PDA

View Full Version : [Thread Ufficiale] Aspettando le nuove VGA Intel™


Pagine : 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

wolverine
28-02-2023, 15:45
Ciao, la Arc A750 e A770 come vanno in generale con gli ultimi giochi o per lo meno con le uscite di questo ultimo anno? Grazie. :)

Wolfw00f
28-02-2023, 21:36
Ciao, la Arc A750 e A770 come vanno in generale con gli ultimi giochi o per lo meno con le uscite di questo ultimo anno? Grazie. :)
NOn ci sono particolari problemi, a parte con Dead Space

https://www.youtube.com/watch?v=pfdNHdfenus&ab_channel=GamersNexus

Maury
01-03-2023, 14:54
Ciao, la Arc A750 e A770 come vanno in generale con gli ultimi giochi o per lo meno con le uscite di questo ultimo anno? Grazie. :)

Non ho riscontrato alcun problema con numerosi titoli provati, anzi aggiungo, tutto perfetto.

Tra l'altro, ho installato l'ultimo driver WHQL 31.0.101.4146, a mio avviso è un bel passo in avanti, tengo meglio gli fps e tutto appare più fluido. Ottimo :)

wolverine
01-03-2023, 16:03
NOn ci sono particolari problemi, a parte con Dead Space

https://www.youtube.com/watch?v=pfdNHdfenus&ab_channel=GamersNexus

Non ho riscontrato alcun problema con numerosi titoli provati, anzi aggiungo, tutto perfetto.

Tra l'altro, ho installato l'ultimo driver WHQL 31.0.101.4146, a mio avviso è un bel passo in avanti, tengo meglio gli fps e tutto appare più fluido. Ottimo :)

Ok, grazie. :)

Wolfw00f
01-03-2023, 17:20
Ok, grazie. :)
Mi raccomando se sei interessato sta sempre dietro alle release dei driver.

Appena verranno presentate le ARC a5xx ci farò un pensierino per il muletto dove ora ho la RX 570.....se le mettono al prezzo attuale della a380 :asd:
Oppure aspettiamo Battlemage fascia medio-bassa (150/200 euro).

wolverine
01-03-2023, 18:24
Mi raccomando se sei interessato sta sempre dietro alle release dei driver.

Appena verranno presentate le ARC a5xx ci farò un pensierino per il muletto dove ora ho la RX 570.....se le mettono al prezzo attuale della a380 :asd:
Oppure aspettiamo Battlemage fascia medio-bassa (150/200 euro).

Ci sto pensando un pò, queste schede sembrano interessanti sia come caratteristiche che come prezzo, oltre al fatto di essere una novità nel campo delle gpu. :)

Malek86
01-03-2023, 19:33
Mi raccomando se sei interessato sta sempre dietro alle release dei driver.

Appena verranno presentate le ARC a5xx ci farò un pensierino per il muletto dove ora ho la RX 570.....se le mettono al prezzo attuale della a380 :asd:
Oppure aspettiamo Battlemage fascia medio-bassa (150/200 euro).

Secondo me le A580 non escono più :fagiano:

Penso sia anche per quello che hanno tagliato il prezzo della A750: sarebbe praticamente impossibile rilasciare una scheda che come prezzo stia fra quella e la A380 (quindi in sostanza a 200 euro), con le specifiche previste, senza rendere assolutamente inutile la 380 e indesiderabile la 750.

Per non parlare del metterla al prezzo della 380, visto che il chip previsto era abbastanza assurdo, manteneva la maggior parte delle specifiche della 750 (che già sono di fascia quasi alta, tipo la banda a 256 bit). Dubito che avrebbero potuto guadagnarci qualcosa se avessero fatto una cosa simile.

Magari per le Battlemage faranno dei chip separati un po' più nettamente.

Wolfw00f
01-03-2023, 19:52
E' esattamente quello che ho pensato io, eppure la roadmap :stordita:

Wolfw00f
01-03-2023, 22:43
Di interesse per tutti qui dentro:

https://www.reddit.com/r/IntelArc/comments/zl2dum/arc_incompatible_games_list/

floop
02-03-2023, 11:21
Di interesse per tutti qui dentro:

https://www.reddit.com/r/IntelArc/comments/zl2dum/arc_incompatible_games_list/

bene ma non benissimo :O

Wolfw00f
02-03-2023, 11:29
Domanda inerente a Rebar. qualcuno qui dentro ha esperienza di Rebar (intendo Resisable Bar in generale) con Z/H370 (abilitato a Rebar) e un Coffee Lake della serie 8xxx ? Ci sono problemi particolari o no rispetto ai più blasonati 9xxx che vengono dati come "minimo" per Rebar? (è il muletto su cui mettere eventualmente una ARC A5xx, guerra nucleare INEUNTE :asd: permettendo)

Wolfw00f
03-03-2023, 12:06
Vorrei far notare come le Xe integrate si comportino benissimo anche in "daisychain" alla GPU dedicata (una GeForce in questo caso) collegata QUEST'ULTIMA - non la Xe - al monitor, semplicemente forzando l'esecuzione del gioco sulla Xe (cosa possibile direttamente da Windows dalle D3D9 in su - no OpenGL/Vulkan per ora)
Come potete vedere frametime piatto.

https://i.postimg.cc/6QbcXchD/haloce-2023-03-03-11-53-06-613.jpg (https://postimg.cc/WDrgmMCn)

(Halo Custom Edition del 2004 1.10 con l'ultima release di Chimera - http://vaporeon.io/hosted/halo/chimera/ - e le mappe di Combat Evolved in versione "refined" - http://vaporeon.io/hosted/halo/refined/ )

In Vulkan (questo è Blood Raze, dove si può scegliere direttamente via variabile dell'engine derivato da GZDoom su che GPU farlo eseguire indipendentemente dal monitor a cui viene poi mandato il frame) altrettanto bene :)
La 3060 come vedete si occupa solo di mandare a monitor il frame, stimati 16 watt :)

https://i.postimg.cc/s2KPGsJM/raze-2023-03-03-16-43-18-465.jpg (https://postimg.cc/CZBnWyX0)

(questo per dire che anche le integrate Intel sono decisamente migliorate, soprattutto in termini di compatibilità col sistema nel suo complesso e possono finalmente essere usate ad esempio per il retrogaming)

In generale in questa configurazione la perdita di performance della Xe integrata è davvero ridotta su sistemi moderni, tanto che a 1080 manco è misurabile facilmente, a 1440p è del 6-10%

*UT3 sulla Xe collegata a monitor:
https://i.postimg.cc/1tbR20pK/0.jpg (https://postimg.cc/bDHj2tVG)

*UT3 sulla Xe che passa via PCI-E il framebuffer alla GeForce collegata a monitor:
https://i.postimg.cc/jdHq37Cz/1.jpg (https://postimg.cc/2V5fV3Q6)

Wolfw00f
04-03-2023, 11:22
https://www.youtube.com/watch?v=xUUMUGvTffs&ab_channel=HardwareUnboxed

Wolfw00f
05-03-2023, 16:48
Per gli interessati al retrogaming in D3D8 (a cui ovviamente consiglio a priori di usare dgVoodoo2 su OGNI GPU, anche AMD o NVidia), qui vedete la differenza abissale fra un layer di traduzione D3D8->12 (fatto bene, non basilare come quello di MS) e il driver nativo qualora esista ancora (su Rocket Lake)

D3D8:
https://i.postimg.cc/BbsgnWG7/0.jpg (https://postimg.cc/mzXMm5k7)

dgVoodoo2:
https://i.postimg.cc/zDS7Pfns/1.jpg (https://postimg.cc/Hjnbrdvz)

Sulla Xe è del 40%, ripeto, *col driver nativo*
Quindi sono ormai fondamentali per tutto quello che precede le D3D9, ma per quelle avrebbe ancora senso sviluppare un driver nativo.
Forzando D3D9on12 (quindi come su Alder/Raptor Lake e ARC) non ha nemmeno senso continuare in D3D8 perchè lo shading delle superfici (cubemapping/bumpmapping) è errato.

In D3D9 la situazione del layer di traduzione di MS è decisamente migliorata, con Halo CE:

driver nativo:
https://i.postimg.cc/VLwZFkNh/0.jpg (https://postimg.cc/SjZGSqCL)

MS D3D9on12 (situazione delle ARC):
https://i.postimg.cc/mDMVQvWR/d3d9on12.jpg (https://postimg.cc/Q98pDnMn)

dgVoodoo2 (ER MEJO :asd: ):
https://i.postimg.cc/Kj2fQ0mT/dgvoodoo2.jpg (https://postimg.cc/zbxTGSbD)

belta
05-03-2023, 18:45
Grazie Wolf, ignoravo totalmente l'esistenza di dgVoodoo2, lo devo provare con Dungeon Keeper 2 :Perfido:

P.S. LACRIME a vedere gli screen di Halo, ho giocato alla Master Chief Collection di recente ma vederlo in "modalità 20 anni fa" ... :cry:

Wolfw00f
05-03-2023, 18:57
Quello è proprio il porting di Gear Box - aggiornato alla versione 1.10 di 9 anni fa ormai - con gli shader corretti parzialmente da Chimera e dalla Refined (cioè usando gli asset estratti e adattati dalla versione per XBox)

Se vuoi il "vero" Halo senza errori di porting con gli shader finalmente corretti la versione "classic" della MCC di 343 è la migliore, ma girando in D3D11 non è utile a testare il supporto D3D9 - soprattutto D3D9a e D3D9b - delle GPU attuali :D
Quindi tengo sempre installato o Combat Evolved o la Custom Edition (sono QUASI intercambiabili)

Il problema "grosso" di D3D9on12 di MS (che è quello usato dalle ARC per far girare la roba D3D9 e precedenti) è che lo shading delle superfici in alcuni titoli "critici" (Pariah che vedete sopra è un ottimo esempio di titolo critico :asd: ) è proprio sbagliato/glitchato :fagiano:
Con dgvoodoo2 abbiamo impiegato anni a sistemare le cose, non vi dico per Splinter Cell (e Pandora Tomorrow) che disperazione :asd: (con quei titoli D3D8 pensati per XBox va assolutamente usato il preset della GeForce 4 Ti 4200 in dgVoodoo2 per avere le ombre fedeli all'originale e pure migliorate :O )

Continuo a non capire perchè non usare pure sulle ARC il driver pensato per le Xe di Rocket Lake, va benone e non ha glitch particolari/evidenti :mbe:

Ubro92
05-03-2023, 21:22
Continuo a non capire perchè non usare pure sulle ARC il driver pensato per le Xe di Rocket Lake, va benone e non ha glitch particolari/evidenti :mbe:

Penso che sia un problema che non si sono minimamente posti, si stanno concentrando sui titoli più recenti in dx12 e probabilmente collaborando anche con le SH per migliorare il supporto con le Arc.

