche calo di fps te lo cucchi pure tu.

Quei 48fps di media comprendono anche dei cali sotto i 30.

Oramai è chiaro che per godersi al max questo engine ci vuole NV40 o R420

Ciò che invece mi ha favorevolmente colpito e che mi preoccupava è che il gioco è totalmente GPU dipendente. La cpu passa veramente in secondo piano se dotati di una scheda video cazzuta.

Xilema
29-07-2004, 20:02
Originariamente inviato da Perfectdavid
certo tutto questo sali scendi di fps ti fa capire che per godertelo a pieno si dovrebbe stare sempre sui 60fps...vabbè sul nostro prossimo pc ci riusciremo...

E ora si capisce perchè il gioco ha ritardato di così tanto...
Pensare che doveva uscire nel 2002: ma ve lo immaginate nel 2002 ?
Tsè...

Perfectdavid
29-07-2004, 20:03
Originariamente inviato da Xilema
E ora si capisce perchè il gioco ha ritardato di così tanto...
Pensare che doveva uscire nel 2002: ma ve lo immaginate nel 2002 ?
Tsè...


la penso allo stesso identico modo...il gioco è pronto da anni imho...ma farlo uscire a quei tempi sarebbe significato un spesa troppo alta per ati e nvidia che invece così hanno allungato la vita delle proprio sk grafiche e dei progetti futuri...

ray_hunter
29-07-2004, 20:04
Fatalità l'hanno finito non appena uscite le X800 e le 6800
:D :D :D

joesabba
29-07-2004, 20:04
dai grafici si vede chiaramente ke a 1600x1200 (notare!) high quality con una 6800gt fa una media di 56 con qualke calo sui 35. allora a 1024x768 su una una config come la mia (la stessa del test ma con 9800pro) presumo ke vada abbastanza bene... kiaro il concetto?

Tenebra
29-07-2004, 20:11
Ma che palle con questi commenti disfattisti e sprezzanti.
Chiaro che è pesante: oltre ai numerini del fraps, avete provato a guardare COSA gira a quei frame al secondo?
E' una grafica veramente impressionante, fuori parametro.
Ed il fatto che con la mia config scenda al massimo intorno ai 24 fps con 1024x768 e grafica High detail (che, ricordiamolo, è pensata per schede con 128 mega in più di quelli che ho) mi lascia allibito: mi aspettavo molto peggio, ma MOLTO peggio.
Oltretutto la differenza tra i vari livelli di grafica è tutto tranne che stratosferica.
A qualunque livello di dettaglio lo si guardi, il nuovo motore della ID fa paura.

Ho come l'impressione che molti siano partiti prevenuti dal principio :rolleyes: e che in mente abbiano solo HL2. Vedremo se la grafica sarà paragonabile e che scalabilità e prestazioni avrà il motore della Valve... ai posteri l'ardua sentenza.

PhoEniX-VooDoo
29-07-2004, 20:12
mannaggia a Hardocp e al loro articolo, è stato come mettere il NOS di terzo livello (NFSU rulez) alle pippe mentali che già erano a livelli paurosi...

ray_hunter
29-07-2004, 20:13
Basta che guardi i test con P4 3 Ghz e 9800PRo che forse fai prima

http://www2.hardocp.com/1090787143TO62AMOEWX_9_8_l.gif

Quei picchi a 22 fps non sono proprio il massimo

joesabba
29-07-2004, 20:14
prima ho sbagliato io non ho la stessa config del sistema usato nei test:) ho il bus in dual channel ke lavora a 880 mhz invece di 800 e questa ampiezza di banda in più sicuramente alzerà un po' il valore degli fps min. con gioki ke sfruttano tutta la bandwidth te ne accorgi... tipo UT2004:cool:

ray_hunter
29-07-2004, 20:16
Originariamente inviato da PhoEniX-VooDoo
mannaggia a Hardocp e al loro articolo, è stato come mettere il NOS di terzo livello (NFSU rulez) alle pippe mentali che già erano a livelli paurosi...


Ma se è adesso che viene il bello. Finalmente un po' di discussioni numeri alla mano.

Prima parlarne senza avere dati era troppo monotono:sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :sofico: :D :D :D :D

powerslave
29-07-2004, 20:21
Originariamente inviato da Tenebra
Ma che palle con questi commenti disfattisti e sprezzanti.
Chiaro che è pesante: oltre ai numerini del fraps, avete provato a guardare COSA gira a quei frame al secondo?
E' una grafica veramente impressionante, fuori parametro.
Ed il fatto che con la mia config scenda al massimo intorno ai 24 fps con 1024x768 e grafica High detail (che, ricordiamolo, è pensata per schede con 128 mega in più di quelli che ho) mi lascia allibito: mi aspettavo molto peggio, ma MOLTO peggio.
Oltretutto la differenza tra i vari livelli di grafica è tutto tranne che stratosferica.
A qualunque livello di dettaglio lo si guardi, il nuovo motore della ID fa paura.

