View Full Version : [Thread Ufficiale] Aspettando le nuove VGA Intel™
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Senza queste impostazioni la scheda non parte, oppure non offre il massimo delle performance?
Ho appena controllato e il disco di sistema è in MBR
Va.....malino :asd:
https://learn.microsoft.com/it-it/windows-server/storage/disk-management/change-an-mbr-disk-into-a-gpt-disk
https://learn.microsoft.com/it-it/windows/deployment/mbr-to-gpt
Aviatore_Gilles
21-09-2023, 11:17
Va.....malino :asd:
https://learn.microsoft.com/it-it/windows-server/storage/disk-management/change-an-mbr-disk-into-a-gpt-disk
https://learn.microsoft.com/it-it/windows/deployment/mbr-to-gpt
Ottimo grazie.
Intanto la installo e la faccio partire così com'è, almeno per vedere che funzioni a dovere.
Poi piano piano mi sistemo tutto.
Grazie per l'aiuto.
Assassin Creed Mirage in collaborazione con Intel, ottimizzato per ARC e XeSS.
https://www.youtube.com/watch?v=LbpQ8940EZI&t=102s
Nel video non si cita altro che Intel... :)
https://i.postimg.cc/9rQyMT98/mirage.png (https://postimg.cc/9rQyMT98) https://i.postimg.cc/QVTdqM38/xess.png (https://postimg.cc/QVTdqM38)
Aviatore_Gilles
27-09-2023, 09:11
Sono ufficialmente a regime con ARC A750. :D
Aggiornato bios, impostato uefi, abilitata resizable bar e abilitato 4g decode.
Con l'occasione, visto che lo spazio su disco iniziava ad essere poco, ho preso uno nuovo nvme e approfittato per fare una nuova installazione pulita.
Ho provato giusto qualche gioco, per capire la differenza.
Su Flight Simulator la differenza è abissale, dove prima scattava da paura, ora è stabile e fluido, anche a dettagli elevati.
Su Starfield invece la situazione è tragica, andava meglio con la GTX 1070, c'è del lavoro da fare, ma sono sicuro che risolveranno.
Altri giochi non ho avuto problemi e le performance ottime.
Al momento soddisfatto, considerando che ho pagato la scheda, praticamente quasi nuova, 180 euri. :D
ninja750
27-09-2023, 10:49
Su Flight Simulator la differenza è abissale, dove prima scattava da paura, ora è stabile e fluido, anche a dettagli elevati.
beh dalla 1070 mi pare il minimo :D
Su Starfield invece la situazione è tragica, andava meglio con la GTX 1070, c'è del lavoro da fare, ma sono sicuro che risolveranno.
sicuro.. all'inizio non girava benissimo nemmeno sulle altre 2
Altri giochi non ho avuto problemi e le performance ottime.
Al momento soddisfatto, considerando che ho pagato la scheda, praticamente quasi nuova, 180 euri. :D
pensa fosse uscita al day1 con i driver di oggi..
Altri giochi non ho avuto problemi e le performance ottime.
Al momento soddisfatto, considerando che ho pagato la scheda, praticamente quasi nuova, 180 euri. :D
Ottima cifra!
Mi raccomando monitora i consumi e dicci in media quanti watt vedi consumati!
Sono ufficialmente a regime con ARC A750. :D
Aggiornato bios, impostato uefi, abilitata resizable bar e abilitato 4g decode.
Con l'occasione, visto che lo spazio su disco iniziava ad essere poco, ho preso uno nuovo nvme e approfittato per fare una nuova installazione pulita.
Ho provato giusto qualche gioco, per capire la differenza.
Su Flight Simulator la differenza è abissale, dove prima scattava da paura, ora è stabile e fluido, anche a dettagli elevati.
Su Starfield invece la situazione è tragica, andava meglio con la GTX 1070, c'è del lavoro da fare, ma sono sicuro che risolveranno.
Altri giochi non ho avuto problemi e le performance ottime.
Al momento soddisfatto, considerando che ho pagato la scheda, praticamente quasi nuova, 180 euri. :D
Ottimo vogliamo altre impressioni appena puoi :D
Che giochi hai provato ?
Aviatore_Gilles
27-09-2023, 18:22
Al momento ho giocato un po' a:
Starfield: drammatico, performance terribili e crash continui. Lasciato perdere per il momento
The Outer Worlds: Gioco che sto giocando in questo periodo, provato per un'oretta, tutto liscio come l'olio.
Flight Simulator: Va alla grande, poco da dire, bel salto rispetto a prima (ti credo :D )
Quake 2 Remastered: Beh non si può dire nulla, se non che sto gioco a me continua a piacere e lo giocherò all'infinito.
Cyberpunk 2077: Finalmente me lo posso godere al massimo delle sue possibilità, senza intoppi, tutto liscio. Non ho termini di paragone con il passato, con la 1070 non potevo giocare con ray tracing, però ora me lo posso godere, ovviamente senza esagerare.
Proverò altro, ma ora mi concentro su questi, alla fine mi interessa giocare :D
Su Starfield ho notato un consumo di memoria esagerato e la frequenza della GPU resta bassa, segno che c'è sicuramente qualche grave problema di ottimizzazione. Al prossimo giro sicuramente migliorerà.
Su Starfield ho notato un consumo di memoria esagerato e la frequenza della GPU resta bassa, segno che c'è sicuramente qualche grave problema di ottimizzazione. Al prossimo giro sicuramente migliorerà.
Della memoria di sistema? Certo, è risaputo :D
L'implementazione dell'engine in D3D12 è stata terribile (strano per Bethesda eh :asd: Ricordo che Skyrim 1.0 era un immenso buco nero dal punto di vista tecnico col gioco intorno - e così Oblivion prima di lui - ma vogliamo anche ricordare che al momento dell'aggiornamento dei diario di Morrowind a Bloodmoon si perdeva un' *ORA* proprio per come erano organizzati i testi dei quest? :asd: )
Quake 2 Remastered: Beh non si può dire nulla, se non che sto gioco a me continua a piacere e lo giocherò all'infinito.
Make it stop! :asd: :asd: :asd:
Aviatore_Gilles
28-09-2023, 09:11
Della memoria di sistema? Certo, è risaputo :D
L'implementazione dell'engine in D3D12 è stata terribile (strano per Bethesda eh :asd: Ricordo che Skyrim 1.0 era un immenso buco nero dal punto di vista tecnico col gioco intorno - e così Oblivion prima di lui - ma vogliamo anche ricordare che al momento dell'aggiornamento dei diario di Morrowind a Bloodmoon si perdeva un' *ORA* proprio per come erano organizzati i testi dei quest? :asd: )
Oblivion non ricordo enormi problemi tecnici, lo presi al day one e ci giocai senza problemi.
Skyrim invece attesi un po', ma leggevo qui sul forum ed erano dolori :asd:
Su Starfield intedevo la VRAM, costantemente piena, anche a settaggi minimi e con la GPU che viaggia 700mhz, è chiaro che c'è qualcosa che non va.
Make it stop! :asd: :asd: :asd:
Let me out :asd:
Oblivion non ricordo enormi problemi tecnici, lo presi al day one e ci giocai senza problemi.
Skyrim invece attesi un po', ma leggevo qui sul forum ed erano dolori :asd:
Oblivion ricordo che girava benone sulle Radeon 9xxx e malissimo sulle GeForce FX, è passata una vita!
Di Morrowind ricordo l'acqua, una cosa mai vista per l'epoca, e la cosa bizzarra è che lo davano in bundle con la GeForce FX 5800 ultra.
Tornando ad oggi Starfield ha enormi problemi con le ARC, ed ho paura che dovrai pazientare ancora un bel po' prima che lo mettano a posto.
La colpa però senza più di Bethesda che ha programmato male il gioco piuttosto che delle ARC in sé.
Aviatore_Gilles
28-09-2023, 21:00
Starfield c'ho giocato qualche oretta, prima di fare il cambio scheda. Buon titolo è, ma non mi stava facendo impazzire. Se nel frattempo lo sistemano no problem, non ho fretta, me lo giocherò quando tutto è a posto.
A me interessa che Intel sia pronta quando uscirà Alan Wake 2, li non so se riuscirò a resistere in caso di problemi :D
Starfield c'ho giocato qualche oretta, prima di fare il cambio scheda. Buon titolo è, ma non mi stava facendo impazzire. Se nel frattempo lo sistemano no problem, non ho fretta, me lo giocherò quando tutto è a posto.
A me interessa che Intel sia pronta quando uscirà Alan Wake 2, li non so se riuscirò a resistere in caso di problemi :D
Siamo in due, incrociamo le dita!
Di Morrowind ricordo l'acqua, una cosa mai vista per l'epoca
La resa NON era molto diversa da quella del 3DMark2001 :p (e non vorrei sbagliare ma di fatto seguiva da vicino le best practices proposte per le D3D8; tradotto: era del tutto identica all'acqua dei sample dell'SDK delle DX8 :D )
All'epoca le superfici di liquidi ottenute via pixel shaders - per far vedere di essere al passo con i tempi - avevano TUTTE il problema di non essere "geometrizzabili" come invece era possibile fare comodamente in DX7, motivo per cui l'acqua di UT2003 aveva delle onde NON "simulate" via increspature ottenute tramite shaders ma proprio la mesh triangolosa dalla resa gelatinosa nelle movenze :D (lo si nota benissimo ai bordi della "gelatina" :asd: )
Quelle invece ottenute via shaders erano letteralmente un film di alluminio :asd:
La resa NON era molto diversa da quella del 3DMark2001 :p (e non vorrei sbagliare ma di fatto seguiva da vicino le best practices proposte per le D3D8; tradotto: era del tutto identica all'acqua dei sample dell'SDK delle DX8 :D )
All'epoca le superfici di liquidi ottenute via pixel shaders - per far vedere di essere al passo con i tempi - avevano TUTTE il problema di non essere "geometrizzabili" come invece era possibile fare comodamente in DX7, motivo per cui l'acqua di UT2003 aveva delle onde NON "simulate" via increspature ottenute tramite shaders ma proprio la mesh triangolosa dalla resa gelatinosa nelle movenze :D (lo si nota benissimo ai bordi della "gelatina" :asd: )
Quelle invece ottenute via shaders erano letteralmente un film di alluminio :asd:
Sì, era molto simile, ma di solito le features presenti nei vari 3dmark difficilmente si vedevano ingame.
Faceva specie che l'acqua si increspava e non era "finta" in Morrowind.
L'altra acqua che mi lasciò di stucco qualche anno dopo fu quella di Half life 2, altro che raytracing. :D
Insomma quando applichi il RT sui vecchi engine la differenza é evidente passando da un sistema di illuminazione grezzo a uno in real time.
Infatti il progetto RTX remix é parecchio interessante sulle vecchie glorie del passato, unito anche a progetti simili Proton che passano da dx8/9 a vulkan.
Poi é ovvio che su engine più avanzati che hanno già un elevato grado di dinamicità delle luci, anche lavorando in raster se i programmatori si mettono ottengono risultati eccelsi, ma il RT se viene ben implementato permette di ottenere risultati realistici senza troppo sforzo nello sviluppo.
Bathesda sugli openworld si é sempre poco concentrata sulla risoluzione di bug e sulle prestazioni, sicuramente l'engine é totalmente aperto ed é vero che i Dev possono sbizzarrirsi però non é che lavorano al posto tuo... A sto giro non ha neanche investito sul doppiaggio italiano.
Inviato dal mio M2012K11AG utilizzando Tapatalk
Aviatore_Gilles
29-09-2023, 08:44
Sì, era molto simile, ma di solito le features presenti nei vari 3dmark difficilmente si vedevano ingame.
Faceva specie che l'acqua si increspava e non era "finta" in Morrowind.
L'altra acqua che mi lasciò di stucco qualche anno dopo fu quella di Half life 2, altro che raytracing. :D
Il source engine, quando arrivò, fu davvero un qualcosa di incredibile. Una grafica incredibile ed un motore "relativamente" leggero.
Ancora adesso, se avvii Half Life 2, stenti a credere che quella è una grafica di quasi 20 anni fa:eek:
L'altra acqua che mi lasciò di stucco qualche anno dopo fu quella di Half life 2, altro che raytracing. :D
Si difende bene anche oggi, la cosa divertente è che in Alyx - e probabilmente anche in CS2, controllo non appena l'avrò scaricato - è realizzata con tecniche che a colpo d'occhio sono mutuate dal Source 1 senza nemmeno investirvi troppo di più :D
Consiglio a tutti l'MMOD 1.3 (con anche le estensioni) + HL2 Update (che è gratis per tutti i possessori di HL2), nell'attesa di eventuali remaster col Source 2
E ovviamente NON ci sono problemi con le ARC (unico consiglio è usare -noborder -force_vendor_id 0x10DE +r_bloomtintexponent 10 come commandline per avere il borderless windowed mode, forzare l'uso del feature level massimo per le ombre facendo credere di avere una NVidia e ridurre un pelo il bloom/glare eccessivo in HDR e infine +fps_max XX per cappare gli FPS al valore XX)
https://i.postimg.cc/R0bHyYjb/Senza-titolo.jpg (https://postimages.org/)
2 screenshot belli freschi dai :asd: (da HL2 Update, senza MMOD)
https://i.postimg.cc/RhjFT5Jw/hl2-2023-09-29-11-24-19-384.jpg (https://postimg.cc/WqwT2yn4)
https://i.postimg.cc/rmHF8XJ7/hl2-2023-09-29-11-24-56-145.jpg (https://postimg.cc/7GgyVRjN)
Io attendo questo:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/half-life-2-rtx-remix-in-development/
https://www.pcgamer.com/intel-reiterates-graphics-commitment/
https://www.pcgamer.com/intel-meteor-lake-igpu-gaming-performance/
Aviatore_Gilles
30-09-2023, 09:31
In effetti sembra che il futuro porti in quella direzione, invece che aumentare la forza bruta delle GPU, si cerca di compensare con gli algoritmi.
Speriamo che poi non si esageri troppo in quella direzione.
Si difende bene anche oggi, la cosa divertente è che in Alyx - e probabilmente anche in CS2, controllo non appena l'avrò scaricato - è realizzata con tecniche che a colpo d'occhio sono mutuate dal Source 1 senza nemmeno investirvi troppo di più :D
E infatti a 1280x720 con integer upscaling (dall'ARC Control) e CMAA2 (dal gioco!) va benone a dettaglio medio/alto pure con la Xe integrata :D
In effetti sembra che il futuro porti in quella direzione, invece che aumentare la forza bruta delle GPU, si cerca di compensare con gli algoritmi.
Speriamo che poi non si esageri troppo in quella direzione.
Vabbè la forza bruta aumenta sempre, basta vedere che evoluzione hanno avuto le IGP, che ad oggi sono limitate principalmente dalla ram, meteorlake tra le altre cose integra una cache L4 da ben 128mb.
Il problema è la gestione del RT, è quello che ti ammazza tutto, soprattutto l'overdrive che aumenta la complessità in modo esponenziale con l'aumento di risoluzione ed è qui che gli algoritmi dell'IA sono una manna, ma anche questi come l'HW sono in continua evoluzione per migliorare il grado di precisione.
Poi è chiaro che quando arriveremo ai 2/3nm, inizierà sempre più complicato appoggiarsi al solo nodo, infatti intel sta investendo molto anche sui Qubit:
https://www.intel.com/content/www/us/en/research/quantum-computing.html
Il problema non è tanto la potenza quando un problema è risolvibile parallelizzando, è il consumo richiesto :asd:
Aviatore_Gilles
01-10-2023, 14:23
Nel frattempo ho provato un po' anche Halo Infinite e Redfall, entrambi girano alla grande con dettagli su Ultra.
Quest'ultimo ricordo che era un mappazzone poco ottimizzato, però teoricamente gira con unreal engine, motore sul quale le intel girano bene.
Provato anche Sherlock Holmes: The Devil's Daughters, il gioco gira alla grande, però ad ogni avvio ti dice che la scheda video non è supportata, ma basta confermare e parte lo stesso senza tentennamenti o crash
il gioco gira alla grande, però ad ogni avvio ti dice che la scheda video non è supportata, ma basta confermare e parte lo stesso senza tentennamenti o crash
Normale, come dicevo l'unico problema veramente fastidioso si ha con i giochi basati sul Source (1) perchè quando c'è una GPU non-Nvidia o non-AMD viene disattivato in automatico il settaggio "High" per le ombre e l'unica soluzione forzare il riconoscimento della GPU come Nvidia o AMD (dgVoodoo2 oppure la linea di comando che ho riportato prima).
Son cmq problemi legati all'era D3D9.
Aviatore_Gilles
02-10-2023, 10:39
Normale, come dicevo l'unico problema veramente fastidioso si ha con i giochi basati sul Source (1) perchè quando c'è una GPU non-Nvidia o non-AMD viene disattivato in automatico il settaggio "High" per le ombre e l'unica soluzione forzare il riconoscimento della GPU come Nvidia o AMD (dgVoodoo2 oppure la linea di comando che ho riportato prima).