Wolfw00f
05-03-2023, 22:25
Penso che sia un problema che non si sono minimamente posti, si stanno concentrando sui titoli più recenti in dx12 e probabilmente collaborando anche con le SH per migliorare il supporto con le Arc.
MA ci mancherebbe altro, in DX12 va benissimo pure l'integrata, figurati l'ARC.....ma non capisco perchè optare "direttamente" per il layer di traduzione al posto del driver GIA' esistente e GIA' funzionante con tanto di compatibilità testata da Skylake in su (il driver è stato unificato dal 2016 a qualche mese fa).

Lan_Di
06-03-2023, 15:42
Gli ultimi driver dovrebbero aver migliorato i consumi in idle, anche per configurazioni a 2 monitor

https://www.techpowerup.com/305495/intel-quietly-fixes-high-multi-monitor-power-draw-of-arc-gpus

Maury
06-03-2023, 16:12
Gli ultimi driver dovrebbero aver migliorato i consumi in idle, anche per configurazioni a 2 monitor

https://www.techpowerup.com/305495/intel-quietly-fixes-high-multi-monitor-power-draw-of-arc-gpus

Stanno lavorando a 360°.

Fossi in Intel non perderei troppo tempo con le DX9, troppo vecchie, meglio concentrarsi sulle 11 e soprattutto 12. :)

INTEL prende quote a scapito di AMD :stordita:

https://www.hwupgrade.it/news/skvideo/schede-video-gaming-nvidia-domina-amd-crolla-intel-guadagna_114650.html

nessuno29
06-03-2023, 19:04
Stanno lavorando a 360°.

Fossi in Intel non perderei troppo tempo con le DX9, troppo vecchie, meglio concentrarsi sulle 11 e soprattutto 12. :)

INTEL prende quote a scapito di AMD :stordita:

https://www.hwupgrade.it/news/skvideo/schede-video-gaming-nvidia-domina-amd-crolla-intel-guadagna_114650.html

Praticamente il mio peggiore incubo, immaginatevi un mondo con Intel vs Nvidia come competitor, poveri noi.

Saturn
06-03-2023, 20:33
https://www.hwupgrade.it/news/skvideo/intel-arc-risolto-il-consumo-eccessivo-in-idle-ma-solo-con-configurazioni-a-doppio-monitor_114679.html

Singolo o doppio monitor, problema consumi in idle fixato.

Con tre o più monitor (per ora) permane ma attendiamo fiduciosi ! :)

p.s. non resisto, voglio provare subito con la A770. A dopo per gli aggiornamenti.
(ho il misuratore pass-through da mettere prima della presa elettrica per monitorare i consumi).

Configurazione attuale:

PSU 550W
Ryzen 9 3950x
32 gb RAM
2xSSD NVME
ARC A770
Geforce GT1030
Scheda wifi PCI-Express
Windows 10
Configurazione con monitor singolo.

Al momento attuale in idle con i 4034 il pc sta assorbendo circa 125W

Vediamo qual'è il cambiamento con gli ultimi driver...in download !

Risultato con l'upgrade agli ultimi driver ora i driver 4146 ora i consumi in idle si attestano a circa 103W ! :)
(tenete conto che tengo tutto sparato al massimo su questo sistema e che ci sono ben due schede video).

Ottimo, avanti così !

Saturn
06-03-2023, 21:19
Appena potrò (aspetto ancora la motherboard sostitutiva) mi metterò al lavoro anche sulla A380 con il discorso del power-limit e del raddoppio delle performances. Avevo salvato le impostazioni da un video in russo che qualcuno aveva postato qui dentro. Se qualcuno posta però una screenshot in inglese mi avvantaggerebbe molto ! :asd:

p.s. ogni mese queste schedine video regalano nuove soddisfazioni ! :)

Maury
06-03-2023, 21:46
Ahh ma allora è già attivo con l'ultimo driver ? Non avevo inteso, domani provo a vedere il consumo in idle dato che li ho già installati :)

Saturn
06-03-2023, 22:27
Ahh ma allora è già attivo con l'ultimo driver ? Non avevo inteso, domani provo a vedere il consumo in idle dato che li ho già installati :)

Prova e facci sapere ! :)

StylezZz`
06-03-2023, 22:31
Per colpa vostra la ARCA770 16GB è salita di prezzo nei vari shop, ne avete parlato troppo bene :asd:

Saturn
06-03-2023, 22:46
Per colpa vostra la ARCA770 16GB è salita di prezzo nei vari shop, ne avete parlato troppo bene :asd:

:D :D :D :D

Lan_Di
07-03-2023, 09:17
Appena potrò (aspetto ancora la motherboard sostitutiva) mi metterò al lavoro anche sulla A380 con il discorso del power-limit e del raddoppio delle performances. Avevo salvato le impostazioni da un video in russo che qualcuno aveva postato qui dentro. Se qualcuno posta però una screenshot in inglese mi avvantaggerebbe molto ! :asd:

p.s. ogni mese queste schedine video regalano nuove soddisfazioni ! :)

Puoi spiegarmi meglio la cosa del raddoppio di performance ?

Dopo tutti questi aggiornamenti e miglioramenti dei driver, avere un sistema che supporti il re-bar rimane ancora condizione necessaria per utilizzare queste schede?

Saturn
07-03-2023, 09:37
Puoi spiegarmi meglio la cosa del raddoppio di performance ?

Dopo tutti questi aggiornamenti e miglioramenti dei driver, avere un sistema che supporti il re-bar rimane ancora condizione necessaria per utilizzare queste schede?

Necessario in senso stretto forse no, le performances sono molto migliorate e continuano a migliorare, ma acquistare una ARC e utilizzarla senza re-bar vuol dire usarla non al massimo delle sue potenzialità, a differenza di nvidia e amd ne risente maggiormente...poi ripeto, rispetto a quando è uscita la differenza sicuramente si sarà assottigliata avendolo disponibile o meno. Bisognerebbe con i driver attuali ri-effettuare bench attivandolo e disattivandolo per capire esattamente quant'è il divario nelle due "modalità".

Per l'altro discorso, quello dell' ARC380 ti posto il link che ho ritrovato (https://www.tomshardware.com/news/intel-arc-a380-overclock-shows-impressive-gains).

EffeX
07-03-2023, 10:14
Per i consumi in idle da che versione del driver dovrebbero aver fixato?
Così verifico anche io. :)

Saturn
07-03-2023, 10:16
Per i consumi in idle da che versione del driver dovrebbero aver fixato?
Così verifico anche io. :)

4146 :)

EffeX
07-03-2023, 10:17
Praticamente il mio peggiore incubo, immaginatevi un mondo con Intel vs Nvidia come competitor, poveri noi.

Bisogna ammettere però che con le serie 7000 AMD si è impegnata a prezzare male le schede per andare dietro a Nvidia eh, anche loro raccolgono quello che seminano...

EffeX
07-03-2023, 10:22
4146 :)

Grazie.
Notato qualche miglioramento di performance? Leggevo qualche articolo indietro dove Intel affermava di aver trovato la causa del collo di bottiglia sulle ARC.

Saturn
07-03-2023, 10:27
Grazie.
Notato qualche miglioramento di performance? Leggevo qualche articolo indietro dove Intel affermava di aver trovato la causa del collo di bottiglia sulle ARC.

Non ho fatto test a riguardo. Stasera magari riprovo qualche benchmark !

Wolfw00f
07-03-2023, 11:21
avere un sistema che supporti il re-bar rimane ancora condizione necessaria per utilizzare queste schede?
Certo, è un "limite" (feature?) architetturale.

appleroof
07-03-2023, 11:24
So che è troppo presto ma è pur sempre un thread "aspettando", ho letto sulla nuova architettura per l'anno prossimo, dovrebbe avere un target di tdp sui 225W e mirare agli entusiasth...ora al netto dei proclami qualcuno (Mike per esempio) potrebbe azzardare una previsione di prestazioni?

wolverine
07-03-2023, 13:58
https://www.hwupgrade.it/news/skvideo/intel-arc-risolto-il-consumo-eccessivo-in-idle-ma-solo-con-configurazioni-a-doppio-monitor_114679.html

Singolo o doppio monitor, problema consumi in idle fixato.

Con tre o più monitor (per ora) permane ma attendiamo fiduciosi ! :)

p.s. non resisto, voglio provare subito con la A770. A dopo per gli aggiornamenti.
(ho il misuratore pass-through da mettere prima della presa elettrica per monitorare i consumi).

Configurazione attuale:

PSU 550W
Ryzen 9 3950x
32 gb RAM
2xSSD NVME
ARC A770
Geforce GT1030
Scheda wifi PCI-Express
Windows 10
Configurazione con monitor singolo.

Al momento attuale in idle con i 4034 il pc sta assorbendo circa 125W

Vediamo qual'è il cambiamento con gli ultimi driver...in download !

Risultato con l'upgrade agli ultimi driver ora i driver 4146 ora i consumi in idle si attestano a circa 103W ! :)
(tenete conto che tengo tutto sparato al massimo su questo sistema e che ci sono ben due schede video).

Ottimo, avanti così !

