PDA

View Full Version : [Thread Ufficiale] Aspettando le nuove VGA Intel™


Pagine : 1 2 3 4 5 6 7 8 [9] 10 11 12 13 14 15 16

Aviatore_Gilles
09-12-2023, 09:31
Sì, ho seguito, però non ho capito se il problema si presenta sempre, se appare dopo pochi minuti o ore, se appare nella campagna mp o sp ecc ecc.
Avete qualche indicazione da darmi? Grazie. :)

Sempre, non appena si entra nella mappa open world.
Nella prima parte al chiuso, gira alla grande, tutto ad Ultra a 75fps (il massimo per il mio monitor).
Appena si esce all'esterno inizia il problema e rimane li sempre. Sparisce solo più avanti, quando si ritorna in un pezzo di mappa al chiuso. Ma finito quello, appena si ritorna fuori, il problema riappare.

PS: Non ho provato il multiplayer, al momento solo campagna in singolo.

EffeX
09-12-2023, 09:39
Sempre, non appena si entra nella mappa open world.
Nella prima parte al chiuso, gira alla grande, tutto ad Ultra a 75fps (il massimo per il mio monitor).
Appena si esce all'esterno inizia il problema e rimane li sempre. Sparisce solo più avanti, quando si ritorna in un pezzo di mappa al chiuso. Ma finito quello, appena si ritorna fuori, il problema riappare.

PS: Non ho provato il multiplayer, al momento solo campagna in singolo.

Ma quindi intendi anche la terza missione quando arrivi con l'ascensore tradizionale dalle fondamenta in superficie dopo aver sconfitto il primo boss?

Aviatore_Gilles
09-12-2023, 09:47
Ma quindi intendi anche la terza missione quando arrivi con l'ascensore tradizionale dalle fondamenta in superficie dopo aver sconfitto il primo boss?

Esatto, dopo aver sconfitto Tremonius, preso l'ascensore e risalito in superficie, proprio da quel momento inizia il problema e non sparisce più.

Aviatore_Gilles
09-12-2023, 10:21
Dopo aver provato altre opzioni, ho disinstallato il gioco, ho già capito che non si arriva da nessuna parte.
E siamo già a 2 giochi Microsoft salutati :asd:

faeVSfaeri0
09-12-2023, 10:48
Sì, ho seguito, però non ho capito se il problema si presenta sempre, se appare dopo pochi minuti o ore, se appare nella campagna mp o sp ecc ecc.
Avete qualche indicazione da darmi? Grazie. :)
Si presenta subito (vedi mipmap non caricate correttamente) in qualsiasi mappa all'aperto, single o multi non fa differenza. Prova pure Fragmentation in Training.

faeVSfaeri0
09-12-2023, 10:50
Dopo aver provato altre opzioni, ho disinstallato il gioco, ho già capito che non si arriva da nessuna parte.
E siamo già a 2 giochi Microsoft salutati :asd:
Ma davvero eh, soprattutto perchè come ho detto sarà un problema idiota relativo ad una variabile inizializzata o tipizzata male per cui il driver Nvidia ci passa sopra come rullo compressore e invece quello Intel no, magari paradossalmente perchè più strettamente aderente alle specifiche.

Aviatore_Gilles
09-12-2023, 12:19
Ma davvero eh, soprattutto perchè come ho detto sarà un problema idiota relativo ad una variabile inizializzata o tipizzata male per cui il driver Nvidia ci passa sopra come rullo compressore e invece quello Intel no, magari paradossalmente perchè più strettamente aderente alle specifiche.

In realtà il problema si manifesta anche su Nvidia e AMD.
Mi pare che anche un utente qui dentro disse di aver avuto un problema con una AMD 6600.
EffeX ha una 770 e a lui gira alla grande

EffeX
09-12-2023, 12:23
In realtà il problema si manifesta anche su Nvidia e AMD.
Mi pare che anche un utente qui dentro disse di aver avuto un problema con una AMD 6600.
EffeX ha una 770 e a lui gira alla grande

Ieri sera non ho riscontrato alcun problema, si vede anche dallo screen, anche se fatto tardi e col telefono, oggi pomeriggio spero di andare avanti e sicuramente farò qualche screen come si deve e vediamo se compare o meno.

faeVSfaeri0
09-12-2023, 13:05
In realtà il problema si manifesta anche su Nvidia e AMD.
Mi pare che anche un utente qui dentro disse di aver avuto un problema con una AMD 6600.
EffeX ha una 770 e a lui gira alla grande
Sulla mia 3060 nessun problema :fagiano:

Cmq la A380 è veramente eccezionale, cioè dai, parliamo di una schedina spacciata "giusto per encodare in AV1" :D

https://i.postimg.cc/jjvtLFZR/Mirrors-Edge-Catalyst-2023-12-09-14-00-59-794.jpg (https://postimg.cc/7CCpRXFR)

(notare come tiene piatti i 2600 col power limit alzato e alzando da 1920 a 2560.....prima col cap imposto da me a 60 FPS a 1920 abbassava pure la frequenza della GPU come potete vedere dal grafico verde!)

A64FX+DFI nF4
09-12-2023, 13:20
In realtà il problema si manifesta anche su Nvidia e AMD.
Mi pare che anche un utente qui dentro disse di aver avuto un problema con una AMD 6600.
EffeX ha una 770 e a lui gira alla grande

si, succedeva/succede? anche con le amd, a me è capitato qualche volta nel multiplayer con la 6800XT a 4K 60fps maxato, non ricordo se bastava uscire dalla partita o riavviare li gioco

EffeX
09-12-2023, 14:42
Giocato un'altra mezz'oretta, fatto tutorial mp e passato a campagna sp ma non riscontro il problema, qui uno screenshot ma mi pare tutto normale (a parte la foto sovraesposta con alt+stamp, ma non so perchè).

https://i.ibb.co/vwMytqt/Halo.jpg (https://ibb.co/h7TQq9q)

Maury
09-12-2023, 14:54
Ma quindi questo bug non è sempre presente altrimenti si verificherebbe a tutti. Puó essere una combinazione di software e hadware, difficile patcharlo se non si riesce esattamente ad isolare.

EffeX
09-12-2023, 15:02
Ma quindi questo bug non è sempre presente altrimenti si verificherebbe a tutti. Puó essere una combinazione di software e hadware, difficile patcharlo se non si riesce esattamente ad isolare.

Bisogna dire però che son l'unico ad averlo provato sulla A770, gli altri due utenti hanno rispettivamente la A750 e la A380, però non credo dipenda da quello perché i driver sono i medesimi, io uso gli ultimi whql.
In origine ieri sera avevo pensato ad un problema di saturazione vram, ma a quanto pare non è quello, anche perché l'unica differenza tra la A770 e la A750, a parte il lieve cut, è proprio la vram.

faeVSfaeri0
09-12-2023, 15:06
Giocato un'altra mezz'oretta, fatto tutorial mp e passato a campagna sp ma non riscontro il problema, qui uno screenshot ma mi pare tutto normale (a parte la foto sovraesposta con alt+stamp, ma non so perchè).

https://i.ibb.co/vwMytqt/Halo.jpg (https://ibb.co/h7TQq9q)
SE giochi in HDR è normale che in SDR risulti sovraesposta (mutuando il termine dal mondo fotografico della pellicola :asd: - sempre per la serie siamo vecchi di merda :D )

Il problema sta nella gestione del LoD che induce l'errato caricamento di mipmap a bassa risoluzione dedicate alle zone distanti dalla camera e relativi impostors per i modelli 3D. Sono cose che non dovrebbero capitare MAI se il motore è programmato bene (un po' come i buchi di texture in Horizon Zero Dawn usando schede con 4 GB di VRAM, sigh)

EffeX
09-12-2023, 15:16
SE giochi in HDR è normale che in SDR risulti sovraesposta (mutuando il termine dal mondo fotografico della pellicola :asd: - sempre per la serie siamo vecchi di merda :D )

Che pirla, è vero! Sai che non ci avevo pensato al fattore HDR? :doh:

Il problema sta nella gestione del LoD che induce l'errato caricamento di mipmap a bassa risoluzione dedicate alle zone distanti dalla camera e relativi impostors per i modelli 3D. Sono cose che non dovrebbero capitare MAI se il motore è programmato bene (un po' come i buchi di texture in Horizon Zero Dawn usando schede con 4 GB di VRAM, sigh)

Quindi il problema può capitare a random
e se fin ora non è comparso è solo fortuna?
Perché così davvero diventa difficile fixarlo a sto punto.

belta
09-12-2023, 15:21
A me con la 6650xt dava questo problema (https://www.youtube.com/watch?v=D4Z54EfeN84&t=39s), con la 7900xtx non si è più presentato.

EffeX
09-12-2023, 15:51
A me con la 6650xt dava questo problema (https://www.youtube.com/watch?v=D4Z54EfeN84&t=39s), con la 7900xtx non si è più presentato.

Qua il mistero si infittisce!
Non vorrei davvero che sia "colpa" del quantitativo di vram montato a bordo dato che comunque è un porting da xbox che utilizza la memoria unificata.
PS, non so il resto delle spec ma ho anche 32GB di ram, non so se a questo punto faccia differenza o meno.

faeVSfaeri0
09-12-2023, 18:31
Qua il mistero si infittisce!
Non vorrei davvero che sia "colpa" del quantitativo di vram montato a bordo dato che comunque è un porting da xbox che utilizza la memoria unificata.
PS, non so il resto delle spec ma ho anche 32GB di ram, non so se a questo punto faccia differenza o meno.
Potrebbe, ma io ho 16 e con la 3060 non ho problemi :boh:
Continuo a pensare a qualche magagna software del motore di Halo Infinite (chissà come mai hanno già deciso di cestinarlo a favore dell'UE5 :asd: )

Ma potrebbe pure essere l'implementazione di ReBar......non può essere il quantitativo di VRAM in sè, quanto piuttosto come è gestita la memoria video (VRAM+RAM)

belta
09-12-2023, 19:10
Qua il mistero si infittisce!
Non vorrei davvero che sia "colpa" del quantitativo di vram montato a bordo dato che comunque è un porting da xbox che utilizza la memoria unificata.
PS, non so il resto delle spec ma ho anche 32GB di ram, non so se a questo punto faccia differenza o meno.

Ha quanto ho letto in giro bene o male la maggior parte delle persone che hanno avuto questo problema avevano bus della vram "stretto", ma non tutti...il motivo forse lo sanno loro e basta.
Di fatto però con la 7900xtx nessun problema e come dice faeVSfaeri0 grazie a dio sono passati a UE5 :O

P.S. a me questa cosa ha fatto imbestialire, Halo è stata la mia saga preferita per molti anni (fino a Reach) e il mio primo gioco su Xbox più di 20 anni fa, vederlo ridotto così è da mettersi le mani in faccia

faeVSfaeri0
09-12-2023, 20:10
Ha quanto ho letto in giro bene o male la maggior parte delle persone che hanno avuto questo problema avevano bus della vram "stretto", ma non tutti...il motivo forse lo sanno loro e basta.
L'HAL serve a mascherare e dimenticare le differenze elettroniche, fermandosi giusto al livello architetturale dell'ISA :D
Quasi impossibile sia un problema elettronico così di basso livello.

faeVSfaeri0
09-12-2023, 20:13
P.S. a me questa cosa ha fatto imbestialire, Halo è stata la mia saga preferita per molti anni (fino a Reach) e il mio primo gioco su Xbox più di 20 anni fa, vederlo ridotto così è da mettersi le mani in faccia
Per fortuna c'è la MCC :cool:

A proposito, se ti interessa per Combat Evolved/Custom Edition originale: https://github.com/SnowyMouse/chimera/releases/tag/1.0.0r969 + http://vaporeon.io/hosted/halo/refined/ (e sulla A380 va benissimo, ovviamente primo titolo D3D9 testato :D)

Trikkeballakke
10-12-2023, 11:21
Oggi ho provato a rigiocare con MotherVR, il mod che forza Alien Isolation a usare SteamVR e il gioco crasha dopo due secondi dall'avvio. Girava benino anche sulla vecchia GTX 960. Evidentemente sul lato VR i driver Intel sono ancora molto indietro. Come direbbero oltremanica "very disapponting". :rolleyes:

faeVSfaeri0
10-12-2023, 16:19
Provato The Finals (Unreal Engine 5.x) e posso confermare che non c'è differenza "pratica" fra XeSS (1.2) e DLSS (3.5.x) ormai :asd:
Unica cosa leggeramente percepibile il foliage più ben definito col DLSS.

EffeX
10-12-2023, 19:15
Per fortuna c'è la MCC :cool:

A proposito, se ti interessa per Combat Evolved/Custom Edition originale: https://github.com/SnowyMouse/chimera/releases/tag/1.0.0r969 + http://vaporeon.io/hosted/halo/refined/ (e sulla A380 va benissimo, ovviamente primo titolo D3D9 testato :D)

A proposito di Halo oggi riordinavo e guardate cosa ho trovato, mi pare fosse già proprio Halo anche se era ancora in fase di gestazione! :)

https://i.ibb.co/VwqDTSG/20231210-201110.jpg (https://ibb.co/sWVQqw4)

Ed ora siamo qui a parlarne con le ARC.
Il problema di tutti questi bug forse è che parte del codice dell'engine risale a quell'epoca mi sa. :sofico:

belta
10-12-2023, 19:50
Poi le cose sono andate "diversamente" (https://www.youtube.com/watch?v=meLg7jSHT20), non tanto perché sponsorizzato da Nvidia che aveva acquisto 3Dfx ma perché diventato lo sponsor di quel mega catrame di Xbox :asd:

faeVSfaeri0
10-12-2023, 19:51
E' l'alpha di Halo del '99, se vuoi l'hanno pure ricreata per la MCC :p (è letteralmente un oggetto di culto :D)

L'engine non è ovviamente più quello vecchio (terminato con Halo 3/ODST), ma non era in sè l'engine ad avere dei problemi quanto il porting per PC operato da Gearbox (infatti c'erano gli stessi problemi anche nella Custom Edition).
Considera che l'engine di Combat Evolved può gestire senza troppi problemi ogni cosa del 3..............

Passando ad Hyperscap....PARDON, The Finals :asd: :asd: :asd: ecco come si comporta la A380 *senza* RT ma con dettagli medi, XeSS Quality a 2560x1440 :cool:.....su un i3 8300 + DDR4 2400 :asd:

https://i.postimg.cc/DyyYkfRx/Discovery-2023-12-10-20-43-33-834.jpg (https://postimg.cc/142KDSmF)

https://i.postimg.cc/KcQJNS4B/Discovery-2023-12-10-20-43-59-552.jpg (https://postimg.cc/V5rqfhqk)

https://i.postimg.cc/sDNmkYY2/Discovery-2023-12-10-20-44-19-696.jpg (https://postimg.cc/rK55WtY6)

Quindi sì, nessun problema con l'Unreal Engine 5 accettando ovviamente qualche compromesso :)

EffeX
10-12-2023, 20:21
E' l'alpha di Halo del '99, se vuoi l'hanno pure ricreata per la MCC :p (è letteralmente un oggetto di culto :D)

OT mode on
Questa non la sapevo, anche se avrei preferito la alpha originale da far girare veramente sulla Voodoo 5, sarei proprio curioso di vedere come se la cava!
Ricorso che all'epoca del primo Halo avevo una GeForce FX, la 5200 ultra, e coi PS 2.0 era ingiocabile! Lo giocai coi PS 1.1. Una vita fa ormai.
OT mode off

faeVSfaeri0
10-12-2023, 20:41
OT mode on
Questa non la sapevo, anche se avrei preferito la alpha originale da far girare veramente sulla Voodoo 5, sarei proprio curioso di vedere come se la cava!
Ricorso che all'epoca del primo Halo avevo una GeForce FX, la 5200 ultra, e coi PS 2.0 era ingiocabile! Lo giocai coi PS 1.1. Una vita fa ormai.
OT mode off
Quello era un problema delle FX :asd: (almeno per gli shader 2.x implementati senza la possibilità di META' precisione, che era lo scenario per cui era progettato NV30 :D https://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/734/nvidia-geforce-fx-nv30-finalmente-svelato_index.html ), il problema "grosso" è che per far girare il tutto a risoluzioni usate su PC sforbiciarono tutti gli effetti che rendevano Halo.....Halo (motivo per cui uno degli Halo killer si chiamava "CHROME", proprio per l'uso delle cubemap per le riflessioni da "cromatura" così come Unreal 2, l'altro Halo killer precedente di inizio 2003, puntò tutto sulle cubemap evitando il passaggio diretto agli shader complessi delle D3D9).
Per anni i modder hanno dovuto fixare ste scelte altamente discutibili di Gearbox destreggiandosi con gli shader shippati nella versione per PC non riuscendo mai ad ottenere una perfetta aderenza alla versione per XBox (nonostante questa fosse basata su una tecnologia decisamente inferiore rispetto a quanto offerto dalle GPU nel 2003).....problemi finalmente risolti "alla radice" nella release della MCC (e parlo della versione classica, non del remaster) non ricordo a che patch. Chiunque voglia vedere Halo "corretto" deve usare la versione aggiornata dell'MCC.

Per l'alpha ->https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3007948520&searchtext=alpha

:)

Ah, partecipai al primo torneo italiano di Combat Evolved prima ancora del rilascio, a SMAU 2003, stand di Intel con tanto di Pentium 4 Extreme Edition in premio :D

faeVSfaeri0
10-12-2023, 21:03
Addendum: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3028453340&searchtext=1999

belta
10-12-2023, 21:21
grazie per le segnalazioni faeV, scarico subito ;)

EffeX
10-12-2023, 22:00
Quello era un problema delle FX :asd: (almeno per gli shader 2.x implementati senza la possibilità di META' precisione, che era lo scenario per cui era progettato NV30 :D https://www.hwupgrade.it/articoli/skvideo/734/nvidia-geforce-fx-nv30-finalmente-svelato_index.html ), il problema "grosso" è che per far girare il tutto a risoluzioni usate su PC sforbiciarono tutti gli effetti che rendevano Halo.....Halo (motivo per cui uno degli Halo killer si chiamava "CHROME", proprio per l'uso delle cubemap per le riflessioni da "cromatura" così come Unreal 2, l'altro Halo killer precedente di inizio 2003, puntò tutto sulle cubemap evitando il passaggio diretto agli shader complessi delle D3D9).
Per anni i modder hanno dovuto fixare ste scelte altamente discutibili di Gearbox destreggiandosi con gli shader shippati nella versione per PC non riuscendo mai ad ottenere una perfetta aderenza alla versione per XBox (nonostante questa fosse basata su una tecnologia decisamente inferiore rispetto a quanto offerto dalle GPU nel 2003).....problemi finalmente risolti "alla radice" nella release della MCC (e parlo della versione classica, non del remaster) non ricordo a che patch. Chiunque voglia vedere Halo "corretto" deve usare la versione aggiornata dell'MCC.