Son cmq problemi legati all'era D3D9.
Si, in effetti Sherlock Holmes è stato fatto con UE3, quindi una versione un po' vecchiotta. C'è da dire che, errore iniziale a parte, gira che è una meraviglia.
Aviatore_Gilles
03-10-2023, 08:55
Ieri sera è successa una cosa strana. Stavo giocando ad Halo Infinite, tutto bene per 1 ora, poi improvvisamente è andato in crash e ritornato a windows.
Fatto ripartire il gioco, riparte senza problemi, ma presenta una grafica in stile Playstation2, sembra abbia i dettagli in very low, nonostante dalle impostazioni grafiche sia tutto settato su Ultra. Riavviato il pc, fatto controllo integrità file, niente da fare, parte sempre con quella grafica anni 90, tipo questa:
https://i.postimg.cc/XvMmCv3Y/halo.jpg
Qualcuno ha avuto un problema simile e sa come risolverlo? attualmente installati ho i driver 31.0.101.4826
Ieri sera è successa una cosa strana. Stavo giocando ad Halo Infinite, tutto bene per 1 ora, poi improvvisamente è andato in crash e ritornato a windows.
Fatto ripartire il gioco, riparte senza problemi, ma presenta una grafica in stile Playstation2, sembra abbia i dettagli in very low, nonostante dalle impostazioni grafiche sia tutto settato su Ultra. Riavviato il pc, fatto controllo integrità file, niente da fare, parte sempre con quella grafica anni 90, tipo questa:
https://www.bing.com/images/blob?bcid=RPNye60vXSUGHdCUyqiqkL9FAugE.....7w
Qualcuno ha avuto un problema simile e sa come risolverlo? attualmente installati o i driver 31.0.101.4826
Non si vede l'immagine (link con ".....")
Non puoi fare uno screenshot (Halo Infinite gira in borderless, basta premere "PRINT" ) ?
Aviatore_Gilles
03-10-2023, 09:46
Ho sistemato l'immagine ;)
Ho sistemato l'immagine ;)
Provato a disinstallare il gioco e dare una passata di Ccleaner per vedere se ci sono, ed eventualmente eliminare, chiavi di registro relative allo stesso ?
Mi raccomando seleziona in caso solo quelle del gioco e deseleziona tutto il resto, questi cleaner vanno sempre usati con moderazione...
...comunque una figata quella grafica...ha un suo perchè ! :D
Aviatore_Gilles
03-10-2023, 17:09
Proverò a disinstallare e reinstallare il gioco, anche se sono quasi 100gb di roba, serve pazienza :D
Ma il bello è che ho giocato qualche ora, a dettagli ultra, senza il benché minimo tentennamento, girava fluidissimo. Poi quel crash inspiegabile e da li è nato tutto.
Ma no, non c'entra disinstallare.
Il motore sta usando il LoD dove non dovrebbe, al posto degli alberi in 3D ci sono gli impostors e le mipmap delle texture sono sballate :asd:
Proverò a disinstallare e reinstallare il gioco, anche se sono quasi 100gb di roba, serve pazienza :D
Ma il bello è che ho giocato qualche ora, a dettagli ultra, senza il benché minimo tentennamento, girava fluidissimo. Poi quel crash inspiegabile e da li è nato tutto.
Per l'amor del cielo aspetta allora, magari arriva qualche consiglio più mirato...e magari si risolve con "meno sforzo"...
Ma no, non c'entra disinstallare.
Il motore sta usando il LoD dove non dovrebbe, al posto degli alberi in 3D ci sono gli impostors e le mipmap delle texture sono sballate :asd:
E' un problema conosciuto: https://www.reddit.com/r/halo/comments/z5sfhd/wtf_is_this_please_help/
Aviatore_Gilles
03-10-2023, 19:15
Avevo letto anch'io qualcosa su Reddit, ma è pieno di post spazzatura e si fa fatica a trovare info utili.
MA quindi è un problema di engine o di driver? perché con la vecchia gtx 1070 ci avevo giocato parecchio, senza problemi.
Però era da un po' che non lo provavo, magari con le ultime patch hanno fatto un casino.
Edit: Leggendo pare succeda pure su Series X, quindi direi che è un problema del gioco, non sto neanche qui a perdere tempo.
Aviatore_Gilles
04-10-2023, 15:16
Domani esce Assassin's Creed Mirage, che in teoria è ottimizzato per Intel. Credo manderanno fuori un driver ad hoc nelle prossime ore.
Aviatore_Gilles
05-10-2023, 10:46
Usciti i nuovi driver
Intel Graphics Driver 31.0.101.4885
Intel Game On Driver support on Intel Arc A-series Graphics for:
– Assassin’s Creed Mirage
– Forza Motorsport
Game performance improvements versus Intel 31.0.101.4826 software driver for:
– Forza Motorsport (DX12): Up to 19% uplift at 1440p with High settings
– Resident Evil 4 (DXR): Up to 27% uplift at 1080p with High Ray Tracing settings
– The Last of Us Part 1 (DX12): Up to 12% uplift at 1080p with Ultra settings
Game performance improvements versus Intel 31.0.101.4669 software driver for:
– War Thunder (DX11): Up to 9% uplift at 1080p with Maximum settings
– Payday 3 (DX11): Up to 37% uplift at 1080p with Ultra settings
– Naraka: Bladepoint (DX11): Up to 5% uplift at 1080p with Highest settings
– Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (DX11): Up to 32% uplift at 1080p with Ultra settings
– Final Fantasy XIV Online (DX11): Up to 7% uplift at 1080p with Ultra settings
– Age of Empires 2: Definitive Edition (DX11): Up to 42% uplift at 1080p with Ultra settings
– Call of Duty: Black Ops 3 (DX11): Up to 88% uplift at 1080p with High settings
– Total War: Warhammer 2 (DX11): Up to 10% uplift at 1080p with Ultra settings
– Tomb Raider (DX11): Up to 10% uplift at 1080p with Ultra settings
– Mad Max (DX11): Up to 6% uplift at 1080p with Very High settings
– Middle-Earth: Shadow of Mordor (DX11): Up to 14% uplift at 1080p with Ultra settings
– Call of Duty: Modern Warfare (DX11): Up to 90% uplift at 1080p with Extra settings
– Deus Ex: Human Revolution (DX11): Up to 119% uplift at 1080p with High settings
– Call of Duty: Black Ops 4 (DX11): Up to 8% uplift at 1080p with Very High settings
– BeamNG.drive (DX11): Up to 10% uplift at 1080p with High settings
– Kingdom Come: Deliverance (DX11): Up to 22% uplift at 1080p with Ultra High settings
– Divinity: Original Sin – Enhanced Edition (DX11): Up to 9% uplift at 1080p with Ultra settings
FIXED ISSUES:
Intel Arc Graphics Products:
– EA Sports FC 24 (DX12) may experience application crash during gameplay.
– UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection (DX12) may exhibit texture corruption on characters.
– Starfield (DX12) may experience sporadic instability in some areas of the game.
– Dying Light 2 Stay Human (DX12) may exhibit color corruption during gameplay.
– Fortnite (DX12) may experience application crash when Global Illumination setting is set to Lumen Epic.
– Adobe After Effects may experience an application crash during render operations.
– Some Intel Arc A-Series Graphics notebooks may incorrectly report a higher value than expected for default clock frequency value.
Aviatore_Gilles
05-10-2023, 10:48
Ho provato velocemente Starfield e sembra che ci sia stato un piccolo boost nelle performance. Cerco di valutare la stabilità, prima era un crash continuo.
Che driver bomba, hanno lavorato sodo. :)
Sembra sia in arrivo la 580, ne avevamo perse le tracce:
https://videocardz.com/newz/intel-arc-a580-targets-rtx-3050-rx-6600-graphics-while-nvidia-plans-for-slower-rtx-3050-6gb-variant
Usciti i nuovi driver
Intel Graphics Driver 31.0.101.4885
Intel Game On Driver support on Intel Arc A-series Graphics for:
– Assassin’s Creed Mirage
– Forza Motorsport
Game performance improvements versus Intel 31.0.101.4826 software driver for:
– Forza Motorsport (DX12): Up to 19% uplift at 1440p with High settings
– Resident Evil 4 (DXR): Up to 27% uplift at 1080p with High Ray Tracing settings
– The Last of Us Part 1 (DX12): Up to 12% uplift at 1080p with Ultra settings
Game performance improvements versus Intel 31.0.101.4669 software driver for:
– War Thunder (DX11): Up to 9% uplift at 1080p with Maximum settings
– Payday 3 (DX11): Up to 37% uplift at 1080p with Ultra settings
– Naraka: Bladepoint (DX11): Up to 5% uplift at 1080p with Highest settings
– Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (DX11): Up to 32% uplift at 1080p with Ultra settings
– Final Fantasy XIV Online (DX11): Up to 7% uplift at 1080p with Ultra settings
– Age of Empires 2: Definitive Edition (DX11): Up to 42% uplift at 1080p with Ultra settings
– Call of Duty: Black Ops 3 (DX11): Up to 88% uplift at 1080p with High settings
– Total War: Warhammer 2 (DX11): Up to 10% uplift at 1080p with Ultra settings
– Tomb Raider (DX11): Up to 10% uplift at 1080p with Ultra settings
– Mad Max (DX11): Up to 6% uplift at 1080p with Very High settings
– Middle-Earth: Shadow of Mordor (DX11): Up to 14% uplift at 1080p with Ultra settings
– Call of Duty: Modern Warfare (DX11): Up to 90% uplift at 1080p with Extra settings
– Deus Ex: Human Revolution (DX11): Up to 119% uplift at 1080p with High settings
– Call of Duty: Black Ops 4 (DX11): Up to 8% uplift at 1080p with Very High settings
– BeamNG.drive (DX11): Up to 10% uplift at 1080p with High settings
– Kingdom Come: Deliverance (DX11): Up to 22% uplift at 1080p with Ultra High settings
– Divinity: Original Sin – Enhanced Edition (DX11): Up to 9% uplift at 1080p with Ultra settings
FIXED ISSUES:
Intel Arc Graphics Products:
– EA Sports FC 24 (DX12) may experience application crash during gameplay.
– UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection (DX12) may exhibit texture corruption on characters.
– Starfield (DX12) may experience sporadic instability in some areas of the game.
– Dying Light 2 Stay Human (DX12) may exhibit color corruption during gameplay.
– Fortnite (DX12) may experience application crash when Global Illumination setting is set to Lumen Epic.
– Adobe After Effects may experience an application crash during render operations.
– Some Intel Arc A-Series Graphics notebooks may incorrectly report a higher value than expected for default clock frequency value.
Stasera lo installo subito ! ;)
Che driver bomba, hanno lavorato sodo. :)
Sembra sia in arrivo la 580, ne avevamo perse le tracce:
https://videocardz.com/newz/intel-arc-a580-targets-rtx-3050-rx-6600-graphics-while-nvidia-plans-for-slower-rtx-3050-6gb-variant
Salvo la super economica A310 che penso giri solo in Cina, ormai c'è da dire che non mancano le opportunità di scelta con le ARC.
Ho provato velocemente Starfield e sembra che ci sia stato un piccolo boost nelle performance. Cerco di valutare la stabilità, prima era un crash continuo.
Ecco, questo è l'importante ! Aspettiamo fiduciosi tue nuove ! ;)
– Mad Max (DX11): Up to 6% uplift at 1080p with Very High settings
– Middle-Earth: Shadow of Mordor (DX11): Up to 14% uplift at 1080p with Ultra settings
– Deus Ex: Human Revolution (DX11): Up to 119% uplift at 1080p with High settings
– Divinity: Original Sin – Enhanced Edition (DX11): Up to 9% uplift at 1080p with Ultra settings
Dai, sono dei grandi.
Ci pensavo stamane a Mad Max (non chiedetemi perchè :asd: ), veramente una "hidden gem".
Sembra sia in arrivo la 580, ne avevamo perse le tracce:
Speriamo low profile + 150/170 euro......va benissimo anche con una sola Display Port. Le specifiche sono davvero buone e sarebbe perfetta per chi resta a 1080.
Salvo la super economica A310 che penso giri solo in Cina, ormai c'è da dire che non mancano le opportunità di scelta con le ARC.
Speriamo low profile + 150/170 euro......va benissimo anche con una sola Display Port. Le specifiche sono davvero buone e sarebbe perfetta per chi resta a 1080.
Assolutamente si, la 580 chiude il cerchio, costerà ben poco, perfetta per sistemi game senza fronzoli.
– Age of Empires 2: Definitive Edition (DX11): Up to 42% uplift at 1080p with
– Call of Duty: Black Ops 3 (DX11): Up to 88% uplift at 1080p with High settings
– Call of Duty: Modern Warfare (DX11): Up to 90% uplift at 1080p with Extra settings
– Deus Ex: Human Revolution (DX11): Up to 119% uplift at 1080p with High settings
Mamma mia :D :eek:
Aviatore_Gilles
05-10-2023, 11:29
Dai, sono dei grandi.
Ci pensavo stamane a Mad Max (non chiedetemi perchè :asd: ), veramente una "hidden gem".
Grande Mad Max, gioco che presi senza troppe aspettative, che però mi tenne compagnia per più di 70 ore. :D
A proposito...non fregherà giustamente niente a nessuno, ma ora Warcraft 3 / Frozen Throne (vecchia versione windows non aggiornata) non ha più la necessità di essere avviato in OpenGL come a gennaio/febbraio...ieri sera l'ho riprovato e funziona correttamente anche con Direct 3D/accelerazione hardware...così...tanto per lasciare agli atti la notizia ! :D
Sicuramente in sei mesi un lavoro mastodontico, immenso, lato driver...
Grande Mad Max, gioco che presi senza troppe aspettative, che però mi tenne compagnia per più di 70 ore. :D
Mad Max è un gioco grandioso, l'ho adorato!! :)
ninja750
05-10-2023, 14:24
a suon di +20% e +40% saliranno di una fascia :asd:
L'importante è che garantiscano compatibilità con i titoli "importanti" del passato :fagiano:
Cmq appena mi capita sottomano una ARC cercherò di capire cosa fa effettivamente in D3D9 (perchè le Xe integrate della serie 11 hanno ancora oggi il loro bel driver D3D9)
a suon di +20% e +40% saliranno di una fascia :asd:
Che poi sarebbe il suo posto, a TF la 770 é un pelo sotto la 3070. :)
Aviatore_Gilles
05-10-2023, 14:56
Ecco, questo è l'importante ! Aspettiamo fiduciosi tue nuove ! ;)
Provato per una mezz'oretta, crash spariti, almeno nelle zone dove di solito si verificavano, ovvero nella cittadella centrale. Da un punto di vista dei crash pare risolto. Lato prestazioni invece è ancora tragica, c'è ancora tantissimo lavoro da fare, per me resta ingiocabile, dato che neanche con dettagli bassi e fsr abilitato, si arriva a 30 frame. Anzi in parecchie situazioni si scende sotto i 20 e inizia a stutterare di brutto.
Niente da fare lato prestazioni.
Provato per una mezz'oretta, crash spariti, almeno nelle zone dove di solito si verificavano, ovvero nella cittadella centrale. Da un punto di vista dei crash pare risolto. Lato prestazioni invece è ancora tragica, c'è ancora tantissimo lavoro da fare, per me resta ingiocabile, dato che neanche con dettagli bassi e fsr abilitato, si arriva a 30 frame. Anzi in parecchie situazioni si scende sotto i 20 e inizia a stutterare di brutto.
Niente da fare lato prestazioni.
Qui parte della colpa è di Bethesda, non ha minimamente considerato ARC durante lo sviluppo, cosa che di certo non ha fatto con AMD ed nVidia. Ora Intel ci sta mettendo una pezza, probabilmente lavorando a senso unico, cosa che non so fino a che punto possa risolvere le problematiche prestazionali.
Vediamo nelle prossime release, intanto una pezza ai crash è già un bel passo avanti.
Provato per una mezz'oretta, crash spariti, almeno nelle zone dove di solito si verificavano, ovvero nella cittadella centrale. Da un punto di vista dei crash pare risolto. Lato prestazioni invece è ancora tragica, c'è ancora tantissimo lavoro da fare, per me resta ingiocabile, dato che neanche con dettagli bassi e fsr abilitato, si arriva a 30 frame. Anzi in parecchie situazioni si scende sotto i 20 e inizia a stutterare di brutto.
Niente da fare lato prestazioni.
Grazie, tienici aggiornati con le prossime release (se hai voglia, si intende).
Qui parte della colpa è di Bethesda, non ha minimamente considerato ARC durante lo sviluppo, cosa che di certo non ha fatto con AMD ed nVidia. Ora Intel ci sta mettendo una pezza, probabilmente lavorando a senso unico, cosa che non so fino a che punto possa risolvere le problematiche prestazionali.