La gt 1030 è per il physx? :cool:

Saturn
07-03-2023, 15:04
La gt 1030 è per il physx? :cool:

Yes !!! ;)

Wolfw00f
07-03-2023, 23:31
Qualche volenteroso che voglia provare un po' di Unreal Engine 5(.1) con A750/A770? :D

MAWI Forest: https://www.mawiunited.com/_demo/dd1
MAWI Dune: https://www.mawiunited.com/_demo/rw3
EZBEnch: https://store.steampowered.com/app/770170/EzBench_Benchmark/

Per eliminare i soliti effetti inutili (Motion Blur, Depth of Field, Flares vari e Chromatic Aberration, ecc.) appendere questa sezione al file Engine in saved\config\windows

[SystemSettings]
r.MotionBlurQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0

E per Unity: https://unity.com/demos/enemies

Saturn
08-03-2023, 08:56
Qualche volenteroso che voglia provare un po' di Unreal Engine 5(.1) con A750/A770? :D

MAWI Forest: https://www.mawiunited.com/_demo/dd1
MAWI Dune: https://www.mawiunited.com/_demo/rw3
EZBEnch: https://store.steampowered.com/app/770170/EzBench_Benchmark/

Per eliminare i soliti effetti inutili (Motion Blur, Depth of Field, Flares vari e Chromatic Aberration, ecc.) appendere questa sezione al file Engine in saved\config\windows

[SystemSettings]
r.MotionBlurQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0

E per Unity: https://unity.com/demos/enemies

https://c.tenor.com/rUBoAcK7twQAAAAd/tenor.gif

Ci si prova, come sempre "ASAP" ! Non fosse per gli impegni e per il fatto che si rientra a casa sempre più distrutti...:muro:
Comunque sono il primo ad essere curioso di testarli....;)

floop
08-03-2023, 11:01
Yes !!! ;)

ma perché ancora ha senso tenere due vga ???

Wolfw00f
08-03-2023, 11:52
ma perché ancora ha senso tenere due vga ???
Il problema è che ancora non è ben chiaro :asd: se sia la GPU Nvidia ad accelerare PhysX oppure la semplice PRESENZA di una GPU Nvidia a sbloccare il path SSE *PER LA CPU* per PhysX (invece di usare il path x87 come fallback)

Nel caso sia *SOLO* la seconda (e ripeto, non l'ho ancora capito in 15 anni :asd: ), la cosa è stata superata anni fa quindi potete toglierla. E ricordo che dalla versione 4 in poi PhysX è opensource > https://github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX
Nel caso la GPU oltre a sbloccare il codepath SSE "acceleri" anche, ovviamente serve (ma non tantissimo ormai, data la potenza delle CPU attuali) :fagiano:

Saturn
08-03-2023, 12:15
ma perché ancora ha senso tenere due vga ???

Se vuoi Physx con prestazioni accettabili...si, e serve nVidia.

Il problema è che ancora non è ben chiaro :asd: se sia la GPU Nvidia ad accelerare PhysX oppure la semplice PRESENZA di una GPU Nvidia a sbloccare il path SSE *PER LA CPU* per PhysX (invece del path x87)

Nel caso sia *SOLO* la seconda (e ripeto, non l'ho ancora capito in 15 anni :asd: ), la cosa è stata superata anni fa quindi potete toglierla. E ricordo che dalla versione 4 in poi PhysX è opensource > https://github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX
Nel caso la GPU oltre a sbloccare il codepath SSE "acceleri" anche, ovviamente serve (ma non tantissimo ormai, data la potenza delle CPU attuali) :fagiano:

Ragazzi ve lo dico, semplificando, serve una gpu nvidia e anche discretamente potente. Provate Alice Madness Returns o qualunque benchmark semplice per il physx. Provatelo anche con la CPU più potente disponibile sul mercato e poi provatelo, che so, con una 1030, 1050 - purtroppo se volete la fluidità nei titoli dove viene richiesto serve, almeno ad oggi, una gpu nVidia.

Poi quale sia il reale motivo ammetto che nessuno lo ho ancora capito. La GPU #2, la 1030, comunque mi lavora al 100% quando utilizzo titoli con Physx. Renderizza Intel, calcola nVidia sul Physx.

p.s. il mio Ryzen 3950x le prende di brutto...in Alice Madness Returns, physx al massimo, "ARCA770+GT1030" quasi sempre 60 fps fissi, "ARCA770+CPU Only" scende anche sotto i 25 fps se c'è fumo, detriti e troppo casino...

Wolfw00f
08-03-2023, 15:03
MMMMMMMMMMUMBLE, l'argomento per cui l'occupazione della GPU è alta in effetti è abbastanza derimente......pure sua la temperatura/consumo è alta?

Sarebbe cmq una cosa a favore di NVidia contro chi diceva che in realtà l'unica cosa che faceva l'HW NVidia era sbloccare il codepath SSE (e confermo che sta cosa è stata TOLTA nelle ultime release PhysX, a questo punto resta proprio l'accelerazione HW offerta o meno)

Saturn
08-03-2023, 15:37
MMMMMMMMMMUMBLE, l'argomento per cui l'occupazione della GPU è alta in effetti è abbastanza derimente......pure sua la temperatura/consumo è alta?

Assolutamente si. Il benchmark "fluidmark" indica occupazione gpu, temperatura e tutto. E se non ci si fida si può aprire GPU-Z - la scheda video 1030 secondaria lavora a tutta randa. Questo lo posso assicurare.

Sarebbe cmq una cosa a favore di NVidia contro chi diceva che in realtà l'unica cosa che faceva l'HW NVidia era sbloccare il codepath SSE (e confermo che sta cosa è stata TOLTA nelle ultime release PhysX, a questo punto resta proprio l'accelerazione HW offerta o meno)

E in effetti rispetto a versioni più vecchie del software Physx anche in assenza di una scheda video dedicata, le prestazioni sono leggermente superiori a parità di hardware. Ma semplicemente è un API, chiamiamola così, interamente e strutturalmente ottimizzata per lavorare con nVidia, almeno dai tempi in cui l'hanno acquisita da Ageia (o almeno questa è l'idea che mi sono fatto io).

Wolfw00f
08-03-2023, 16:51
Ma infatti è così, fino alla release 4.x che vedete qualche post qui sopra.
Da quella in poi chiunque può ottimizzare, essendo il codice liberamente fruibile.

In parte lo era cmq anche prima, dato che è PhysX è sempre stato compilato per Open64 ( https://en.wikipedia.org/wiki/Open64 ), quindi bastava ottimizzare per quest'ultimo :fagiano:
Ovviamente AMD non ha mai avuto alcun interesse a farlo per ovvie ragioni (promuovere uno stardard "de facto" del concorrente, così come del resto RTX è nient'altro che DXR di MS + l'implementazione per Vulkan)

Saturn
08-03-2023, 18:00
Ma infatti è così, fino alla release 4.x che vedete qualche post qui sopra.
Da quella in poi chiunque può ottimizzare, essendo il codice liberamente fruibile.

In parte lo era cmq anche prima, dato che è PhysX è sempre stato compilato per Open64 ( https://en.wikipedia.org/wiki/Open64 ), quindi bastava ottimizzare per quest'ultimo :fagiano:
Ovviamente AMD non ha mai avuto alcun interesse a farlo per ovvie ragioni (promuovere uno stardard "de facto" del concorrente, così come del resto RTX è nient'altro che DXR di MS + l'implementazione per Vulkan)

Magari qualche "anima pia" lo ottimizzasse per funzionare decentemente su qualunque scheda video degna di tale nome...:fagiano:

Saturn
09-03-2023, 08:22
Qualche volenteroso che voglia provare un po' di Unreal Engine 5(.1) con A750/A770? :D

MAWI Forest: https://www.mawiunited.com/_demo/dd1
MAWI Dune: https://www.mawiunited.com/_demo/rw3
EZBEnch: https://store.steampowered.com/app/770170/EzBench_Benchmark/

Per eliminare i soliti effetti inutili (Motion Blur, Depth of Field, Flares vari e Chromatic Aberration, ecc.) appendere questa sezione al file Engine in saved\config\windows

[SystemSettings]
r.MotionBlurQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0

E per Unity: https://unity.com/demos/enemies

Messi in download (da remoto). Almeno cominciamo. EZBEnch a parte che richiede Steam.

Wolfw00f
09-03-2023, 10:04
Messi in download (da remoto). Almeno cominciamo. EZBEnch a parte che richiede Steam.
Sarebbe un problema nel 2023? :fagiano:

Saturn
09-03-2023, 10:38
Sarebbe un problema nel 2023? :fagiano:

Ehm...non ho capito bene la domanda. Sono un po' rintronato oggi ! :confused:

Se ti riferisci alla connessione ahimè un po' mi ci vuole non avendo ftth (fttc/4g+), se ti riferisci invece a Steam non ho intenzione di installarlo sulla macchina con l'ARC A770 per svariate ragioni...

Oh io intanto scarico, poi per eseguirli i bench, con calma....moooolta calma (asap)...sennò da volenteroso divento impiegato e allora qualche spiccio per lo sforzo dovete mollarmelo ! :asd: :D :read:

nessuno29
09-03-2023, 11:10
Ehm...non ho capito bene la domanda. Sono un po' rintronato oggi ! :confused:

Se ti riferisci alla connessione ahimè un po' mi ci vuole non avendo ftth (fttc/4g+), se ti riferisci invece a Steam non ho intenzione di installarlo sulla macchina con l'ARC A770 per svariate ragioni...

Oh io intanto scarico, poi per eseguirli i bench, con calma....moooolta calma (asap)...sennò da volenteroso divento impiegato e allora qualche spiccio per lo sforzo dovete mollarmelo ! :asd: :D :read:

Solo steam o anche altri launcher?
Come fai a giocare nel 2023

Saturn
09-03-2023, 11:15
Solo steam o anche altri launcher?
Come fai a giocare nel 2023

Aridaje col 2023 ! :asd:

Non gioco quasi praticamente più se non con titoli che non lo necessitano. Ho comunque Steam nella configurazione principale e mi basta li...anticipo la prossima domanda, le ARC le ho acquistate perchè volevo divertirmi a testare un nuovo prodotto, secondo me promettente, e in previsione che prima o poi esca un nuovo titolo che mi sappia di nuovo ri-trascinare nel mondo dei videogiochi, tempo permettendo...