Per l'alpha ->https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3007948520&searchtext=alpha

:)

Ah, partecipai al primo torneo italiano di Combat Evolved prima ancora del rilascio, a SMAU 2003, stand di Intel con tanto di Pentium 4 Extreme Edition in premio :D

Innanzitutto grazie mille per i link, per la alpha non ne sapevo niente ad esempio!
Invece per quanto riguarda NV30 lo conosco bene ricordo che potevano eseguire solo FP16 o FP32, e tutto quello che era FP24 veniva arrotondato a FP32.
All'epoca le finanze erano quelle che erano e potevo permettermi schede di fascia bassa o medio bassa, poi fortunatamente son riuscito a recuperarne una funzionante. :)

https://i.ibb.co/1btZmj2/20230205-194715.jpg (https://ibb.co/yVc0Q7s)

Tornando IT leggevo che Battlemage sembra che verrà presentato intorno ad aprile.

https://tech.everyeye.it/notizie/intel-annuncia-evento-vision-2024-nuove-gpu-pc-ia-arrivo-682996.html

Fosse così penso che sia realisticamente possibile il lancio per giugno e non verso settembre.
Incrociamo le dita!

faeVSfaeri0
10-12-2023, 22:25
Invece per quanto riguarda NV30 lo conosco bene ricordo che potevano eseguire solo FP16 o FP32, e tutto quello che era FP24 veniva arrotondato a FP32.
Infatti il problema era quello, lo notò benissimo in Doom3 Carmack.....in OpenGL si poveva usare un path specifico per lui oppure ridurre la precisione, perchè a piena precisione non reggeva in ARB2. In D3D non ci sono path specifici per architetture e quindi il problema si presentava sempre se non si riduceva la precisione a 16 bit (nei calcoli floating point).
Carmack cmq lo preferiva perchè non c'era un limite di istruzioni negli shader, cosa che invece c'era in R300 di ATI.....ma del resto così le specifiche minime richiedevano e a quelle ATI si conformò.

Si ottenne così la stramba situazione dove nessuna delle architetture "nuove" era la migliore in relazione alla "killer application" made in id Software :ave: e paradossalmente questo andava a favore di NV20 (GeForce 3/4) sacrificando un pelo la qualità (infatti io saltai dalla 4200 Ti presa durante l'estate 2002 apposta per l'Unreal Engine 2.x alla 6600 nella primavera 2005 e che tenni un anno e mezzo fino alla 7900 GS :cool: ) !
Ahimè "regalai" poi la 4200 Ti per 20 euro.....con i quali offrii un BACARDI ad un membro di questo stesso forum :asd:

Saturn
11-12-2023, 08:14
Tornando IT leggevo che Battlemage sembra che verrà presentato intorno ad aprile.

https://tech.everyeye.it/notizie/intel-annuncia-evento-vision-2024-nuove-gpu-pc-ia-arrivo-682996.html

Fosse così penso che sia realisticamente possibile il lancio per giugno e non verso settembre.
Incrociamo le dita!

Magari ! Sono veramente curioso e impaziente di vedere questa nuova generazione ! :)

EffeX
11-12-2023, 11:12
Magari ! Sono veramente curioso e impaziente di vedere questa nuova generazione ! :)

Io ci spero, c'è da dire che sono piuttosto abbottonati, non trapelano tante notizie, però sembrerebbe che siano nei tempi con le tabelle di marcia rispetto a questa prima infornata di ARC.

EffeX
11-12-2023, 18:55
Ho di nuovo giocato un paio di orette ad Halo e confermo che non ho problemi.
Dovrebbe sacrificarsi qualche altro utente con A770 per vedere se il problema si presenta o meno.

Bokka
12-12-2023, 07:39
Ciao, vi chiedo una cosa: ma alla fine, soprattutto dopo gli ultimi drivers usciti, com'è la scheda video "Intel Arc 770M" rispetto ad una rtx 3060 o ad una rx 6700?

Ma per quanto riguarda i consumi, come si posiziona rispetto alle altre due schede? Considerate che sto parlando del modello "M" e non della Arc 770 NON "M".

Saturn
12-12-2023, 08:52
Ho di nuovo giocato un paio di orette ad Halo e confermo che non ho problemi.
Dovrebbe sacrificarsi qualche altro utente con A770 per vedere se il problema si presenta o meno.

https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/

Basta quello "agrattisse" in caso trovassi il tempo e decidessi di provare ??? O serve "la campagna" ?

Non vi prometto nulla, ma tenterò ! Postate i trucchi per il god mode e armi illimitate ovviamente. :read:

faeVSfaeri0
12-12-2023, 10:36
https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/

Basta quello "agrattisse" in caso trovassi il tempo e decidessi di provare ??? O serve "la campagna" ?

Non vi prometto nulla, ma tenterò ! Postate i trucchi per il god mode e armi illimitate ovviamente. :read:
Basta il multiplayer/training, mappa "Fragmentation"

argez
12-12-2023, 16:47
Io ci spero, c'è da dire che sono piuttosto abbottonati, non trapelano tante notizie, però sembrerebbe che siano nei tempi con le tabelle di marcia rispetto a questa prima infornata di ARC.

Viste le porcherie delle altre due case siamo in molti a sperarci.

EffeX
12-12-2023, 17:07
Viste le porcherie delle altre due case siamo in molti a sperarci.

Vero, è uno dei motivi per cui ho fatto il sidegrade 3070Ti - ARC A770 lo scorso anno, e poi è bello cambiare ogni tanto con qualcosa di completamente nuovo (almeno lato driver).
Grazie alle porcherie odierne sto riscoprendo il magico mondo del retrogaming per dirti! :O

Maury
13-12-2023, 08:57
We’ve been hard at work on many of the issues you’ve posted, and expect an update early next year that will include a large number of “in-progress” quest fixes as well as FSR3 and XeSS. Though we fixed several quest issues from occurring, in-progress quest fixes are much harder to fix and we’ve built a new system to correct those without you having to roll back your save.

In arrivo succose novità per Starfiled :)

Saturn
13-12-2023, 11:20
We’ve been hard at work on many of the issues you’ve posted, and expect an update early next year that will include a large number of “in-progress” quest fixes as well as FSR3 and XeSS. Though we fixed several quest issues from occurring, in-progress quest fixes are much harder to fix and we’ve built a new system to correct those without you having to roll back your save.

In arrivo succose novità per Starfiled :)

Risposto via forum o e-mail ??

Maury
13-12-2023, 12:27
Risposto via forum o e-mail ??

Hanno scritto nel forum di reddit, nel thread del gioco c'é il link :)

Saturn
14-12-2023, 07:44
Hanno scritto nel forum di reddit, nel thread del gioco c'é il link :)

Continuo a non capire perchè continuino a rilasciare giochi per poi farli funzionare come si deve - de facto - solo mesi dopo il rilascio quando va bene.

E non sto ovviamente parlando delle ottimizzazioni/bug su Intel ARC ma in generale, no, è proprio un viziaccio di questi ultimi anni che ormai temo le software house non si toglieranno più. :mbe:

faeVSfaeri0
14-12-2023, 08:23
Continuo a non capire perchè continuino a rilasciare giochi per poi farli funzionare come si deve - de facto - solo mesi dopo il rilascio quando va bene.

E non sto ovviamente parlando delle ottimizzazioni/bug su Intel ARC ma in generale, no, è proprio un viziaccio di questi ultimi anni che ormai temo le software house non si toglieranno più. :mbe:
Perchè sono quasi tutti conversioni da console (per cui sono ottimizzati primariamente, dato che quel mercato è immensamente più lucrativo, almeno per quanto concerne i classici blockbuster)

Saturn
14-12-2023, 19:45
Basta il multiplayer/training, mappa "Fragmentation"

Stasera che ho trovato un po' di respiro post-lavoro intanto ho messo in download il gioco...azz...50 giga da scaricare e passa...con la mia piccola fttc @90 mbit/s...un po' ci vorrà...

Intanto riassumo la configurazione del suddetto pc.

- Ryzen 9 3950X
- 32 gb RAM DDR4
- B450 AORUS PRO (rev. 1.0)
- Intel ARC A770 LE 16gb - (driver 5074)
- nVidia GT 1030 2gb
- Display LG FullHD @HDMI
- 2xSSD NVMe
- Windows 11 Pro 22H3

Se non mi addormento prima (ed è molto facile) proverò ad illuminarvi su come mi gira la suddetta mappa...senza che torno indietro, ricordatemi a cosa devo prestar attenzione...grazie ! :D
Settaggi grafici tutti al massimo, si ?

faeVSfaeri0
14-12-2023, 20:11
Settaggi grafici tutti al massimo, si ?
Basta "High"

A380 in STALKER OGSR GA fresco fresco di ieri (praticamente quasi tutto al massimo):

https://i.postimg.cc/d1c1L193/xr-Engine-2023-12-14-21-30-32-618.jpg (https://postimg.cc/Y48kPtZB)

https://i.postimg.cc/Xq8gW25j/xr-Engine-2023-12-14-19-58-34-505.jpg (https://postimg.cc/gLxhqH4Q)

https://i.postimg.cc/44BfTwjm/xr-Engine-2023-12-15-00-24-37-288.jpg (https://postimg.cc/XXBSfKjb)

Saturn
14-12-2023, 20:28
Basta "High"

A380 in STALKER OGSR GA fresco fresco di ieri (praticamente quasi tutto al massimo):

Quindi tu NON riscontri problemi di sorta, giusto ?

Non c'entra la campagna, basta una mappa mp/training come FRAGMENTATION.

Lo vedi praticamente subito dal fatto che non vengono caricate correttamente le mipmap delle texture e dopo un po' è evidente perchè al posto del fogliame nei modelli 3D degli alberi ci sono gli impostors 2D

Ecco ho ritrovato il messaggio con la descrizione esatta.

Saturn
14-12-2023, 21:19
Ma quanto ci mette ad avviarsi una volta lanciato ???

C'è un barra bianca e nel mentre mi sta facendo vedere dei panorami dall'alto ! :D

p.s. ho disabilitato la gt 1030 per non corrompere in alcun modo il test.

appena riseco a iniziare un livello vi dico com'è andata...

Saturn
14-12-2023, 21:35
TEST INIZIALE
Settaggi grafici su Ultra

Modalità addestramento

"Fragmentation XMAS" - nessun problema ad ora ! :)

A parte che anche i bot mi fanno il posteriore...:asd:

UPDATE 1
Ora sono su "Fragmentation TT", ram usata 10013 mb al momento dall'ARC...ancora nessun problema di sorta.

https://i.ibb.co/qYMS0rx/screen-arc-01.jpg (https://ibb.co/tpMGZJ3)

UPDATE 2

Comincio a farmi valere, quattro o cinque bot li ho seccati ! :asd:
Grafica ancora perfetta.

UPDATE 3
Provato anche la mappa del Bazaar, niente da segnalare.
Direi che per stasera ho dato abbastanza.
Ne "mangia" comunque di RAM sto giochino, apperò ! :D

p.s. nota personale, è un pezzo che non giocavo questo tipo di videogiochi, ma Quake3 Arena resta inarrivabile, ancora oggi, imho !


Configurazione PC

- AMD Ryzen 9 3950X
- 32 gb RAM DDR4
- B450 AORUS PRO (rev. 1.0)
- Intel ARC A770 LE 16gb - (driver 5074)
- nVidia GT 1030 2gb
- Display LG FullHD @HDMI
- 2xSSD NVMe
- Windows 11 Pro 22H3

faeVSfaeri0
14-12-2023, 22:35
Dagli screenshot sembra tutto apposto.....

Saturn
14-12-2023, 22:40
Dagli screenshot sembra tutto apposto.....

A parte domani, ci proverò a rigiocare più a lungo e su altre mappe, tanto per essere sicuri, ma almeno in quest'oretta ha funzionato tutto senza problemi.

Certo se è un bug che si verifica con configurazioni "casuali" hardware/software, sarà dura.

:fagiano:

Tu che configurazione hardware hai a parte la ARC ?

faeVSfaeri0
14-12-2023, 23:29
A parte domani, ci proverò a rigiocare più a lungo e su altre mappe, tanto per essere sicuri, ma almeno in quest'oretta ha funzionato tutto senza problemi.

Certo se è un bug che si verifica con configurazioni "casuali" hardware/software, sarà dura.

:fagiano:

Tu che configurazione hardware hai a parte la ARC ?
Sistema vecchio ma l'unica cosa che potrebbe c'entrare è ReBar settato a 8 GB.....ma dubito c'entri.

Il bug, se c'è, si presenta subito, non servono ore.

Saturn
15-12-2023, 07:33
Sistema vecchio ma l'unica cosa che potrebbe c'entrare è ReBar settato a 8 GB.....ma dubito c'entri.

Il bug, se c'è, si presenta subito, non servono ore.

Capito ! :)

Saturn
15-12-2023, 10:18
Signori, NUOVA RELEASE DI DRIVER 31.0.101.5081/31.0.101.5122 (https://www.intel.com/content/www/us/en/download/785597/intel-arc-iris-xe-graphics-windows.html)

HIGHLIGHTS:

Launch driver for Intel® Core™ Ultra with Intel® Arc™ Graphics and Intel® Graphics.

GAMING HIGHLIGHTS:

Game performance improvements on Intel® Arc™ A-Series Graphics Products versus Intel® 31.0.101.5074 software driver for:

•Battlefield 1* (DX11)
Up to 30% average FPS uplift at 1080p with Ultra settings

INTEL® ARC™ CONTROL HIGHLIGHTS:

•Support for Neural style transfer webcam filters over background effects.
•Support for HDR Capture and HDR to SDR streaming on HDR compatible displays.
•Support for hotkey customization.

INTEL® ARC™ CONTROL FIXED ISSUES:

• Virtual camera may intermittently fail to activate on hybrid system configurations.
• May observe error pop-up after power events with Capture/Highlights/Broadcast toggle on.
• Arc Control may not retain overall application settings in Overlay mode after system reboot.
• Camera preview may intermittently fail to show preview when changing camera resolution to 1440p.
• Arc control UI window may incorrectly become cropped while minimizing and changing display resolution.
• Capture and Highlights recording file may become corrupted if Overlay mode is disabled during active recording.
• Performance Graphs may scale incorrectly with maximum reported values.
• GPU Voltage Offset may show unformatted maximum values on Intel® Arc™ A-series Graphics.
• Arc Control notifications time on-screen has been reduced.

faeVSfaeri0
15-12-2023, 14:38
Cmq ci credo che 343 Ind. passerà all'UE5, immaginatevi un Halo come Talos Principle 2.....

https://i.postimg.cc/gjt09X61/Talos2-Win64-Shipping-2023-12-15-15-35-38-834.jpg (https://postimg.cc/ctYWwJhc)

50 FPS con preset "High" (e DLSS/XeSS Quality) a 2560x1440 su una normalissima 3060 :oink:

EffeX
16-12-2023, 11:01
Sistema vecchio ma l'unica cosa che potrebbe c'entrare è ReBar settato a 8 GB.....ma dubito c'entri.

Il bug, se c'è, si presenta subito, non servono ore.

Bè, io ho un 9700K, dovrei essere simile al tuo sistema, sembra proprio dai test che Halo infinite con le schede con meno di 12 GB di vram scazza, sicuramente è un bug delle balle come hai detto tu che però è difficile da scovare e correggere in quanto si presenta solo in determinate configurazione hw.
Poi appunto, se lo mollano in favore di UE5 un motivo ci sarà...

faeVSfaeri0
16-12-2023, 12:03
Bè, io ho un 9700K, dovrei essere simile al tuo sistema, sembra proprio dai test che Halo infinite con le schede con meno di 12 GB di vram scazza, sicuramente è un bug delle balle come hai detto tu che però è difficile da scovare e correggere in quanto si presenta solo in determinate configurazione hw.
Poi appunto, se lo mollano in favore di UE5 un motivo ci sarà...
Puoi controllare come hai settato tu ReBar via GPU-Z? (Advanced->PCIe Resizable BAR e vedi in fondo come il BIOS+OS lo configurano perchè non è solo questione di averlo attivo ma anche di come viene impostato)

Io con la A380 su H370 ho un solo blocco da 8 GB

EffeX
16-12-2023, 12:34
Puoi controllare come hai settato tu ReBar via GPU-Z? (Advanced->PCIe Resizable BAR e vedi in fondo come il BIOS+OS lo configurano perchè non è solo questione di averlo attivo ma anche di come viene impostato)

Io con la A380 su H370 ho un solo blocco da 8 GB

Controllato, effettivamente sul mio sistema sembra essere configurato come singolo blocco da 16 GB, che sia dovuto alla vram montata a bordo della scheda che determina che dimensione far usare al BIOS?

https://i.ibb.co/xm5fQhW/Rebar.gif (https://imgbb.com/)
url download image (https://it.imgbb.com/)

Aviatore_Gilles
16-12-2023, 12:43
TEST INIZIALE
Settaggi grafici su Ultra

Modalità addestramento

"Fragmentation XMAS" - nessun problema ad ora ! :)

A parte che anche i bot mi fanno il posteriore...:asd:

UPDATE 1
Ora sono su "Fragmentation TT", ram usata 10013 mb al momento dall'ARC...ancora nessun problema di sorta.

https://i.ibb.co/qYMS0rx/screen-arc-01.jpg (https://ibb.co/tpMGZJ3)

UPDATE 2

Comincio a farmi valere, quattro o cinque bot li ho seccati ! :asd:
Grafica ancora perfetta.

UPDATE 3
Provato anche la mappa del Bazaar, niente da segnalare.
Direi che per stasera ho dato abbastanza.
Ne "mangia" comunque di RAM sto giochino, apperò ! :D

p.s. nota personale, è un pezzo che non giocavo questo tipo di videogiochi, ma Quake3 Arena resta inarrivabile, ancora oggi, imho !


Non serve giocarlo per ore, il problema si manifesta immediatamente.
Direi che puoi stare tranquillo.
A me da fastidio lasciare un gioco a metà per problemi tecnici, è una cosa che mi manda in bestia.