Vediamo nelle prossime release, intanto una pezza ai crash è già un bel passo avanti.
Avevo letto che anche la stessa Bethesda si stava attivando con Intel e nVidia per mettere le mani ed ottimizzare ulteriormente Starfield. Forse non a stretto giro ma sono sicuro che diventerà godibile anche sulle ARC. Del resto l'hardware non manca, è il prodotto che ottimizzato alla membro di quadrupede per aver presentato incertezze persino su ben più prestanti schede nVidia di fascia alta...:rolleyes:
In D3D12 c'è ben poco da ottimizzare da parte dei produttori della GPU, proprio per come è fatta l'API. La colpa è di Bethesda e basta.
Aviatore_Gilles
05-10-2023, 18:07
Qui parte della colpa è di Bethesda, non ha minimamente considerato ARC durante lo sviluppo, cosa che di certo non ha fatto con AMD ed nVidia. Ora Intel ci sta mettendo una pezza, probabilmente lavorando a senso unico, cosa che non so fino a che punto possa risolvere le problematiche prestazionali.
Vediamo nelle prossime release, intanto una pezza ai crash è già un bel passo avanti.
In questo caso la colpa è di Bethesda, in quanto pure su configurazioni cazzute non è che giri sto gran splendore.
Intel è stata tagliata completamente fuori. Vediamo se riescono a metterci una pezza, ma ad esempio XeSS è Bethesda a doverlo implementare e credo non lo faranno mai. Dovrebbe essere Microsoft a minacciarli :asd:
dominator84
05-10-2023, 22:33
In questo caso la colpa è di Bethesda, in quanto pure su configurazioni cazzute non è che giri sto gran splendore.
Intel è stata tagliata completamente fuori. Vediamo se riescono a metterci una pezza, ma ad esempio XeSS è Bethesda a doverlo implementare e credo non lo faranno mai. Dovrebbe essere Microsoft a minacciarli :asd:
mah nel 2023 come si fa a comprare una porcheria del genere
vabè che in giro non è che ci sia poi...
mah nel 2023 come si fa a comprare una porcheria del genere
vabè che in giro non è che ci sia poi...
Tra gamepass e le key regalate, credo che gli acquirenti effettivi siano molto meno.
Comunque il problema di quel titolo sta nel creation engine, anche se è stato aggiornato alle dx12 e gli è stata data una svecchiata alla base è un motore abbastanza vecchiotto.
Non mi meraviglia che le gpu intel abbiano problemi. Io spero solo che con l'arrivo di Tes6 risolvino la maggior parte dei problemi di quel motore.
Aviatore_Gilles
06-10-2023, 09:24
Starfield rimane comunque un buon gioco, solo che è stato schiacciato da un hype soffocante, che lo facevano passare come il gioco definitivo. L'errore di base è sempre questo, montare aspettative troppo alte.
Ma sono riuscito a giocare qualche ora con la GTX 1070 e per me rimane comunque una buona esperienza.
Secondo me il vero difetto di Starfield rimane Todd Howard, ogni volta che apre bocca dice quintali di stupidate. :asd:
Sul fronte Intel si sono comportati come ci si aspetta proprio da Todd, ovvero da schifo. Ma la situazione è questa e si può fare poco. Intel probabilmente riuscirà ad ottimizzare un po', ma anche lato Bethesda ci deve essere un'apertura. La speranza è che Microsoft faccia pressioni su questo fronte, anche per l'arrivo delle nuove schede video il prossimo anno.
Effetti collaterali dell'ultimo driver (https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2988967). :stordita:
Effetti collaterali dell'ultimo driver (https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2988967). :stordita:
Un covo di persone tossiche :D
Non ci perderei troppo tempo... :)
Aviatore_Gilles
07-10-2023, 01:05
Volevo vedere se con questo nuovo driver Halo Infinite presentava quel fastidioso problema. Direi che il problema è sparito, nel senso che proprio non parte più il gioco, vai in crash mentre carica il save....bene :asd:
Edit: Ricominciando da zero, il gioco funziona. Forse era il save, boh. Problema sparito comunque, ora le texture si vedono correttamente.
Buongiorno ragazzi, non ho più seguito da qualche giorno che questa settimana son stato preso da due retropc, uno con Radeon 9700 e uno con Matrox Parhelia 512, ma qui ho visto che hanno rilasciato dei bei driver!
Avete riscontrato qualche problema o si possono scaricare a colpo sicuro?
Aviatore_Gilles
07-10-2023, 09:23
Da quello che ho potuto vedere, puoi andare tranquillo
A580 già venduta in Giappone e già supportata dagli ultimi driver
https://videocardz.com/newz/intels-new-arc-a580-gpu-briefly-goes-sale-in-japan-with-30-lower-price-than-a750
La cosa bella della A580 (A750 LE) è che è del tutto identica alla A750 a parte per il numero di core (e relativo quantitativo di L2), così che si possa stimare quanto Intel riesce a sfruttarli comparando i risultati delle 2 schede......(una volta portata a lavorare alle frequenze della 750)
Buongiorno ragazzi, non ho più seguito da qualche giorno che questa settimana son stato preso da due retropc, uno con Radeon 9700 e uno con Matrox Parhelia 512, ma qui ho visto che hanno rilasciato dei bei driver!
Avete riscontrato qualche problema o si possono scaricare a colpo sicuro?
Ne ho una anch'io !!! :)
Vai tranquillo con i driver nuovi !
La nuova patch di Starfield prevede miglioramenti per Arc :)
STARFIELD 1.7.36 UPDATE - FIXES AND IMPROVEMENTS
GENERAL
FOV: Sliders are now available in Settings that allow players using first person or third person to adjust their FOV.
PERFORMANCE AND STABILITY
[PC ONLY] Improved stability for Intel Arc GPUs.
Various additional stability and performance improvements.
La nuova patch di Starfield prevede miglioramenti per Arc :)
STARFIELD 1.7.36 UPDATE - FIXES AND IMPROVEMENTS
GENERAL
FOV: Sliders are now available in Settings that allow players using first person or third person to adjust their FOV.
PERFORMANCE AND STABILITY
[PC ONLY] Improved stability for Intel Arc GPUs.
Various additional stability and performance improvements.
Bene. Sono molto curioso di vedere quanto siano tangibili questi miglioramenti lato performances. Comunque è già un piccolo passo avanti...rispetto alle (ridicole) dichiarazioni iniziali del loro supporto tecnico. Tra patch Bethesda e driver Intel in continuo aggiornamento vediamo fino a che punto riusciranno a rimediare alla partenza travagliata e non solo su schede Intel.
https://www.techpowerup.com/314548/intel-releases-arc-gpu-graphics-drivers-101-4887-beta
Highlights
Support for Intel Arc A580 Graphics
Gaming Highlights
Intel Game On Driver support on Intel Arc A-series Graphics for:
Call of Duty: Modern Warfare III Beta
Total War: PHARAOH
Lords of the Fallen
Game performance improvements versus Intel 31.0.101.4885 software driver for:
Starfield (DX12)
Up to 117% uplift at 1080p with Ultra settings
Up to 149% uplift at 1440p with High settings
Forza Motorsport (DX12)
Up to 8% uplift at 1080p with Ultra settings
Game performance improvements versus Intel 31.0.101.4826 software driver for:
F1 23 (DX12)
Up to 12% uplift at 1440p with Ultra High settings
Up to 136% uplift at 2160p with Ultra High settings
Fixed Issues
Intel Arc Graphics Products:
Minecraft (DX12) may exhibit color corruptions in night scenes when ray tracing setting is on
;)
https://www.techpowerup.com/314548/intel-releases-arc-gpu-graphics-drivers-101-4887-beta
Highlights
Support for Intel Arc A580 Graphics
Gaming Highlights
Intel Game On Driver support on Intel Arc A-series Graphics for:
Call of Duty: Modern Warfare III Beta
Total War: PHARAOH
Lords of the Fallen
Game performance improvements versus Intel 31.0.101.4885 software driver for:
Starfield (DX12)
Up to 117% uplift at 1080p with Ultra settings
Up to 149% uplift at 1440p with High settings
Forza Motorsport (DX12)
Up to 8% uplift at 1080p with Ultra settings
Game performance improvements versus Intel 31.0.101.4826 software driver for:
F1 23 (DX12)
Up to 12% uplift at 1440p with Ultra High settings
Up to 136% uplift at 2160p with Ultra High settings
Fixed Issues
Intel Arc Graphics Products:
Minecraft (DX12) may exhibit color corruptions in night scenes when ray tracing setting is on
;)
Sono andato a letto alle 11,00...che sono usciti a mezzanotte ?!?
Ad ogni modo .... come volevasi dimostrare ....sapevo che era questione di tempo (poco) anche su Starfiled. Insomma tra patch e driver aspetto di sentire chi nel thread ce l'ha installato per i test ! :)
Aviatore_Gilles
10-10-2023, 07:46
Madooo, troppa roba, stasera test a manetta. :D
E' stato Phil Spencer che ha chiamato Todd Howard e lo ha minacciato, altrimenti non si spiega :asd:
Madooo, troppa roba, stasera test a manetta. :D
E' stato Phil Spencer che ha chiamato Todd Howard e lo ha minacciato, altrimenti non si spiega :asd:
Peggio...conoscendo Intel "gli avranno fatto un'offerta che non potrà rifiutare"...lui ha rifiutato e ha trovato una testa di cavallo nel lettone...:asd:
Aviatore_Gilles
10-10-2023, 09:08
Ho provato giusto 2 minuti, prima di andare al lavoro. Ho caricato l'ultimo punto dove ero rimasto; il contatore frame, prima dell'update, segnava 25 fps (fps più, fps meno), oggi segnava 50 fps circa, impostazioni medie. Ho alzato le impostazioni su "Alto", ed era sceso a 40 fps circa.
Un cambiamento c'è stato indubbiamente, stasera lo provo più approfonditamente.
Ero in ambiente chiuso, con pochi personaggi. Vediamo in ambiente cittadino come va.
Non ho controllato se hanno inserito anche l'XeSS, ma mi pare che non sia stato menzionato nell'update.
dominator84
10-10-2023, 09:17
ormai starfield è andato, sia in termini di tempo che in termini di patacca-game (mal ottimizzato, npc da cretini e a.i. ritardata, bugs, incompleto e chi piu' ne ha piu' ne lecca)
meglio pensare a mw3
Ho provato giusto 2 minuti, prima di andare al lavoro. Ho caricato l'ultimo punto dove ero rimasto; il contatore frame, prima dell'update, segnava 25 fps (fps più, fps meno), oggi segnava 50 fps circa, impostazioni medie. Ho alzato le impostazioni su "Alto", ed era sceso a 40 fps circa.
Un cambiamento c'è stato indubbiamente, stasera lo provo più approfonditamente.
Ero in ambiente chiuso, con pochi personaggi. Vediamo in ambiente cittadino come va.
Non ho controllato se hanno inserito anche l'XeSS, ma mi pare che non sia stato menzionato nell'update.
Ottimo.
ormai starfield è andato, sia in termini di tempo che in termini di patacca-game (mal ottimizzato, npc da cretini e a.i. ritardata, bugs, incompleto e chi piu' ne ha piu' ne lecca)
meglio pensare a mw3
Personalmente di questo gioco mi interessa fino ad un certo punto, anzi meno, ma fino a qualche settimana fa sembrava che fosse il non plus ultra che anche se con Intel ci fosse stato da aspettare un paio di settimane più, sarebbe stata la fine del mondo. Per il resto concordo, mal ottimizzato di sicuro, è riuscito a far zoppicare persino le RTX 4000...ecco, non aggiungo altro.
Nondimeno tra patch (tardiva) Bethesda e costante aggiornamenti dei driver Intel ora chi vuole potrà giocarlo senza grossi problemi anche con ARC.
Vediamo che ci dice Aviatore_Gilles con altri test (grazie ovviamente) !
Aviatore_Gilles
10-10-2023, 09:40
Dopo l'aggiornamento driver, che ne aveva migliorato la stabilità, ho accumulato qualche ora su Starfield, riuscendo finalmente a vedere com'era il gioco. Ha dei limiti, sicuramente troppo pompato dall'hype e ridimensionato rispetto alle dichiarazioni, ma lo reputo comunque un buon gioco, degno di essere giocato e portato avanti. E' un gioco Bethesda, ne più ne meno, quindi lo si conosce già a prescindere.
Non lo definirei un capolavoro assolutamente, ma neanche una cagata pazzesca come leggo in giro.
Io sono contento che lo abbiano sistemato, così lo posso portare avanti senza patemi e posso godermelo.
Gioco buono o no, questa è l'ennesima prova dell'impegno che ci sta mettendo Intel, nel mettersi al pari della concorrenza e rendere godibile l'esperienza di gioco.
Dopo l'aggiornamento driver, che ne aveva migliorato la stabilità, ho accumulato qualche ora su Starfield, riuscendo finalmente a vedere com'era il gioco. Ha dei limiti, sicuramente troppo pompato dall'hype e ridimensionato rispetto alle dichiarazioni, ma lo reputo comunque un buon gioco, degno di essere giocato e portato avanti. E' un gioco Bethesda, ne più ne meno, quindi lo si conosce già a prescindere.
Non lo definirei un capolavoro assolutamente, ma neanche una cagata pazzesca come leggo in giro.
Io sono contento che lo abbiano sistemato, così lo posso portare avanti senza patemi e posso godermelo.
Gioco buono o no, questa è l'ennesima prova dell'impegno che ci sta mettendo Intel, nel mettersi al pari della concorrenza e rendere godibile l'esperienza di gioco.
Ormai siamo quasi ad una nuova release di driver per settimana, ognuna con miglioramenti a dir poco eccellenti lato performances.
Neanche quando acquistai oltre vent'anni fa la ATI Radeon 8500 vidi una scheda video progredire lato performances e compatibilità in modo così eclatante e costante. E all'epoca anche con la Radeon uscivano diversi driver ogni mese, tra originali ATI e Omega moddati.
A questo punto attendo Battleimage con ancora più impazienza, questa volta partiranno con una base software estremamente più solida e matura.
So che sarà difficile, sicuramente nel breve periodo, ma vorrei veder progredire allo stesso modo anche Moore Threads...della serie, più competitor saranno, meglio sarà per tutti.
Aviatore_Gilles
10-10-2023, 10:40
Ormai siamo quasi ad una nuova release di driver per settimana, ognuna con miglioramenti a dir poco eccellenti lato performances.
Neanche quando acquistai oltre vent'anni fa la ATI Radeon 8500 vidi una scheda video progredire lato performances e compatibilità in modo così eclatante e costante. E all'epoca anche con la Radeon uscivano diversi driver ogni mese, tra originali ATI e Omega moddati.
A questo punto attendo Battleimage con ancora più impazienza, questa volta partiranno con una base software estremamente più solida e matura.
So che sarà difficile, sicuramente nel breve periodo, ma vorrei veder progredire allo stesso modo anche Moore Threads...della serie, più competitor saranno, meglio sarà per tutti.
Io ho la scheda installata da neanche 2 settimane e siamo già a 2 release di driver, non gli posso dire niente se non battere le mani.
Sono partiti male, ma nel giro di un anno hanno recuperato alla grande, senza considerare che in RT è già più matura della controparte AMD.
Con la nuova generazione potranno partire sicuramente più forte e con una base matura, sono davvero curioso.
Al momento sono assolutamente soddisfatto dell'acquisto.
ninja750
10-10-2023, 17:36
A580 presentata più o meno ufficialmente, lineup ARC completa
https://www.hwupgrade.it/news/skvideo/intel-presenta-arc-a580-la-medio-gamma-che-completa-la-linea-nello-stile-delle-cpu-core_120797.html
https://www.hwupgrade.it/immagini/Intel_Arc_A580_1.jpg
le prestazioni non dovrebbero essere lontanissime dalla A750 ma il prezzo dovrebbe essere molto basso
Review
https://www.youtube.com/watch?v=Efy6WsgQAUk&ab_channel=HardwareUnboxed
Review
https://www.youtube.com/watch?v=Efy6WsgQAUk&ab_channel=HardwareUnboxed
Grazie la posto anche nell'altro thread ! :D
L'unico vero problema irrisolvibile resta il consumo.
ninja750
10-10-2023, 20:13
L'unico vero problema irrisolvibile resta il consumo.
se sistemano i driver sarebbe degna concorrente della RX6600 a un bel po' meno
Ni, è costruita intorno ad un chippone che consuma troppo, non può reggere con una 3050/6600 a livello di consumi :fagiano:
E' quello l'unico vero limite del progetto.