Saturn
09-03-2023, 19:59
Qualche volenteroso che voglia provare un po' di Unreal Engine 5(.1) con A750/A770? :D

MAWI Forest: https://www.mawiunited.com/_demo/dd1
MAWI Dune: https://www.mawiunited.com/_demo/rw3

E per Unity: https://unity.com/demos/enemies

Allora cominciamo con MAWI Dune, Full-HD tutto su Ultra, tutto al massimo (bello tra parentesi, mi ricorda quando viaggiavo per i deserti in Marocco, Senegal o Giordania), framerate variabile tra 14 e 28 fps. I picchi più bassi si toccano nelle oasi ovviamente. Spostando rispettivamente Render e TSR Quality su High e Quality il framerate massimo si alza fino a 45 fps.

MAWI Forest niente da fare, si avvia, mai poi crasha inesorabilmente quando si tenta di cominciare il livello, "GPU Crashed or Direct3D Device Removed". Indagheremo e vedremo se intanto Intel rilascia driver aggiornati.

Enemies se riesco provo a lanciarlo più tardi, ho modificato il file di avvio "Enemies-Ultra-4K.bat" semplicemente cambiando la risoluzione in questo modo:

"Enemies.exe -force-d3d12 -force-gfx-jobs native -screen-width 1920 -screen-height 1080 -screen-fullscreen 1 -preset Ultra -reset-settings -nowait %* &"

Ho provato ad avviarlo qualche istante in queste condizioni ma mi sembra bello "tosto" con questo preset.

Ovviamente GT 1030 completamente disattivata.

Wolfw00f
09-03-2023, 20:06
Enemies è fra le cose più pesanti esistenti infatti :asd: (livello cinematografico)
Modifica i preset inferiori, con Ultra avrai per forza uno slideshow

nessuno29
09-03-2023, 20:38
Allora cominciamo con MAWI Dune, Full-HD tutto su Ultra, tutto al massimo (bello tra parentesi, mi ricorda quando viaggiavo per i deserti in Marocco, Senegal o Giordania), framerate variabile tra 14 e 28 fps. I picchi più bassi si toccano nelle oasi ovviamente. Spostando rispettivamente Render e TSR Quality su High e Quality il framerate massimo si alza fino a 45 fps.

MAWI Forest niente da fare, si avvia, mai poi crasha inesorabilmente quando si tenta di cominciare il livello, "GPU Crashed or Direct3D Device Removed". Indagheremo e vedremo se intanto Intel rilascia driver aggiornati.

Enemies se riesco provo a lanciarlo più tardi, ho modificato il file di avvio "Enemies-Ultra-4K.bat" semplicemente cambiando la risoluzione in questo modo:

"Enemies.exe -force-d3d12 -force-gfx-jobs native -screen-width 1920 -screen-height 1080 -screen-fullscreen 1 -preset Ultra -reset-settings -nowait %* &"

Ho provato ad avviarlo qualche istante in queste condizioni ma mi sembra bello "tosto" con questo preset.

Ovviamente GT 1030 completamente disattivata.

Va malino su ue5 ma credo sia una questione driver

Saturn
09-03-2023, 20:49
Va malino su ue5 ma credo sia una questione driver

Credo anch'io, sono fiducioso...vediamo come si muove Intel nelle prossime release...solitamente non ci mettono molto nel rilasciarle...

Saturn
09-03-2023, 21:08
Su Enemies non riesco ad abilitare il contatore degli fps (sbaglio qualcosa ???), ne quello integrato ne con fraps. Comunque ha qualche buon problemino anche questo, in Ultra@1080 raggiungerà pure (dico a occhio eh!) anche 20-22 fps ma l'immagine a tratti viene disturbata da quadratini lampeggianti trasparenti che vanno e vengono.

Si decisamente per UE5 direi che urgono lavori da parte di Intel !

p.s. postate anche voi e cerchiamo/cercate in giro anche su internet i medesimi test (se ci sono) e postate in caso.
Io a parte usare Windows 10 credo di aver settato tutto come si deve, driver aggiornati compresi, ma visto mai !

belta
09-03-2023, 21:12
Qualche volenteroso che voglia provare un po' di Unreal Engine 5(.1) con A750/A770? :D

MAWI Forest: https://www.mawiunited.com/_demo/dd1
MAWI Dune: https://www.mawiunited.com/_demo/rw3
EZBEnch: https://store.steampowered.com/app/770170/EzBench_Benchmark/

Per eliminare i soliti effetti inutili (Motion Blur, Depth of Field, Flares vari e Chromatic Aberration, ecc.) appendere questa sezione al file Engine in saved\config\windows

[SystemSettings]
r.MotionBlurQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0

E per Unity: https://unity.com/demos/enemies

Provati sulla configurazione in firma, lo scenario desertico sarebbe quasi "giocabile", la foresta decisamente no :asd: In ogni caso davvero notevoli

Saturn
09-03-2023, 21:14
Provati sulla configurazione in firma, lo scenario desertico sarebbe quasi "giocabile", la foresta decisamente no :asd: In ogni caso davvero notevoli

Devo riuscire a capire perchè non mi parte la foresta...adesso mi ci metto giù, magari un sistema per farlo partire lo trovo alla fine 'sto bench ! :D

Saturn
09-03-2023, 21:20
Wolfenstein New Order perfetto.

Sto anche facendo girare il primo bench....(https://na.finalfantasyxiv.com/benchmark/ (https://na.finalfantasyxiv.com/benchmark/))poi non dite che non vi accontento ! :D

A tra poco (spero) per i risultati. Graficamente perfetto comunque. Lasciato tutto su default HIGH@1080. :)

[EDIT]

Completato con successo, senza problemi
Punteggio: 14665

Tornando sul "vecchio". Questo bench è aumentato a 15081 con l'ultima release di driver. :)

Wolfw00f
09-03-2023, 22:32
Su Enemies non riesco ad abilitare il contatore degli fps (sbaglio qualcosa ???), ne quello integrato ne con fraps. Comunque ha qualche buon problemino anche questo, in Ultra@1080 raggiungerà pure (dico a occhio eh!) anche 20-22 fps ma l'immagine a tratti viene disturbata da quadratini lampeggianti trasparenti che vanno e vengono.

Si decisamente per UE5 direi che urgono lavori da parte di Intel !!
Enemies è basato su UNITY cmq ;)

Wolfw00f
09-03-2023, 22:39
Devo riuscire a capire perchè non mi parte la foresta...adesso mi ci metto giù, magari un sistema per farlo partire lo trovo alla fine 'sto bench ! :D
GPU Crashed or Direct3D Device Removed

Significa che non riesce a creare il device virtuale che corrisponde a quello fisico.
Overclock della GPU?

Saturn
09-03-2023, 22:58
Enemies è basato su UNITY cmq ;)

Si che poi l'avevo pure letto avviandolo. Avevo la testa concentrata sull'UE5 e sulla foresta ! :asd:

GPU Crashed or Direct3D Device Removed

Significa che non riesce a creare il device virtuale che corrisponde a quello fisico.
Overclock della GPU?

Assolutamente no ! Non oserei mai ! :)

É strano perchè l'altro benchmark, quello ambientato nel deserto, funziona perfettamente.

Il sistema operativo lo escluderei (w10), visto che sulla stessa identica versione ma nell'altro macchina dove ho installata la GTX 1070, non da problemi.

Tutto aggiornato, tutto ultima versione.

Wolfw00f
09-03-2023, 23:26
E' il driver che per qualche motivo non riesce ad inizializzare il device, decisamente strano dato che Dune funziona :mbe:

belta
10-03-2023, 07:41
Devo riuscire a capire perchè non mi parte la foresta...adesso mi ci metto giù, magari un sistema per farlo partire lo trovo alla fine 'sto bench ! :D

Io non ne ho idea, so solo che la 6650xt è andata in crisi nera, qualche giorno fa ho testato una 6950xt di un amico, mi sarebbe piaciuto provarlo con quella

Saturn
10-03-2023, 08:15
E' il driver che per qualche motivo non riesce ad inizializzare il device, decisamente strano dato che Dune funziona :mbe:

Ho anche provato a giocherellare con i files scambiandoli tra una cartella e l'altra e rinominandoli...di modo che l'eseguibile di Dune eseguisse il pacchetto dati "della foresta"...niente non ci casca...:asd:

Io non ne ho idea, so solo che la 6650xt è andata in crisi nera, qualche giorno fa ho testato una 6950xt di un amico, mi sarebbe piaciuto provarlo con quella

Mi sono voluto "far male" - 1070 liscia, tutto su ultra...anche 8-10 fps ! :D Vabbè "poveraccia" è anche una scheda del 2016 ! Fa quello che può...:read:

Wolfw00f
10-03-2023, 08:32
Io non ne ho idea, so solo che la 6650xt è andata in crisi nera, qualche giorno fa ho testato una 6950xt di un amico, mi sarebbe piaciuto provarlo con quella
Beh è normale, NON è una GPU pensata per il RT "completo" ma "à la Battlefield V" :asd: (solo ombre, solo riflessioni, niente global illumination) o più attualmente "à la Halo Infinite".
E' il motivo per cui alla fine ho saltato la serie 6000 pure costando anche 100 euro di meno di una 3060 (e ho preso quest'ultuma).

belta
10-03-2023, 08:38
Beh è normale, NON è una GPU pensata per il RT "completo" ma "à la battlefield" (solo ombre, solo riflessioni, niente global illumination).
E' il motivo per cui alla fine ho saltato la serie 6000 pure costando anche 100 euro di meno di una 3060 (e ho preso quest'ultuma).

Guarda l'ho presa perché il budget era quello che era e ovviamente non potevo cambiare tutto il Pc, l'ho già messa in crisi con Anomaly in 1080p ultra Dx11 con ombre e illuminazione globale :muro: per carità tutto giocabilissimo ma tornassi indietro stringerei i denti e prenderei una 6700xt o 6800.
Ho provato la 6950xt con Anomlay in 4k va più forte che la 6650xt in 1080p a pari effetti :muro:

Wolfw00f
10-03-2023, 09:54
La mia configurazione per Anomaly (a proposito, magari un giorno posto qui il pacco di mod che uso, compreso quelli grafici, ovviamente per la versione inglese)

https://i.postimg.cc/JhVXWsHQ/0.jpg (https://postimg.cc/759h3YVC)

https://i.postimg.cc/rw8mG543/1.jpg (https://postimg.cc/zVc88b0F)

belta
10-03-2023, 10:57
La mia configurazione per Anomaly (a proposito, magari un giorno posto qui il pacco di mod che uso, compreso quelli grafici, ovviamente per la versione inglese)

Con che configurazione hw giochi ?