StylezZz`
16-12-2023, 14:35
Io con la A380 su H370 ho un solo blocco da 8 GB

Controllato, effettivamente sul mio sistema sembra essere configurato come singolo blocco da 16 GB, che sia dovuto alla vram montata a bordo della scheda che determina che dimensione far usare al BIOS?

se può esservi utile, io con la 3070 ne ho tre:

https://i.imgur.com/oN54Tib.gif

EffeX
16-12-2023, 18:10
se può esservi utile, io con la 3070 ne ho tre:

https://i.imgur.com/oN54Tib.gif

Grazie!
È interessante vedere che con la 3070 che ha 8 GB di vram anche la dimensione del rebar è pressoché identica.
Aspetto il parere di più esperti di me su questa questione del Rebar.

faeVSfaeri0
16-12-2023, 19:06
Con la 3060 è impostato invece a 16 GB

https://i.postimg.cc/26cBXVKW/Senza-titolo.jpg

EffeX
16-12-2023, 19:14
Con la 3060 è impostato invece a 16 GB

https://i.postimg.cc/26cBXVKW/Senza-titolo.jpg

Come non detto, da cosa dipende allora la dimensione del Rebar?

faeVSfaeri0
16-12-2023, 19:35
Come non detto, da cosa dipende allora la dimensione del Rebar?
Invece dovrebbe essere come dici, nel senso che mappa la VRAM nella memoria (virtuale) relativa agli indirizzi PCI-Ex a blocchi da 2^x (con x >=2) GB (più correttamente *GIBI*bytes), ovviamente per eccesso in modo che la CPU ci possa accedere direttamente in scrittura (che è lo scopo di ReBar)

8 GB VRAM -> 2^3=8
12 GB VRAM -> 2^4=16

La questione è se questo in qualche modo c'entra (?!?!?!?!) col problema del LoD di Halo, perchè quello è un problema di LoD al 200% (gli impostors non.....mentono :D)

EffeX
16-12-2023, 19:52
Invece dovrebbe essere come dici, nel senso che mappa la VRAM nella memoria (virtuale) relativa agli indirizzi PCI-Ex a blocchi da 2^x (con x >=2) GB (più correttamente *GIBI*bytes), ovviamente per eccesso in modo che la CPU ci possa accedere direttamente in scrittura (che è lo scopo di ReBar)

8 GB VRAM -> 2^3=8
12 GB VRAM -> 2^4=16

La questione è se questo in qualche modo c'entra (?!?!?!?!) col problema del LoD di Halo, perchè quello è un problema di LoD al 200% (gli impostors non.....mentono :D)

Sì, quello è chiaro, mi son guardato qualche video online per capire meglio ed effettivamente carica le texture base di qualsiasi oggetto, senza applicare alcun effetto shader, come se appunto gli oggetti siano distanti a schermo e non in primo piano.
Si trovano facilmente cercando Halo infinite potato mode.
Sinceramente visto che è un bug così "anomalo " la vedo grigia che 343 riesca a fixarlo, anche perché è da parecchio che è presente a quanto pare.
Diciamo che per ora la cosa curiosa è che si presenta con le sorelle minori ma non con la A770 che è l'unica con 16 GB.

Aviatore_Gilles
17-12-2023, 10:03
Ho problemi con dosbox, quando provo ad avviarlo, si chiude immediatamente. Ho provato su altri sistemi e si avvia correttamente, pure su PC scrausi. Può essere il mio sistema, ma mi viene il sospetto che possa dipendere dalla GPU. Avete avuto modo di provarlo?

faeVSfaeri0
17-12-2023, 11:49
Ho problemi con dosbox, quando provo ad avviarlo, si chiude immediatamente. Ho provato su altri sistemi e si avvia correttamente, pure su PC scrausi. Può essere il mio sistema, ma mi viene il sospetto che possa dipendere dalla GPU. Avete avuto modo di provarlo?
Strano che dipenda dalla GPU, DOSBox non dovrebbe basarsi su di essa :|

Saturn
17-12-2023, 12:45
Ho problemi con dosbox, quando provo ad avviarlo, si chiude immediatamente. Ho provato su altri sistemi e si avvia correttamente, pure su PC scrausi. Può essere il mio sistema, ma mi viene il sospetto che possa dipendere dalla GPU. Avete avuto modo di provarlo?

Stasera dopo cena te lo provo io ! :)

faeVSfaeri0
17-12-2023, 16:11
Strano che dipenda dalla GPU, DOSBox non dovrebbe basarsi su di essa :|
PARDON

https://community.intel.com/t5/Intel-ARC-Graphics/DOSBox-crash-on-start-w-Arc-a770/td-p/1541536

Aviatore_Gilles
17-12-2023, 17:23
Ok, quindi c'è un fondo di verità. Ora provo.

Edit: Confermo, con dosbox staging funziona.

Saturn
17-12-2023, 19:31
Eccomi con delle interessanti (vecchie) novità !

Questo lo postai in data 15-01-2023, 11:29

Sto continuando con il retro-testing. Tanto se parliamo di giochi nuovi e attuali è pieno il web di benchmark e prove varie.

Giochi:
- Wolfenstein New Colossus - nessun problema.
- American McGee's Alice (praticamente Quake3) - nessun problema.

Emulatori vari:

- ScummVM - nessun problema finestra o tutto schermo.
- DosBOX - anche qui niente da riportare.

E nella categoria "giochi strani" che neanche sanno cos'è una Intel ARC:

Topolino "amico delle Guardie" !

:asd:

Mi ero completamente dimenticato di aver già fatto questa prova. Allora, con i driver dell'epoca funzionava senza problemi. Tanto è vero che ho ritrovato anche installato nella cartella del programma Mortal Kombat 2 con cui quella sera mi ero divertito a rifare un partita con i cheats ! :D

Adesso invece sono stato costretto anch'io ad installare la versione "alternativa". Se provo a riaprirlo resta la finestra bianca che dopo poco si chiede. Evidentemente, nel frattempo Intel deve aver fatto qualche cambiamento.

p.s. piccola curiosità. Se provo a giocare tramite RDP (desktop remoto) con il pc in questione, funziona anche il classico DOSBOX. Quindi, si, dev'essere un problema con i driver attuali.

Aviatore_Gilles
17-12-2023, 19:34
Ottimo, grazie Saturn. Devono aver fatto qualcosa con i driver.

faeVSfaeri0
18-12-2023, 07:46
New colossus sarebbe retrogaming? :mbe: E' recente e in Vulkan, stesso motore di New Blood.

Non è che intendevi RTCW (che compie a breve 23 anni) ? Ah, in quel caso usate pure direttamente da Steam questo: https://store.steampowered.com/app/1379630/RealRTCW/
Confermo che va senza problemi.

Saturn
18-12-2023, 08:00
New colossus sarebbe retrogaming? :mbe: E' recente e in Vulkan, stesso motore di New Blood.

Non è che intendevi RTCW (che compie a breve 23 anni) ? Ah, in quel caso usate pure direttamente da Steam questo: https://store.steampowered.com/app/1379630/RealRTCW/
Confermo che va senza problemi.

Si quella sera, preso dall'eccitazione della scheda nuova, l'ho mal classificato...confermo l'errore e il titolo, stavo giocando proprio con New Colossus ! :asd:

Aviatore_Gilles
18-12-2023, 08:34
Approfittando di sconti e offerte, ho preso Alan Wake 2, così mi sono fatto il regalo di Natale. :D
Provato velocemente ieri sera, con scaler su Qualità e impostazioni medie, gira alla grande. Stasera faccio qualche altro test, ma ad una prima impressione direi che le prestazioni ci sono, pensavo di trovarmi davanti ad una catastrofe. :D

faeVSfaeri0
18-12-2023, 08:36
Deus Ex Mankind Divided D3D12 problem (transparent surfaces?)

Thanks for reporting the issue. We have created internal bug id for this issue ( 16022812891 for your reference)
We will update as we hear more about the progress on the issue.

:)

C'è un problema relativo alle trasparenze e la zona centrale del viewport in Mankind Divided (magari il VRS? Capita solo in D3D12 peccato che in D3D11 si perdano un po' di FPS quindi meglio fixare), me l'hanno preso in carico, brava Intel :O

faeVSfaeri0
18-12-2023, 08:40
Approfittando di sconti e offerte, ho preso Alan Wake 2, così mi sono fatto il regalo di Natale. :D
Provato velocemente ieri sera, con scaler su Qualità e impostazioni medie, gira alla grande. Stasera faccio qualche altro test, ma ad una prima impressione direi che le prestazioni ci sono, pensavo di trovarmi davanti ad una catastrofe. :D
Ma no, e poi è incredibile che ti diano insieme pure il Remastered del primo per una ventina di euro sullo store di Epic (ti dovrebbe arrivare il codice di riscatto per mail)
Ma dico, dove lo trovi uno come Sam Lake che è un mito dai tempi di Max Payne? :D

https://www.youtube.com/watch?v=yQ9Ydz7jo6I&ab_channel=thegameawards

:ave: :ave: :ave:

Aviatore_Gilles
18-12-2023, 08:41
Ma no, e poi è incredibile che ti diano insieme pure il Remastered del primo per una ventina di euro sullo store di Epic (ti dovrebbe arrivare il codice di riscatto per mail)


26 euro, con in regalo la remastered. Poi si lamentano che l'epic store non genera profitti.

ninja750
18-12-2023, 09:43
New colossus sarebbe retrogaming? :mbe: E' recente e in Vulkan, stesso motore di New Blood.


anche io chiamo retrogaming qualunque roba abbia più di 4 anni :D

intanto anche xess avrà il suo fake frame generator

https://www.hwupgrade.it/news/skvideo/xess-intel-pronta-a-rispondere-a-nvidia-dlss-30-e-amd-fsr-30-con-extrass_122711.html

Maury
18-12-2023, 09:49
Approfittando di sconti e offerte, ho preso Alan Wake 2, così mi sono fatto il regalo di Natale. :D
Provato velocemente ieri sera, con scaler su Qualità e impostazioni medie, gira alla grande. Stasera faccio qualche altro test, ma ad una prima impressione direi che le prestazioni ci sono, pensavo di trovarmi davanti ad una catastrofe. :D

Anche io giochi freschi con gli sconti Epic

Alan Wake 2 + remastered del primo
Dead Island 2
Callisto protocol

:sofico: :oink:

EffeX
18-12-2023, 09:50
26 euro, con in regalo la remastered. Poi si lamentano che l'epic store non genera profitti.

Posso solo dirti che hai fatto strabene, AW2 è pazzesco se sei un amante dei giochi Remedy... :)

Maury
18-12-2023, 09:51
anche io chiamo retrogaming qualunque roba abbia più di 4 anni :D

intanto anche xess avrà il suo fake frame generator

https://www.hwupgrade.it/news/skvideo/xess-intel-pronta-a-rispondere-a-nvidia-dlss-30-e-amd-fsr-30-con-extrass_122711.html

Ottima mossa, lo deve avere anche Intel :)

EffeX
18-12-2023, 09:57
Anche io giochi freschi con gli sconti Epic

Alan Wake 2 + remastered del primo
Dead Island 2
Callisto protocol

:sofico: :oink:

A quanto è Callisto Protocol?
È tutto l'anno che guardo ma non l'ho mai visto scontato, ed è un gioco che mi aveva incuriosito parecchio all'uscita!
Ora non avrei molto tempo di giocarci, ma se è a "poco" lo prendo per tempi migliori!

Maury
18-12-2023, 10:02
A quanto è Callisto Protocol?
È tutto l'anno che guardo ma non l'ho mai visto scontato, ed è un gioco che mi aveva incuriosito parecchio all'uscita!
Ora non avrei molto tempo di giocarci, ma se è a "poco" lo prendo per tempi migliori!

Pagato 14 euro :D

Io sono infognato con Starfield ma questi prima o poi me li faccio, Dead Island 2 su tutti.

faeVSfaeri0
18-12-2023, 13:32
anche io chiamo retrogaming qualunque roba abbia più di 4 anni :D

intanto anche xess avrà il suo fake frame generator

https://www.hwupgrade.it/news/skvideo/xess-intel-pronta-a-rispondere-a-nvidia-dlss-30-e-amd-fsr-30-con-extrass_122711.html
E' bello vedere che le cose studiate nel corso di IMAD 20 anni fa finalmente con l'aiuto dell'AI (anche le reti neurali prima del discorso "intelligenza" fanno parte dell'elaborazione dei modelli predittivi) hanno sfondato.

Cmq sì, l'estrapolazione non produce latenza ma ovviamente è un salto nel vuoto.

faeVSfaeri0
18-12-2023, 15:46
https://beebom.com/intel-extrass-ai-frame-generation-details/

faeVSfaeri0
18-12-2023, 19:31
Per chi vuole vedere la differenza fra XeSS e DLSS con le trasparenze (l'unica esistente) qui c'è un buon esempio (zoom in Southern Coast di TP2) a parità di TUTTO il resto:

DLSS Quality (immagine PNG lossless, portare a 2560x1440):
https://i.postimg.cc/yYKSQVtm/Talos2-Win64-Shipping-2023-12-18-20-21-11-146.png (https://postimg.cc/nMdzMtHr)

XeSS Quality (immagine PNG lossless, portare a 2560x1440):
https://i.postimg.cc/tRSLDTYf/Talos2-Win64-Shipping-2023-12-18-20-21-28-759.png (https://postimg.cc/Sj9TxmL7)

Come si vede il risultato del DLSS è migliore probabilmente perchè l'inferenza viene fatta da un modello dove c'è stato un training della rete neurale dedicato alle trasparenze (recinzione, fogliame, ecc. sono più ben definiti nel DLSS)

Il resto come potete vedere è identico (e questo porta a porsi domande gnoseologiche sulla convergenza di modelli predittivi AI diversi e con set di training diversi.....restando in tema di Talos Principle :asd: )

Aviatore_Gilles
19-12-2023, 06:13
Ho notato alcuni artefatti grafici su Alan Wake 2

https://i.postimg.cc/44tQG3sY/screen10.png

https://i.postimg.cc/66RgPwP0/screen11.png

Gli occhi dei protagonisti sono bianchi, anche quelli di Saga.

Come driver ho i 5074
Chi lo ha giocato, ha notato queste cose?

Saturn
19-12-2023, 07:39
Ho notato alcuni artefatti grafici su Alan Wake 2

Gli occhi dei protagonisti sono bianchi, anche quelli di Saga.

Come driver ho i 5074
Chi lo ha giocato, ha notato queste cose?

Sembra lo spot anti-droga degli anni 80 !
Manca l'alone viola...:asd:

p.s. riprova con l'ultima versione dei driver magari, (31.0.101.5081/5122). :)

Aviatore_Gilles
19-12-2023, 08:27
Sembra lo spot anti-droga degli anni 80 !
Manca l'alone viola...:asd:

p.s. riprova con l'ultima versione dei driver magari, (31.0.101.5081/5122). :)


Niente di drammatico, ma nei primi piani fa abbastanza ridere :D
Proverò con l'ultima release driver.
So che qualcuno aveva sperimentato artefatti grafici con Alan Wake 2

Saturn
19-12-2023, 09:45
Niente di drammatico, ma nei primi piani fa abbastanza ridere :D
Proverò con l'ultima release driver.
So che qualcuno aveva sperimentato artefatti grafici con Alan Wake 2

https://i.makeagif.com/media/3-06-2019/rviz2Y.gif

dominator84
19-12-2023, 10:59
:asd: oddio muoro! :rotfl:

Maury
19-12-2023, 11:13
Ahahah :D

Aviatore_Gilles
19-12-2023, 13:53
Niente, anche con gli ultimi driver il problema persiste. Sembra che abbia a che fare con i riflessi

https://i.postimg.cc/zf3pp7W4/screen11.png

Se metto "Riflessi Globali" su No, questo è il risultato

https://i.postimg.cc/9ftX8Pht/screen10.png

belta
19-12-2023, 14:03
https://i.makeagif.com/media/3-06-2019/rviz2Y.gif

Che cazzo di incubo quello spot quando ero piccolo :asd:

Saturn
19-12-2023, 14:15
Che cazzo di incubo quello spot quando ero piccolo :asd:

Li dava pure a me. :D

Saturn
19-12-2023, 14:16
Niente, anche con gli ultimi driver il problema persiste. Sembra che abbia a che fare con i riflessi

Se metto "Riflessi Globali" su No, questo è il risultato



Wow...effetto "acido" a palla ! :asd:

Aviatore_Gilles
19-12-2023, 14:31
Ma sembra che i problemi me li stia tirando dietro tutti io :stordita:

Saturn
19-12-2023, 14:49
Ma sembra che i problemi me li stia tirando dietro tutti io :stordita:

Secondo me con i driver di inizio gennaio fixano alla grande anche queste problematiche. Del resto Alan Wake 2 e Starfiled hanno fatto sputare sangue a parecchi e con diverse configurazioni hardware.

Aviatore_Gilles
19-12-2023, 16:57
Secondo me con i driver di inizio gennaio fixano alla grande anche queste problematiche. Del resto Alan Wake 2 e Starfiled hanno fatto sputare sangue a parecchi e con diverse configurazioni hardware.

Speriamo, ultimamente mi va tutto male :asd:
Peccato perché le performance ci sono, anche a dettagli alti.
Remedy deve introdurre anche XeSS, l'fsr 2 non si può vedere

EffeX
19-12-2023, 18:57
Ho notato alcuni artefatti grafici su Alan Wake 2

https://i.postimg.cc/44tQG3sY/screen10.png

https://i.postimg.cc/66RgPwP0/screen11.png

Gli occhi dei protagonisti sono bianchi, anche quelli di Saga.

Come driver ho i 5074
Chi lo ha giocato, ha notato queste cose?

Io coni penultimi whql questi problemi non li ho!
Ti consiglio di installare i 4953 e tenere quelli per giocare AW2. :)

Aviatore_Gilles
20-12-2023, 08:49
Non so cosa sia successo, ma il problema improvvisamente è sparito. Ho smadonnato nella prima parte, poi si è chiuso il capitolo, iniziato il successivo e problema scomparso. Ho giocato per altre 2 ore senza nessun problema.
Sicuramente risalterà fuori ancora, ma la difficoltà sta nel capire perché succeda :muro:
Leggendo su internet, sembra che non sia il solo con questo problema, che succede anche su schede diverse. A loro sparisce se si mette Riflessi Globali su No, però se lo faccio io viene fuori quel casino.

ninja750
20-12-2023, 09:30
https://videocardz.com/newz/hwinfo-receives-improved-support-for-intel-panther-lake-nova-lake-cpus-and-initial-battlemage-celestial-gpu-support

a future HWINFO update will include support for Battlemage Celestial discrete GPUs. This preliminary support is expected to allow the software to recognize the GPUs, though not necessarily provide detailed specifications. Battlemage GPUs were seen at Intel labs during the summer, indicating a fully functional silicon. Celestial, however, is expected to enter the market no sooner than 2025

Saturn
20-12-2023, 09:36
https://videocardz.com/newz/hwinfo-receives-improved-support-for-intel-panther-lake-nova-lake-cpus-and-initial-battlemage-celestial-gpu-support

a future HWINFO update will include support for Battlemage Celestial discrete GPUs. This preliminary support is expected to allow the software to recognize the GPUs, though not necessarily provide detailed specifications. Battlemage GPUs were seen at Intel labs during the summer, indicating a fully functional silicon. Celestial, however, is expected to enter the market no sooner than 2025

Speriamo prima. Io fossi in Intel, approfitterei ora (2024) che nVidia ha fatto uscire tutti i modelli possibili e immaginabili della serie 4xxx !