Consiglio a tutti di scaricarsi il demo di Talos Principle 2 così da testare di persona quanto ormai lo XeSS di Intel con la versione 1.2 sia vicino al DLSS. Su una 3060 si ottiene praticamente la stessa qualità d'immagine (ombre e fogliame più smussati per lo XeSS, potrebbe NON dispiacere a tanti) e 1/13 di performance hit a favore del DLSS (su GPU NVidia)
Ni, è costruita intorno ad un chippone che consuma troppo, non può reggere con una 3050/6600 a livello di consumi :fagiano:
E' quello l'unico vero limite del progetto.
Vero, però è anche la prima serie di schede video dedicate, diciamo che la A770 col pl a 190W di default non è che consumi uno sproposito, la 2070 che avevo prima ne consumava 180 di watt a default.
Sulle mid si nota sicuramente di più il consumo, ma se prezzate come si deve, secondo me chi è stufo dei rossi e dei verdi opterà seriamente per queste A580. (E grazie ARCA770 aggiungerei :D)
Anche la A750 è calata molto, ora la si trova a partire da 229€
Aviatore_Gilles
10-10-2023, 22:36
Confermo praticamente il raddoppio delle prestazioni su Starfield, frame mai sotto ai 30, picchi anche di 55/60 fps, anche a dettagli alti, senza abilitare fsr.
Adesso è godibile assolutamente.
Confermo praticamente il raddoppio delle prestazioni su Starfield, frame mai sotto ai 30, picchi anche di 55/60 fps, anche a dettagli alti, senza abilitare fsr.
Adesso è godibile assolutamente.
per fortuna che "non soddisfaceva i requisiti"................Bethesda e i suoi engine del 2002 sempre completamente rivoluzionati (in appalto) :sofico:
Stiamo parlando dello studio che riteneva accettabile 1 ORA di patch da morrowind+tribunal a bloodmoon (per come era fatta la struttura dati che conteneva il diario/quest).
Secondo me si sono proprio dimenticati delle Arc durante lo sviluppo, era rimasti alle IGP 😂
Inviato dal mio M2012K11AG utilizzando Tapatalk
Gran bella scheda la 580, ha decisamente fatto una bella figura nelle review che ho letto :)
E con driver di metà settembre...
A mio avviso venderà molto bene.
Aviatore_Gilles
11-10-2023, 09:26
per fortuna che "non soddisfaceva i requisiti"................Bethesda e i suoi engine del 2002 sempre completamente rivoluzionati (in appalto) :sofico:
Stiamo parlando dello studio che riteneva accettabile 1 ORA di patch da morrowind+tribunal a bloodmoon (per come era fatta la struttura dati che conteneva il diario/quest).
A Todd Howard va dato il mongolino d'oro :asd:
Prima viaggiavo intorno ai 20, con dettagli minimi, ora oltre i 30, con dettagli alti.
Non so adesso in quale percentuale sia merito dei driver e quanto merito abbia la patch.
ninja750
11-10-2023, 09:56
A mio avviso venderà molto bene.
secondo me no, sono impossibili da trovare
ma anche le A750 in giro sono molto poche
ninja750
11-10-2023, 10:07
https://www.techpowerup.com/review/asrock-arc-a580-challenger/4.html
https://tpucdn.com/review/asrock-arc-a580-challenger/images/gpu_small.jpg
chip ACM-G10 6nm 406 mm²
Il chip é lo stesso della A770, mantiene anche il bus di 256bit, ha solo 1/4 delle unità disattive.
Come cut é praticamente identico alla 3060ti solo che in game mediamente se la gioca con la 3060.
Inviato dal mio M2012K11AG utilizzando Tapatalk
secondo me no, sono impossibili da trovare
ma anche le A750 in giro sono molto poche
Le A580 ancora non le vedo disponibile, ma le A750/A770 su tr0v@pr€zz1.it non mi sembra che manchino...
...la A770 16gb costa 347,55€ +6,99 di spese spedizione, la A750 invece 228,70€, sempre più spese di spedizione.
secondo me no, sono impossibili da trovare
ma anche le A750 in giro sono molto poche
La 580 deve ancora arrivare sugli scaffali ma le altre le trovi in abbondanza, all'estero poi non mancano di certo :)
A Todd Howard va dato il mongolino d'oro :asd:
Prima viaggiavo intorno ai 20, con dettagli minimi, ora oltre i 30, con dettagli alti.
Non so adesso in quale percentuale sia merito dei driver e quanto merito abbia la patch.
Todd è un pò superficiale nelle dichiarazioni che fa, e capita spesso, dovrebbe stare più attento. Dire che una scheda è inadeguata non è che faccia tanto felice Intel... il danno d'immagine c'è.
Infatti con una settimana di lavoro hanno risolto tutto.
dominator84
11-10-2023, 10:46
Consiglio a tutti di scaricarsi il demo di Talos Principle 2 così da testare di persona quanto ormai lo XeSS di Intel con la versione 1.2 sia vicino al DLSS. Su una 3060 si ottiene praticamente la stessa qualità d'immagine (ombre e fogliame più smussati per lo XeSS, potrebbe NON dispiacere a tanti) e 1/13 di performance hit a favore del DLSS (su GPU NVidia)
lo xess da quel che vedo, comparandolo al dlss sulle 4000 in ufficio (finalmente è arrivato il tempo di recensire roba da gaming, quindi mi devo "sacrificare" giocando anche in ufficio :sofico: :sofico: :sofico: ), è davvero tanta roba
Lo è, lo è. Sfumacchia di più le ombre (è qualcosa relativo alle mipmap delle shadowmap), ma siamo davvero in un testa a testa col DLSS in termini di resa grafica. FSR lasciato indietro di un bel po' che al massimo se la gioca col TSR dell'Unreal Engine.
Da vedere però l'FSR3, oltre al frame generator dovrebbe migliorare anche l'algoritmo di scaling, per ora il 2.2 è indietro rispetto a dlss e xess.
L'XeSS in HW di ARC è veramente paritario al DLSS, a volte anche superiore, ha una qualità straordinaria. Intel ha fatto subito centro, notevole l'evoluzione 1.2.
Magari prima o poi integrano un FG....
FSR come qualità lascia un pò a desiderare, ma ho provato il FG con Forspoken e mi ha convinto.
Il FG serve unicamente a chi usa monitor con RR da 100 in su e per una questione meramente percettiva dell'occhio/cervello umano;. Personalmente non scambierei mai un basso input lag con un alto refresh rate :fagiano:
Forspoken provato con la 3070, FG on mi dava fisso 120 fps. Non ho notato nessun lag anzi andava veramente bene. :)
Utilizzando reflex o antilag, riduci molto le eventuali latenze.
Per l'FG però devi partire già da un frame decente e giocabile da prima, non è qualcosa di paritario a DLSS/FSR/Xess che rendono giocabile qualcosa che prima non lo fosse.
Infatti prima dell'FG intel deve proporre qualcosa di analogo al reflex o antilag.
Per il momento l'esperienza con il FG di Amd annovera poche possibilitá di test, voglio vedere come si comporta con altri giochi, tipo Cyberpunk appena possibile. Con Forspoken boosta da matti. Certo da usare con fps decenti non certo 30. :)
Altra review per la A580: https://www.youtube.com/watch?v=FT2yk9PL-t8&ab_channel=GamersNexus
Aviatore_Gilles
12-10-2023, 17:23
Perché 2 connettori da 8, quando la A750 ne ha 1 da 8 e uno da 6?
Non ho capito poi come faccia ad andare così male con Starfield, con l'ultimo aggiornamento, visto che le scheda ARC hanno praticamente raddoppiato le prestazioni.
Non avranno usato l'ultimissima beta (per i driver), ma la suite di lancio
Il driver delle recensioni é datato metá settembre :rolleyes:
Il driver delle recensioni é datato metá settembre :rolleyes:
Scaltro il tipo, insomma. Va bene che parliamo di youtube, ma insomma...
Recensire una (qualunque) scheda video non utilizzando l'ultimo driver...specie poi avendo tra le mani un ARC.
Aviatore_Gilles
13-10-2023, 06:41
Mi era sfuggita, ma dove si vede sta cosa?. Ad inizio video mostra i 4887, che sono proprio gli ultimi, dove sottolinea pure il salto di prestazione di Starfield e poi va ad usare quelli di metà settembre?
Aviatore_Gilles
13-10-2023, 09:17
Nel frattempo ho monitorato anche i consumi della scheda, con alcuni giochi.
Ho visto picchi di 170/180 Watt, ben lontani dai valori segnati da Intel.
Stasera provo a fare qualche altro test.
Nel frattempo ho monitorato anche i consumi della scheda, con alcuni giochi.
Ho visto picchi di 170/180 Watt, ben lontani dai valori segnati da Intel.
Stasera provo a fare qualche altro test.
Tempo fa avevo letto non so dove, forse in questo thread che, per quanto possibile, avevano anche ottimizzato i consumi, sempre lato driver. Ma prendi con le pinze questa affermazione....
Scaltro il tipo, insomma. Va bene che parliamo di youtube, ma insomma...
Recensire una (qualunque) scheda video non utilizzando l'ultimo driver...specie poi avendo tra le mani un ARC.
Mi era sfuggita, ma dove si vede sta cosa?. Ad inizio video mostra i 4887, che sono proprio gli ultimi, dove sottolinea pure il salto di prestazione di Starfield e poi va ad usare quelli di metà settembre?
Più che altro facevo riferimento alle reviews già uscite (Techpoweup, Hardwareluxx Gamesworld ecc), fatte con la suite di lancio, 101.4830 Press Driver, che sono datati 19 settembre, quindi non contenenti gli upgrade notevoli avuti nei succesivi.
Ora, nello specifico, non so se Games Nexus ha testato davvero con gli ultimi o si è tenuta a quelli forniti pochi giorni prima, ho il dubbio ora che me lo fate notare :confused:
Tempo fa avevo letto non so dove, forse in questo thread che, per quanto possibile, avevano anche ottimizzato i consumi, sempre lato driver. Ma prendi con le pinze questa affermazione....
Peccato che in idle ancora abbia valori alti, magari era l'occasione buona per lavorare su questo fronte ma del resto se le ram stanno fisse al massimo clock c'è poco margine.
Peccato che in idle ancora abbia valori alti, magari era l'occasione buona per lavorare su questo fronte ma del resto se le ram stanno fisse al massimo clock c'è poco margine.
Non è possibile da parte di Intel mettere a mano a questa "problematica" ?
Della serie, sempre tramite driver non possono abbassare la frequenza in idle ?
Domanda da ignorante.
Aviatore_Gilles
13-10-2023, 10:37
Più che altro facevo riferimento alle reviews già uscite (Techpoweup, Hardwareluxx Gamesworld ecc), fatte con la suite di lancio, 101.4830 Press Driver, che sono datati 19 settembre, quindi non contenenti gli upgrade notevoli avuti nei succesivi.
Ora, nello specifico, non so se Games Nexus ha testato davvero con gli ultimi o si è tenuta a quelli forniti pochi giorni prima, ho il dubbio ora che me lo fate notare :confused:
Ok, mi sono riascoltato più volte la recensione.
Mi pare di aver capito che hanno usato gli ultimi driver disponibili, nel momento in cui hanno fatto la recensione, ovvero i 4885, in quanto non si erano accorti della nuova release. Ovviamente i 4885 erano uno strazio con Starfield.
Mi pareva strano che avessero ottenuto appena 14 fps con i 4887, dove finalmente anche le Intel mostrano i muscoli.
Non è possibile da parte di Intel mettere a mano a questa "problematica" ?
Della serie, sempre tramite driver non possono abbassare la frequenza in idle ?
Domanda da ignorante.
Devono avere qualche limite HW sulla gestione delle ram, Intel è la prima che dice che penserà all'OC delle ram nella prossima gen segno che ad oggi non è possibile avere il clock dinamico delle memorie, che hanno un solo step, quello massimo.
Ok, mi sono riascoltato più volte la recensione.
Mi pare di aver capito che hanno usato gli ultimi driver disponibili, nel momento in cui hanno fatto la recensione, ovvero i 4885, in quanto non si erano accorti della nuova release. Ovviamente i 4885 erano uno strazio con Starfield.
Mi pareva strano che avessero ottenuto appena 14 fps con i 4887, dove finalmente anche le Intel mostrano i muscoli.
Si Starfiled è stato boostato con i 4887, nei 4885 non c'è supporto, tanto valeva non inserirlo.
Ok, mi sono riascoltato più volte la recensione.
Mi pare di aver capito che hanno usato gli ultimi driver disponibili, nel momento in cui hanno fatto la recensione, ovvero i 4885, in quanto non si erano accorti della nuova release. Ovviamente i 4885 erano uno strazio con Starfield.
Mi pareva strano che avessero ottenuto appena 14 fps con i 4887, dove finalmente anche le Intel mostrano i muscoli.
Confermo il mio giudizio su chi ha recensito.
Capisco l'errore ma bastava googolare "intel arc driver" e venivano fuori immediatamente.
Ci voleva veramente poco !
Praticamente gli fps che hanno ottenuto con quella release vanno almeno raddoppiati in Starfield.
Aviatore_Gilles
13-10-2023, 11:12
No aspettate, nella parte riguardante Starfield, dicono di aver usato i driver reclamizzati da Intel, dove dicono che il miglioramento è a 3 crifre, presumo quindi che parlino dei 4887. Ma mi sembrano strane quelle performance.
Qualcuno di più anglofono, può verificare se sono io che non capisco una fava? :asd:
Devono avere qualche limite HW sulla gestione delle ram, Intel è la prima che dice che penserà all'OC delle ram nella prossima gen segno che ad oggi non è possibile avere il clock dinamico delle memorie, che hanno un solo step, quello massimo.
Molto probabile che sia proprio così e spiega bene l'alto consumo in idle.
A proposito della FG "generica": https://youtu.be/NzYvudM9BmI?t=192
Tempo fa avevo letto non so dove, forse in questo thread che, per quanto possibile, avevano anche ottimizzato i consumi, sempre lato driver. Ma prendi con le pinze questa affermazione....
Sì, per la GPU, non per la VRAM in effetti.
Ah, bisognerebbe vedere se le iniziali raccomandazioni sulle opzioni relative al PCI-Ex da settare nel BIOS servano ancora o meno.
Aviatore_Gilles
13-10-2023, 14:49
Sì, per la GPU, non per la VRAM in effetti.
Ah, bisognerebbe vedere se le iniziali raccomandazioni sulle opzioni relative al PCI-Ex da settare nel BIOS servano ancora o meno.
Riguardo la resizable bar? Si, servono ancora. Ho provato a disattivare questa opzione e, appena partito il pc, il software intel me lo ha fatto notare, con un popup.
Sì, per la GPU, non per la VRAM in effetti.
Ah, bisognerebbe vedere se le iniziali raccomandazioni sulle opzioni relative al PCI-Ex da settare nel BIOS servano ancora o meno.
Riguardo la resizable bar? Si, servono ancora. Ho provato a disattivare questa opzione e, appena partito il pc, il software intel me lo ha fatto notare, con un popup.
Senza RESIZABLE BAR dovrebbe esserci un tangibile calo di prestazioni...
Senza RESIZABLE BAR dovrebbe esserci un tangibile calo di prestazioni...
Parlo delle opzioni del BIOS per il risparmio energetico dato dal PCI CLOCK GATING ;)
In vista della riduzione del consumo in idle, di quello si parlava :fagiano:
Parlo delle opzioni del BIOS per il risparmio energetico dato dal PCI CLOCK GATING ;)
In vista della riduzione del consumo in idle, di quello si parlava :fagiano:
Spiegami un po' meglio. Perchè io mi sono fermato al RESIZABLE BAR e all'altro settaggio. Posso migliorare in qualche modo il risparmio energetico settando al meglio qualche opzione nel bios ? Grazie mille ! :)
Spiegami un po' meglio. Perchè io mi sono fermato al RESIZABLE BAR e all'altro settaggio. Posso migliorare in qualche modo il risparmio energetico settando al meglio qualche opzione nel bios ? Grazie mille ! :)
Era appunto la mia domanda, PRIMA era necessario, ORA non so!
https://www.intel.com/content/www/us/en/support/articles/000092564/graphics.html
Active-state power management (ASPM) is a power management mechanism for PCI Express devices to garner power savings while otherwise in a fully active state. Currently, two low power modes are specified by the PCI Express 2.0 specification: L0s and L1 mode.
Our power management architecture has been designed to target technologies that exist on modern platforms and benefits from specific parameters in motherboard system settings often referred to as ASPM. Enabling those features will allow users to get optimal idle power usage with Intel® Arc™ graphics. Also note that if you attach a display to Arc graphics with a refresh rate over 60Hz requires the GPU to run at slightly higher clocks to drive the pixel throughput. We will be looking at making optimizations in future generations.
For Intel® Arc™ Graphics, ASPM L1 is required for all power states greater than G2. This means ASPM L1 and global OS settings must be enabled to support Intel Arc Graphics low power modes.