Saturn
10-03-2023, 11:54
Stavolta una richiestina ve la faccio io.

The Last of Us per PC (https://gaming.hwupgrade.it/news/videogames/the-last-of-us-parte-i-pc-sony-rivela-i-requisiti-e-le-caratteristiche-esclusive_114830.html)

Chi lo dovesse acquistare e possedesse ARC A750/A770 non sia parsimonioso di informazioni...ci dica ! :D

Wolfw00f
10-03-2023, 11:58
Con che configurazione hw giochi ?
i5 11600+3060, 60 FPS fissi per risparmiare un po' di corrente (ma può andare ben oltre con quelle impostazioni usando addirittura SSS) :v

EDIT, esempio :D

https://i.postimg.cc/13LF7HMn/Anomaly-DX11-AVX-2023-03-11-21-48-03-403.jpg (https://postimg.cc/ZWx0C6G4)

:O

Wolfw00f
13-03-2023, 13:15
https://www.rockpapershotgun.com/intel-arc-a750-review

Maury
14-03-2023, 12:51
Quando ci danno un altro bel driver ? :O

Wolfw00f
14-03-2023, 21:01
A riguardo dell'overclock delle A380!

https://www.youtube.com/watch?v=CIDQrNdfABA&ab_channel=SkatterBencher

Maury
17-03-2023, 10:30
Nuovo driver beta:

https://videocardz.com/driver/intel-arc-iris-graphics-31-0-101-4148

31.0.101.4148

Lan_Di
17-03-2023, 11:30
qualcuno del forum ha fatto, oppure ci sono dei test su come si comportano in undevolt queste schede?

Maury
17-03-2023, 12:05
Dal panel control Intel si può solo fare overvolt, forse con il tools di shamino si può fare under ma non ne sono sicuro.

Maury
17-03-2023, 15:48
Il driver 4148 pesa quasi 300 mega meno del precedente, che ha fatto Intel... le pulizie di primavera ? :stordita:

belta
17-03-2023, 16:46
i5 11600+3060, 60 FPS fissi per risparmiare un po' di corrente (ma può andare ben oltre con quelle impostazioni usando addirittura SSS) :v

EDIT, esempio :D

cut

:O

:love:

Usi qualche reshade o è la versione standard ?

Wolfw00f
17-03-2023, 17:02
:love:

Usi qualche reshade o è la versione standard ?
Standard + SSS + CGIM come dicevo
ReShade è inutile laddove puoi iniettare shader custom direttamente nell'engine.

Wolfw00f
17-03-2023, 17:03
Il driver 4148 pesa quasi 300 mega meno del precedente, che ha fatto Intel... le pulizie di primavera ? :stordita:
Avranno tolto residui della buil per GPU pre-Xe (le UHD 6xx, 5xx, ecc. fino a Skylake e forse pure prima)

Maury
17-03-2023, 20:43
Avranno tolto residui della buil per GPU pre-Xe (le UHD 6xx, 5xx, ecc. fino a Skylake e forse pure prima)

Molto probabile, è un taglio piuttosto corposo. Se sfoltiscono meglio.

StylezZz`
21-03-2023, 21:43
Raja Koduri dice addio a Intel dopo aver plasmato le schede video Arc [CLICK] (https://www.hwupgrade.it/news/skvideo/raja-koduri-dice-addio-a-intel-dopo-aver-plasmato-le-schede-video-arc_115150.html)

floop
21-03-2023, 23:13
Raja Koduri dice addio a Intel dopo aver plasmato le schede video Arc [CLICK] (https://www.hwupgrade.it/news/skvideo/raja-koduri-dice-addio-a-intel-dopo-aver-plasmato-le-schede-video-arc_115150.html)

ahia... niente Arc 2 ? :confused:

Saturn
22-03-2023, 12:16
ahia... niente Arc 2 ? :confused:

Non credo onestamente che quest'abbandono faccia cambiare idea a Intel riguardo lo sviluppo o meno della successiva generazione o se rimanere nel mercato delle schede grafiche.

Poi vedremo ! :stordita:

Maury
22-03-2023, 12:27
A Intel di Raja non frega veramente nulla, è uno dei tanti, il comparto video avrà decine d'ingegneri, lui ha dato solo le dritte per iniziare.

Battlemage è in roadmap, come Arc + a breve. Nulla cambia :)

Del resto AMD dopo Raja ha svoltato...

luca.camminacieli
22-03-2023, 17:47
A Intel di Raja non frega veramente nulla, è uno dei tanti, il comparto video avrà decine d'ingegneri, lui ha dato solo le dritte per iniziare.

Battlemage è in roadmap, come Arc + a breve. Nulla cambia :)

Del resto AMD dopo Raja ha svoltato...

L'importante è questo. Terzo competitor a tutti i costi.

...per prezzi più umani ! :stordita:

Saturn
23-03-2023, 00:10
A chi può interessare. Era un pezzo che non lo avevo ritestato ma ora Hyper-V di Microsoft Windows per la virtualizzazione funziona (presente in Windows10/11) anche con le schede ARC. Sicuramente hanno corretto il bug da mesi e mesi ma quando ho installato la prima volta la ARC A770 se era attivo la scheda video non riusciva a inizializzarsi e caricare i driver. ;)

Maury
24-03-2023, 09:57
https://videocardz.com/driver/intel-arc-iris-graphics-31-0-101-4255

Nuovo driver WHQL

Wolfw00f
24-03-2023, 15:03
-> https://www.intel.com/content/www/us/en/support/articles/000094306/graphics.html

Cyfer73
24-03-2023, 17:45
https://videocardz.com/driver/intel-arc-iris-graphics-31-0-101-4255

Nuovo driver WHQL

Intel® Game On Driver support on Intel® Arc™ A-series Graphics for:

Resident Evil 4 Remake

Bravi, fa piacere vedere che sono sul pezzo.

nessuno29
24-03-2023, 17:54
A Intel di Raja non frega veramente nulla, è uno dei tanti, il comparto video avrà decine d'ingegneri, lui ha dato solo le dritte per iniziare.

Battlemage è in roadmap, come Arc + a breve. Nulla cambia :)

Del resto AMD dopo Raja ha svoltato...

Le ARC sono figlie di Raja, non si sputa nel piatto dove si mangia.

Maury
24-03-2023, 18:09
Le ARC sono figlie di Raja, non si sputa nel piatto dove si mangia.

Di Raja e di tutto l'Arc Team, poi non esiste il sentimentalismo in queste multinazionali. Ti pago e devi produrre, e così via...

Maury
24-03-2023, 18:11
https://www.hardwaretimes.com/intel-releases-xess-1-1-improved-performance-and-higher-image-quality/

Intel Releases XeSS 1.1: Improved Performance and Higher Image Quality

Using the Ultra Quality preset, the Arc A770 is now up to 25% faster when running XeSS at 1440p. Similar performance improvements can be observed at lower-quality presets. iGPUs leveraging the DP4a kernels also see a marginal boost on Ice Lake, Tiger Lake, and Alder Lake CPUs.

:)

mikael84
27-03-2023, 16:23
Da prendere con le pinze ovviamente.
Il 4nm è circa il 15% più performance del 6nm.Potrebbe boostare a 2,8 tranquillo, in base anche alle modifiche alla microarchitettura.

AMD e nvidia in fascia media non esisteranno, se non a prezzi alti, e la serie a 3nm, se ne parla per metà 2025, potrebbe essere interessante.

https://videocardz.com/newz/intel-next-gen-arc-battlemage-gpu-rumored-to-feature-64-xe-cores

https://i.postimg.cc/FHF7LGNv/battlemage.png

Lan_Di
28-03-2023, 14:14
Iniziano a trovarsi le arc770@8GB a prezzi molti interessanti, a parte gli ovvi vantaggi con le texture ad alte risoluzione, ci sono differenze sensibili rispetto alla versione da 16GB?

Intendo marketing ingannevole alla Nvidia per capirci, che chiama con lo stesso nome gpu che hanno di fatto numero di unità elaborative differenti, bus più o meno castrati, ecc ecc

Ubro92
28-03-2023, 18:16
Iniziano a trovarsi le arc770@8GB a prezzi molti interessanti, a parte gli ovvi vantaggi con le texture ad alte risoluzione, ci sono differenze sensibili rispetto alla versione da 16GB?

Intendo marketing ingannevole alla Nvidia per capirci, che chiama con lo stesso nome gpu che hanno di fatto numero di unità elaborative differenti, bus più o meno castrati, ecc ecc

E' lo stesso chip, cambia solo la vram.
Ma per prezzo/prestazioni la A750 è quella più interessante avendo solo il 12% di ALU in meno, quindi nella realtà siamo sul 5% di differenza.

La A770 conviene prenderla solo per i 16GB soprattutto se la si vuole sfruttare in ambito lavorativo dove serve vram.

Wolfw00f
28-03-2023, 18:57
https://www.youtube.com/watch?v=qGjn-3BhusI&ab_channel=Reto%27sBench

:asd:

Saturn
29-03-2023, 10:16
https://www.youtube.com/watch?v=qGjn-3BhusI&ab_channel=Reto%27sBench

:asd:

Sono sempre più convinto che noi "volontari" e tester delle ARC abbiamo contribuito a far in modo che la prossima generazione esca con driver robusti e stabili ! Unico neo: Intel poteva mandarmi almeno un cestino di frutta a mo' di ringraziamento, se lo può permettere. Ma sorvoliamo ! :D

Ubro92
29-03-2023, 11:51
Sono sempre più convinto che noi "volontari" e tester delle ARC abbiamo contribuito a far in modo che la prossima generazione esca con driver robusti e stabili ! Unico neo: Intel poteva mandarmi almeno un cestino di frutta a mo' di ringraziamento, se lo può permettere. Ma sorvoliamo ! :D

Vabbè è lo stesso che succede quando viene presentata una nuova architettura e un nuovo socket di cpu, i primi che acquistano fanno da tester per i bios e driver XD

Comunque i prezzi sono scesi in modo assurdo, con 250€ ti porti a casa una A750 che è un vero best buy...