Ho come l'impressione che molti siano partiti prevenuti dal principio :rolleyes: e che in mente abbiano solo HL2. Vedremo se la grafica sarà paragonabile e che scalabilità e prestazioni avrà il motore della Valve... ai posteri l'ardua sentenza.

scusa ma non capisco cosa centri:confused:

la grafica sarà bellisima?ok,tanto meglio,
ma le prestazioni sono quelle che sono:i crudi numeri
cosa vuol dire?
che si dovrà ricorrere a qualche compromesso in più di quello che ci era stato promesso
dici che la differenza tra i vari livelli di grafica è trascurabile?
io lo spero,ma non ci credo affatto in funzione delle differenze stratsferiche di richieste e della cosiderazione che ho dei programmatori della ID,se avessero fatto livelli grafici indistinguibili tra loro che però richiedono risorse hardware così differenti sarebbero degli stupidi...e non lo sono

se poi dietro ad ogni post vogliamo trovarci un complotto di halflivisti cotro doomisti allora...

Besk
29-07-2004, 20:33
Beh, io ho anche 1 GB di ram e disabiliterò pure l'AF 8x

Togliendoci pure l'AF 8x si guadagnerà qualcosina

herny
29-07-2004, 20:36
.....se lo giocheranno solo quelli della Id e qualche rivenditore di PC,io nn spendo un euro per un altra scheda video,piuttosto mi rimetto a giocare a quake tanto lo sballo è identico:eek: :D
forse tra qualche annetto quando scendono di prezzo..... ;)

byebye herny

Thunder82
29-07-2004, 20:39
Originariamente inviato da Besk
Beh, io ho anche 1 GB di ram e disabiliterò pure l'AF 8x

Togliendoci pure l'AF 8x si guadagnerà qualcosina

non si può, col dettaglio high si abilita automaticamente l'af8x. Devi mettere a medium se non lo vuoi.

PhoEniX-VooDoo
29-07-2004, 20:42
uhmz... .ini rulez?

Dark Schneider
29-07-2004, 20:46
Ragà io direi che la ID ha fatto davvero un buon lavoro.

Anche le 9800 vanno molto bene...in realtà dove ci son picchi bassi ho notato che si sta parlando di High Quality su schede da 128 MB.




Per Xilema: ehm...ma un P4 1.5 Ghz Willamette + GeForce 4 MX440 (cioè una GeForce 2 MX potenziata...tecnologia anno 2000) a me sembra tutto tranne che una configurazione di fascia media....bassa direi.


Cmq ho apprezzato molto i risultati della 6800 GT sul Barton 3200+ 2200 Mhz (io ho un Thoro cloccato a 2300 Mhz..quindi ci siamo).

Unica cosa uff...però potevano fare qualche test a 1024x768 High Quality FSAA 4X e AF8X. Insomma io parto dal presupposto di giocarci così...mi sarebbe piaciuto vedere a quanto andava. Invece per la 6800 GT hanno provato solo a 1600x1200...risoluzione a cui non giocherò mai visto che il mio monitor non lo supporta.


Mi ha impressionato molto la 6800 liscia che si comporta davvero in maniera ottima a 1280x1024 High Quality e AF 8X. Da tenere conto che se si setta 1024 con la 6800 liscia di solito si guadagna parecchio perchè è una scheda da 128 MB. Sicuro gestisce benissimo un 1024x768 FSAA 4X e AF 8X. :)

Dark Schneider
29-07-2004, 20:49
Originariamente inviato da Tenebra
Ma che palle con questi commenti disfattisti e sprezzanti.
Chiaro che è pesante: oltre ai numerini del fraps, avete provato a guardare COSA gira a quei frame al secondo?
E' una grafica veramente impressionante, fuori parametro.
Ed il fatto che con la mia config scenda al massimo intorno ai 24 fps con 1024x768 e grafica High detail (che, ricordiamolo, è pensata per schede con 128 mega in più di quelli che ho) mi lascia allibito: mi aspettavo molto peggio, ma MOLTO peggio.
Oltretutto la differenza tra i vari livelli di grafica è tutto tranne che stratosferica.
A qualunque livello di dettaglio lo si guardi, il nuovo motore della ID fa paura.

Ho come l'impressione che molti siano partiti prevenuti dal principio :rolleyes: e che in mente abbiano solo HL2. Vedremo se la grafica sarà paragonabile e che scalabilità e prestazioni avrà il motore della Valve... ai posteri l'ardua sentenza.


Sono daccordo! :)

Cmq ho notato anchio che questo gioco è mooolto GPU dipendente. :) Praticamente la CPU sta lì solo a dedicarsi all'audio!! :)

Quincy_it
29-07-2004, 20:51
Originariamente inviato da Dark Schneider
Praticamente la CPU sta lì solo a dedicarsi all'audio!! :)

E all'AI dei mostri. ;)

TheRipper
29-07-2004, 20:52
Originariamente inviato da Quincy_it
E all'AI dei mostri. ;)
E alla fisica:D

PhoEniX-VooDoo
29-07-2004, 20:52
Originariamente inviato da Quincy_it
E all'AI dei mostri. ;)


dall'influenza che ha possiamo dedurre che saranno piuttosto stupidelli :D

Quarziux
29-07-2004, 20:52
Originariamente inviato da Dark Schneider
Sono daccordo! :)

Cmq ho notato anchio che questo gioco è mooolto GPU dipendente. :) Praticamente la CPU sta lì solo a dedicarsi all'audio!! :)


sono contento!!! :muro: :muro: :muro:

Quincy_it
29-07-2004, 20:53
Originariamente inviato da TheRipper
E alla fisica:D

E a occupare tutte le risorse di sistema libere così da costringere i poveri giocati a costosissimi upgrade. :D

Dark Schneider
29-07-2004, 20:53
Originariamente inviato da Quincy_it
E all'AI dei mostri. ;)


Ovviamente!! :)