Era appunto la mia domanda, PRIMA era necessario, ORA non so!
https://www.intel.com/content/www/us/en/support/articles/000092564/graphics.html
Active-state power management (ASPM) is a power management mechanism for PCI Express devices to garner power savings while otherwise in a fully active state. Currently, two low power modes are specified by the PCI Express 2.0 specification: L0s and L1 mode.
Our power management architecture has been designed to target technologies that exist on modern platforms and benefits from specific parameters in motherboard system settings often referred to as ASPM. Enabling those features will allow users to get optimal idle power usage with Intel® Arc™ graphics. Also note that if you attach a display to Arc graphics with a refresh rate over 60Hz requires the GPU to run at slightly higher clocks to drive the pixel throughput. We will be looking at making optimizations in future generations.
For Intel® Arc™ Graphics, ASPM L1 is required for all power states greater than G2. This means ASPM L1 and global OS settings must be enabled to support Intel Arc Graphics low power modes.
Grazie, io nel dubbio l'ho attivata questa opzione nel bios, l'avevo su disabled. :)
Anche attivando le opzioni consigliate da BIOS a me sta sempre intorno ai 40W in idle con refresh rate di 165Hz, per farlo scendere a 8W devo metterlo a 60.
Soffrono dello stesso problema delle AMD, ma d'altro canto queste le ha progettate Koduri quindi non mi stupisce più di tanto...
A beh dai, se a 60 scendono va benissimo!
Cmq in teoria il motivo del comportamento (almeno per AMD) sono monitor di fatto overclockati (sì anche i monitori si "overclockano") per avere una certo refresh rate ad una certa risoluzione bypassando i requisiti degli standard, non tanto la frequenza di refresh in sè.
La cosa si può tranquillamente risolvere con CRU ( https://www.monitortests.com/forum/Thread-Custom-Resolution-Utility-CRU ) cmq, tipicamente forzando preset meno "schizzinosi"
Intanto prima Handheld con chip meteorlake, quindi IGP Arc con cache L4 128MB:
https://videocardz.com/newz/first-gaming-handheld-featuring-intel-core-ultra-meteor-lake-soc-with-3ghz-arc-a5-gpu-has-been-demoed
Altra review della 580
https://www.techpowerup.com/review/asrock-arc-a580-challenger/
Intanto prima Handheld con chip meteorlake, quindi IGP Arc con cache L4 128MB:
https://videocardz.com/newz/first-gaming-handheld-featuring-intel-core-ultra-meteor-lake-soc-with-3ghz-arc-a5-gpu-has-been-demoed
Altra review della 580
https://www.techpowerup.com/review/asrock-arc-a580-challenger/
Interesting ! ;)
p.s. dopo una settimana mi aspetto già qualche beta o nuova whql dei driver, anche alla luce di questi "nuovi" prodotti.
Mi accontento di poco...+30/50% sui titoli DirectX 11 e 12 random...chiedo troppo ??? :D
Aviatore_Gilles
20-10-2023, 10:01
Interesting ! ;)
p.s. dopo una settimana mi aspetto già qualche beta o nuova whql dei driver, anche alla luce di questi "nuovi" prodotti.
Mi accontento di poco...+30/50% sui titoli DirectX 11 e 12 random...chiedo troppo ??? :D
A botte di 50% arriviamo alla 4090 :asd:
Di positivo è che con la prossima gen si parte da una base software decisamente più matura.
Questa gen ha fatto letteralmente da apripista e betatest :sofico:
Di positivo è che con la prossima gen si parte da una base software decisamente più matura.
Questa gen ha fatto letteralmente da apripista e betatest :sofico:
Però alla fine avendo ARC da quasi un anno ormai a dire il vero mi ero preparato per un'esperienza molto peggiore e invece son rimasto positivamente sorpreso fin da subito, perlomeno coi titoli recenti.
Aviatore_Gilles
23-10-2023, 09:56
Mi aspetto un driver apposito per Alan Wake 2, che uscirà il 27, non possono cannare questo appuntamento :D
Mi aspetto un driver apposito per Alan Wake 2, che uscirà il 27, non possono cannare questo appuntamento :D
Uscirà sicuramente...anzi "è già uscito" ! ;)
Ma come ho scritto nella notizia del gioco...
...ormai stanno perdendo il senso del limite con questi requisiti assurdi.
Se le ARC e parlo di A770/A750 riusciranno a farlo girare con dettagli medio/alti...tanto di cappello. Penso che a quel punto nessuno potrà più dubitare sulla bontà di questa architettura.
Ma parliamo comunque di un "gioco" che da quanto pubblicato fin'ora mette in difficoltà le RTX 4080/4090...azz....ottimizzato al top.
Nel senso che i guadagni che arrivano a chi produce schede video e hardware sono ottimizzatissimi ! :asd:
L'unica è NON COMPRARE AL DAY-1 (qualche sia la propria scheda video) e aspettare le future patch. E il prezzo più basso magari. :stordita:
Bisogna attendere le review ma a vedere i requisiti è un bel mattone:
https://cdn.tomshw.it/storage/media/2023/10/2442/f85erf6wcaamlky_jpeg_1400x0_q85.webp
Per i 1080p 60fps è richiesta una 3070 con dlss impostato su Performance, praticamente risoluzione rendering di 540p...
Bisogna attendere le review ma a vedere i requisiti è un bel mattone:
https://cdn.tomshw.it/storage/media/2023/10/2442/f85erf6wcaamlky_jpeg_1400x0_q85.webp
Per i 1080p 60fps è richiesta una 3070 con dlss impostato su Performance, praticamente risoluzione rendering di 540p...
Io aspetterò nonostante fosse un titolo che mi sarebbe piaciuto giocare d1, ma i requisiti son veramente esagerati.
Control lo presi D1 e ci giocai senza problemi con la 2070, dai trailer, vista la grafica, mi sembra simile, ok qualche miglioramento, ma non da far diventare il gioco così pesante però.
Bisogna attendere le review ma a vedere i requisiti è un bel mattone:
https://cdn.tomshw.it/storage/media/2023/10/2442/f85erf6wcaamlky_jpeg_1400x0_q85.webp
Per i 1080p 60fps è richiesta una 3070 con dlss impostato su Performance, praticamente risoluzione rendering di 540p...
Sarebbe una cosa oscena, ingiocabile.
Dai gli do fiducia, andrà meglio di così...
Comunque non citano mai ARC spero che ne abbiano una in studio :stordita:
Sarebbe una cosa oscena, ingiocabile.
Dai gli do fiducia, andrà meglio di così...
Comunque non citano mai ARC spero che ne abbiano una in studio :stordita:
Almeno non ti creano aspettative o false speranze. :O
Quando farai doppio clic sul file exe del gioco e funzionerà potrai dire ancora una volta, "daje, anche a 'sto giro la piccolina fa il suo dovere !!!" :D
Almeno non ti creano aspettative o false speranze. :O
Quando farai doppio clic sul file exe del gioco e funzionerà potrai dire ancora una volta, "daje, anche a 'sto giro la piccolina fa il suo dovere !!!" :D
Speriamo!
In ogni caso aspetterò qualche recensione per capire effettivamente com'è e come gira.
Dai requisiti non promette bene, ma magari riescono a perfezionarlo ancora prima del lancio.
Speriamo!
In ogni caso aspetterò qualche recensione per capire effettivamente com'è e come gira.
Dai requisiti non promette bene, ma magari riescono a perfezionarlo ancora prima del lancio.Con l'ultimo driver Intel si é già mossa per Alan Wake:
https://videocardz.com/driver/intel-arc-iris-graphics-31-0-101-4900
Inviato dal mio M2012K11AG utilizzando Tapatalk
Aviatore_Gilles
24-10-2023, 09:01
Vedo che hanno lavorato anche su Halo Infinite, riguarda alcuni crash, ma non si fa menzione al problema che sperimentavo io.
Comunque mi approccio ad Alan Wake con basse aspettative con questa scheda, sia mai che mi stupisca, anche perché come configurazione per giocare a medio in 1080p, mettono una 3060 e la ARC 750 ci arriva senza problemi. Secondo me con qualche slider su alto ce la si fa.
Almeno non ti creano aspettative o false speranze. :O
Quando farai doppio clic sul file exe del gioco e funzionerà potrai dire ancora una volta, "daje, anche a 'sto giro la piccolina fa il suo dovere !!!" :D
Intanto diamogli una mano con il nuovo driver: :D
https://videocardz.com/driver/intel-arc-iris-graphics-31-0-101-4900
Intel® Game On Driver support on Intel® Arc™ A-series Graphics for:
Alan Wake 2
Cities: Skylines 2
WRC
Ghostrunner 2
Game performance improvements versus Intel® 31.0.101.4887 software driver for:
Alan Wake 2 (DX12)
Up to 20% average FPS uplift at 1080p with High settings
Up to 22% average FPS uplift at 1440p with Medium settings
Cities: Skylines 2 (DX11)
Up to 34% average FPS uplift at 1080p with High settings
Up to 26% average FPS uplift at 1440p with Medium settings
L' "impegno" c'è tutto da parte di Intel, inutile ribadire l'ovvio.
Ora ancora di più sono ansioso di vedere se riusciranno con Battleimage a fare un bel "salto di qualità" sia in termini di pure prestazioni che di perfezionamento dell'hardware vero e proprio.
La concorrenza nel frattempo non rimarrà ferma ovviamente, quindi spero vivamente che stiano lavorando, in silenzio e senza sosta, per mettere sul mercato il prima possibile questa nuova generazione di gpu.
Lato driver è chiaro che tutto questo lavoro incessante sia rivolto (anche) alle future schede. ;)
A mio avviso Intel ha la buona occasione per avvicinarsi, nVidia tolte le possibili super non presenterà nulla di nuovo sino al 2025, se Battlemage arriverà ai livelli di 4070/4070 super/TI potrà poi usare Celestial per dare un ulteriore spinta.
Il lavoro comunque è costante, tolti rari casi, vedi Starfield, il driver game è presente al Day One. :)
Io nel dubbio gli ultimi driver li ho messi.
Ora devo solo sedare la scimmia per Alan Wake II dato che i giochi al D1 ormai son sempre da evitare, anche se ho sempre apprezzato molto i giochi Remedy a partire da Max Payne nel ormai lontano 2002 per arrivare fino all'ultimo Control con le due espansioni. :muro:
Io per ora non penso lo acquisterò ma sono curioso di vedere come gira sulle varie piattaforme.
Eventualmente lo acquisterò in futuro quando sarà bello patchato ed eventualmente con gpu più performanti, come ho fatto con control.
Io ho aggiornato sia i driver Intel alla versione 4900 che Windows 11 all'ultima release 23H2.
Vediamo che effetti produce "questa combo"...;)
Io per ora non penso lo acquisterò ma sono curioso di vedere come gira sulle varie piattaforme.
Saggia decisione, imho !
Io nel dubbio gli ultimi driver li ho messi.
Ora devo solo sedare la scimmia per Alan Wake II dato che i giochi al D1 ormai son sempre da evitare, anche se ho sempre apprezzato molto i giochi Remedy a partire da Max Payne nel ormai lontano 2002 per arrivare fino all'ultimo Control con le due espansioni. :muro:
Eventualmente lo acquisterò in futuro quando sarà bello patchato ed eventualmente con gpu più performanti, come ho fatto con control.
Sedala, sedala...meglio ! :D
p.s. quanto era bello una volta quando prima di comprare i giochi avevi le versioni demo o shareware da provare...eh, ora neanche per sbaglio !
Aviatore_Gilles
24-10-2023, 22:23
Io non so se ce la farò, sono troppo in scimmia per Alan Wake 2. Ho amato il primo, finito e rifinito per Xbox 360, riacquistato per PC e strafinito anche li, oltre che aver preso anche la remastered. Ho amato Control, ho amato i Max Payne, piaciuto tantissimo anche il controverso Quantum Break.
Insomma, farò fatica a resistere
Io non so se ce la farò, sono troppo in scimmia per Alan Wake 2. Ho amato il primo, finito e rifinito per Xbox 360, riacquistato per PC e strafinito anche li, oltre che aver preso anche la remastered. Ho amato Control, ho amato i Max Payne, piaciuto tantissimo anche il controverso Quantum Break.
Insomma, farò fatica a resistere
...uhm, penso che comunque qualche test sul tubo uscirà sicuramente, soprattutto con le ARC, quindi - bene o male - review su come funzionerà sia nello specifico sia in generale, ottimizzazioni, bug e via dicendo si troveranno come sempre. Resta il costo del day1 per quello non c'è rimedio...:fagiano:
Io non so se ce la farò, sono troppo in scimmia per Alan Wake 2. Ho amato il primo, finito e rifinito per Xbox 360, riacquistato per PC e strafinito anche li, oltre che aver preso anche la remastered. Ho amato Control, ho amato i Max Payne, piaciuto tantissimo anche il controverso Quantum Break.
Insomma, farò fatica a resistere
Amico mio, siamo sulla stessa barca! :cincin:
Però alla fine Ubro e Saturn han ragione, oramai i giochi D1 son soldi regalati alle sh, tempo un paio di mesi che sistemano i bug e calano di una ventina di € si ha un'esperienza migliore e si spende meno.
Aviatore_Gilles
24-10-2023, 22:45
Mi devo trovare degli impegni che mi tengano lontano dal pc nel weekend :asd:
Mi devo trovare degli impegni che mi tengano lontano dal pc nel weekend :asd:
Sport, donne, impara una lingua straniera...gioca a campo minato...
...leggi un libro, costruisci una casa...riproduciti...poi boh, non mi viene in mente altro !
Senti che ti consigliano gli altri qui dentro...:sofico:
Sport, donne, impara una lingua straniera...gioca a campo minato...
...leggi un libro, costruisci una casa...riproduciti...poi boh, non mi viene in mente altro !
Senti che ti consigliano gli altri qui dentro...:sofico:
Ma io molto più semplicemente migro dal PC odierno agli slot1, socket 370, 462 e 478 e mi tengo occupato con quelli per restare sempre in tema pc... :D
Ma io molto più semplicemente migro dal PC odierno agli slot1, socket 370, 462 e 478 e mi tengo occupato con quelli per restare sempre in tema pc... :D
Stai dicendo che dovrei resuscitare dal salone, esposto come un trofeo, il vecchio pc con l'AMD K63 @600 mhz, 256 mb di RAM, 3Dfx Voodoo 5 5500 e divertirmi alla vecchia maniera ? Eh...ad averci il tempo....sarà spento da più di dieci anni, neanche mi ricordo che Windows c'è installato...qui ormai il weekend è l'unico momento per fare quello che non riesci più a fare durante la settimana...ma non off-topicizziamo troppo ! Ci penserò !
Piuttosto appena avvistate bench con questo Alan Wake 2 postate figliUoli, postate...son curioso di vedere come andiamo 'sta volta con le nostre ARC !
Aviatore_Gilles
24-10-2023, 23:36
Sport, donne, impara una lingua straniera...gioca a campo minato...
...leggi un libro, costruisci una casa...riproduciti...poi boh, non mi viene in mente altro !
Senti che ti consigliano gli altri qui dentro...:sofico:
Ho già riprodotto, anche basta :asd:
Aviatore_Gilles
26-10-2023, 17:44
Sono usciti i primi bench di Alan Wake 2. E' si un bagno di sangue, ma forse meno bagno di quello che si pensava. Il problema è che non ho trovato un mezzo bench fatto con le Arc :stordita:
Sono usciti i primi bench di Alan Wake 2. E' si un bagno di sangue, ma forse meno bagno di quello che si pensava. Il problema è che non ho trovato un mezzo bench fatto con le Arc :stordita:
Mah, non credo che tarderanno molto ad arrivare...secondo me è questione di giorni, se non meno...spero che se lo sitano giocando in Intel di modo di riuscire a spremere al massimo, anche con nuovo driver, tutto lo spremibile in termini di performances da parte delle ARC.
Bagno di sangue o meno son curioso di vedere come si comporteranno, soprattutto paragonate alle 3060/3070/4060...
...attendiamo ! :)
Aviatore_Gilles
26-10-2023, 19:59
Mah, non credo che tarderanno molto ad arrivare...secondo me è questione di giorni, se non meno...spero che se lo sitano giocando in Intel di modo di riuscire a spremere al massimo, anche con nuovo driver, tutto lo spremibile in termini di performances da parte delle ARC.
Bagno di sangue o meno son curioso di vedere come si comporteranno, soprattutto paragonate alle 3060/3070/4060...
...attendiamo ! :)
Io ho tenuto a paragone la 3060 e a 1080p, dettagli alti, non se la cava male. Quindi sono fiducioso.
Ovviamente RT neanche a pensarlo.
Dicono comunque che a dettagli medio bassi, comunque è una spanna sopra diversi titoli odierni.