Non sarebbe male precederla. :fagiano:

argez
20-12-2023, 10:06
Si guardano bene da dire quando di preciso ma almeno sembra sicuro sia il 2024:
https://videocardz.com/newz/intel-battlemage-xe2-hpg-gpu-architecture-on-track-for-2024-launch-new-roadmap-shows
Interessante anche il fatto che la top sia data per 225w.

Aviatore_Gilles
20-12-2023, 10:14
Speriamo prima. Io fossi in Intel, approfitterei ora (2024) che nVidia ha fatto uscire tutti i modelli possibili e immaginabili della serie 4xxx !

Non sarebbe male precederla. :fagiano:


Parlano di Celestial, che è il successore di Battlemage

"Celestial, however, is expected to enter the market no sooner than 2025"

Battlemage è comunque attesa per il 2024

Saturn
20-12-2023, 10:19
Parlano di Celestial, che è il successore di Battlemage

"Celestial, however, is expected to enter the market no sooner than 2025"

Battlemage è comunque attesa per il 2024

Pardon, errore mio, avevo appunto Battleimage in testa e mi è sfuggito Celestial ! :muro:

Comunque dai tra qualche mese tanta bella robbina in arrivo, bene ! :)

Maury
20-12-2023, 10:20
Battlemage deve per forza uscire nel 2024, se Intel non sfrutta la mancanza di nuove VGA da parte di nVidia fa una mossa poco furba.

Per il 2024 nVidia ha le super, un Battlemage fatto bene si può far valere.

La slide lo da per un target sino ad entusiasti non male :)

https://cdn.videocardz.com/1/2023/01/Intel-ARC-BATTLEMAGE-1200x303.jpg

Aviatore_Gilles
20-12-2023, 10:28
Da vedere sempre la fascia di prezzo, spero che Battlemage si infili nella fascia 300/400, che è sostanzialmente sguarnita, con delle buone performance.

Ubro92
20-12-2023, 10:43
Battlemage deve per forza uscire nel 2024, se Intel non sfrutta la mancanza di nuove VGA da parte di nVidia fa una mossa poco furba.



Per il 2024 nVidia ha le super, un Battlemage fatto bene si può far valere.



La slide lo da per un target sino ad entusiasti non male :)



https://cdn.videocardz.com/1/2023/01/Intel-ARC-BATTLEMAGE-1200x303.jpgPiu che altro se tarda ad arrivare si trova spiazzata con la fascia media di Blackwell.

Da quanto mi pare di capire dai vari rumors sulle specifiche il target di prestazioni si aggira attorno all'attuale 4070ti.

Inviato dal mio M2012K11AG utilizzando Tapatalk

ninja750
20-12-2023, 10:48
hardware luxx fece un tour nelle fab intel (un anno fa?) e "per caso" vide tra chip fallati destinati al macero proprio un BMG-G10 quindi credo sia ormai scontato che la vedremo proprio nel 2024 questa xe2, e pure nel primo semestre

già solo passando da N6 a N4 dovrebbero fare un discreto salto soprattutto lato consumi

ninja750
20-12-2023, 10:53
Piu che altro se tarda ad arrivare si trova spiazzata con la fascia media di Blackwell.

Da quanto mi pare di capire dai vari rumors sulle specifiche il target di prestazioni si aggira attorno all'attuale 4070ti.

4070ti vorrebbe dire fare esattamente il doppio della A770 da 225w con solo un salto da N6 a N4.. cioè impossibile.. anche con GDDR7 credo si posizionerà più verso RTX4070/7800XT che sopra

il fatto è che attualmente la 7800XT a 530€ è un ottimo affare e non è detto che riescano al lancio a piazzarsi sotto questa soglia, le A750/A770 sono state scontate parecchio dopo il lancio ai prezzi che vediamo oggi

Maury
20-12-2023, 10:58
Piu che altro se tarda ad arrivare si trova spiazzata con la fascia media di Blackwell.

Da quanto mi pare di capire dai vari rumors sulle specifiche il target di prestazioni si aggira attorno all'attuale 4070ti.

Inviato dal mio M2012K11AG utilizzando Tapatalk

Infatti lo penso anche io, meglio affrontare le super di Ada che scontrarsi con Black... :stordita:

La slide parla di un target sino ai gamer entusiasti, vai a capire che vuol dire, di mio penso che Intel punti a superare la fascia 70TI, sembrano tante le modifiche previste. :)

Ubro92
20-12-2023, 14:00
4070ti vorrebbe dire fare esattamente il doppio della A770 da 225w con solo un salto da N6 a N4.. cioè impossibile.. anche con GDDR7 credo si posizionerà più verso RTX4070/7800XT che sopra

il fatto è che attualmente la 7800XT a 530€ è un ottimo affare e non è detto che riescano al lancio a piazzarsi sotto questa soglia, le A750/A770 sono state scontate parecchio dopo il lancio ai prezzi che vediamo oggi

Molto meno del 2x, considera che come prestazioni teoriche la A770 è vicina alla 3070 e tra una 3070 e una 4070ti ci passa il 50-60%.

Quindi 50-60% dalla A770 lo prendi sicuro con prestazioni teoriche da 4070ti, se colmano anche i limiti architetturali lo stacco da A770 potrebbe anche raggiungere il 2x, tipo nei titoli in cui una A770 va come una 3060 o poco più.

Infatti lo penso anche io, meglio affrontare le super di Ada che scontrarsi con Black... :stordita:

La slide parla di un target sino ai gamer entusiasti, vai a capire che vuol dire, di mio penso che Intel punti a superare la fascia 70TI, sembrano tante le modifiche previste. :)

Purtroppo servono info più dettagliate ma credo che il chip andrà più o meno come una 4070, spingendo qualcosina in più nei titoli più ottimizzati avvicinandosi alla Ti.
Da vedere anche le prestazioni in RT e PT, dove potrebbe rappresentare un'interessante alternativa alle 7700xt e 7800xt.

A64FX+DFI nF4
20-12-2023, 15:05
considerando che il target di RDNA4 è la 7900XT con costo sotto i 600$ devono uscire prima con Battlemage se vogliono competere in quella fascia

mikael84
20-12-2023, 15:51
Infatti lo penso anche io, meglio affrontare le super di Ada che scontrarsi con Black... :stordita:

La slide parla di un target sino ai gamer entusiasti, vai a capire che vuol dire, di mio penso che Intel punti a superare la fascia 70TI, sembrano tante le modifiche previste. :)

Prima bisogna modificare la microarchitettura interna, altrimenti, se vai a riempimento di thread, vai in stile vega-fury, con Intel che fa, rispetto a loro più fatica con pochi thread al volo vettoriali. Intel va bene soprattutto a largo uso vettoriale, come può essere il 4k.
In 1440p, nelle medie (non nel singolo), si allinea a GPU da 12tf circa, come la 4060, e 11 come la 7600.

A livello di spec, si parla di BG da 7168 shader x clock più alto, andando a prendere un 2x flops.
2x flops dalla 4060, li avrebbe una 4070 a 6144 cuda, visto che la 4060 ha 3072 cuda.

In 4k, starebbe a cavallo tra 4070 e 4070ti, con giochi pendenti da una parte e dall'altra.

Tuttavia, sono spec, e se il requisito è di restare sui 225watt, serve un miracolo microarchitetturale, visto che si spingerà pure sui clock.
2x non li ha toccati neppure la 4090 da TSMC5nm (4n mod, non 4nmhp), a samsung 10nm 3° gen (8lpp):)

Maury
20-12-2023, 16:20
Qua qualche info in più:

Xe² HPG Architecture
56 Xe cores
448 XVE (EU)
Each XVE unit comprises 2 shaders
112MB Adamantine cache
16GB 256-bit GDDR6X video memory
Power consumption of up to 225W
Expected launch in Q2 2024

Se vero ha molta cache, la 770 ne ha 16 mb L2.

Intanto se sono riusciti a togliere i colli di bottiglia di Alchemist liberano molta potenza, perchè è evidente che Alchemist è frenato, ha numeri ben più alti degli fps che produce, e in tanti casi questi numeri vengono fuori. Se elimini i colli e pompi tutto tanto piano non vai. Non mia spetto un compitino di tempo ne hanno avuto :)

A64FX+DFI nF4
20-12-2023, 16:52
le GDDR6X non sono esclusiva NVIDIA? useranno le GDDR7

mikael84
20-12-2023, 17:26
Qua qualche info in più:

Xe² HPG Architecture
56 Xe cores
448 XVE (EU)
Each XVE unit comprises 2 shaders
112MB Adamantine cache
16GB 256-bit GDDR6X video memory
Power consumption of up to 225W
Expected launch in Q2 2024

Se vero ha molta cache, la 770 ne ha 16 mb L2.

Intanto se sono riusciti a togliere i colli di bottiglia di Alchemist liberano molta potenza, perchè è evidente che Alchemist è frenato, ha numeri ben più alti degli fps che produce, e in tanti casi questi numeri vengono fuori. Se elimini i colli e pompi tutto tanto piano non vai. Non mia spetto un compitino di tempo ne hanno avuto :)

Non so quanto siano affidabili, ma significherebbe, aumentare i RS (render slice o GPC su nvidia) a 14. Possibile dal PP, che in base al rapporto logica, sram, transitor, fin, si può più che raddoppiare l'area. Nvidia tocca i 121mt xmm2, il 6nm di arc, sta appena a 53.

Ciò che cambierebbe, secondo quelle ipotesi sono gli XVE, che passerebbero da 16 a 8, ma contenenti 16fp+16 int, anzichè 8+8+SFU.

Quindi si dovrebbe arrivare a 7168, che con clock un pò più alto, toccherebbe il 2x teorico in FP.
Ecco che al momento, andando come una 4060 media, sarebbe una sorta di 6144 nvidia.


Per il resto, va migliorato il rapporto tra gruppi di calcolo e accesso in banda, quindi, la cache tornerà molto utile.
https://i.postimg.cc/N2xdwFR6/arc.png (https://postimg.cc/N2xdwFR6)

Insomma c'è tanto da lavorarci su, essendo un prodotto koduri con tutti i difetti possibili, ci vorrebbe una RDNA o un maxwell, ovvero, più che lavorare su troppe unità, meglio ottimizzare le risorse.

Cmq, le g6x sono esclusiva di micron per nvidia.:)

le GDDR6X non sono esclusiva NVIDIA? useranno le GDDR7

Si le g6x sono per prodotte per nvidia da micron, quindi è probabile che si vada di G6 a 18-20gb/s.
Le g7, a metà anno, forse solo samsung potrebbe averle.

Maury
21-12-2023, 09:03
Non so quanto siano affidabili, ma significherebbe, aumentare i RS (render slice o GPC su nvidia) a 14. Possibile dal PP, che in base al rapporto logica, sram, transitor, fin, si può più che raddoppiare l'area. Nvidia tocca i 121mt xmm2, il 6nm di arc, sta appena a 53.

Ciò che cambierebbe, secondo quelle ipotesi sono gli XVE, che passerebbero da 16 a 8, ma contenenti 16fp+16 int, anzichè 8+8+SFU.

Quindi si dovrebbe arrivare a 7168, che con clock un pò più alto, toccherebbe il 2x teorico in FP.
Ecco che al momento, andando come una 4060 media, sarebbe una sorta di 6144 nvidia.


Per il resto, va migliorato il rapporto tra gruppi di calcolo e accesso in banda, quindi, la cache tornerà molto utile.
https://i.postimg.cc/N2xdwFR6/arc.png (https://postimg.cc/N2xdwFR6)

Insomma c'è tanto da lavorarci su, essendo un prodotto koduri con tutti i difetti possibili, ci vorrebbe una RDNA o un maxwell, ovvero, più che lavorare su troppe unità, meglio ottimizzare le risorse.

Cmq, le g6x sono esclusiva di micron per nvidia.:)



Si le g6x sono per prodotte per nvidia da micron, quindi è probabile che si vada di G6 a 18-20gb/s.
Le g7, a metà anno, forse solo samsung potrebbe averle.

Dalle prime voci sembra proprio che sia in atto un'ottimizzazione di quanto presente, se Intel voleva fare un semplice X2 poteva cavarsela con ben poco lavoro, invece sembra aver agito più in profondità.

Lo stallo che si evince in quel grafico, tra gruppi e banda da cosa è dovuto ? Tutta colpa della poca cache ? con 100 e passa mega il problema viene risolto alla fonte ? :) che poi a bene vedere non è neanche la peggiore, in determinate condizioni fa meglio di altre.

Aviatore_Gilles
21-12-2023, 09:50
D'altra parte, se vuoi entrare in seria competizione, il semplice compitino non basta.
Con l'XeSS hanno già dato prova che le cose le sanno fare bene.
Con Battlemage mi aspetto un passo avanti, mentre con Celestial mi aspetto il colpo grosso, dove si entra in seria competizione.

Saturn
21-12-2023, 10:23
D'altra parte, se vuoi entrare in seria competizione, il semplice compitino non basta.
Con l'XeSS hanno già dato prova che le cose le sanno fare bene.
Con Battlemage mi aspetto un passo avanti, mentre con Celestial mi aspetto il colpo grosso, dove si entra in seria competizione.

Il mio stesso identico pensiero !

mikael84
21-12-2023, 12:44
Dalle prime voci sembra proprio che sia in atto un'ottimizzazione di quanto presente, se Intel voleva fare un semplice X2 poteva cavarsela con ben poco lavoro, invece sembra aver agito più in profondità.

Lo stallo che si evince in quel grafico, tra gruppi e banda da cosa è dovuto ? Tutta colpa della poca cache ? con 100 e passa mega il problema viene risolto alla fonte ? :) che poi a bene vedere non è neanche la peggiore, in determinate condizioni fa meglio di altre.

E' intrinseco all'ISA di arc, il cui rapporto è simile addirittura a terascale, con addirittura valori peggiori sugli interi.
Arc per singolo XE core, può accedere ad appena 8gb/s di banda, ciò significano appena 256 gb/s con tutti i 32 XE attivi. Questo equivale ad usare un equivalente di 128bit, anche se hai un 256bit.

Nvidia ed AMD, riescono ad utilizzare tutta la banda, anche a piccoli SM o WGP al volo.
Tra continue allocazioni e liberazioni dalla memoria il driver intel va in bambola.

Vega, ad esempio è superiore, ha un'accesso migliore, e riesce a mantenere più unità vettoriali contemporanee. Intel, recupera in parte con le cache, roba che GCN aveva, ma in quantità irrisorie.
Conscio di questo Koduri, ha messo pure una cache l1 da ben 192kb, per XE, in modo da avere un sistema di caching molto amplio e limitare i colli di bottiglia lato ram. Tuttavia, la cache da 192kb si è dimostrata avere latenze alte per una l1.
In sintesi, per farla lavorare degnamente, servono applicazioni capaci di mantenere un numero elevatissimo di thread costante, o va in bambola.

Un'ISA legata praticamente per certi versi a terascale, con la fortuna del PP e del caching, va rivista.:)

D'altra parte, se vuoi entrare in seria competizione, il semplice compitino non basta.
Con l'XeSS hanno già dato prova che le cose le sanno fare bene.
Con Battlemage mi aspetto un passo avanti, mentre con Celestial mi aspetto il colpo grosso, dove si entra in seria competizione.

Intel sta lavorando bene, l'ISA è quello che è, ma come nelle CPU, parte sempre da un nodo in meno. Battlemage, utilizzerà il 4nmP, mentre le avversarie vireranno sul 3nm.
Competere con avversarie rodate, con un nodo in meno, non è semplice.

Aviatore_Gilles
21-12-2023, 13:28
Vero, purtroppo Intel si porta dietro lo stesso problema del nodo di produzione anche nelle CPU, dove paga pegno da AMD

mikael84
21-12-2023, 14:19
Vero, purtroppo Intel si porta dietro lo stesso problema del nodo di produzione anche nelle CPU, dove paga pegno da AMD

Certo a pari nodo, ci sarebbe stato un 13900k vs 5950, non 7950x.
Vale lo stesso per nvidia, se non avesse utilizzato il 5nm (4n mod, non 4nmp), poteva tirare al massimo una 3090ti a clock più alti. Ed nvidia ha un'architettura rodatissima.

RDNA2 invece ha recuperato su Ampere (almeno raster), in quanto stava su un 7nm HP di TSMC, contro Samsung 10nm 3°gen (chiamato 8LPP).
Il PP di samsung 8LPP, offre una densità per competere con i 7nm, ma a livello di performance sono più dei 16nm di TSMC.

Ecco quanto il nodo è importantissimo.
Inoltre intel in campo GPU, parte anche da un'architettura molto grezza, non collaudata come nvidia e AMD.

Maury
21-12-2023, 14:42
E' intrinseco all'ISA di arc, il cui rapporto è simile addirittura a terascale, con addirittura valori peggiori sugli interi.
Arc per singolo XE core, può accedere ad appena 8gb/s di banda, ciò significano appena 256 gb/s con tutti i 32 XE attivi. Questo equivale ad usare un equivalente di 128bit, anche se hai un 256bit.

Nvidia ed AMD, riescono ad utilizzare tutta la banda, anche a piccoli SM o WGP al volo.
Tra continue allocazioni e liberazioni dalla memoria il driver intel va in bambola.

Vega, ad esempio è superiore, ha un'accesso migliore, e riesce a mantenere più unità vettoriali contemporanee. Intel, recupera in parte con le cache, roba che GCN aveva, ma in quantità irrisorie.
Conscio di questo Koduri, ha messo pure una cache l1 da ben 192kb, per XE, in modo da avere un sistema di caching molto amplio e limitare i colli di bottiglia lato ram. Tuttavia, la cache da 192kb si è dimostrata avere latenze alte per una l1.
In sintesi, per farla lavorare degnamente, servono applicazioni capaci di mantenere un numero elevatissimo di thread costante, o va in bambola.

Un'ISA legata praticamente per certi versi a terascale, con la fortuna del PP e del caching, va rivista.:)

Intel sta lavorando bene, l'ISA è quello che è, ma come nelle CPU, parte sempre da un nodo in meno. Battlemage, utilizzerà il 4nmP, mentre le avversarie vireranno sul 3nm.
Competere con avversarie rodate, con un nodo in meno, non è semplice.


Grazie non conoscevo questi limiti di Alchemist, quindi ok i driver ma qua ci sono degli evidenti colli che vanno assolutamente, non dico superati, ma almeno molto ridotti in Battlemage.