Se Intel segue questi prezzi in proporzione con i prossimi chip più grossi mi sa che anche io faccio il passaggio.

Wolfw00f
29-03-2023, 12:23
Vabbè è lo stesso che succede quando viene presentata una nuova architettura e un nuovo socket di cpu, i primi che acquistano fanno da tester per i bios e driver XD

Comunque i prezzi sono scesi in modo assurdo, con 250€ ti porti a casa una A750 che è un vero best buy...

Se Intel segue questi prezzi in proporzione con i prossimi chip più grossi mi sa che anche io faccio il passaggio.
Intel ora sta letteralmente vendendo a prezzo di costo se non direttamente in perdita :asd:
Non so quanto potrà continuare così con Battlemage.

zanflank
29-03-2023, 12:24
Vabbè è lo stesso che succede quando viene presentata una nuova architettura e un nuovo socket di cpu, i primi che acquistano fanno da tester per i bios e driver XD

Comunque i prezzi sono scesi in modo assurdo, con 250€ ti porti a casa una A750 che è un vero best buy...

Se Intel segue questi prezzi in proporzione con i prossimi chip più grossi mi sa che anche io faccio il passaggio.

Come mai se posso chiedere?
Vedo una 3060Ti in firma

Lan_Di
30-03-2023, 21:55
Confronto tra arc 770 8GB Vs 16 GB
https://youtu.be/SFx_JMtxw8E?t=405

Ubro92
30-03-2023, 22:20
Come mai se posso chiedere?
Vedo una 3060Ti in firma

Mi riferivo alle prossime schede Battlemage, che dai rumors passeranno dagli attuali 32 Xe-core a 64 e il clock passerà da 2.1ghz a 3ghz, siamo ai livelli di 4080 bene o male.

Se i prezzi saranno in linea come le attuali, sarei più che felice di fare il passaggio, soprattutto se nvidia e amd mantengono quei listini da lucro legalizzato...

https://videocardz.com/newz/intel-next-gen-arc-battlemage-gpu-rumored-to-feature-64-xe-cores

EffeX
30-03-2023, 22:28
Ragazzi volevo segnalare che con l'ultima release dei driver Intel ha voluto farmi felice: ora finalmente Need For Speed del 2015 parte e gira egregiamente senza bug!
Se ne avete possibilità scaricatelo, io dopo tanti anni che non ci giocavo, su un monitor 2K son rimasto sorpreso della qualità grafica per un gioco di quasi 10 anni.
Peccato solo per il TAA che impasta un po' tutto.

ninja750
31-03-2023, 10:00
Mi riferivo alle prossime schede Battlemage, che dai rumors passeranno dagli attuali 32 Xe-core a 64 e il clock passerà da 2.1ghz a 3ghz, siamo ai livelli di 4080 bene o male.

raddoppiando tutto non vai mai il doppio, vedi 6900xt vs 7900xtx

e soprattutto intel ha ancora il grosso problema dei consumi che è già al limite, devono trovare il modo di rendere tutto più efficiente

EffeX
31-03-2023, 10:18
raddoppiando tutto non vai mai il doppio, vedi 6900xt vs 7900xtx

e soprattutto intel ha ancora il grosso problema dei consumi che è già al limite, devono trovare il modo di rendere tutto più efficiente

La forza economica Intel ce l'ha, se veramente vogliono sfondare nel settore delle vga consumer.
Anche perché mi pare di capire che ormai il core buisness di Nvidia si stia spostando sui datacenter, AI e automotive, quindi Intel potrebbe avere una grande opportunità.

Maury
31-03-2023, 10:54
Ragazzi volevo segnalare che con l'ultima release dei driver Intel ha voluto farmi felice: ora finalmente Need For Speed del 2015 parte e gira egregiamente senza bug!
Se ne avete possibilità scaricatelo, io dopo tanti anni che non ci giocavo, su un monitor 2K son rimasto sorpreso della qualità grafica per un gioco di quasi 10 anni.
Peccato solo per il TAA che impasta un po' tutto.

Ottimo, hai usato l'ultimo Driver WHQL o BETA ?

Comunque questa tua testimonianza dimostra che Intel sta aggiornando i driver anche senza sbandierare le modifiche introdotte, chissà che lavoro duro c'è dietro!

Ubro92
31-03-2023, 11:02
raddoppiando tutto non vai mai il doppio, vedi 6900xt vs 7900xtx



e soprattutto intel ha ancora il grosso problema dei consumi che è già al limite, devono trovare il modo di rendere tutto più efficienteAnche il clock passa da 2.1 a 3ghz il 2x ci sta.
Per i consumi si passerà comunque a un nuovo nodo.

Inviato dal mio M2012K11AG utilizzando Tapatalk

EffeX
31-03-2023, 11:09
Ottimo, hai usato l'ultimo Driver WHQL o BETA ?

Comunque questa tua testimonianza dimostra che Intel sta aggiornando i driver anche senza sbandierare le modifiche introdotte, chissà che lavoro duro c'è dietro!

Sono i WHQL, con i precedenti beta ancora non andava.

Maury
31-03-2023, 11:26
Sono i WHQL, con i precedenti beta ancora non andava.

C'è anche un nuovo beta ( 31.0.101.4257 ) successivo all'ultimo WHQL ( 31.0.101.4255 ), ma non l'ho provato dato che sembra aggiungere solo il supporto a Crime Boss (che non so cosa sia :asd: )

mikael84
31-03-2023, 12:47
raddoppiando tutto non vai mai il doppio, vedi 6900xt vs 7900xtx

e soprattutto intel ha ancora il grosso problema dei consumi che è già al limite, devono trovare il modo di rendere tutto più efficiente

Quello però è un dual issue, praticamente stai aumentando da 5120 a 6144 e relativo bus ed IPC. 2x flops a unità native sono mediamente il 60%, che qua sforeresti, visto il clock e magari la micro rivista.
Per fare un esempio raddoppiando il chip, dovresti prendere la 6700xt vs 6950xt, visto che mediamente boostano a stock uguali.

Anche il clock passa da 2.1 a 3ghz il 2x ci sta.
Per i consumi si passerà comunque a un nuovo nodo.

Inviato dal mio M2012K11AG utilizzando Tapatalk

Il 4n (che non è quello mod nvidia), è circa il 15% più performance a 0,7v e leggermente più denso del 5nm.
Quindi a pari die, si supereranno i 50mld transistor.
Il top sarebbe utilizzare il 4nm HP, che è circa il 20% più prestante.Sui clock, già oggi boostano a 2,5.

Per il resto bisognerà vedere se fanno 1:1, o la rivedono, a partire dalla logica.

Saturn
31-03-2023, 15:05
The Last of Us Remastered con Intel ARC A770 ! (https://www.youtube.com/watch?v=pMqd1ZSTSFE) ;)

Alla faccia di chi ci vuol male !

Il gioco è buggato e ottimizzato alla membro di segugio ma i nostri 16 gb di ram tornano utilissimi, anzi VITALI per questo titolo.

Ovviamente mi aspetto che Intel tiri fuori il prima possibile un driver ottimizzato anche per questo titolo. :)

Maury
31-03-2023, 15:40
The Last of Us Remastered con Intel ARC A770 ! (https://www.youtube.com/watch?v=pMqd1ZSTSFE) ;)

Alla faccia di chi ci vuol male !

Il gioco è buggato e ottimizzato alla membro di segugio ma i nostri 16 gb di ram tornano utilissimi, anzi VITALI per questo titolo.

Ovviamente mi aspetto che Intel tiri fuori il prima possibile un driver ottimizzato anche per questo titolo. :)

Chi ci vuol male si deve ciucciare il calzino :sofico:

Devo dire che sta schedina mi sta dando grosse soddisfazioni, l'ho sfondata in tutti i modi con GTA 5 Natural Vision Evolved singler player beta (tra l'altro graficamente clamoroso) e CyberPunk, non fa una piega tira tutto con agio. Na bestia :D

Sempre meglio la cucciolotta :read:

mikepedo
31-03-2023, 22:45
Ragazzi, non so il motivo ma il resizable bar non mi funziona più!
Da bios regolamentare attivato ma all’avvio di Windows il software Intel dice che è disattivato, ed infatti anche gpu z lo conferma.
Ultimi driver, ultimo bios, non saprei… sempre andato.
Da che può dipendere? Scheda madre ASRock Z690 rs pro, 13600kf, arc a770, idee?

Wolfw00f
31-03-2023, 23:13
Ragazzi, non so il motivo ma il resizable bar non mi funziona più!
Da bios regolamentare attivato ma all’avvio di Windows il software Intel dice che è disattivato, ed infatti anche gpu z lo conferma.
Ultimi driver, ultimo bios, non saprei… sempre andato.
Da che può dipendere? Scheda madre ASRock Z690 rs pro, 13600kf, arc a770, idee?
*no CSM (va disabilitato)
*Above 4G decoding (va attivato)
*partizione GPT (va convertita la partizione di sistema da MBR a GPT se MBR)

tutto questo OLTRE al semplice "resizable bar" attivato.....

https://www.techpowerup.com/forums/attachments/rebar-gif.276525/

ninja750
04-04-2023, 10:12
intel potrebbe saltare sul 3nm

https://www.techpowerup.com/306780/intels-next-generation-gpus-to-be-made-by-tsmc-celestial-set-for-3-nm-process

fraussantin
04-04-2023, 10:28
intel potrebbe saltare sul 3nm



https://www.techpowerup.com/306780/intels-next-generation-gpus-to-be-made-by-tsmc-celestial-set-for-3-nm-processSicuramente buona notizia per la competitività in performance, ma ho paura per quella economica

appleroof
04-04-2023, 10:36
Mi riferivo alle prossime schede Battlemage, che dai rumors passeranno dagli attuali 32 Xe-core a 64 e il clock passerà da 2.1ghz a 3ghz, siamo ai livelli di 4080 bene o male.