Io ho tenuto a paragone la 3060 e a 1080p, dettagli alti, non se la cava male. Quindi sono fiducioso.
Ovviamente RT neanche a pensarlo.
Dicono comunque che a dettagli medio bassi, comunque è una spanna sopra diversi titoli odierni.
Oh qualcuno dovrà pur giocarci.
E se il target sono solo i possessori di Geffo 4080/4090 mi sa che se lo godono solo quelli che pubblicano recensioni o poco più...:asd:
Nah, secondo me tra qualche patch e aggiornamento driver, sia che parliamo di Intel, nVidia o AMD andrà sicuramente meglio e sarà più ottimizzato...:)
p.s. NON MI FATE COMPRARE UNA MOORE THREADS eh....perchè secondo serve quella per giocare come si deve in 4K ! :D
Io ho tenuto a paragone la 3060 e a 1080p, dettagli alti, non se la cava male. Quindi sono fiducioso.
Ovviamente RT neanche a pensarlo.
Dicono comunque che a dettagli medio bassi, comunque è una spanna sopra diversi titoli odierni.
Visto anche io, col path tracing mette in ginocchio la 4090.
Io con la ARCazzo mi accontenterei di giocarlo in 1440p dettagli medi, magari con le texture su alto visto che i 16GB ci sono.
L'uscita è prevista alle 6 di domattina, penso che qualche test lo vedremo, anche perché sennò mi sa che lo prendo e lo testo io di persona! :D
http:///tpucdn.com/review/alan-wake-2-performance-benchmark/images/performance-rt-3840-2160.png
http://tpucdn.com/review/alan-wake-2-performance-benchmark/images/performance-rt-2560-1440.png
:sofico:
http:///tpucdn.com/review/alan-wake-2-performance-benchmark/images/performance-rt-3840-2160.png
:sofico:
Bè, ma in 4k più rt!
Io mi accontento di giocarlo a dettagli medi a 1440p.
Già Control graficamente a me piaceva parecchio, questo non mi sembra si discosti molto, l'impronta è quella.
Ho aggiunto RT a 1440 poco sopra :)
Si difende bene.. mettici fsr + dettagli un pó ribassati e giochi tranquillo.
Ho aggiunto RT a 1440 poco sopra :)
Si difende bene.. mettici fsr + dettagli un pó ribassati e giochi tranquillo.
Visto ora. :)
Ma senza RT secondo me si può giocare anche senza upscaler.
Comunque sarebbero da fare varie prove, se son veri questi bench qui i 16GB della A770 servono eccome a quanto pare.
Visto ora. :)
Ma senza RT secondo me si può giocare anche senza upscaler.
Comunque sarebbero da fare varie prove, se son veri questi bench qui i 16GB della A770 servono eccome a quanto pare.In raster non molto, con 8gb spingi tranquillo tutto al massimo, il limite della vram lo noti attivando il RT e li ti serve per forza il dlss, infatti chip come 3060ti/3070 performano bene fino al 1080p oppure 1440p con DLSS quality, già per un 1440p nativo colano a picco e persino la 3060 si comporta meglio.
La A770 16gb da quello che vedo si allinea alla 3060.
Il PT é la mazzata finale, gestibile concretamente solo con i chip top di gamma, e i chip con 8gb viaggiano tutti monchi anche in fhd, é qualcosa che forse si può gestire solo con la prossima gen di GPU per la fascia media.
Inviato dal mio M2012K11AG utilizzando Tapatalk
É un bagno di sangue, come previsto, ma le ARC si comportano bene.
In linea con la concorrenza.
E i 16gb di RAM servono, eccome se servono.
Persino la RTX 4060 Ti, ne trae giovamento, ed è tutto dire.
Lo ribadisco comprare oggi una nuova scheda con meno di 16gb è, a dir poco, un azzardo, già si sta stretti vedendo questi ultimi "capolavori" pubblicati, c'è poco da fare...:fagiano:
StylezZz`
27-10-2023, 08:51
E i 16gb di RAM servono, eccome se servono.
Persino la RTX 4060 Ti, ne trae giovamento, ed è tutto dire.
Lo ribadisco comprare oggi una nuova scheda con meno di 16gb è, a dir poco, un azzardo, già si sta stretti vedendo questi ultimi "capolavori" pubblicati, c'è poco da fare...:fagiano:
Sono d'accordo sul fatto che spendere cifre importanti su schede con 8GB/12GB non sia saggio, ma questi sono scenari estremi, in condizioni ''normali'' chi è il pazzo che gioca in 4k + rt/pt con quelle schede? Fare 16fps, o 10fps o 3fps, in tutti i casi è ingiocabile, e sei comunque costretto a scendere di risoluzione e abbassare i dettagli. Quindi 16GB ''servono'', ma in questo caso solo se giochi in 4k con una 4080/4090 :stordita:
Sono d'accordo sul fatto che spendere cifre importanti su schede con 8GB/12GB non sia saggio, ma questi sono scenari estremi, in condizioni ''normali'' chi è il pazzo che gioca in 4k + rt/pt con quelle schede? Fare 16fps, o 10fps o 3fps, in tutti i casi è ingiocabile, e sei comunque costretto a scendere di risoluzione e abbassare i dettagli. Quindi 16GB ''servono'', ma in questo caso solo se giochi in 4k con una 4080/4090 :stordita:
Completamente d'accordo con te.
É che ho il dente avvelenato con nVidia per la faccenda della RAM.
Dai è dal 2016 ormai che insiste con questi "tagli" di RAM. :fagiano:
StylezZz`
27-10-2023, 09:14
Completamente d'accordo con te.
É che ho il dente avvelenato con nVidia per la faccenda della RAM.
Dai è dal 2016 ormai che insiste con questi "tagli" di RAM. :fagiano:
Io ho il dente avvelenato per la mancanza del DLSS3 FG sulle 3000, quindi sarei ''costretto'' a usare FSR3 (ovviamente ho comprato una RTX per usare una feature AMD :rolleyes:), quindi alla prossima prenderò direttamente una Radeon o Arc, e tanti saluti a giacchetta. Rinuncerò alle perf rt/pt migliori, ma pazienza, preferisco un supporto più longevo.
Io ho il dente avvelenato per la mancanza del DLSS3 FG sulle 3000, quindi sarei ''costretto'' a usare FSR3 (ovviamente ho comprato una RTX per usare una feature AMD :rolleyes:), quindi alla prossima prenderò direttamente una Radeon o Arc, e tanti saluti a giacchetta. Rinuncerò alle perf rt/pt migliori, ma pazienza, preferisco un supporto più longevo.
Ti capisco perfettamente.
Tanto già lo sapete tutti a memoria, ma l'ultima mia scheda nVidia è la 1070 OC 8gb che ancora - bene o male - "regge" pur avendo una gpu del 2016 !
Certo per questa tipologia di giochi è ormai completamente tagliata fuori essendo priva di qualsivoglia tecnologia per generare frame.
La serie 2xxx l'ho saltata perchè non c'era quel "boost prestazionale" che mi aspettavo, compatibilmente a quanto ci avrei voluto spendere, le serie 3xxx e 4xxx perchè i prezzi sono fuori da ogni grazia di Dio.
Da qui l'acquisto di ARC, soprattutto per dare una chance ad un terzo competitor, scommessa che ad oggi almeno per quanto mi riguarda e per quanto ho speso, si è rivelata vincente.
Prego tutte le divinità che Battleimage sia un prodotto subito "abbastanza maturo" e con un rapporto prezzo/prestazioni vincente.
Certo ammetto senza problemi che la stabilità/compatibilità/e varietà d'uso delle nVidia rimane su un altro pianeta, anche e soprattutto rispetto ad AMD. Ma non avendo bisogni "professionali" ma solo "domestici" si attaccano !
Una migliaia d'euro non gliela darò mai. :rolleyes:
Non so con che release di driver ha testato AW2 TPU, però le prestazioni mi sembrano bassine con le ARC, anche abbassando i dettagli la situazione non migliora troppo, paradossalmente spingono di più a dettagli massimi.
Per me qui Intel ha ancora del lavoro da fare...
Non so con che release di driver ha testato AW2 TPU, però le prestazioni mi sembrano bassine con le ARC, anche abbassando i dettagli la situazione non migliora troppo, paradossalmente spingono di più a dettagli massimi.
Per me qui Intel ha ancora del lavoro da fare...
Due o tre release di driver almeno.
Me ne aspetto una nuova alla fine della prossima settimana.
O agli inizi di quella dopo. Sicuro ancora c'è da ottimizzare parecchio.
E non solo da parte di Intel.
Due o tre release di driver almeno.
Me ne aspetto una nuova alla fine della prossima settimana.
O agli inizi di quella dopo. Sicuro ancora c'è da ottimizzare parecchio.
E non solo da parte di Intel.
Sicuramente.
Alla fine è sempre saggio attendere qualche settimana e non acquistare D1, anche se ammetto che la tentazione di prenderlo lo stesso e sbattermeme è tanta...
Aviatore_Gilles
27-10-2023, 09:41
Ci sarà un po' di ottimizzazione, ma non credo ci saranno grandi salti, il gioco è proprio pesante di suo perché c'è tantissima roba da muovere.
Il mio target sono i 1080p, senza RT, vediamo se si riesce a dettagli medi o alti, sarei già contento così. Come accoppiata ho un R7 5800x3d e una ARC A750.
Ci sarà un po' di ottimizzazione, ma non credo ci saranno grandi salti, il gioco è proprio pesante di suo perché c'è tantissima roba da muovere.
Il mio target sono i 1080p, senza RT, vediamo se si riesce a dettagli medi o alti, sarei già contento così. Come accoppiata ho un R7 5800x3d e una ARC A750.
Io sono a 1440p, ma a sto punto credo che nel mio caso il compromesso sia giocarlo a dettagli medio alti con RT + FSR balanced.
Lo hai preso tu alla fine? :D
Aviatore_Gilles
27-10-2023, 09:56
Io sono a 1440p, ma a sto punto credo che nel mio caso il compromesso sia giocarlo a dettagli medio alti con RT + FSR balanced.
Lo hai preso tu alla fine? :D
Al momento sto resistendo, con fatica, ma resisto :D
Voglio almeno aspettare qualche giorno, per capire meglio la situazione performance.
Ci sarà un po' di ottimizzazione, ma non credo ci saranno grandi salti, il gioco è proprio pesante di suo perché c'è tantissima roba da muovere.
Il mio target sono i 1080p, senza RT, vediamo se si riesce a dettagli medi o alti, sarei già contento così. Come accoppiata ho un R7 5800x3d e una ARC A750.
Al momento sto resistendo, con fatica, ma resisto :D
Voglio almeno aspettare qualche giorno, per capire meglio la situazione performance.
Dammi retta....RESISTI, RESISTETE !!!
Vogliamo scommetterci sopra un caffè che da qui a metà novembre, con due o se va di lusso, tre nuove release di driver Intel e almeno una patch da parte dei produttori del gioco, almeno quel 10-15%, a star bassi, si guadagnerà in performances assolute ?
Te lo godi, anzi ve lo godete anche di più aspettando qualche settimana...IMHO...;)
Dammi retta....RESISTI, RESISTETE !!!
Vogliamo scommetterci sopra un caffè che da qui a metà novembre, con due o se va di lusso, tre nuove release di driver Intel e almeno una patch da parte dei produttori del gioco, almeno quel 10-15%, a star bassi, si guadagnerà in performances assolute ?
Te lo godi, anzi ve lo godete anche di più aspettando qualche settimana...IMHO...;)
Vero, ma alla scimmia non si comanda mannaggia! :D
Vero, ma alla scimmia non si comanda mannaggia! :D
Hai ragione, faccio il santone, l'illuminato, ma è solo "facciata" la mia, sono il peggio in realtà...:sofico:
E si, confesso, ci fosse stato al posto di AW2, American McGee's Alice 3, non avrei resistito un secondo all'acquisto !
Pensa che con Alice Madness, il due in pratica, anche se di fatto non c'ho potuto giocare fino al giorno ufficiale, per via dei server di attivazione dei seriali, me lo son fatto vendere quattro giorni prima dai ragazzi del Blockbuster dove l'avevo prenotato (si hai capito bene), nel 2011 !
E avevo allora la Radeon 5870. Quindi ho "eroicamente resistito" due o tre livelli con la fisica su medio, poi visto che i prezzi erano accessibili, l'ho sostituita con una GTX 580 ! :eek:
Quindi capisco la scimmia. Benissimo.
Però tocca resistere...e soprattutto all'epoca un videogioco costava 40-45€ e una scheda video di fascia alta 500€ o poco più...un po' diverso da oggi...:fagiano:
Hai ragione, faccio il santone, l'illuminato, ma è solo "facciata" la mia, sono il peggio in realtà...:sofico:
E si, confesso, ci fosse stato al posto di AW2, American McGee's Alice 3, non avrei resistito un secondo all'acquisto !
Pensa che con Alice Madness, il due in pratica, anche se di fatto non c'ho potuto giocare fino al giorno ufficiale, per via dei server di attivazione dei seriali, me lo son fatto vendere quattro giorni prima dai ragazzi del Blockbuster dove l'avevo prenotato (si hai capito bene), nel 2011 !
E avevo allora la Radeon 5870. Quindi ho "eroicamente resistito" due o tre livelli con la fisica su medio, poi visto che i prezzi erano accessibili, l'ho sostituita con una GTX 580 ! :eek:
Quindi capisco la scimmia. Benissimo.
Però tocca resistere...e soprattutto all'epoca un videogioco costava 40-45€ e una scheda video di fascia alta 500€ o poco più...un po' diverso da oggi...:fagiano:
Sì, son passati poco più di 10 anni e trovo che dal 2018 in poi la situazione gaming sia diventata "insostenibile".
Per quello spero che Intel possa dare un aiuto al mercato per far abbassare un pochino i prezzi.
Aviatore_Gilles
27-10-2023, 10:40
Hai ragione, faccio il santone, l'illuminato, ma è solo "facciata" la mia, sono il peggio in realtà...:sofico:
E si, confesso, ci fosse stato al posto di AW2, American McGee's Alice 3, non avrei resistito un secondo all'acquisto !
Pensa che con Alice Madness, il due in pratica, anche se di fatto non c'ho potuto giocare fino al giorno ufficiale, per via dei server di attivazione dei seriali, me lo son fatto vendere quattro giorni prima dai ragazzi del Blockbuster dove l'avevo prenotato (si hai capito bene), nel 2011 !
E avevo allora la Radeon 5870. Quindi ho "eroicamente resistito" due o tre livelli con la fisica su medio, poi visto che i prezzi erano accessibili, l'ho sostituita con una GTX 580 ! :eek:
Quindi capisco la scimmia. Benissimo.
Però tocca resistere...e soprattutto all'epoca un videogioco costava 40-45€ e una scheda video di fascia alta 500€ o poco più...un po' diverso da oggi...:fagiano:
Oggi, per 500 euro, ti vendono schede video di fascia media, ancora con 8Gb di ram :stordita: Com'è cambiato il mondo.
Comunque si, sto giro voglio resistere e prendere a cazzotti la scimmia :asd:
Oggi, per 500 euro, ti vendono schede video di fascia media, ancora con 8Gb di ram :stordita: Com'è cambiato il mondo.
Comunque si, sto giro voglio resistere e prendere a cazzotti la scimmia :asd:
E soprattutto...oggi non esistono più schede video di fascia bassa aggiornate.
Parlando di nVidia, girano ancora le 710/730 e le 1030 !
Ma si può avere almeno almeno una 3010/3030 o meglio ancora una 4010/4030 - prezzi sotto i 100€ possibilmente, visto che parliamo della fascia più economica ???
Aviatore_Gilles
27-10-2023, 11:40
La fascia bassa è considerata ormai la 7600/4060, venduta tra i 250/300 euro.
La fascia bassa è considerata ormai la 7600/4060, venduta tra i 250/300 euro.
...SALUTE ! :muro:
E niente, ho ceduto. :D
Questa sera per il bene del forum saprò dirvi come gira sulla A770 di persona. :)
Aviatore_Gilles
27-10-2023, 12:57
E niente, ho ceduto. :D
Questa sera per il bene del forum saprò dirvi come gira sulla A770 di persona. :)
Ci hai provato a resistere, apprezziamo lo sforzo:D
Facci sapere come gira con le varie impostazioni
E soprattutto...oggi non esistono più schede video di fascia bassa aggiornate.
Parlando di nVidia, girano ancora le 710/730 e le 1030 !
Ma si può avere almeno almeno una 3010/3030 o meglio ancora una 4010/4030 - prezzi sotto i 100€ possibilmente, visto che parliamo della fascia più economica ???
Penso non le vedrai più, neanche nel mobile nvidia sforna chippini del genere, ormai le igp vanno per la maggiore e hanno ottime prestazioni tanto che ci stanno facendo gli handheld...