Considerando i TF teorioci, non scaricati a terra, il bus a 256 non sfruttato, il RT sostanzioso e lo XESS forse Intel aveva in mente dei risultati diversi, poi è scoppiata la bomba in mano. :rolleyes:

mikael84
21-12-2023, 16:08
Grazie non conoscevo questi limiti di Alchemist, quindi ok i driver ma qua ci sono degli evidenti colli che vanno assolutamente, non dico superati, ma almeno molto ridotti in Battlemage.

Considerando i TF teorioci, non scaricati a terra, il bus a 256 non sfruttato, il RT sostanzioso e lo XESS forse Intel aveva in mente dei risultati diversi, poi è scoppiata la bomba in mano. :rolleyes:

Si, ci vuole ciò che fece nvidia con maxwell o ancora meglio RDNA con GCN (visto che la base è quella).
I TF grezzi sono circa quelli della 6800xt o 3080 (anche se con nvidia è un rapporto diverso).
Nvidia è più complesso calcolarlo a flops, ma viene meglio calcolarlo a thread. Es, perchè la 3070 va quanto la 2080ti? Semplice una è SMT48 l'altra 32 oer la struttura SM.:)
2080ti: 68SM /32 /2176 th
3070: 46SM /48 /2208th

EffeX
21-12-2023, 17:09
E' intrinseco all'ISA di arc, il cui rapporto è simile addirittura a terascale, con addirittura valori peggiori sugli interi.
Arc per singolo XE core, può accedere ad appena 8gb/s di banda, ciò significano appena 256 gb/s con tutti i 32 XE attivi. Questo equivale ad usare un equivalente di 128bit, anche se hai un 256bit.

Nvidia ed AMD, riescono ad utilizzare tutta la banda, anche a piccoli SM o WGP al volo.
Tra continue allocazioni e liberazioni dalla memoria il driver intel va in bambola.

Vega, ad esempio è superiore, ha un'accesso migliore, e riesce a mantenere più unità vettoriali contemporanee. Intel, recupera in parte con le cache, roba che GCN aveva, ma in quantità irrisorie.
Conscio di questo Koduri, ha messo pure una cache l1 da ben 192kb, per XE, in modo da avere un sistema di caching molto amplio e limitare i colli di bottiglia lato ram. Tuttavia, la cache da 192kb si è dimostrata avere latenze alte per una l1.
In sintesi, per farla lavorare degnamente, servono applicazioni capaci di mantenere un numero elevatissimo di thread costante, o va in bambola.

Un'ISA legata praticamente per certi versi a terascale, con la fortuna del PP e del caching, va rivista.:)



Intel sta lavorando bene, l'ISA è quello che è, ma come nelle CPU, parte sempre da un nodo in meno. Battlemage, utilizzerà il 4nmP, mentre le avversarie vireranno sul 3nm.
Competere con avversarie rodate, con un nodo in meno, non è semplice.

In che senso il rapporto è simile a Terascale?
La Radeon HD 2900 me la ricordo, fu il flop in stile 5800 ultra by AMD, ricordo che aveva bus a 512 bit e ring bus a 1024 bit più unità miste simd e vliw, tutte cose che sulla carta dovevano spaccare ed invece dati alla mano non riusciva a eguagliare le prestazioni delle 8800gtx consumando di più.
Queste Alchemist soffrono di questi stalli dovuti alla uarch come la prima gen Terascale?

mikael84
21-12-2023, 17:48
In che senso il rapporto è simile a Terascale?
La Radeon HD 2900 me la ricordo, fu il flop in stile 5800 ultra by AMD, ricordo che aveva bus a 512 bit e ring bus a 1024 bit più unità miste simd e vliw, tutte cose che sulla carta dovevano spaccare ed invece dati alla mano non riusciva a eguagliare le prestazioni delle 8800gtx consumando di più.
Queste Alchemist soffrono di questi stalli dovuti alla uarch come la prima gen Terascale?

Per terascale, intendo mediamente la seconda iterazione, come la 5870. A livello di latenze FMA, di interi, richiede più cicli, inoltre, a bassa occupazione vettoriale, riesce ad accedere a più banda. Arc accede a circa 8gb/s per gruppo di calcolo, terascale a 18, per poi occupare tutta la porzione con più gruppi.
Una 6600xt può accedere con soli 4 WGP a tutta la banda se necessario, idem nvidia. Con Intel, è un casino, arrivi alla massima banda di soli 258gb/s circa, in full ratio.
L'uso di 16xe core (2048shader), occupano appena 128 gb/s, che è la larghezza di una 5850, ma a full ratio, con tutti i 20simd.

Quindi c'è da migliorare. Lato RT invece condivide le risorse di nvidia, due gen avanti AMD, ma, paga pegno sull'arc di base, dove la parallelizzazione è ancora più complicata.

Lato driver, sta facendo miracoli, e continuerà a migliorare, ma anche l'arc di base va rivista, in quanto troppo focalizzata sul peggio di koduri.

Servirebbe il maxwell o il rdna di turno, ed anche Intel, con un PP degno, può mettersi in carreggiata. :)

Saturn
23-12-2023, 14:15
NUOVA RELEASE DI DRIVER 31.0.101.5084/31.0.101.5122 (https://www.intel.com/content/www/us/en/download/785597/intel-arc-iris-xe-graphics-windows.html)

Stavolta nessun fix o novità di rilievo riportata.

faeVSfaeri0
24-12-2023, 18:56
L'encoder AV1 è veramente eccellente, uno stream a 1280x720 60 FPS lo può letteralmente creare on fly

faeVSfaeri0
24-12-2023, 21:38
NUOVA RELEASE DI DRIVER 31.0.101.5084/31.0.101.5122 (https://www.intel.com/content/www/us/en/download/785597/intel-arc-iris-xe-graphics-windows.html)

Stavolta nessun fix o novità di rilievo riportata.
Beh, finalmente gli applicativi D3D8 partono senza bisogno di wrapper esterni, grazie Intel del regalone di Natale! (e buoni 20 anni per Unreal 2)

https://i.postimg.cc/TYZ21ynr/Unreal2-2023-12-24-22-37-01-886.jpg (https://postimg.cc/bs9fFwCJ)

DDRAW ancora psichedelia ma nel caso di DDRAW dò per scontato usare uno wrapper :asd:

faeVSfaeri0
24-12-2023, 23:30
STALKER Shadow of Chernobyl + OGSR ( https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases )

3060:
https://i.postimg.cc/T3FBNLX7/3060.jpg (https://postimg.cc/VJ97dNvn)

A380:
https://i.postimg.cc/ZYH2tDSy/A380.jpg (https://postimg.cc/NLypRDLg)


Siamo lì come efficienza (performance/consumo) quando si usano asset/texture a bassa risoluzione (qui sto usando quelli del 2007)

Saturn
25-12-2023, 10:57
Beh, finalmente gli applicativi D3D8 partono senza bisogno di wrapper esterni, grazie Intel del regalone di Natale! (e buoni 20 anni per Unreal 2)

DDRAW ancora psichedelia ma nel caso di DDRAW dò per scontato usare uno wrapper :asd:

Azz...è vero...ho appena riprovato Warcraft 3 (originale non patchato) e a differenza che in passato a gennaio, funziona perfettamente anche in Direct3D e non solo in OpenGL ! Ottimo ! :)

faeVSfaeri0
25-12-2023, 13:00
Azz...è vero...ho appena riprovato Warcraft 3 (originale non patchato) e a differenza che in passato a gennaio, funziona perfettamente anche in Direct3D e non solo in OpenGL ! Ottimo ! :)
Considera che D3D8 da Windows 7 in poi NON ha il controllo del monitor (perchè Windows lo impedisce essendo sfortunata eredità di XP e mantenuta non ufficialmente fino a Vista quando si poteva ancora disattivare il DWM) ergo la luminosità/gamma/contrasto sono sbagliati di default (rispetto a quelli che i dev si erano trovati davanti all'epoca). Non c'è manco il VSync attivabile: in pratica è come se un applicativo D3D8 girasse in finestra anche se in fullscreen esclusivo (che non esiste più).

Serve cmq uno wrapper o almeno usare le DLL di MS hackate se si vuole che l'applicativo D3D8 giri "come inteso" all'epoca.

faeVSfaeri0
27-12-2023, 20:01
https://www.youtube.com/watch?v=MGdaUEqsSbY&ab_channel=IntelArcTesting

Saturn
28-12-2023, 07:15
https://www.youtube.com/watch?v=MGdaUEqsSbY&ab_channel=IntelArcTesting

Fa sempre piacere vedere bench aggiornati. Devo dire che la A750 ne esce proprio bene dal confronto con la sorella maggiore. Resto ancora dell'idea che Intel possa "spremere" la serie ARC non poco continuando ad ottimizzare i driver. :)

faeVSfaeri0
30-12-2023, 18:21
Crysis Warhead 64 bit crasha con la A380 dopo qualche secondo in game, problema sistemato usando DXVK ;)

faeVSfaeri0
30-12-2023, 23:59
STALKER Shadow of Chernobyl + OGSR ( https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases )
Passando invece a Radiophobia 3 (uno dei migliori spin di Shadow of Chernobyl) con patch di oggi ( https://www.moddb.com/mods/radiophobia ):

https://i.postimg.cc/65qhFsPp/xr-Engine-2023-12-31-00-55-01-001.png (https://postimg.cc/nC87QWZy)

Notare che è quasi tutto al massimo, pure ombre dell'erba, giusto SSAO disattivato.

faeVSfaeri0
31-12-2023, 12:53
Fort Solis (UE5) medium, 1280x720 (in attesa di XeSS)

https://i.postimg.cc/9Qbsnm7N/0.jpg (https://postimages.org/)

https://i.postimg.cc/cJJPqp71/1.jpg (https://postimages.org/)

Frametime perfettamente piatto, tranne occasionalmente per la compilazione di shader/caricamenti vari

Saturn
31-12-2023, 17:07
Approfitto per fare gli auguri di buon anno a tutti ! :)

Maury
31-12-2023, 17:14
Grazie auguri anche a voi!! :) :cincin:

faeVSfaeri0
04-01-2024, 14:16
DLSS->XeSS (scaricate dall'account github di Intel le librerie di XeSS 1.2, questo è solo lo wrapper)

https://www.reddit.com/r/IntelArc/comments/174kd2b/cyberxess/

A64FX+DFI nF4
05-01-2024, 17:58
https://videocardz.com/newz/msi-claw-gaming-handheld-leaked-features-intel-core-ultra-7-155h-with-arc-graphics-and-32gb-memory

Chissà come si piazza in confronto ai Ryzen Z1 Extreme

faeVSfaeri0
05-01-2024, 18:10
Ancora sul confronto A380 con la 3060 dove NON c'è carico.....la A380 vince in efficenza senza dubbio, ora anche in D3D9 :D

RTX 3060
https://i.postimg.cc/WzgfvDq9/3060.jpg (https://postimg.cc/PvfMb54Z)


A380
https://i.postimg.cc/QMdPTxvt/380.jpg (https://postimg.cc/CR9myYhT)

(è la beta di STALKER col motore aggiornato nel 2018 ma sempre D3D9, Shadows Addon)

faeVSfaeri0
07-01-2024, 14:00
Portal 2 portato (LULZ) al motore di CS su A380 a 2560x1440, massimo dettaglio senza MSAA

https://store.steampowered.com/app/601360/Portal_Revolution/

Gratis per tutti i possessori di Portal 2 (o tutti? Non lo so avendo ovviamente Portal 2 :D )

https://i.postimg.cc/266xGHT2/revolution-2024-01-07-14-43-08-326.jpg (https://postimg.cc/WDBrbwBk)

Saturn
08-01-2024, 07:22
Noto con piacere che anche la A380 da piccole-grandi soddisfazioni...

p.s. archiviate le feste, ormai dovremmo essere vicini ad un nuovo driver, beta o meno, sono curioso di vedere cosa andranno a migliorare...quanto ancora riusciranno a tirar fuori da questa architettura per così dire...

Aviatore_Gilles
08-01-2024, 09:54
Non lo so se si possa tirare fuori ancora qualcosa, credo che almeno sui titoli principali le prestazioni sono state tirate fuori.
Forse si può fare qualcosa sulla compatibilità di titoli più vecchi.

Maury
08-01-2024, 10:52
Al di la di tirare fuori il sangue dal Alchemist ci vorrebbe un bel Battlemage aggressivo :)

faeVSfaeri0
09-01-2024, 14:21
Noto con piacere che anche la A380 da piccole-grandi soddisfazioni...
Buone performance anche in True STALKER 1.4 (OpenXRay fresco fresco di Natale) al massimo dettaglio e 2560x1440

https://i.postimg.cc/1zJc4q6z/xr-Engine-2024-01-09-15-16-27-439.jpg (https://postimg.cc/4KHhSnWC)

Essenzialmente siamo proprio ai livelli della RX 570 con metà dei consumi, se non meno.

floop
09-01-2024, 17:32
Ma non ha presentato nulla a livello di ARC?

ninja750
10-01-2024, 08:13
Ma non ha presentato nulla a livello di ARC?

solo processori

lato gpu nello stand c'erano demo di xess "alimentate dalla AI"

faeVSfaeri0
10-01-2024, 11:30
Ovviamente la cosa belle delle nuove CPU per quanto concerne la parte grafica dell'elaborazione/processazione è il possibile offloading di XeSS ed eventualmente del denoising in contesto RT alle unità dedicate interne al processore e che potranno lavorare in concerto con quelle della GPU.

faeVSfaeri0
10-01-2024, 16:14
https://www.phoronix.com/news/Arrow-Lake-SKUs-Better-Xe-LPG

Some SKUs of Arrow Lake use a slightly newer Xe_LPG+ graphics IP (version 12.74). Add some additional PCI IDs and extend the code to support this newer IP version. The general code flow should continue to match existing MTL and Xe_LPG code paths

Aviatore_Gilles
11-01-2024, 11:28
Uscita una nuova release driver, anche se aggiunge solo il supporto al nuovo Prince of Persia.
Vedo che nella lista dei bachi conosciuti, c'è quel problema con Alan Wake 2 che ho anch'io, ovvero della global illumination. Speriamo risolvano in tempi brevi, l'ho temporaneamente parcheggiato.

DRIVER VERSION: 31.0.101.5085 WHQL and 31.0.101.5122 WHQL
DATE: January 10, 2024
Intel® Graphics Driver package size has temporarily increased because of the inclusion of Intel® Core™ Ultra with Intel®
Arc™ Graphics and Intel® Graphics driver.

HIGHLIGHTS:
Support for 14th Gen Intel ® Core™ S/HX-Series processors.

GAMING HIGHLIGHTS:
Intel® Game On Driver support on Intel® Arc™ A-series Graphics for:
• Prince of Persia: The Lost Crown

KNOWN ISSUES:
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
• Alan Wake 2* (DX12) may exhibit white corruption on reflective surfaces when Transparency is set to Off. A
workaround is to set Transparency to Low or High.
• Dead by Daylight* (DX11) may experience an application crash during gameplay.
• Topaz Video AI* may experience errors when using some models for video enhancement.
• Intel® Smooth Sync may not work as expected with certain DX11 games.
Intel® Core™ Ultra with Intel® Arc™ Graphics Products:
• Diablo 4* (DX12) may exhibit corruption on the terrain during gameplay.
• Uncharted: Legacy of Thieves Collection* (DX12) may experience application crash after loading into gameplay.
• The Talos Principle 2* (DX12) may experience an application crash during gameplay with certain Upscaling
Presets.
• Autodesk Maya* may experience application crash while running SPECAPC* benchmark.
• Blender* may experience application crash while rendering some scenes on certain system memory
configurations.
• Topaz Video AI* may experience errors when using some models for video enhancement.

Intel® Iris™ X e MAX Graphics Products:
• Driver installation may not complete successfully on certain notebook systems with both Intel® Iris™ Xe + Iris™
Xe MAX devices. A system reboot and re-installation of the graphics driver may be required for successful
installation.

Intel® Core™ Processor (12th -14th Generation) Products:
• Dragon Quest X Online* (DX9) may experience sporadic application crash during gameplay.
INTEL® ARC™ CONTROL KNOWN ISSUES:
• Using Arc Control Studio capture with certain games may incorrectly generate multiple video files.
• The “Connector” type in the Display page may incorrectly show DP* when using an HDMI* display connection.
• Arc Control Studio capture recording file may become corrupted when the mouse cursor is enabled during HDR
capture.
• Camera preview may turn off after the system goes into connected standby mode.
Intel® Arc™ Control Performance Tuning (BETA):
• Intel® Arc™ Control Performance Tuning is currently in Beta. As such, performance and features may behave
unexpectedly. Intel® will continue to refine the Performance Tuning software in future releases.

Saturn
11-01-2024, 16:55
DRIVER VERSION: 31.0.101.5085 WHQL and 31.0.101.5122 WHQL
DATE: January 10, 2024
Intel® Graphics Driver package size has temporarily increased because of the inclusion of Intel® Core™ Ultra with Intel®
Arc™ Graphics and Intel® Graphics driver.

HIGHLIGHTS:
Support for 14th Gen Intel ® Core™ S/HX-Series processors.

GAMING HIGHLIGHTS:
Intel® Game On Driver support on Intel® Arc™ A-series Graphics for:
• Prince of Persia: The Lost Crown

Interessante.

p.s. speriamo che le dimensioni del pacchetto tornino già dalla prossima release ai 600-650 mb soliti.

É una delle cose che mi piaceva, non dover tirar giù ogni volta un 1 gb di roba...con la mia modesta fttc...:)

faeVSfaeri0
11-01-2024, 18:52
Interessante.

p.s. speriamo che le dimensioni del pacchetto tornino già dalla prossima release ai 600-650 mb soliti.

É una delle cose che mi piaceva, non dover tirar giù ogni volta un 1 gb di roba...con la mia modesta fttc...:)
Sono compresi quelli per le GPU di CoffeeLake&co altrimenti la gente si confondeva.
Ed è un casino trovare quelli per Skylake ad esempio :asd:

Appena i negozi dei dintorni avranno disponibili i 14 di fascia media prenderò un 12400/13400 scesi di prezzo (tanto tengo attivi solo i P core a priori e senza HT) e vi dirò come va la A380 su un piattaforma recente.

Saturn
12-01-2024, 07:25
Sono compresi quelli per le GPU di CoffeeLake&co altrimenti la gente si confondeva.
Ed è un casino trovare quelli per Skylake ad esempio :asd:

Si ho letto. Ma spero comunque che dopo questa release tornino a pacchetti separati o quantomeno a dimensioni di download come le release precedenti o poco di più. :)

[QUOTE=faeVSfaeri0;48404330]Appena i negozi dei dintorni avranno disponibili i 14 di fascia media prenderò un 12400/13400 scesi di prezzo (tanto tengo attivi solo i P core a priori e senza HT) e vi dirò come va la A380 su un piattaforma recente.