Se i prezzi saranno in linea come le attuali, sarei più che felice di fare il passaggio, soprattutto se nvidia e amd mantengono quei listini da lucro legalizzato...

https://videocardz.com/newz/intel-next-gen-arc-battlemage-gpu-rumored-to-feature-64-xe-cores

anche io seguo molto interessato, non a caso qualche tempo fa chiedevo questo : :sofico:

So che è troppo presto ma è pur sempre un thread "aspettando", ho letto sulla nuova architettura per l'anno prossimo, dovrebbe avere un target di tdp sui 225W e mirare agli entusiasth...ora al netto dei proclami qualcuno (Mike per esempio) potrebbe azzardare una previsione di prestazioni?



certo, mi spiacerebbe perdere il gsync, ed il supporto driver eccellente di nvidia, vedrò

Malek86
04-04-2023, 11:19
The Last of Us Remastered con Intel ARC A770 ! (https://www.youtube.com/watch?v=pMqd1ZSTSFE) ;)

Alla faccia di chi ci vuol male !

Il gioco è buggato e ottimizzato alla membro di segugio ma i nostri 16 gb di ram tornano utilissimi, anzi VITALI per questo titolo.

Ovviamente mi aspetto che Intel tiri fuori il prima possibile un driver ottimizzato anche per questo titolo. :)

Mi piacerebbe vedere un confronto con il modello da 8GB, per avere un'idea dell'impatto specifico della VRAM in questo gioco. Oggigiorno è molto raro che venga venduta la stessa scheda con ammontare di memoria diverso (la 3060 8GB è decisamente più debole della 12GB). Si tratta di un occasione interessante. E a giudicare da quel grafico postato primo, si vede che Returnal, un altro gioco esclusivo per PS5, sembra beneficiarne parecchio.

Per quanto TLOU sicuramente sia ottimizzato male, temo che il futuro in generale non sia tanto roseo per le schede da 8GB. Le console attuali hanno circa 13GB disponibili, di cui sicuramente la maggior parte sarà utilizzata per la sezione video. Non mi stupirebbe se in futuro, almeno 10GB di VRAM diventasse il minimo sindacale. E io ho preso una 6600 XT... vabbè che è una soluzione temporanea, spero... e non mi dispiace neppure giocare a dettagli bassi se necessario...

Inoltre forse sarò salvato dall'esistenza della Series S, che ha solo 8GB condivisi da sfruttare.

mikael84
04-04-2023, 12:26
anche io seguo molto interessato, non a caso qualche tempo fa chiedevo questo : :sofico:





certo, mi spiacerebbe perdere il gsync, ed il supporto driver eccellente di nvidia, vedrò

Non leggo sempre qui Apple, cmq ne avevo già parlato la pagina precedente.:)
https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=48153335&postcount=1096

appleroof
04-04-2023, 12:34
Non leggo sempre qui Apple, cmq ne avevo già parlato la pagina precedente.:)
https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=48153335&postcount=1096

si ma figurati Mike, lo avevo capito e avevo anche letto le tue considerazioni successive :)

faccio fantavga proprio :D ma in pratica ci si potrebbe aspettare una battaglia performance/watt con la futura ipotetica 5070, e se costasse meno sarebbe davvero molto molto interessante...vedremo

mikael84
04-04-2023, 12:54
si ma figurati Mike, lo avevo capito e avevo anche letto le tue considerazioni successive :)

faccio fantavga proprio :D ma in pratica ci si potrebbe aspettare una battaglia performance/watt con la futura ipotetica 5070, e se costasse meno sarebbe davvero molto molto interessante...vedremo

La 5070 probabilmente verrà tarata like 4080 sui 3nmE.
Per la nuova Intel, premetto non so se ci saranno stravolgimenti microarchitetturali, ma è abbastanza difficile da inquadrare. Al momento potrebbe fare un 70% di perf buone, ed il range potrebbe essere tra 4070 liscia a 4080.
La A770, nei sintetici raggiunge la 3070, e qua in molti giochi si sono avvicinati, ma nei test, io la vedo sempre in zona 3060, compreso l'ultimo TLOU.

Ovviamente anche qua, ci saranno aumenti, il 4nm, costa quasi 2x il 6nm.:)
Se riesce a tarare la top, ad almeno 500-550 euro, potrebbe essere un best buy veramente.:)

appleroof
04-04-2023, 13:02
La 5070 probabilmente verrà tarata like 4080 sui 3nmE.
Per la nuova Intel, premetto non so se ci saranno stravolgimenti microarchitetturali, ma è abbastanza difficile da inquadrare. Al momento potrebbe fare un 70% di perf buone, ed il range potrebbe essere tra 4070 liscia a 4080.
La A770, nei test raggiunge la 3070, e qua in molti giochi si sono avvicinati, ma nei test, io la vedo sempre in zona 3060, compreso l'ultimo TLOU.

Ovviamente anche qua, ci saranno aumenti, il 4nm, costa quasi 2x il 6nm.:)
Se riesce a tarare la top, ad almeno 500-550 euro, potrebbe essere un best buy veramente.:)

ecco le parole che mi piacciono :D....peccato manchi ancora molto (ma magari in questo frattempo recuperano lato supporto driver), si vedrà ;)

EffeX
05-04-2023, 11:45
Mi piacerebbe vedere un confronto con il modello da 8GB, per avere un'idea dell'impatto specifico della VRAM in questo gioco. Oggigiorno è molto raro che venga venduta la stessa scheda con ammontare di memoria diverso (la 3060 8GB è decisamente più debole della 12GB). Si tratta di un occasione interessante. E a giudicare da quel grafico postato primo, si vede che Returnal, un altro gioco esclusivo per PS5, sembra beneficiarne parecchio.

Per quanto TLOU sicuramente sia ottimizzato male, temo che il futuro in generale non sia tanto roseo per le schede da 8GB. Le console attuali hanno circa 13GB disponibili, di cui sicuramente la maggior parte sarà utilizzata per la sezione video. Non mi stupirebbe se in futuro, almeno 10GB di VRAM diventasse il minimo sindacale. E io ho preso una 6600 XT... vabbè che è una soluzione temporanea, spero... e non mi dispiace neppure giocare a dettagli bassi se necessario...

Inoltre forse sarò salvato dall'esistenza della Series S, che ha solo 8GB condivisi da sfruttare.

Io ho fatto il passaggio 2070 --> 3070Ti---> A750 --> A770.
Il salto tra la A750 e la A770 l'ho sentito più per la vram che per i frame in sè, ma anche in paragone con la 3070Ti, frame molto più elevati ma minimi più bassi e instabili su alcuni giochi, mentre con la A770 i frame minimi son più stabili, mentre i massimi sono sul livello della 3060Ti mediamente.
TLOU guardando in giro online pare pure voglia 32 gb di ram di sistema per girare senza stuttering tra l'altro...

EffeX
05-04-2023, 11:56
La 5070 probabilmente verrà tarata like 4080 sui 3nmE.
Per la nuova Intel, premetto non so se ci saranno stravolgimenti microarchitetturali, ma è abbastanza difficile da inquadrare. Al momento potrebbe fare un 70% di perf buone, ed il range potrebbe essere tra 4070 liscia a 4080.
La A770, nei sintetici raggiunge la 3070, e qua in molti giochi si sono avvicinati, ma nei test, io la vedo sempre in zona 3060, compreso l'ultimo TLOU.

Ovviamente anche qua, ci saranno aumenti, il 4nm, costa quasi 2x il 6nm.:)
Se riesce a tarare la top, ad almeno 500-550 euro, potrebbe essere un best buy veramente.:)

Ma le soluzioni MCM per ora sembrano essere state accantonate?

Saturn
05-04-2023, 16:53
Io ho fatto il passaggio 2070 --> 3070Ti---> A750 --> A770.
Il salto tra la A750 e la A770 l'ho sentito più per la vram che per i frame in sè, ma anche in paragone con la 3070Ti, frame molto più elevati ma minimi più bassi e instabili su alcuni giochi, mentre con la A770 i frame minimi son più stabili, mentre i massimi sono sul livello della 3060Ti mediamente.
TLOU guardando in giro online pare pure voglia 32 gb di ram di sistema per girare senza stuttering tra l'altro...

Praticamente questo porting di TLOUS l'hanno fatto decisamente controvoglia. :muro:

Wolfw00f
05-04-2023, 22:03
https://www.tomshw.it/hardware/tsmc-pronta-alla-produzione-di-intel-battlemage-e-celestial/

Saturn
06-04-2023, 11:07
https://www.tomshw.it/hardware/tsmc-pronta-alla-produzione-di-intel-battlemage-e-celestial/

Ottimo. E non solo perchè vuol dire che a dispetto di quanto pensavano alcuni, per Intel non è stata "una parentesi" l'ingresso nel mercato delle schede video, ma soprattutto perchè saranno ancora più incentivati nel miglioramento dei driver, attuali e futuri.

Tutto a beneficio dei tanti che hanno creduto e hanno scommesso sulle ARC.

Poi ovvio, probabilmente nVidia non verrà mai scalzata dal primo posto, pazienza, anzi poco importa. L'importante è che anche Intel dovesse diventare veramente performante non impazzisca lato prezzi.

Non mi aspetto la prossima generazione di schede video di fascia alta Intel a 380€ come la A770 ma neanche che si azzardino ad andare oltre i 500/600€, ovviamente con modelli inferiori a prezzi ancora più bassi.

nessuno29
06-04-2023, 11:32
Ottimo. E non solo perchè vuol dire che a dispetto di quanto pensavano alcuni, per Intel non è stata "una parentesi" l'ingresso nel mercato delle schede video, ma soprattutto perchè saranno ancora più incentivati nel miglioramento dei driver, attuali e futuri.

Tutto a beneficio dei tanti che hanno creduto e hanno scommesso sulle ARC.

Poi ovvio, probabilmente nVidia non verrà mai scalzata dal primo posto, pazienza, anzi poco importa. L'importante è che anche Intel dovesse diventare veramente performante non impazzisca lato prezzi.