Anche intel integra una gpu Arc bella densa già con i meteorlake.
https://www.youtube.com/watch?v=VITjDnEVF5g
Per il resto se hai un chip del calibro di 3060ti o 3070 devi solo mettere mano al portafoglio, investendo almeno 600€ per una 4070 e quasi il doppio per una 4080...
Anche AMD si è appollaiata ai prezzi di nvidia, tanto che alcune soluzioni sotto le 7900xt/7900xtx risultano persino meno interessanti delle 6000, vedi 6700xt vs 7600xt o 7700xt vs 6800/xt...
E niente, ho ceduto. :D
Questa sera per il bene del forum saprò dirvi come gira sulla A770 di persona. :)
Vai ! ;)
Computer base dice che per Alan 2 su Arc ci sono grossi problemi nel rendering dell'acqua.
Mi sa che serve tempo :)
Computer base dice che per Alan 2 su Arc ci sono grossi problemi nel rendering dell'acqua.
Mi sa che serve tempo :)
Questa sera ci butto un occhio. ;)
Computer base dice che per Alan 2 su Arc ci sono grossi problemi nel rendering dell'acqua.
Mi sa che serve tempo :)
Qualche link con immagine del problema nell'attesa che EffeX ci aggiorna ?
Questa sera ci butto un occhio. ;)
Attendiamo impazienti, fatte sta nuotata ! :D
Qualche link con immagine del problema nell'attesa che EffeX ci aggiorna ?
Attendiamo impazienti, fatte sta nuotata ! :D
Eeee, finito di lavorare lo provo subito che son curioso! ;)
Intanto, direttamente dalla sezione notizie...
Intel, la GPU Arc di Meteor Lake alle prese con Dying Light 2 (https://www.hwupgrade.it/news/cpu/intel-la-gpu-arc-di-meteor-lake-alle-prese-con-dying-light-2_121277.html)
Qualche link con immagine del problema nell'attesa che EffeX ci aggiorna ?
Non saprei dove trovarle, sulla pagina di CB relativa ai test con il game non c'è n'è traccia :confused:
Aspettiamo i test di EffeX :)
Non saprei dove trovarle, sulla pagina di CB relativa ai test con il game non c'è n'è traccia :confused:
Aspettiamo i test di EffeX :)
Tra l'altro guardavo se qualcuno nel mentre aveva caricato qualche video sul tubo di AW2 con la ARC per avere almeno un riferimento su che settings mettere per iniziare e cosa aspettarmi, ma nulla.
Tra l'altro guardavo se qualcuno nel mentre aveva caricato qualche video sul tubo di AW2 con la ARC per avere almeno un riferimento su che settings mettere per iniziare e cosa aspettarmi, ma nulla.
Stasera sarai praticamente il primo a testare con ARC, AW2.
Sentiti onorato ! :O
Ragazzi ho ceduto anch'io, l'ho acquistato e vi posto subito il primo screen.
Non ci crederete ma viaggio sui 40-45 fps stabili con l'ARC A770 ! :eek:
Tutto maxato, 4K, insomma chi più ne ha più ne metta ! ;)
https://i.ytimg.com/vi/02zJPvxAqb4/maxresdefault.jpg
Notate il fotorealismo il "montaggio analogico" !
Ve l'avevo detto...BISOGNA AVERE FEDE ! :asd:
Eccomi ragazzi.
Allora, giocato ad un'oretta, vi riporto le mie impressioni a caldo:
il gioco gira perfettamente su ARC senza aver notato glitch grafici, per l'acqua fin ora non ho notato nulla di strano, se riesco faccio qualche screen.
Il compromesso è che passando da dettagli bassi a dettagli alti gli fps praticamente restano gli stessi, il gioco a 2560x1440 e HDR a dettagli alti gira a fps compresi tra i 30 e 40, con dettagli bassi tra i 34 ed i 44 in risoluzione nativa.
Con FSR qualità si guadagnano una decina di fps, però trovo che sporchi moltissimo l'immagine rendendola meno nitida e causando parecchi fenomeni di flickering sulle reti e le staccionate.
Per quanto riguarda il RT ho provato ma ammazza i frame rendendolo uno slideshow, se non con l'uso di FSR performance che è na schifezza.
Graficamente mi rimangio quello che ho scritto qualche post fa, è veramente spettacolare, personalmente lo trovo al limite di un film in cgi, inolte sembra molto ben rifinito pur essendo appena uscito, detto francamente non so quanto margine di miglioramento lato Remedy ci possa essere ancora.
Per concludere l'uso gpu è quasi sempre a 98-99%, segno che viene spremuta, ma penso che ci sia ancora qualcosa da tirar fuori lato driver, mi puzza parecchio che il gioco sia così poco scalabile.
Saprò dirvi di più dopo cena, ora mollo perchè ho la fame che mi assale! :D
Vi lascio una foto di anteprima, dopo faccio qualche screen dell'acqua.
PS, per l'occasione ho messo tutto il sistema a default, proverò con la cpu a 5GHz e la ARC a +50/+110mV/228W se ci saranno differenze tangibili.
PPS notare la vram allocata in 2K risoluzione nativa e preset alto.
https://i.ibb.co/FqHGNfZ/AW2.jpg (https://ibb.co/NnTwQkD)
Eccomi ragazzi.
Allora, giocato ad un'oretta, vi riporto le mie impressioni a caldo:
il gioco gira perfettamente su ARC senza aver notato glitch grafici, per l'acqua fin ora non ho notato nulla di strano, se riesco faccio qualche screen.
Il compromesso è che passando da dettagli bassi a dettagli alti gli fps praticamente restano gli stessi, il gioco a 2560x1440 e HDR a dettagli alti gira a fps compresi tra i 30 e 40, con dettagli bassi tra i 34 ed i 44 in risoluzione nativa.
Con FSR qualità si guadagnano una decina di fps, però trovo che sporchi moltissimo l'immagine rendendola meno nitida e causando parecchi fenomeni di flickering sulle reti e le staccionate.
Per quanto riguarda il RT ho provato ma ammazza i frame rendendolo uno slideshow, se non con l'uso di FSR performance che è na schifezza.
Graficamente mi rimangio quello che ho scritto qualche post fa, è veramente spettacolare, personalmente lo trovo al limite di un film in cgi, inolte sembra molto ben rifinito pur essendo appena uscito, detto francamente non so quanto margine di miglioramento lato Remedy ci possa essere ancora.
Per concludere l'uso gpu è quasi sempre a 98-99%, segno che la gpu viene spremuta, ma penso che ci sia ancora qualcosa da tirar fuori lato driver, mi puzza parecchio che il gioco sia così poco scalabile.
Saprò dirvi di più dopo cena, ora mollo perchè ho la fame che mi assale! :D
Grazie infinite. É stato veramente interessante leggere la tua esperienza. Se posso darti un piccolo suggerimento per il post delle immagini, falle nelle zone del gioco che ti hanno particolarmente "colpito", con e senza RT. Giusto per vedere la differenza nei due scenari e capire come renderizza il gioco l'ARC ! Comunque mi pare di capire che a differenza di Starfiled è tutto sommato godibile e giocabile, sin d'ora.
Ancora grazie, tanto non mi muovo dal pc, sono troppo curioso di leggere altri tuoi aggiornamenti a riguardo.
p.s. Sono d'accordo anch'io, i miglioramenti futuri sulle perfomances non saranno eclatanti ma ancora qualcosa da guadagnare c'è sicuramente, l'ho scritto più volte anch'io del resto, tra futuri driver e patch.
E adesso ne sono ancora più convinto...!
Grazie infinite. É stato veramente interessante leggere la tua esperienza. Se posso darti un piccolo suggerimento per il post delle immagini, falle nelle zone del gioco che ti hanno particolarmente "colpito", con e senza RT. Giusto per vedere la differenza nei due scenari e capire come renderizza il gioco l'ARC ! Comunque mi pare di capire che a differenza di Starfiled è tutto sommato godibile e giocabile, sin d'ora.
Ancora grazie, tanto non mi muovo dal pc, sono troppo curioso di leggere altri tuoi aggiornamenti a riguardo.
p.s. Sono d'accordo anch'io, i miglioramenti futuri sulle perfomances non saranno eclatanti ma ancora qualcosa da guadagnare c'è sicuramente, l'ho scritto più volte anch'io del resto, tra futuri driver e patch.
E adesso ne sono ancora più convinto...!
Ho aggiornato un attimo il post! :D
Comunque il problema "grosso" secondo me è la mancanza di XeSS: FSR detto terra terra fa abbastanza schifo, DLSS non si può usare, XeSS sarebbe stata la soluzione ideale per dare un bel boost di performance senza scarificare troppo la qualità, che però purtroppo non c'è.
Io per ora lo giocherò in nativa, anche perchè non essendo un gioco frenetico è piuttosto godibile anche con framerate non eclatanti, FSR quality proprio non riesco a farmelo andare giù.
Ho aggiornato un attimo il post! :D
Comunque il problema "grosso" secondo me è la mancanza di XeSS: FSR detto terra terra fa abbastanza schifo, DLSS non si può usare, XeSS sarebbe stata la soluzione ideale per dare un bel boost di performance senza scarificare troppo la qualità, che però purtroppo non c'è.
Io per ora lo giocherò in nativa, anche perchè non essendo un gioco frenetico è piuttosto godibile anche con framerate non eclatanti, FSR quality proprio non riesco a farmelo andare giù.
XeSS secondo te non c'è speranza che possa essere in qualche mondo implementato, anche in futuro...?
p.s. vai a mangiare, tranquillo. Mi rispondi con calma quando ti pare !
2560x1440 e HDR a dettagli alti gira a fps compresi tra i 30 e 40
Pensavo peggio, si difende bene la 770, considerando anche che potrebbero esserci margini dio miglioramento via driver
XeSS secondo te non c'è speranza che possa essere in qualche mondo implementato, anche in futuro...?
p.s. vai a mangiare, tranquillo. Mi rispondi con calma quando ti pare !
Non saprei, ma già che non hanno menzionato le ARC nei requisiti non mi fa ben sperare.
La cosa che mi fa "rabbia" è che XeSS è molto migliore di FSR e penso che a questo punto non sia così dispendioso implementarlo nei titoli, mettono in ogni dove FSR che fa più danno che guadagno. :muro:
Pensavo peggio, si difende bene la 770, considerando anche che potrebbero esserci margini dio miglioramento via driver
Ma guarda, ripeto, non essendo un gioco frenetico ci può anche stare un framerate del genere, se poi uno si accontenta mette FSR balanced e si raggiungono tranquillamente i 50-55 fps.
RT penso solo le verdi possano usarlo per via di DLSS+FG sulle 4000, guardando in rete mi sembra di capire che anche le 3000 che non dispongono del FG siano in difficoltà in RT.
guardando in rete mi sembra di capire che anche le 3000 che non dispongono del FG siano in difficoltà in RT.
Ho visto un gameplay oggi su Twitch dove usavano un pc con una 3090 e non girava proprio benissimo, purtroppo mi sono perso la parte iniziale con i settaggi.
Poi sul giocabile/non giocabile a seconda degli fps è tutto soggettivo, personalmente un titolo del genere a 45 - 60 fps lo giocherei anche, solo che proprio non mi interessa il genere :asd: sono però incuriosito "lato tecnico" in quando in molti gridano al miracolo
sono però incuriosito "lato tecnico" in quando in molti gridano al miracolo
Idem ! :)
Grazie EffeX!!! :D ottimo report, gira veramente bene!! :) Mi chiedo cosa si é fumato CB in merito all'acqua bha :rolleyes:
Spero in XeSS in futura patch o per vie traverse ... :)
Leggo che le mappe sono piuttosto open, confermi ? Comunque capitoleró anche io se sento grafica fotorealistica non resisto :p
Grazie EffeX!!! :D ottimo report, gira veramente bene!! :) Mi chiedo cosa si é fumato CB in merito all'acqua bha :rolleyes:
Spero in XeSS in futura patch o per vie traverse ... :)
Leggo che le mappe sono piuttosto open, confermi ? Comunque capitoleró anche io se sento grafica fotorealistica non resisto :p
Guarda, ho fatto uno screen poco fa e in raster mi pare ok.
Qui tra l'altro con CPU a 5GHz e ARC con +33/+55mV/225 di OC (che è quello conservativo che uso di solito), sempre in 2560x1440, HDR on e preset alto.
Rispetto al primo sì, è open (tanto per cambiare eh?) quindi non viaggia su un binario, questo saprò dirti tra qualche ora di gioco se sia un bene o un male...
https://i.ibb.co/3yxNXSr/AW2-water.jpg (https://ibb.co/XZnsBF2)
Termintato il primo capitolo, con calma.
La ARC si comporta bene, la grafica, pur giocandoci in raster, è da pelle d'oca, e le musiche non sono da meno!
Aviatore_Gilles
28-10-2023, 09:28
Quindi i 1080p a dettagli alti, lo trovo un obiettivo realistico con la A750, restando sopra i 30 fps.
Sembrava peggio da come lo avevano presentato, invece è si pesante, ma sembra gestibile da configurazioni medie.
Quindi i 1080p a dettagli alti, lo trovo un obiettivo realistico con la A750, restando sopra i 30 fps.
Sembrava peggio da come lo avevano presentato, invece è si pesante, ma sembra gestibile da configurazioni medie.
A 1080p con preset alto non dovresti avere problemi e viaggiare intorno ai 50-60 fps direi. ;)
Solo ieri sera giocando al secondo capitolo ho avuto un paio di crash mentre leggevo dei documenti con torcia accesa, devo capire se spegnendola il problema si ripresenta o meno.
Aviatore_Gilles
28-10-2023, 09:43
A 1080p con preset alto non dovresti avere problemi e viaggiare intorno ai 50-60 fps direi. ;)
Solo ieri sera giocando al secondo capitolo ho avuto un paio di crash mentre leggevo dei documenti con torcia accesa, devo capire se spegnendola il problema si ripresenta o meno.
A 60 la vedo dura, ma sicuramente sopra la soglia dei 30 fps ci sta tranquillo.
All'inizio sembrava che configurazioni come la mia potessero giocare solo a dettagli bassi, a 720p :asd:
Peccato per la mancanza dell'XeSS, dettato solo da motivi commerciali. Speriamo almeno implementino l'fsr3, perché la versione 2, oltre che avere poco aumento di performance, fa discretamente pena.
In Starfield ho regolato le impostazioni, in modo da non doverlo utilizzare.
Inserire XeSS all'interno di un gioco, non credo sia così complicato. Se lo hanno fatto i modder in Starfield, lo può fare senza nessun problema un software house.
Sembra quasi un messaggio "Intel, non ti caghiamo" :asd:
Sembra quasi un messaggio "Intel, non ti caghiamo" :asd:
Immagino che stare dietro a tre "upscaler" diversi sia un casino, per cui implementano quelli che hanno un maggior bacino di utenza.
Poi a me tutta sta storia degli upscaler fa abbastanza schifo ma è una mia opinione e non cambia di certo la strada che hanno preso.
A64FX+DFI nF4
28-10-2023, 14:30
Immagino che stare dietro a tre "upscaler" diversi sia un casino, per cui implementano quelli che hanno un maggior bacino di utenza.
Poi a me tutta sta storia degli upscaler fa abbastanza schifo ma è una mia opinione e non cambia di certo la strada che hanno preso.
Parole sante, ma per una certa utenza ormai è la norma, si lamentano se non c'è, anche perchè si vede meglio della nativa:rolleyes:
Immagino che stare dietro a tre "upscaler" diversi sia un casino, per cui implementano quelli che hanno un maggior bacino di utenza.
Poi a me tutta sta storia degli upscaler fa abbastanza schifo ma è una mia opinione e non cambia di certo la strada che hanno preso.
Ma neanche tanto, alla fine loro hanno tutti i tool a disposizione e il codice del gioco non devono fare chissà che per implementare gli upscale.
Diciamo che Intel si è inserita da poco, e ancora non ha una grossa presa in gaming per le sue gpu e i suoi algoritmi.
In futuro penso che senza supporto al FG, sia FSR3 che DLSS3 andranno per la maggiore.
Vi aggiorno ragazzi.
Andando avanti nel gioco le cose si fanno più pesanti, in 2K senza FSR quality si arriva anche a 25 fps sulla A770, quindi per quanto schifo faccia bisogna tenerlo attivo se non si vuole incappare in cali di frame vistosi. :(
Sto anche smanettando coi driver per recuperare nitidezza durante l'uso di FSR, e la tessellazione adottiva per vedere se cambia qualcosa.
Vi aggiorno ragazzi.
Andando avanti nel gioco le cose si fanno più pesanti, in 2K senza FSR quality si arriva anche a 25 fps sulla A770, quindi per quanto schifo faccia bisogna tenerlo attivo se non si vuole incappare in cali di frame vistosi. :(Tieni d'occhio sempre Nexus mod, forse esce qualche mod per sostituire fsr con xess, o per aggiornarlo alla versione 3.0, mi pare che AW2 utilizzi fsr 2.2.