Rinfrescami la memoria, ora su che piattaforma sta la tua A380 ?

faeVSfaeri0
12-01-2024, 09:24
Rinfrescami la memoria, ora su che piattaforma sta la tua A380 ?
La minima possibile!

H370 con ReBar + i3 8300 !

cagnaluia
12-01-2024, 14:30
...Ciao, ho appena preso una Intel Arc A750, esteticamente bellissima, ma prestazioni pessime. :fagiano:


Chi possiede una VGA Intel cosa può dire?

Maury
12-01-2024, 14:46
...Ciao, ho appena preso una Intel Arc A750, esteticamente bellissima, ma prestazioni pessime. :fagiano:


Chi possiede una VGA Intel cosa può dire?

Pessime in che senso ?

Hai attivato il resizable bar ?

La mia 770 fa tutto tranne che andare piano :confused:

Saturn
12-01-2024, 14:58
...Ciao, ho appena preso una Intel Arc A750, esteticamente bellissima, ma prestazioni pessime. :fagiano:


Chi possiede una VGA Intel cosa può dire?

Partiamo dal principio.

Posta la tua configurazione nel dettaglio, hardware, software e una schermata di cpu-z e una di gpu-z (aggiornati) dal tuo sistema, così ci togliamo subito diversi dubbi.

Che intendi poi per "prestazioni pessime" ?

Cos'hai provato, quale gioco o bench ? Che driver Intel stai utilizzando ?

Possiedo due ARC, A770 e A380. Facci sapere.

cagnaluia
12-01-2024, 15:01
Pessime in che senso ?

Hai attivato il resizable bar ?

La mia 770 fa tutto tranne che andare piano :confused:

...mi piacerebbe tenerla perchè è veramente "fatta bene".

Però l'avevo presa per sfruttarla in contesto fotografico con Lightroom ed essere più veloce nell'applicare il filtro Denoise AI.

Ho fatto un test veloce e impiega 36 secondi a completare l'operazione sulla stessa immagine dove la modestissima AMD Radeon PRO W6400 ne conta 57 di secondi.
Non mi interessa chiudere l'operazione in un manciata di secondi ma, dicono, una pari segmento NVIDIA RTX 3060, arriva a metà: 18 secondi.

I driver sono gli ultimi disponibili, l'ho installata ieri sera.

Poi c'è una cosa strana che succede, quando parte il lavoro di Denoise AI e la GPU inizia a caricarsi al 100%, la scheda fa una serie di tichettii (t..t.ttrtrrtr.trrrr) .. per poi udire solo le ventole.
Anche le tue?

Saturn
12-01-2024, 15:05
Da una rapidissima ricerca su Google.

Intel ARC a750 per l'elaborazione fotografica? Meglio di NO (problema noto) (https://www.juzaphoto.com/topic2.php?l=it&t=4539293)

E con queste parole chiave:

intel arc a750 lightroom

Purtroppo non vengono fuori risultati troppo incoraggianti al momento.

É una problematica che comunque Intel sta gestendo, ti posto un link dal loro forum ufficiale:

A750 extremely low performance with Lightroom Denoise (https://community.intel.com/t5/Intel-ARC-Graphics/A750-extremely-low-performance-with-Lightroom-Denoise/td-p/1560750?profile.language=ko)

Thank you for posting in the Intel communities regarding a performance problem with Lightroom Denoise. We want to let you know that Intel is currently working on a solution for the performance issue in that specific application. Unfortunately, we don't have an updated or estimated time for this, but rest assured that we are working on this problem. We will proceed to look into this matter internally, passing your information, and we will be posting back as soon as we have more details.

Best regards

Jean O.

Intel Customer Support Technician

Saturn
12-01-2024, 15:11
Ovvio che con nVidia vai sul sicuro.

Intel per quanto stia facendo un lavoro di miglioramento continuo, settimanale, sui driver, ancora non è ovviamente agli stessi livelli.

Puoi provare ad aspettare, magari nell'arco di qualche settimana/mese correggeranno il problema o invece se devi lavorare subito, purtroppo, prenderei in considerazione il reso - se possibile...

Tutto dipende se vuoi/puoi scommettere sul supporto Intel. :fagiano:

Maury
12-01-2024, 15:13
...mi piacerebbe tenerla perchè è veramente "fatta bene".

Però l'avevo presa per sfruttarla in contesto fotografico con Lightroom ed essere più veloce nell'applicare il filtro Denoise AI.

Ho fatto un test veloce e impiega 36 secondi a completare l'operazione sulla stessa immagine dove la modestissima AMD Radeon PRO W6400 ne conta 57 di secondi.
Non mi interessa chiudere l'operazione in un manciata di secondi ma, dicono, una pari segmento NVIDIA RTX 3060, arriva a metà: 18 secondi.

I driver sono gli ultimi disponibili, l'ho installata ieri sera.

Poi c'è una cosa strana che succede, quando parte il lavoro di Denoise AI e la GPU inizia a caricarsi al 100%, la scheda fa una serie di tichettii (t..t.ttrtrrtr.trrrr) .. per poi udire solo le ventole.
Anche le tue?
Se per prestazioni intendi campo fotografico non posso aiutarti mi spiace, le mie esperienze sono lato game. Comunque no, la mia non fa nessun rumore, è una 770 LE Intel, non una AIB, la tua che marca è ?

cagnaluia
12-01-2024, 15:37
1. ok potrei aspettare e tenerla ancora un pò... però è nata nel 2022... a quest ora dovrebbero aver già risolto. Invece non è successo nulla.
Ma gli darò un occasione, dai. Anche perchè l'avevo pagata solo 200euri su warehouse... non esiste una pari alternativa a quel prezzo.


2. è una Intel venduta Intel


ok, che gioco o bench posso eseguire per darvi qualche altro dato e per registrarvi il sinistro tichettio che sento..?

Saturn
12-01-2024, 15:45
1. ok potrei aspettare e tenerla ancora un pò... però è nata nel 2022... a quest ora dovrebbero aver già risolto. Invece non è successo nulla.
Ma gli darò un occasione, dai. Anche perchè l'avevo pagata solo 200euri su warehouse... non esiste una pari alternativa a quel prezzo.

In realtà i cambiamenti in un anno a livello di driver sono stati MASTODONTICI, a dir poco. Sono serio. Ti parlo da possessore Intel ma anche nVidia, quindi senza pregiudizi.

Ovvio che il target primario di queste schede video è il gaming. Io per assurdo ci genero senza problemi immagini con Stablediffusion, ma anche per quello, inizialmente ci voleva almeno una Geforce, poi dopo visto che le ARC prendevano sempre più piede e cominciavano ad essere utilizzate, hanno rilasciato versioni dedicate del programma.

I driver, la loro stabilità, compatibilità e performances sono cambiati come il giorno e la notte. Anche questo problema verrà sicuramente risolto. Si imponeva, dal momento che parliamo di una "gpu nuova" e per il fatto che Intel è rientrata nel settore delle schede video dedicate dopo anni e anni di assenza, un minimo di ricerca. Ma non è una critica, è solo un consiglio per le prossime volte. Come vedi bastano pochi istanti su un qualunque motore di ricerca per tirar fuori pagine e pagine, in caso di problemi.

Curiosità. Matrox rivende ora come Matrox schede video ARC, i driver di partenza sono sempre Intel ma ovviamente destinate ad altri utilizzi, multi-monitor e via dicendo.
Questo per dire che alla fine sono prodotti validi anche in altri campi ma ancora indubbiamente il lavoro per la massima compatibilità Intel lo deve portar avanti.



2. è una Intel venduta Intel


ok, che gioco o bench posso eseguire per darvi qualche altro dato e per registrarvi il sinistro tichettio che sento..?

Un qualsivoglia software o gioco che mandi la gpu al 100% - sarebbe utile se uppassi un file audio con il rumore...altrimenti è difficile aiutarti...

p.s. sicuro che le ventole della scheda video siano sane, allineate e non abbiano subito, anche da chi l'ha utilizzata prima, ev. danneggiamenti ?

cagnaluia
12-01-2024, 15:54
@Saturn

quello che mi fa più "paura" è che si staranno concentrando sullo sviluppo della prossima generazione di processori grafici e quindi addio supporto per l'attuale.

Si, ho letto anche io grossi miglioramenti dei driver, spero continuino così.


La VGA era arrivata senza alcun packaging e scartoffia, sulla scatola anonima amazon, meno male all'interno del suo polietilene espanso... darò un occhiata migliore e uploaderò un audio/video

Saturn
12-01-2024, 16:00
@Saturn

quello che mi fa più "paura" è che si staranno concentrando sullo sviluppo della prossima generazione di processori grafici e quindi addio supporto per l'attuale.

Si, ho letto anche io grossi miglioramenti dei driver, spero continuino così.

Posso sbagliarmi sicuramente, ma per come la vedo io darebbero un pessimo segnale, se all'uscita di Battleimage, relegassero a "legacy" le ARC che bene o male sono e sono state il laboratorio per la creazione delle successive generazioni che ancora dovranno arrivare sul mercato. Se veramente "tagliassero o riducessero il supporto" sarebbe un bello schiaffo a chi ha voluto dar loro fiducia, e fidati che con un gesto simile nessuno si azzarderebbe ad acquistare più una scheda video da loro. Io non lo farei assolutamente !

Il supporto e i miglioramenti driver per ARC, anche se sono state acquistate da un numero modestissimo di utenti, dovranno andare avanti a lungo da parte di Intel. Sembrerò eccessivo ma ripeto, ci si giocano la loro credibilità, altrimenti che facciamo, due anni e con Intel perdi il supporto ad un prodotto ? Servirebbero nVidia e AMD su un piatto d'argento la loro fine.

Sono miei pensieri ovviamente, eh !

La VGA era arrivata senza alcun packaging e scartoffia, sulla scatola anonima amazon, meno male all'interno del suo polietilene espanso... darò un occhiata migliore e uploaderò un audio/video

Ottimo ! ;)

cagnaluia
12-01-2024, 16:08
Anche a me piacciono le tue parole e le condivido... la sintesi è limpida e apprezzabile.
Però è una sensibilità tutta nostra...

Voglio dire: oggi tagliano tutto e perdono credibilità, dovranno essere molto sicuri della qualità dei prossimi prodotti, perchè se faranno registrare ottimi risultati, il fatto che avevano perso credibilità oggi non avrà più alcun significato. I consumatori di VGA vogliono vedere prestazioni ottime, non tentativi di miglioramento...

Saturn
12-01-2024, 16:17
Anche a me piacciono le tue parole e le condivido... la sintesi è limpida e apprezzabile.
Però è una sensibilità tutta nostra...

Voglio dire: oggi tagliano tutto e perdono credibilità, dovranno essere molto sicuri della qualità dei prossimi prodotti, perchè se faranno registrare ottimi risultati, il fatto che avevano perso credibilità oggi non avrà più alcun significato. I consumatori di VGA vogliono vedere prestazioni ottime, non tentativi di miglioramento...

Indubbiamente. Ripeto sono miei pensieri, poco più di chiacchiere tra appassionati.

Ovvio che Intel il giorno che esce Battleimage potrà chiudere i rubinetti per ARC senza se e senza ma.

E avrebbe comunque, in caso uscisse un prodotto vincente e competitivo, un grosso seguito, con buona pace di noi beta-tester di ARC ! :D

Però ecco...prendi nVidia...se compri nVidia sai per certo che lei supporterà il tuo prodotto per anni e anni...vedi le feature che hanno introdotto anche nelle precedenti serie, dal punto di vista software, perchè quelle hardware non si inventano. Ecco il lo terrei in considerazione al momento dell'acquisto.

Esce una Battleimage che cammina più di una RTX 4080 a pari costo o costo inferiore. Ottimo. Io potenziale acquirente però ancora ho le biglie girate perchè mi hanno interrotto di colpo il supporto ad ARC - ipoteticamente.

Perchè non dovrei pensare che lo stesso possa succedere con Battleimage ?

Perchè avrebbe più successo, perchè ARC ha venduto a pochi ?

Possibile. Ma il dubbio mi rimarrebbe e forse sarei orientato a buttarmi su chi ha già dimostrato di supportare a lungo i propri clienti.

É questo il ragionamento che (spero) faccia Intel. :fagiano:

p.s. mi scuso se ogni risposta è un poema...ma l'argomento mi appassiona ! :)

Maury
12-01-2024, 16:19
Non c'è nessun pericolo che lo sviluppo driver per Arc venga rallentato, Battlemage è l'evoluzione di ARC, senza contare che Intel sta dotando vari prodotti (portatili su tutto) di parte grafica ARC, quindi il supporto è garantito :)

Poi Intel non tende ad abbandonare i prodotti ;)

Saturn
12-01-2024, 16:33
Non c'è nessun pericolo che lo sviluppo driver per Arc venga rallentato, Battlemage è l'evoluzione di ARC, senza contare che Intel sta dotando vari prodotti (portatili su tutto) di parte grafica ARC, quindi il supporto è garantito :)

Poi Intel non tende ad abbandonare i prodotti ;)

Sarà meglio per loro ! :D

Non pretendo certo che la mia A770 raggiunga una 4080 ma aggiornamenti e correzione bug, quello si.

Anche questa problematica di cagnaluia e di altri utenti che utilizzano software professionali come lui, giustamente la stanno gestendo e la devono risolvere.

Come ogni azienda leader come Intel deve logicamente fare...

faeVSfaeri0
12-01-2024, 16:45
Come è stato già detto, hai attivato ReBar?

Le condizione sono TANTE eh, altrimenti le Intel non possono funzionare bene senza.

https://www.techpowerup.com/forums/attachments/capture-png.274073/

Considera che le Intel hanno un supporto CUDA attivabile solo tramite wrapping ( https://github.com/vosen/ZLUDA/releases/tag/v2 ), altrimenti devi puntare a OpenCL (CL, non GL), l'equivalente Vulkan O OneAPI che è la versione di Intel di CUDA essenzialmente.

cagnaluia
12-01-2024, 18:18
ReBa attivo da BIOS, si.
PS: Intel Core i5-13500

ho fatto qualche misura alla buona

sistema senza vga
40W in idle
90W in Denoise AI

sistema con ARC A750
90W in idle
250W in Denoise AI

cagnaluia
12-01-2024, 18:21
ditemi se si sente il rumore: https://streamable.com/1gczg3

PS: alzate tantissimo il volume altrimenti non si sente... tctctctctctc dopo il terzo secondo..

Saturn
12-01-2024, 18:38
ditemi se si sente il rumore: https://streamable.com/1gczg3

PS: alzate tantissimo il volume altrimenti non si sente... tctctctctctc dopo il terzo secondo..

Si, lo sento. Ti dico la verità, un suono così una volto lo sentivo in uno dei miei pc perchè un cavo che passava vicino ad una ventola aveva un etichettina che sbatteva contro le pale della stessa...

...mi confermi che se togli l'ARC o se la sua ventola rimane a bassi giri il ticchettio non si presenta ?

Se si, temo, ma aspetta seconde opinioni che sia difettosa in qualche modo la stessa ventola dell'ARC o che per assurdo ci sia qualcosa che le sbatte contro.

Non credo, ma posso sempre sbagliami, che sia il rumore di qualche componente elettrico "statico" ...ma anche qui...sentiamo secondo pareri...

p.s. ho le casse enormi, ho dovuto alzare il volume al massimo pure io !! :D

faeVSfaeri0
12-01-2024, 20:20
ReBa attivo da BIOS, si.
Eh ma non basta appunto.
Controlla con GPU-Z che tutte le condizioni elencate siano soddisfatte!

cagnaluia
12-01-2024, 22:17
no, non ho niente che tocca le ventole.
E senza carico non si sente proprio nulla. Adesso che scrivo qui è completamente muto..


ecco gpuz https://i.imgur.com/KCYQqOw.png

faeVSfaeri0
12-01-2024, 23:22
ecco gpuz https://i.imgur.com/KCYQqOw.png
Apposto :O

faeVSfaeri0
13-01-2024, 15:24
Confermo che tuttora DXVK sbaraglia il driver nativo D3D9 :asd:

Unreal 227k D3D9 con tutto al massimo (anche MSAA):

*550/560 col driver nativo
*700/710 con DXVK :oink:

Saturn
15-01-2024, 09:54
Confermo che tuttora DXVK sbaraglia il driver nativo D3D9 :asd:

Unreal 227k D3D9 con tutto al massimo (anche MSAA):

*550/560 col driver nativo
*700/710 con DXVK :oink:

Questo tool, wrapper se non mi sbaglio con i termini, è un vero portento ! ;)

faeVSfaeri0
15-01-2024, 10:25
Questo tool, wrapper se non mi sbaglio con i termini, è un vero portento ! ;)
Sì, è uno wrapper, cioè un "inscatolatore/confezionatore" letteralmente, che fa una traduzione on-fly tra D3D9/10/11->Vulkan ( https://github.com/doitsujin/dxvk )

Per D3D12->Vulkan c'è VKD3D Proton: https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton

E per D38->Vulkan c'è D8VK: https://github.com/AlpyneDreams/d8vk

Questo per tradurre direttamente a Vulkan su Window e Linux senza passare per altro come invece fa MESA (che traduce a Gallium e poi Gallium offre vari backend tra cui quello D3D12 / Vulkan / LLVMPipe per CPU: https://github.com/pal1000/mesa-dist-win/releases )

Se invece vi interessa tradurre applicatibi DDRAW (DirectX 1->7)
1) a OpenGL/Vulkan: https://fdossena.com/?p=wined3d/index.frag
2) a DDRAW aggiornato di Windows 10/11: https://github.com/narzoul/DDrawCompat
E come extra ratio: https://github.com/FunkyFr3sh/cnc-ddraw (come dice il nome, soluzione inizialmente nata custom per Command&Conquer)

Altrimenti la soluzione migliore per Windows resta dgVoodoo2 che dà a disposizione una vera e propria GPU Glide/DDraw/D3D8/D3D9 virtualizzata ;) http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo2

Per D3D8->D3D9 solitamente basta cmq lo wrapper di Crosire (l'autore di ReShade, fui io a chiedere 10 anni fa l'implementazione dello stesso :asd: inizialmente fusa in ReShade e poi scorporata https://github.com/crosire/d3d8to9/ dato che ReShade fu creato come estensione di SweetFX per applicare FXAA/SMAA e bilanciamenti cromatici per applicativi D3D9 - e fu allora che seppi che Crosire sapeva già del progetto di NVidia di fare lo stesso via GeForce Now, circa 2 anni dopo che l'FXAA era stato portato dal mondo delle console al mondo PC per ovviare all'impossibilità di avere implementazioni con performance accettabili dell'MSAA in un contesto di deferred shading reso pressochè ubiquitario dalla diffusione dell'Unreal Engine 3)

Faccio notare che Proton e DXVK sono alla base dello Steam Deck di Valve (SteamOS e il suo repack HoloIso), per questo "vanno così bene" :D

argez
15-01-2024, 10:46
@Saturn

quello che mi fa più "paura" è che si staranno concentrando sullo sviluppo della prossima generazione di processori grafici e quindi addio supporto per l'attuale.

Si, ho letto anche io grossi miglioramenti dei driver, spero continuino così.


La VGA era arrivata senza alcun packaging e scartoffia, sulla scatola anonima amazon, meno male all'interno del suo polietilene espanso... darò un occhiata migliore e uploaderò un audio/video

Le prime generazioni sono per fare clienti e fidelizzarli... troncare il supporto a schede che hanno 1-2 anni sul groppone è roba da suicidio aziendale. Se fosse un'azienda piccola forse potrei capirlo visti fondi e forza lavoro limitati, ma stiamo ragionando di intel.

faeVSfaeri0
15-01-2024, 10:49
Beh negli anni '90 aveva fatto così :asd: :asd: :asd: (ma ora è un altro mondo e un altro mercato, micidiale.....)

Saturn
15-01-2024, 11:02
Sì, è uno wrapper, cioè un "inscatolatore/confezionatore" letteralmente, che fa una traduzione on-fly tra D3D9/10/11->Vulkan ( https://github.com/doitsujin/dxvk )

Per D3D12->Vulkan c'è VKD3D Proton: https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton

E per D38->Vulkan c'è D8VK: https://github.com/AlpyneDreams/d8vk

Questo per tradurre direttamente a Vulkan su Window e Linux senza passare per altro come invece fa MESA (che traduce a Gallium e poi Gallium offre vari backend tra cui quello D3D12 / Vulkan / LLVMPipe per CPU: https://github.com/pal1000/mesa-dist-win/releases )

Se invece vi interessa tradurre applicatibi DDRAW (DirectX 1->7)
1) a OpenGL/Vulkan: https://fdossena.com/?p=wined3d/index.frag
2) a DDRAW aggiornato di Windows 10/11: https://github.com/narzoul/DDrawCompat
E come extra ratio: https://github.com/FunkyFr3sh/cnc-ddraw (come dice il nome, soluzione inizialmente nata custom per Command&Conquer)

Altrimenti la soluzione migliore per Windows resta dgVoodoo2 che dà a disposizione una vera e propria GPU Glide/DDraw/D3D8/D3D9 virtualizzata ;) http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo2

Per D3D8->D3D9 solitamente basta cmq lo wrapper di Crosire (l'autore di ReShade, fui io a chiedere 10 anni fa l'implementazione dello stesso :asd: inizialmente fusa in ReShade e poi scorporata https://github.com/crosire/d3d8to9/ dato che ReShade fu creato come estensione di SweetFX per applicare FXAA/SMAA e bilanciamenti cromatici per applicativi D3D9 - e fu allora che seppi che Crosire sapeva già del progetto di NVidia di fare lo stesso via GeForce Now, circa 2 anni dopo che l'FXAA era stato portato dal mondo delle console al mondo PC per ovviare all'impossibilità di avere implementazioni con performance accettabili dell'MSAA in un contesto di deferred shading reso pressochè ubiquitario dalla diffusione dell'Unreal Engine 3)

Faccio notare che Proton e DXVK sono alla base dello Steam Deck di Valve (SteamOS e il suo repack HoloIso), per questo "vanno così bene" :D

Quoto e mi salvo i link. Info preziose ! ;)

Beh negli anni '90 aveva fatto così :asd: :asd: :asd: (ma ora è un altro mondo e un altro mercato, micidiale.....)

Esattamente. Come già ribadito, sarebbe un'ottima mossa, perfetta, per perdere credibilità di fronte a utenti/aziende di tutto il mondo.
Tanto per, Matrox ora utilizza ARC per le sue schede video...e Matrox, seppur in un settore di nicchia rimane un'eccellenza...non credo gradirebbero molto il gesto pure loro.
Solo per specificare che ormai hanno tanta carne al fuoco quelli di Intel, ora ci vuole un bravo cuoco per portare la carne in tavola e non bruciarla...altrimenti sono guai.

faeVSfaeri0
15-01-2024, 11:51
A chi ha problemi con le trasparenze (gli occhi per esempio) suggerisco di creare un profilo dedicato (se non già presente) per il gioco problematico nell'ARC Control e impostare la compatibilità ad "advanced" di quello specifico profilo.

Con Mankind Divided questo risolve il problema che avevo segnalato, in attesa che anche il path "recommended" venga aggiornato con i fix relativi.

ninja750
15-01-2024, 11:58
https://www.techpowerup.com/317722/intel-fellow-confirms-arc-battlemage-gpu-on-track-for-2024-launch

Intel Fellow Confirms Arc Battlemage GPU on Track for 2024 Launch
CES. PC World's Adam Patrick Murray and Brad Chacos sat down with a key figure representing Intel's Arc engineering team at CES 2024—Tom "TAP" Petersen was happy to answer queries regarding Team Blue's next-gen GPU offerings. The former long-tenured NVIDIA marketer + engineer confirmed in a video interview (see below) that Intel's Arc hardware department has already moved onto developing the Celestial Xe3 GPU family, while a significant chunk of staff are dedicated to getting software ready for a 2024 Battlemage Xe2-HPG GPU series launch. The latter info tracks with internal presentation material from late last year. The rumor mill has discrete Battlemage GPUs linked to a 4 nm-class TSMC foundry node.

Tom Petersen stated: "It's coming, I am excited about it, and all our engineers you know how they are constantly doing their engineering things. I'd say about 30% of our engineers are working on Battlemage, mostly on the software side because our hardware team is on the next thing (Celestial), so think about it as the Battlemage has already has its first silicon in the labs which is very exciting and there's more good news coming which I can't talk about right now...We hope we are going see it before the next CES in 2025." VideoCardz reckons that Battlemage could reach retail shelves alongside Team Blue's Lunar Lake CPU generation later this year, while Celestial has possible ties to a Panther Lake CPU release in 2025.

confermate tutte e due direi

Maury
15-01-2024, 14:27
https://www.techpowerup.com/317722/intel-fellow-confirms-arc-battlemage-gpu-on-track-for-2024-launch

Intel Fellow Confirms Arc Battlemage GPU on Track for 2024 Launch
CES. PC World's Adam Patrick Murray and Brad Chacos sat down with a key figure representing Intel's Arc engineering team at CES 2024—Tom "TAP" Petersen was happy to answer queries regarding Team Blue's next-gen GPU offerings. The former long-tenured NVIDIA marketer + engineer confirmed in a video interview (see below) that Intel's Arc hardware department has already moved onto developing the Celestial Xe3 GPU family, while a significant chunk of staff are dedicated to getting software ready for a 2024 Battlemage Xe2-HPG GPU series launch. The latter info tracks with internal presentation material from late last year. The rumor mill has discrete Battlemage GPUs linked to a 4 nm-class TSMC foundry node.

Tom Petersen stated: "It's coming, I am excited about it, and all our engineers you know how they are constantly doing their engineering things. I'd say about 30% of our engineers are working on Battlemage, mostly on the software side because our hardware team is on the next thing (Celestial), so think about it as the Battlemage has already has its first silicon in the labs which is very exciting and there's more good news coming which I can't talk about right now...We hope we are going see it before the next CES in 2025." VideoCardz reckons that Battlemage could reach retail shelves alongside Team Blue's Lunar Lake CPU generation later this year, while Celestial has possible ties to a Panther Lake CPU release in 2025.

confermate tutte e due direi

E bhe direi, Intel miraccomando prima del prossimo Ces 2025 :p

Spero in 2 cose, HW a parte, ossia il FG Intel operativo e un rifacimento del pannello di controllo, ancora veramente troppo basic. A chi "smanetta" serve un controllo più profondo sulla scheda.

Saturn
15-01-2024, 15:51
https://www.techpowerup.com/317722/intel-fellow-confirms-arc-battlemage-gpu-on-track-for-2024-launch

Intel Fellow Confirms Arc Battlemage GPU on Track for 2024 Launch
CES. PC World's Adam Patrick Murray and Brad Chacos sat down with a key figure representing Intel's Arc engineering team at CES 2024—Tom "TAP" Petersen was happy to answer queries regarding Team Blue's next-gen GPU offerings. The former long-tenured NVIDIA marketer + engineer confirmed in a video interview (see below) that Intel's Arc hardware department has already moved onto developing the Celestial Xe3 GPU family, while a significant chunk of staff are dedicated to getting software ready for a 2024 Battlemage Xe2-HPG GPU series launch. The latter info tracks with internal presentation material from late last year. The rumor mill has discrete Battlemage GPUs linked to a 4 nm-class TSMC foundry node.

Tom Petersen stated: "It's coming, I am excited about it, and all our engineers you know how they are constantly doing their engineering things. I'd say about 30% of our engineers are working on Battlemage, mostly on the software side because our hardware team is on the next thing (Celestial), so think about it as the Battlemage has already has its first silicon in the labs which is very exciting and there's more good news coming which I can't talk about right now...We hope we are going see it before the next CES in 2025." VideoCardz reckons that Battlemage could reach retail shelves alongside Team Blue's Lunar Lake CPU generation later this year, while Celestial has possible ties to a Panther Lake CPU release in 2025.

confermate tutte e due direi

Ottimo !

E bhe direi, Intel miraccomando prima del prossimo Ces 2025 :p

Spero in 2 cose, HW a parte, ossia il FG Intel operativo e un rifacimento del pannello di controllo, ancora veramente troppo basic. A chi "smanetta" serve un controllo più profondo sulla scheda.

Concordo, è vero che si può recuperare in parte con tool esterni ma molto, molto meglio se introducono nuove funzioni direttamente nel pannello attuale o come dici tu se direttamente ne rilasciano uno completamente nuovo !

ninja750
15-01-2024, 16:02
se non hanno tempo loro non sarebbe male venisse integrato in msi afterburner anche se da quello che ho capito ha già rischiato di "chiudere" diversi anni or sono

faeVSfaeri0
15-01-2024, 16:23
E bhe direi, Intel miraccomando prima del prossimo Ces 2025 :p

Spero in 2 cose, HW a parte, ossia il FG Intel operativo e un rifacimento del pannello di controllo, ancora veramente troppo basic. A chi "smanetta" serve un controllo più profondo sulla scheda.
Intanto è confermato che APO arriva anche su Alder Lake e Raptor Lake ;)

faeVSfaeri0
15-01-2024, 16:24
se non hanno tempo loro non sarebbe male venisse integrato in msi afterburner anche se da quello che ho capito ha già rischiato di "chiudere" diversi anni or sono
Afterburner è sponsorizzato da MSI, quindi finchè non ci sono schede Intel marchiate MSI......non ci sarà alcun supporto oltre a quello generico.
Oltre al fatto che Unwinder pur non essendo interessato a questioni politiche vive nell'hinterland di Mariupol, ergo......può sempre ritrovarsi con un frammento di missile in casa :asd:

Saturn
15-01-2024, 16:38
Afterburner è sponsorizzato da MSI, quindi finchè non ci sono schede Intel marchiate MSI......non ci sarà alcun supporto oltre a quello generico.
Oltre al fatto che Unwinder pur non essendo interessato a questioni politiche vive nell'hinterland di Mariupol, ergo......può sempre ritrovarsi con un frammento di missile in casa :asd:

Poraccio ! :stordita:

faeVSfaeri0
15-01-2024, 17:15
Poraccio ! :stordita:
Sì ma devi capire come è Unwinder "non mi lasciano lavorare", non gliene frega niente di chi ha ragione o torto fuori da questioni tecniche :asd:

Saturn
15-01-2024, 17:27
Sì ma devi capire come è Unwinder "non mi lasciano lavorare", non gliene frega niente di chi ha ragione o torto fuori da questioni tecniche :asd:

Capisco, capisco ! :asd:

p.s. sento l'astinenza da aggiornamento driver Intel.

L'ultimo non mi ha appagato.

Se non vedo +50% di boost performaces su qualcosa perdo l'entusiasmo !!!

:sofico:

Aviatore_Gilles
16-01-2024, 08:04
A chi ha problemi con le trasparenze (gli occhi per esempio) suggerisco di creare un profilo dedicato (se non già presente) per il gioco problematico nell'ARC Control e impostare la compatibilità ad "advanced" di quello specifico profilo.

Con Mankind Divided questo risolve il problema che avevo segnalato, in attesa che anche il path "recommended" venga aggiornato con i fix relativi.


Grazie per il suggerimento.
Ho questo problema con Alan Wake 2, stasera provo.

faeVSfaeri0
16-01-2024, 10:34
Nuova Open Beta per Talos Principle 2, hanno mitigato la precipitazione del framerate in parte (dovuta a quello che Alex Battaglia di Digital Foundry chiama "traversal stuttering", cioè lo stuttering dovuto alla compilazione degli shader delle superfici che compaiono nel viewport quando ci si muove, PRIMA di questa nuova patch *RESTAVA* anche una volta fermi, ora per fortuna no :asd: )

https://i.postimg.cc/yYgJhfWZ/Talos2-Win64-Shipping-2024-01-16-11-42-57-977.jpg (https://postimg.cc/mt42ByYL)

https://i.postimg.cc/kg57FGTh/Talos2-Win64-Shipping-2024-01-16-11-46-36-787.jpg (https://postimg.cc/hfHFKDW9)


La A380 a 2560x1440, preset medium ma GI su High apposta per usare Lumen (il raytracing dell'UE6), XeSS Performance:

https://i.postimg.cc/mrVhZ7zV/Talos2-Win64-Shipping-2024-01-16-11-30-52-723.jpg (https://postimg.cc/yJg7vgTS)

Saturn
16-01-2024, 10:53
Tosto il giochino...la stressa per benino la A380 ! :stordita:

faeVSfaeri0
16-01-2024, 10:55
Tosto il giochino...la stressa per benino la A380 ! :stordita:
L'ho comprata apposta per provare l'ebbrezza di avere l'equivalente del VooDoo Graphics nel '98 :asd: e quindi dovermi giostrare con le opzioni per arrivare almeno ai 25/30 FPS a risoluzione nativa (non perchè tenga alla fantomatica "risoluzione nativa" in termini qualitativi infatti uso XeSS, ma perchè apprezzo il Borderless Fullscreen )

Saturn
16-01-2024, 11:26
L'ho comprata apposta per provare l'ebbrezza di avere l'equivalente del VooDoo Graphics nel '98 :asd: e quindi dovermi giostrare con le opzioni per arrivare almeno ai 25/30 FPS a risoluzione nativa (non perchè tenga alla fantomatica "risoluzione nativa" in termini qualitativi infatti su XeSS, ma perchè apprezzo il Borderless Fullscreen )

Io possedetti anche la mitica Matrox M3D ! ;)

EffeX
17-01-2024, 13:12
Io possedetti anche la mitica Matrox M3D ! ;)

Se ce l'hai ancora, oggi è diventata un'oggetto di culto quasi al pari delle Voodoo. ;)
Io comunque per AW2 son rimasto fermo ai driver vecchi e problemi non ne ho, sembra che quello delle trasparenze sia un problema introdotto dalle release subito successive, l'avevo riscontrato anche io.

Aviatore_Gilles
17-01-2024, 16:07
A casa ho ancora una Voodoo 2 12Mb e una Voodoo 3 2000 PCI, ma credo non me ne separerò mai, voglio troppo bene a quelle schede, sarebbe come vendere mio figlio. :D

Saturn
17-01-2024, 16:13
A casa ho ancora una Voodoo 2 12Mb e una Voodoo 3 2000 PCI, ma credo non me ne separerò mai, voglio troppo bene a quelle schede, sarebbe come vendere mio figlio. :D

Tranne la Voodoo 5 6000 le ho tutte.

AGP e PCI, nessuna esclusa !

Le venderò in blocco quando varranno tutte insieme almeno 20.000€ !

(mai molto probabilmente) :asd:

Se ce l'hai ancora, oggi è diventata un'oggetto di culto quasi al pari delle Voodoo. ;)
Io comunque per AW2 son rimasto fermo ai driver vecchi e problemi non ne ho, sembra che quello delle trasparenze sia un problema introdotto dalle release subito successive, l'avevo riscontrato anche io.

Eh mi sa di no, purtroppo, l'ho ceduta scioccamente tanti anni fa.

p.s. è interessante sapere che c'è comunque un driver stabile e senza problemi per AW2. Se non altro in attesa di un driver nuovo con la problematica risolta, giochi senza intoppi. :)

Aviatore_Gilles
17-01-2024, 19:39
Tranne la Voodoo 5 6000 le ho tutte.

AGP e PCI, nessuna esclusa !

Le venderò in blocco quando varranno tutte insieme almeno 20.000€ !

(mai molto probabilmente) :asd:



Eh mi sa di no, purtroppo, l'ho ceduta scioccamente tanti anni fa.

p.s. è interessante sapere che c'è comunque un driver stabile e senza problemi per AW2. Se non altro in attesa di un driver nuovo con la problematica risolta, giochi senza intoppi. :)

Purtroppo la prima Voodoo, una Magic 3d, si ruppe e la buttai via ancora tanti anni fa.

Voodoo 3 fu la mia ultima 3dfx, poi passai al lato verde della forza :asd:
Voodoo 4 e 5 mai viste personalmente. All'epoca si trovavano con il contagocce.

Aviatore_Gilles
17-01-2024, 20:29
A chi ha problemi con le trasparenze (gli occhi per esempio) suggerisco di creare un profilo dedicato (se non già presente) per il gioco problematico nell'ARC Control e impostare la compatibilità ad "advanced" di quello specifico profilo.

Con Mankind Divided questo risolve il problema che avevo segnalato, in attesa che anche il path "recommended" venga aggiornato con i fix relativi.

Almeno per il momento, pare funzionare anche con Alan Wake 2.
Ho giocato per un po', ma non ho più visto il problema dei riflessi e degli occhi bianchi. Prima di cantare vittoria però aspetto.

faeVSfaeri0
17-01-2024, 23:37
Almeno per il momento, pare funzionare anche con Alan Wake 2.
Ho giocato per un po', ma non ho più visto il problema dei riflessi e degli occhi bianchi. Prima di cantare vittoria però aspetto.
:)

Saturn
24-01-2024, 07:41
A giorni mi aspetterei un nuovo driver con changelog più corposo...tutto tace qui dentro, ci siete ? :D

cagnaluia
24-01-2024, 07:50
sto aspettando un aggiornamento decisamente migliorativo entro 15gg, diversamente renderò la scheda ad amazon...

che cmq...
1. ronza quando inizia ad essere caricata.
2. mi fa consumare troppo il pc anche quando non viene utilizzata.

Saturn
24-01-2024, 07:58
sto aspettando un aggiornamento decisamente migliorativo entro 15gg, diversamente renderò la scheda ad amazon...