Inviato dal mio M2012K11AG utilizzando Tapatalk
Tieni d'occhio sempre Nexus mod, forse esce qualche mod per sostituire fsr con xess, o per aggiornarlo alla versione 3.0, mi pare che AW2 utilizzi fsr 2.2.
Inviato dal mio M2012K11AG utilizzando Tapatalk
Esatto, ho migliorato leggermente con un 20% di nitidezza per ora, terrò d'occhio intanto se esce qualcosa di meglio.
Crash non ne ho più avuti, e in 2K con preset alto e FSR qualità, complessivamente gira bene.
Trovo solo assurdo che bisogna per forza ricorrere all'uso degli upscaler per migliorare le cose. :muro:
Comunque è incredibile come Sam Lake dopo 20 anni riesca sempre a interpretare qualcuno nelle sue creazioni, mi pare di giocare al primo Max Payne!
Tolto questo il gioco fila piuttosto liscio con FSR abilitato e dettagli alti sulla A770, quindi per me è promosso nonostante non sia un amante di FSR e degli upscaler in generale.
https://i.ibb.co/M2xp2F2/AW2SAM.jpg (https://ibb.co/Ss40sFs)
Comunque è incredibile come Sam Lake dopo 20 anni riesca sempre a interpretare qualcuno nelle sue creazioni, mi pare di giocare al primo Max Payne!
Tolto questo il gioco fila piuttosto liscio con FSR abilitato e dettagli alti sulla A770, quindi per me è promosso nonostante non sia un amante di FSR e degli upscaler in generale.[/img][/url]
Neppure io ma oggi giorno è questa l'aria che tira...o meglio a tirare sono i programmatori, ma passiamo oltre...:p
Mi auguro a questo punto che escano mod o meglio ancora implementino ufficialmente il supporto per xess. Son contento che ti sia godendo il gioco, l'importante è quello ! :)
Ma penso introdurranno anche l'FSR3, per ora essendo un titolo sponsorizzato Nvidia tireranno con DLSS+FG e per le top gamma il PT, anche per incentivare le vendite delle 4000.
Comunque il titolo sembra avere una buona scalabilità, e devo essere sincero anche in raster la grafica si lascia apprezzare.
Ma penso introdurranno anche l'FSR3, per ora essendo un titolo sponsorizzato Nvidia tireranno con DLSS+FG e per le top gamma il PT, anche per incentivare le vendite delle 4000.
Comunque il titolo sembra avere una buona scalabilità, e devo essere sincero anche in raster la grafica si lascia apprezzare.
Sì, sicuramente non siamo ai livelli di Control che se spegnevi RT sparivano tutti i riflessi.
Sulla A770 non è scalabile per niente, tra dettagli alti e bassi ballano circa una decina di frame, per quello sospetto che con qualche altro driver la situazione migliorerà ulteriormente...
Aviatore_Gilles
29-10-2023, 09:31
Qualcuno sta giocando a Starfield? Sperimento degli artefatti grafici, dopo un pò che gioco. Nel momento in cui compaiono, il frame crolla della metà. Basta chiudere il gioco e ripartire, tutto torna alla normalità per un'ora, poi si ripresenta.
Succede solo con Starfield.
La temperatura della GPU è intorno ai 75°, consumo intorno ai 160/170 watt, misurati con hwmonitor.
Potrebbe essere un problema di temperatura della vram?
Qualcuno sta giocando a Starfield? Sperimento degli artefatti grafici, dopo un pò che gioco. Nel momento in cui compaiono, il frame crolla della metà. Basta chiudere il gioco e ripartire, tutto torna alla normalità per un'ora, poi si ripresenta.
Succede solo con Starfield.
La temperatura della GPU è intorno ai 75°, consumo intorno ai 160/170 watt, misurati con hwmonitor.
Potrebbe essere un problema di temperatura della vram?
Da come li descrivi sembrerebbero, hai la A750LE o una custom?
Aviatore_Gilles
29-10-2023, 12:03
Ho la LE di Intel. Toccando la scheda è bella caldina, ma calda calda.
Mi sono accorto solo ora che il programma di Intel misura anche la temperatura della Vram. Adesso provo a vedere.
Ps ecco i difetti, temperatura GPU 60 gradi, memorie 68, quindi non dipende da quello...boh
https://i.postimg.cc/ZRjg30ZC/screen.png
Ho la LE di Intel. Toccando la scheda è bella caldina, ma calda calda.
Mi sono accorto solo ora che il programma di Intel misura anche la temperatura della Vram. Adesso provo a vedere.
Ps ecco i difetti, temperatura GPU 60 gradi, memorie 68, quindi non dipende da quello...boh
https://i.postimg.cc/ZRjg30ZC/screen.png
Purtroppo non avendolo non saprei darti riscontro, ma a quelle temperature il problema allora non dipende dal surriscaldamento.
Sarà qualche altro bug ancora da risolvere...
Aviatore_Gilles
29-10-2023, 16:07
Ho provato nel frattempo altri giochi e pur avendo temperature più alte, non ho riscontrato problemi. Che io ricordi, dopo aver introdotto i 4887, non avevo notato sta cosa. E' comparsa probabilmente dopo aver installato i 4900 beta.
Ho provato nel frattempo altri giochi e pur avendo temperature più alte, non ho riscontrato problemi. Che io ricordi, dopo aver introdotto i 4887, non avevo notato sta cosa. E' comparsa probabilmente dopo aver installato i 4900 beta.
Potresti provare a rimettere i 4887 se tanto non hai ancora preso AW2 e vedere se il problema sparisce e attendere la release successiva a quella attuale. ;)
Trikkeballakke
29-10-2023, 18:17
Sto provando Dead Space 2023, che ricordo dava parecchi problemi sulle ARC. Al momento ho notato davvero pochissimi episodi in cui il gioco si è bloccato per uno o due secondi. Sicuramente una cosa fastidiosa ma che non incide particolarmente sulla giocabilità. Il gioco gira assolutamente fluido, credo intorno ai 60fps a 1080p tutto al massimo dettaglio e visto che mi piace "moddare" ho provato a installare un preset per Reshade, mirato a dare un taglio più cinematografico al gioco, che un annetto fa avevo preparato per Alien Isolation e che usa lo shader RTGI di MartyMcFly. Lo shader è una mezza mazzata e il gioco cala intorno ai 30-40 fps. Ci sto ancora smanettando su per cercare di renderlo più stabile per poi caricarlo su Nexusmods. Se vi interessa dare un'occhiata ho caricato un video su Youtube. Purtroppo non riesco ad acquisire dei video fluidi, sia con OBS che con il tool di Intel Arc Control e il frame rate che si osserva nel video non corrisponde a quello in game, che è molto più fluido. Anzi se qualcuno potesse darmi una dritta in tal senso gliene sarei molto grato. Il mio sistema è composto da un Intel Core i5 9600K, 32gb DDR4, una Intel ARC A770 16GB, tutto su una Asus TUF Z390-PLUS GAMING WI-FI.
https://www.youtube.com/watch?v=WfM1VvHxfz0
Aviatore_Gilles
29-10-2023, 20:45
Potresti provare a rimettere i 4887 se tanto non hai ancora preso AW2 e vedere se il problema sparisce e attendere la release successiva a quella attuale. ;)
Installato i 4887, ma il problema rimane. Boh, non so cosa pensare.
Sarà la solita combinazione sfigata di hardware e software, che causa i problemi più inspiegabili.
Installato i 4887, ma il problema rimane. Boh, non so cosa pensare.
Sarà la solita combinazione sfigata di hardware e software, che causa i problemi più inspiegabili.
Hanno patchato il gioco in questi giorni che tu ricordi?
Dallo screen che hai messo sembra proprio un problema di ram, però se con gli altri giochi non si presenta non penso sia un problema hardware.
Hai provato a cercare in rete se qualcun altro ha problemi simili al tuo con Starfield?
Sto provando Dead Space 2023, che ricordo dava parecchi problemi sulle ARC. Al momento ho notato davvero pochissimi episodi in cui il gioco si è bloccato per uno o due secondi. Sicuramente una cosa fastidiosa ma che non incide particolarmente sulla giocabilità. Il gioco gira assolutamente fluido, credo intorno ai 60fps a 1080p tutto al massimo dettaglio e visto che mi piace "moddare" ho provato a installare un preset per Reshade, mirato a dare un taglio più cinematografico al gioco, che un annetto fa avevo preparato per Alien Isolation e che usa lo shader RTGI di MartyMcFly. Lo shader è una mezza mazzata e il gioco cala intorno ai 30-40 fps. Ci sto ancora smanettando su per cercare di renderlo più stabile per poi caricarlo su Nexusmods. Se vi interessa dare un'occhiata ho caricato un video su Youtube. Purtroppo non riesco ad acquisire dei video fluidi, sia con OBS che con il tool di Intel Arc Control e il frame rate che si osserva nel video non corrisponde a quello in game, che è molto più fluido. Anzi se qualcuno potesse darmi una dritta in tal senso gliene sarei molto grato. Il mio sistema è composto da un Intel Core i5 9600K, 32gb DDR4, una Intel ARC A770 16GB, tutto su una Asus TUF Z390-PLUS GAMING WI-FI.
https://www.youtube.com/watch?v=WfM1VvHxfz0
Grazie della info!
Dead space remake è uno di quei giochi che vorrei recuperare appena lo trovo in sconto!
Cosa intendi comunque che ogni tanto si freeza?
Non è che è colpa dei caricamenti?
Aviatore_Gilles
29-10-2023, 22:06
Ho provato anch'io Dead Space Remake, per curiosità.
Freeze a parte, nessun artefatto.
Davvero si presentano solo con Starfield al momento.
Su Dead Space il frame è ottimo, oltre i 60 anche, con impostazioni su Ultra.
Ogni tanto il gioco va in freeze per 2/3 secondi, l'uso della GPU crolla a zero, per poi riprendere
Ho provato anch'io Dead Space Remake, per curiosità.
Freeze a parte, nessun artefatto.
Davvero si presentano solo con Starfield al momento.
Su Dead Space il frame è ottimo, oltre i 60 anche, con impostazioni su Ultra.
Ogni tanto il gioco va in freeze per 2/3 secondi, l'uso della GPU crolla a zero, per poi riprendere
Ma così a caso? Non capisco il perché di sti freeze allora, lo hai installato su un m2 o ssd sata?
Aviatore_Gilles
29-10-2023, 23:27
Completamente a caso, crollo del lavoro della GPU a 0 e poi ritorna al 100%
Installato su nvme, non credo dipenda da quello
Completamente a caso, crollo del lavoro della GPU a 0 e poi ritorna al 100%
Installato su nvme, non credo dipenda da quello
E allora mi sa di no. Strano però!
Io invece se posso ti consiglio di prenderlo poi AW2, mi ha tenuto attaccato al PC tutto il pomeriggio e la ARC non fa una grinza, pienamente soddisfatto di averlo preso D1, fin ora è un capolavoro come ne ho visti pochi in questi ultimi anni.
Trikkeballakke
30-10-2023, 02:25
Grazie della info!
Dead space remake è uno di quei giochi che vorrei recuperare appena lo trovo in sconto!
Cosa intendi comunque che ogni tanto si freeza?
Non è che è colpa dei caricamenti?
Guarda non saprei dirti con precisione. In effetti ho notato che succede (di tanto in tanto) quando ad esempio cambio un'arma o si entra in un ascensore. Ho la sensazione che si tratti in effetti di problemi legati all'accesso al disco, anche se ho un Samsung 980 pro sulla porta m2. Ad ogni modo direi che il gioco è davvero notevole e gira alla grande.
faeVSfaeri0
30-10-2023, 07:19
Per testare la VRAM:
*OCCT: https://www.ocbase.com/download
*Furmark 2 beta: https://www.geeks3d.com/dl/show/705/ (vram_test.bat e scegli il quantitativo di VRAM)
Aviatore_Gilles
30-10-2023, 09:49
Farò qualche test più approfondito. Grazie.
Comunque son quasi a 10 ore di gioco con AW2 e alla fine a 2560x1440 + FSR quality + nitidezza 20%, preset alto e no RT io gioco sulla A770 gira benone senza incertezze in qualsiasi condizione e zero crash.
Comunque son quasi a 10 ore di gioco con AW2 e alla fine a 2560x1440 + FSR quality + nitidezza 20%, preset alto e no RT io gioco sulla A770 gira benone senza incertezze in qualsiasi condizione e zero crash.
Ancora è lunedì ed è prematura ma io son curioso, troppo curioso di vedere se ad Intel riusciranno a spremere qualche fps in più con i driver che devono uscire...meglio ancora se introducessero nel gioco il supporto per xess ma non si può avere tutto nella vita. Titolo fortemente "sponsorizzato" da nVidia, ma l'importante, come vedo è che ci si riesca a giocare piacevolmente con tutto l'hardware a disposizione.
Appena uscirà l'sdk su gpuopen di fsr 3 le mod fioccheranno, anche perchè se già nel gioco c'è fsr lo può andare a rimpiazzare senza grossi problemi, se non c'è lo aggiungono come fatto in passato.
Questione di tempo a quanto leggo, alla fine.
Apposta non capisco nei thread AMD come mai regni una maggiore "insoddisfazione e pessimismo" ...voglio dire se bene o male si gioca tranquillamente su ARC non posso credere, e i bench lo dimostrano, che non non si possa fare altrettanto le Radeon, dove i modelli di fascia alta di fatti hanno frame rate superiori alle ARC.
Ancora è lunedì ed è prematura ma io son curioso, troppo curioso di vedere se ad Intel riusciranno a spremere qualche fps in più con i driver che devono uscire...meglio ancora se introducessero nel gioco il supporto per xess ma non si può avere tutto nella vita. Titolo fortemente "sponsorizzato" da nVidia, ma l'importante, come vedo è che ci si riesca a giocare piacevolmente con tutto l'hardware a disposizione.
Questione di tempo a quanto leggo, alla fine.
Apposta non capisco nei thread AMD come mai regni una maggiore "insoddisfazione e pessimismo" ...voglio dire se bene o male si gioca tranquillamente su ARC non posso credere, e i bench lo dimostrano, che non non si possa fare altrettanto le Radeon, dove i modelli di fascia alta di fatti hanno frame rate superiori alle ARC.
Guarda, col gioco settato come ho scritto su oscilla tra i 35 e i 50 nel bosco e tra i 60 e 70 negli interni (metropolitana).
Quindi alla fine è pienamente giocabile.
XeSS ci fosse stato sarebbe stato il top, ma ci si può accontentare anche di FSR correggendo la nitidezza per me.
Guarda, col gioco settato come ho scritto su oscilla tra i 35 e i 50 nel bosco e tra i 60 e 70 negli interni (metropolitana).
Quindi alla fine è pienamente giocabile.
XeSS ci fosse stato sarebbe stato il top, ma ci si può accontentare anche di FSR correggendo la nitidezza per me.
Secondo me lo introducono. Ufficiosamente o ufficialmente...forse non subito...ma lo introdurranno. Una volta finita la "sfuriata" iniziale dove avranno appagato i possessori di hardware carrozzato, si dedicheranno alle ottimizzazioni.
Da qui la mia nota posizione sull'attendere e aspettare...ormai faccio lo stesso anche per i film...non è la stessa cosa mi rendo conto ma i cinema li ho boicottati tutti....cari, incasinati, la gente parla, magia, limona, sta con lo smartphone, entro sereno ed esco incavolato...
...aspetto due o tre mesi e mi spato tutto sul mio LCD 46 pollici, silenzio di tomba, buglio totale e qualunque device su OFF. Per massimo coinvolgimento ! :D
Secondo me lo introducono. Ufficiosamente o ufficialmente...forse non subito...ma lo introdurranno. Una volta finita la "sfuriata" iniziale dove avranno appagato i possessori di hardware carrozzato, si dedicheranno alle ottimizzazioni.
Da qui la mia nota posizione sull'attendere e aspettare...ormai faccio lo stesso anche per i film...non è la stessa cosa mi rendo conto ma i cinema li ho boicottati tutti....cari, incasinati, la gente parla, magia, limona, sta con lo smartphone, entro sereno ed esco incavolato...
...aspetto due o tre mesi e mi spato tutto sul mio LCD 46 pollici, silenzio di tomba, buglio totale e qualunque device su OFF. Per massimo coinvolgimento ! :D
Quello è vero, però AW2 mi ha sorpreso perché non ho notato bug o crash improvvisi fin ora ( i due di venerdì sera erano dovuti all'OC).
Inoltre con qualche veloce correzione una pezza a FSR la si mette anche se rimane il flickering di alcune ringhiere, ma ci si può passare su se l'esperienza nel complesso è positiva.
Sicuramente meglio che giocare in nativa ma con dettagli bassi.
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