Che nel tuo caso, per le tue esigenze come ti dicevo, forse è il passo migliore.

che cmq...
1. ronza quando inizia ad essere caricata.

Questo non è assolutamente normale. Evidentemente è un modello difettoso, è l'unica spiegazione...


2. mi fa consumare troppo il pc anche quando non viene utilizzata.

Le ARC in idle hanno questa "problematica", se vuoi una scheda per il massimo risparmio energetico purtroppo non solo la scelta più azzeccata. Sono migliorate rispetto all'uscita ma rimangono limiti hardware "fisiologici" per così dire.

Aviatore_Gilles
24-01-2024, 08:02
A giorni mi aspetterei un nuovo driver con changelog più corposo...tutto tace qui dentro, ci siete ? :D


Io sono proprio fermo con il pc, sono giorni che non lo accendo, manca proprio il tempo. :D

Aviatore_Gilles
24-01-2024, 08:03
sto aspettando un aggiornamento decisamente migliorativo entro 15gg, diversamente renderò la scheda ad amazon...

che cmq...
1. ronza quando inizia ad essere caricata.
2. mi fa consumare troppo il pc anche quando non viene utilizzata.


Rendila subito, inutile tenerla sperando nel miracolo.

ninja750
24-01-2024, 08:24
2. mi fa consumare troppo il pc anche quando non viene utilizzata.

a che refresh tieni il monitor?

Maury
24-01-2024, 08:29
A giorni mi aspetterei un nuovo driver con changelog più corposo...tutto tace qui dentro, ci siete ? :D

Più che altro è Intel ad essere taciturna :sofico:

Saturn
24-01-2024, 08:39
Più che altro è Intel ad essere taciturna :sofico:

Oh ma ci siete tutti allora, meno male ! :D

Si infatti, spero che sia solo un segno che stanno lavorando "fitto" ...ma un nuovo driver, da qui a fine mese me lo aspetto ! :stordita:

cagnaluia
24-01-2024, 09:06
a che refresh tieni il monitor?

dove lo vedo?


@tutti, ok si rendo. Ritornerò da mamma Intel con la prossima generazione :)

Saturn
24-01-2024, 09:34
dove lo vedo?


@tutti, ok si rendo. Ritornerò da mamma Intel con la prossima generazione :)

Magari segnala ad Amazon che è difettosa per via di quel rumore.

Almeno, si spera, la potranno togliere dalla vendita o specificare che ha quel difetto !

ninja750
24-01-2024, 09:56
dove lo vedo?

:fagiano:

impostazioni di windows -> schermo

Maury
24-01-2024, 11:36
Oh ma ci siete tutti allora, meno male ! :D

Si infatti, spero che sia solo un segno che stanno lavorando "fitto" ...ma un nuovo driver, da qui a fine mese me lo aspetto ! :stordita:


Boommmm :sofico:

Intel to launch new Arc GPU driver with 30% average boost for many DX11 games

https://videocardz.com/newz/intel-to-launch-new-arc-gpu-driver-with-30-average-boost-for-many-dx11-games

Non ci credo hanno lavorato su Assassin Creed Syndicate che avevo segnalato nel loro forum che miti

Saturn
24-01-2024, 13:19
Boommmm :sofico:

Intel to launch new Arc GPU driver with 30% average boost for many DX11 games

https://videocardz.com/newz/intel-to-launch-new-arc-gpu-driver-with-30-average-boost-for-many-dx11-games

Non ci credo hanno lavorato su Assassin Creed Syndicate che avevo segnalato nel loro forum che miti

https://media1.tenor.com/m/GIlh6TSzmqEAAAAC/emperor-star-wars.gif

cagnaluia
24-01-2024, 14:26
Magari segnala ad Amazon che è difettosa per via di quel rumore.

Almeno, si spera, la potranno togliere dalla vendita o specificare che ha quel difetto !

fatto

EffeX
24-01-2024, 18:02
Boommmm :sofico:

Intel to launch new Arc GPU driver with 30% average boost for many DX11 games

https://videocardz.com/newz/intel-to-launch-new-arc-gpu-driver-with-30-average-boost-for-many-dx11-games

Non ci credo hanno lavorato su Assassin Creed Syndicate che avevo segnalato nel loro forum che miti

Qui fan poche chiacchiere e tanta sostanza col supporto via driver.
Spero si sbilancino di più su Battleimage.

Saturn
24-01-2024, 18:48
fatto

Dai, sicuramente con la prossima generazione probabilmente andrà sicuramente meglio anche con i software professionali. Ti rilascio il link al loro forum ufficiale così di tanto in tanto puoi dare un'occhiata se vuoi vedere come si evolve la cosa. Comunque la tua scheda hai fatto benissimo a rimandarla indietro, problematica software a parte non deve ticchettare. Sample difettoso, nessun altra spiegazione.

https://community.intel.com/t5/Intel-ARC-Graphics/A750-extremely-low-performance-with-Lightroom-Denoise/td-p/1560750?profile.language=ko

Qui fan poche chiacchiere e tanta sostanza col supporto via driver.
Spero si sbilancino di più su Battleimage.

Driver che oggi vanno a braccetto con la sostituzione dei quattro moduli 4x8gb con i due nuovi 2x32gb. Ora si che la bestiola è al suo massimo. Trovati su @m@z0n di seconda mano, con un ottimo risparmio. Se li ritrovo sempre ultra scontati ne prendo altri 64 ! ;)

Comunque a questo giro non si può dire che non sia stato un aggiornamento di driver entusiasmante per così dire. La stanno prendendo molto seriamente la faccenda in Intel. Bene ! :)

Bisogna continuare a segnalargli a manetta tutto nel forum. Qualunque dettaglio. Assolutamente, se le prendono in così seria considerazione le segnalazioni utenti !

EffeX
24-01-2024, 19:49
Driver che oggi vanno a braccetto con la sostituzione dei quattro moduli 4x8gb con i due nuovi 2x32gb. Ora si che la bestiola è al suo massimo. Trovati su @m@z0n di seconda mano, con un ottimo risparmio. Se li ritrovo sempre ultra scontati ne prendo altri 64 ! ;)

Comunque a questo giro non si può dire che non sia stato un aggiornamento di driver entusiasmante per così dire. La stanno prendendo molto seriamente la faccenda in Intel. Bene ! :)

Bisogna continuare a segnalargli a manetta tutto nel forum. Qualunque dettaglio. Assolutamente, se le prendono in così seria considerazione le segnalazioni utenti !

Io ormai il pc principale lo lascio così com'è sulla via del declino, valuterò più avanti se andare di Battleimage sul PC nuovo o se, visti gli aumenti delle vga, staccarmi dal PC e affidare il gioco alle consolle.
Purtroppo il tempo è sempre meno, quindi non mi va di spendere una barca di soldi per il pc che poi alla fine uso maggiormente per navigazione e qualche ora di gioco saltuaria la sera.

Saturn
24-01-2024, 20:14
Io ormai il pc principale lo lascio così com'è sulla via del declino, valuterò più avanti se andare di Battleimage sul PC nuovo o se, visti gli aumenti delle vga, staccarmi dal PC e affidare il gioco alle consolle.
Purtroppo il tempo è sempre meno, quindi non mi va di spendere una barca di soldi per il pc che poi alla fine uso maggiormente per navigazione e qualche ora di gioco saltuaria la sera.

Il mio pc principale è un Xeon 5690 @4,4 ghz del decennio scorso...anche se con ben 48gb di ram, doppio ssd raid0 e tanta altra bella robbina, compresa una 1070 liscia.

L'altro è il Ryzen che lo sostituirà appena mi deciderò con l'ARC.

Tengo tanta ram perchè maneggio diverse macchine virtuali e occasionalmente mi sto pure divertendo con le IA.

Adesso un amico mi ha consigliato un gioco, sulla prima guerra mondiale, Isonzo, che cercherò di dedicargli almeno due o tre orette a settimana appena lo acquisto.

Gioco pochissimo anch'io, ormai, salvo rare eccezioni, ma mi da sempre gusto sperimentare hardware nuovo.

Battleimage se non costerà una schioppettata l'acquisterò sicuramente. :)

cagnaluia
24-01-2024, 20:59
@Saturn sul link intel, icpced sono io.... :D

Saturn
24-01-2024, 21:51
@Saturn sul link intel, icpced sono io.... :D

...il mondo è piccolo insomma ! :D

cagnaluia
24-01-2024, 22:07
:fagiano:

impostazioni di windows -> schermo

60hz

Aviatore_Gilles
25-01-2024, 08:18
Peccato, ancora niente per Alan Wake 2. Tanti miglioramenti in generale.

Saturn
25-01-2024, 08:25
Peccato, ancora niente per Alan Wake 2. Tanti miglioramenti in generale.

FIXED ISSUES:
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
• Alan Wake 2* (DX12) may exhibit white corruption on reflective surfaces when Transparency is set to Off. A
workaround is to set Transparency to Low or High.

Nonostante questo fix, da ancora problemi questo gioco benedetto ?

Che bug è rimasto per curiosità ?

Aviatore_Gilles
25-01-2024, 08:46
FIXED ISSUES:
Intel® Arc™ A-Series Graphics Products:
• Alan Wake 2* (DX12) may exhibit white corruption on reflective surfaces when Transparency is set to Off. A
workaround is to set Transparency to Low or High.

Nonostante questo fix, da ancora problemi questo gioco benedetto ?

Che bug è rimasto per curiosità ?


Ah ok, non avevo guardato il pdf, ma solo la lista pubblicata sul sito.
Bene, allora stasera lo provo.
Restava proprio quel problema, con i riflessi sballati.
Il fix postato qualche pagina fa risolveva parzialmente la cosa, ma restavano sballate le superfici.

Saturn
25-01-2024, 08:49
Ah ok, non avevo guardato il pdf, ma solo la lista pubblicata sul sito.
Bene, allora stasera lo provo.
Restava proprio quel problema, con i riflessi sballati.
Il fix postato qualche pagina fa risolveva parzialmente la cosa, ma restavano sballate le superfici.

Dai notizie ! ;)

Maury
25-01-2024, 15:24
https://www.notizie24h.it/wp-content/uploads/2022/02/gif_applauso_9-2-22-7.gif

Faccio un applauso ad Intel perchè quando mi promise di lavorare al problema che gli avevo segnalato su Assassin Creed Syndicate diceva il vero.

L'ho provato con il nuovo driver, ebbene in DX11, api digerita male rispetto a Vulkan, è rinato, ora gira perfettamente a frame rate elevatissimi.

Bravi!!

Quando c'è da criticare si critica quando c'è l'elogio si fa :)

Saturn
25-01-2024, 15:32
Faccio un applauso ad Intel perchè quando mi promise di lavorare al problema che gli avevo segnalato su Assassin Creed Syndicate diceva il vero.

L'ho provato con il nuovo driver, ebbene in DX11, api digerita male rispetto a Vulkan, è rinato, ora gira perfettamente a frame rate elevatissimi.

Bravi!!

Quando c'è da criticare si critica quando c'è l'elogio si fa :)

Completamente d'accordo. Critiche e segnalazioni sono la base per il perfezionamento di qualsivoglia prodotto. Battleimage tutto sommato sarà (anche) figlia di chi ha acquistato ARC e ha restituito feedback e segnalazioni a Intel. In un mondo ideale dovrebbero proporla scontata a chi è possessore di ARC come ringraziamento...in un mondo ideale appunto !

É bello sognare ! :D

Maury
25-01-2024, 15:42
Completamente d'accordo. Critiche e segnalazioni sono la base per il perfezionamento di qualsivoglia prodotto. Battleimage tutto sommato sarà (anche) figlia di chi ha acquistato ARC e ha restituito feedback e segnalazioni a Intel. In un mondo ideale dovrebbero proporla scontata a chi è possessore di ARC come ringraziamento...in un mondo ideale appunto !

É bello sognare ! :D

Si... :p Dai se Battlemage partirà meglio in piccolissima parte sarà anche merito nostro e di chi propositivamente da una mano segnalando i problemi (pagando la scheda per giunta) :D :)

Aviatore_Gilles
25-01-2024, 19:09
Dai notizie ! ;)


Provato velocemente, sembra tutto risolto. I riflessi sembrano corretti e, se provo a disattivarli, ora si vede correttamente, mentre prima lo schermo diventava tutto bianco.
Aspetto però di ritornare in città, dove il problema era più marcato.

Saturn
26-01-2024, 07:33
Provato velocemente, sembra tutto risolto. I riflessi sembrano corretti e, se provo a disattivarli, ora si vede correttamente, mentre prima lo schermo diventava tutto bianco.
Aspetto però di ritornare in città, dove il problema era più marcato.

Ottimo !

floop
27-01-2024, 14:19
Provato velocemente, sembra tutto risolto. I riflessi sembrano corretti e, se provo a disattivarli, ora si vede correttamente, mentre prima lo schermo diventava tutto bianco.
Aspetto però di ritornare in città, dove il problema era più marcato.

come va ora quindi?

Saturn
29-01-2024, 13:23
https://community.intel.com/t5/Intel-ARC-Graphics/DOSBox-crash-on-start-w-Arc-a770/td-p/1541536

Risolti anche i problemi con il DOSBox originale.

Aviatore_Gilles
29-01-2024, 14:03
come va ora quindi?

Dopo qualche ora, giocato sia nei panni di Alan, che in quelli di Saga, in location differenti, confermo che gira tutto splendidamente, a dettagli alti e FSR su quality. Nessun problema rilevato e performance ottime.

Aviatore_Gilles
29-01-2024, 14:03
https://community.intel.com/t5/Intel-ARC-Graphics/DOSBox-crash-on-start-w-Arc-a770/td-p/1541536

Risolti anche i problemi con il DOSBox originale.

Vero, c'era anche quel problema li. Provo anche quello.

dominator84
29-01-2024, 14:42
scusate la domanda, devono arrivare due arc in ufficio, la 750 e la 770 16gb

gli ultimi drivers da installare sono questi? 101.5186_101.5234_WHQL

thx

Aviatore_Gilles
29-01-2024, 14:44
scusate la domanda, devono arrivare due arc in ufficio, la 750 e la 770 16gb

gli ultimi drivers da installare sono questi? 101.5186_101.5234_WHQL

thx


Si, esatto, sono quelli gli ultimi.

Saturn
29-01-2024, 14:54
scusate la domanda, devono arrivare due arc in ufficio, la 750 e la 770 16gb

gli ultimi drivers da installare sono questi? 101.5186_101.5234_WHQL

thx

Ben due ARC !

Piccola curiosità, se posso domandarlo, per quale tipologia di lavoro le userete ? :)

dominator84
29-01-2024, 16:08
Ben due ARC !

Piccola curiosità, se posso domandarlo, per quale tipologia di lavoro le userete ? :)

un paio di recensioni per un cliente, che tra l'altro avevamo in pendenza da circa 5 mesi - per fortuna senza deadline - :asd:

il tipo che analizza le tastiere se n'è andato un paio di mesi fa, e quello che è arrivato sembra sia in grado di fare sia tastiere che i test sulle gpu

prob farà una comparativa con schede che abbiamo: 7800, 3080, 3060 ti, dovrebbe arrivare una 7700, la 6650 e forse mettiamo su anche una 4070 liscia e una super, che dovrebbero arrivare insieme alla 4080 super

non so ancora che suite di programmi e giochi userà, ha detto che ha tutto lui

quindi gli abbiam dato il budget per far quel cazzo che vuole, mentre sulle arc in pratica sta usando parte del budget del cliente, ci avanza la commissione e ci vengono gratis le schede :) :) :)

Saturn
29-01-2024, 16:12
un paio di recensioni per un cliente, che tra l'altro avevamo in pendenza da circa 5 mesi - per fortuna senza deadline - :asd:

il tipo che analizza le tastiere se n'è andato un paio di mesi fa, e quello che è arrivato sembra sia in grado di fare sia tastiere che i test sulle gpu

prob farà una comparativa con schede che abbiamo: 7800, 3080, 3060 ti, dovrebbe arrivare una 7700, la 6650 e forse mettiamo su anche una 4070 liscia e una super, che dovrebbero arrivare insieme alla 4080 super

non so ancora che suite di programmi e giochi userà, ha detto che ha tutto lui

quindi gli abbiam dato il budget per far quel cazzo che vuole, mentre sulle arc in pratica sta usando parte del budget del cliente, ci avanza la commissione e ci vengono gratis le schede :) :) :)

Però ! Quindi per un portale/sito/blog sull'hardware come questo ? Sarei curioso di leggerle quando saranno pronte ! :)

dominator84
29-01-2024, 16:30
Però ! Quindi per un portale/sito/blog sull'hardware come questo ? Sarei curioso di leggerle quando saranno pronte ! :)

sì, queste in particolare sarà possibile rilasciarle solo dopo che il cliente le avrà pubblicate

il nostro portale al momento ha subito un brutto calo, circa il 75-80% del traffico tagliato, per colpa dell'ultimo update di google che, doveva aiutare a migliorare l'indicizzazione dei contenuti in modo da non creare duplicati, penalizzando l'uso sconsiderato delle kw... invero ha fatto il contrario e ha boostato i colossi che non fanno altro che trasgredire le regole
per far un esempio abbiam perso circa 2000 euro mensili che venivano solo dalle vendite dei link affiliati amazon, senza poi contare le pubblicità

poi c'è in cantiere un altro portale, creato in base alle kw maggiormente cercate su google, che andrà online da qui a qualche mese e abbiam già collab con wooting, epo, mechkeys, geonworks, noblechairs, secretlab e altri

le schede cmq poi verranno utilizzate oltre che per test anche per diversi altri lavori di grafica e modellazione 3d, ma lì ci pensano i ragazzi

io al momemento sono dedito a cercare partnership e far altre cose al di fuori dell'azienda

Saturn
29-01-2024, 16:32
sì, queste in particolare sarà possibile rilasciarle solo dopo che il cliente le avrà pubblicate

il nostro portale al momento ha subito un brutto calo, circa il 75-80% del traffico tagliato, per colpa dell'ultimo update di google che, doveva aiutare a migliorare l'indicizzazione dei contenuti in modo da non creare duplicati, penalizzando l'uso sconsiderato delle kw... invero ha fatto il contrario e ha boostato i colossi che non fanno altro che trasgredire le regole

poi c'è in cantiere un altro portale, creato in base alle kw maggiormente cercate su google, che andrà online da qui a qualche mese e abbiam già collab con wooting, epo, mechkeys, geonworks, noblechairs, secretlab e altri

le schede cmq poi verranno utilizzate oltre che per test anche per diversi altri lavori di grafica e modellazione 3d, ma lì ci pensano i ragazzi

io al momento sono dedito a cercare partnership e far altre cose al di fuori dell'azienda

In bocca al lupo, allora ! Di cuore ! ;)