Non mi aspetto la prossima generazione di schede video di fascia alta Intel a 380€ come la A770 ma neanche che si azzardino ad andare oltre i 500/600€, ovviamente con modelli inferiori a prezzi ancora più bassi.
Se andasse come una 4090 la piazzerebbe allo stesso prezzo stanne certo ;)
Queste costano poco perché fossero costate di più non le avrebbe acquistate nessuno visti i limiti driver e le prestazioni.

mikael84
06-04-2023, 12:30
Ma le soluzioni MCM per ora sembrano essere state accantonate?

Per ora si. Si pensava che fosse proprio intel ad aprire le danze, ma pare di no. AMD l'ha fatto ma solo con i collegamenti.

Ottimo. E non solo perchè vuol dire che a dispetto di quanto pensavano alcuni, per Intel non è stata "una parentesi" l'ingresso nel mercato delle schede video, ma soprattutto perchè saranno ancora più incentivati nel miglioramento dei driver, attuali e futuri.

Tutto a beneficio dei tanti che hanno creduto e hanno scommesso sulle ARC.

Poi ovvio, probabilmente nVidia non verrà mai scalzata dal primo posto, pazienza, anzi poco importa. L'importante è che anche Intel dovesse diventare veramente performante non impazzisca lato prezzi.

Non mi aspetto la prossima generazione di schede video di fascia alta Intel a 380€ come la A770 ma neanche che si azzardino ad andare oltre i 500/600€, ovviamente con modelli inferiori a prezzi ancora più bassi.

Con il 6nm ci stai giusto giusto con i costi, con i 4nm, difficilmente vedrai quei prezzi, in quanto, se mantiene un die mediamente equivalente, come da rumour, i costi di produzione aumentano di circa 70/80$ solo lato die.
Paradossalmente costerebbe più la battlemage che la 4080, solo che la seconda è tutta margine e speculazione.

Se la mette a 500$, sarà un gran bel risultati per gli acquirenti, ed un probabile best buy.

Wolfw00f
06-04-2023, 15:20
https://www.youtube.com/watch?v=l59xt0clbpE&ab_channel=Reto%27sBench

Beh che dire, 60 giochi testati :|

Wolfw00f
10-04-2023, 01:01
A riguardo di D3D9on12 sulle altre GPU, con una 3060 nel benchmark classico di FEAR (ultima versione), senza AA e senza Soft Shadows (mai piaciuta quell'implementazione delle soft shadows per stencil shadows) e tutto il resto al massimo) si fanno 400 FPS di media contro i 550 nativi a 2560x1440: è un 27% di perfomance hit dovuto alla rimappatura. Nessun evidente errore nel rendering.

Wolfw00f
12-04-2023, 17:39
NVIDIA Remix è Open Source :)

https://www.moddb.com/games/portal-with-rtx/features/rtx-remix-runtime-going-open-source

https://www.phoronix.com/news/NVIDIA-RTX-Remix-0.1

Maury
12-04-2023, 18:29
L'ultima patch di cyberpunk che aggiunge l'XeSS da gli steroidi a Arc, la versione di Xess 1.1 é notevole sia lato qualitá che prestazione, presumo ci siano state ottimizzazioni anche lato architettura Arc dato che il RT ha boostato da pazzi, ho avuto davanti una scheda diversa. Aggiungo che XeSS 1.1 si mangia fsr tranquillamente in CP. Provate ve lo consiglio. :)

Il path tracing meglio evitarlo sempre che 15 fps non vadano bene :D

StylezZz`
12-04-2023, 18:40
che xess fosse meglio di fsr si era già capito dall'inizio e non c'erano dubbi, intel ha fatto un lavorone se consideriamo che sono alla loro prima gen, e già offre prestazioni rt paragonabili alle RTX 3000, e upscaling ai livelli del dlss...non vedo l'ora di vedere battlemage!

Cyfer73
12-04-2023, 19:04
L'ultima patch di cyberpunk che aggiunge l'XeSS da gli steroidi a Arc, la versione di Xess 1.1 é notevole sia lato qualitá che prestazione, presumo ci siano state ottimizzazioni anche lato architettura Arc dato che il RT ha boostato da pazzi, ho avuto davanti una scheda diversa. Aggiungo che XeSS 1.1 si mangia fsr tranquillamente in CP. Provate ve lo consiglio. :)

Il path tracing meglio evitarlo sempre che 15 fps non vadano bene :D

Cyberpunk 1.62 RT Overdrive (and XeSS) Patch on Intel Arc (https://youtu.be/CuxXRlrki4U) ;)

Maury
13-04-2023, 10:38
che xess fosse meglio di fsr si era già capito dall'inizio e non c'erano dubbi, intel ha fatto un lavorone se consideriamo che sono alla loro prima gen, e già offre prestazioni rt paragonabili alle RTX 3000, e upscaling ai livelli del dlss...non vedo l'ora di vedere battlemage!

La versione 1.1 ha subito un grosso step rispetto alla versione base, qua lo spiegano bene :)

https://www.hardwaretimes.com/intel-releases-xess-1-1-improved-performance-and-higher-image-quality/

Cyberpunk 1.62 RT Overdrive (and XeSS) Patch on Intel Arc (https://youtu.be/CuxXRlrki4U) ;)

Una conferma, fps a manciate :)

EffeX
13-04-2023, 11:20
L'ultima patch di cyberpunk che aggiunge l'XeSS da gli steroidi a Arc, la versione di Xess 1.1 é notevole sia lato qualitá che prestazione, presumo ci siano state ottimizzazioni anche lato architettura Arc dato che il RT ha boostato da pazzi, ho avuto davanti una scheda diversa. Aggiungo che XeSS 1.1 si mangia fsr tranquillamente in CP. Provate ve lo consiglio. :)

Il path tracing meglio evitarlo sempre che 15 fps non vadano bene :D

Ottimo, stasera lo provo che son molto curioso!
Alla fine se Intel continuerà a spingere come sta facendo ora Battleimage potrebbe davvero essere interessante, sempre che Intel non decida di seguire la politica di prezzo di Nvidia e AMD, ma non credo visto che sarebbe ancora solo alla 2a generazione.

Maury
13-04-2023, 18:08
Ottimo, stasera lo provo che son molto curioso!
Alla fine se Intel continuerà a spingere come sta facendo ora Battleimage potrebbe davvero essere interessante, sempre che Intel non decida di seguire la politica di prezzo di Nvidia e AMD, ma non credo visto che sarebbe ancora solo alla 2a generazione.

Prova prova :D

Ora tira il RT su folle, è assurdo :D

EffeX
13-04-2023, 19:28
Prova prova :D

Ora tira il RT su folle, è assurdo :D

XeSS in 1440p su che settaggio? :D

Maury
13-04-2023, 22:22
XeSS in 1440p su che settaggio? :D

Con rt folle bilanciato o prestazione, da tener conto che XeSS prestazione é > di fsr bilanciato. :D

EffeX
13-04-2023, 22:35
Con rt folle bilanciato o prestazione, da tener conto che XeSS prestazione é > di fsr bilanciato. :D

Ho fatto un po' di prove nel mentre: partendo dal presupposto che ho visto DLSS, FSR ed ora XeSS, posso affermare che questa implementazione è un qualcosa di sbalorditivo, forse non ha lo stesso guadagno di performance del DLSS, ma la qualità è uguale, se non migliore nel complesso, al DLSS.
Unico neo continuo a trovare un eccessivo ghosting, ma nulla di catastrofico.
XeSS su prestazioni in 1440p riesce a far girare sulla mia configurazione il gioco con tutta la parte RT attiva + illuminazione su "folle" intorno ai 45-50 fps nelle aree dense di traffico e npc, mentre in periferia si sta sui 60 fps.
Hanno fatto qualcosa di pazzesco, qui un paio di screen con le differenze tra ora e prima della patch, senza RT e senza XeSS, i test li avevo fatti appena acquistata la scheda, giudicate voi.

https://i.ibb.co/D1J1gvm/CB2077-1-62-Optimized-settings-NO-RT-NO-FSR.jpg (https://ibb.co/WHhHpM7)
https://i.ibb.co/LY5yJHB/CB2077-Optimized-settings-NO-RT-NO-FSR.jpg (https://ibb.co/k51T9vz)

Ho provato anche ad abilitare il path tracing, sempre con XeSS su prestazioni in 1440p ottengo circa 13 fps nel bench, un bel slide show devo dire. :D

Maury
13-04-2023, 22:43
Ero certo che ci saresti rimasto, é un cambio di marcia francamente mostruoso. Certo che quado si usa davvero l'hw di Arc le cose cambiano, e parecchio.

Questa sera ho provato CP con la 3070 e dlss e concordo sulla qualitá di XeSS 1.1, é assolutamente a livello di dlss e anzi, mi sbilancio, lo vedo addirittura piú pulito.

Arc 770 si mangia vivi i 4k in raster, hai provato ? :)

EffeX
13-04-2023, 22:53
Ero certo xhe ci saresti rimasto, é un cambio di marcia francamente mostruoso. Certo che quado si usa davvero l'hw di Arc le cose cambiano, e parecchio.

Questa sera ho provato CP con la 3070 e dlss e concordo sulla qualitá di XeSS 1.2, é assolutamente a livello di dlss e anzi, mi sbilancio, lo vedo addirittura piú pulito.

Arc 770 si mangia vivi i 4k in raster, hai provato ? :)

Guarda, sapevo che CDPR stava lavorando per una patch che migliorasse le prestazioni su ARC ma non pensavo quasi 20 fps di guadagno a pari impostazioni.
Per XeSS stesse impressioni, l'immagine mi sembra più pulita e stabile soprattutto in distanza e quando si cerca di inquadrare reti, lampioni ecc. Personalmente trovo solo eccessivo ghosting rispetto al DLSS, anche in Death Stranding è presente, ma nulla di fastidioso come già detto.
In 4K purtroppo non ho la possibilità di provare in quanto non ho un televisore 4K, il monitor è 1440p e sfortunatamente dai driver non c'è ancora nessuna possibilità di settare una risoluzione virtuale superiore di rendering come invece accade da anni per Nvidia e AMD.
Però posso immaginare, dato che la scheda problemi di banda non ne ha, dati i 256 bit di bus.
Se sui 3 nm riescono a raddoppiare le unità ed a rivedere la uarch per migliorare l'efficenza e ridurre le latenze si prospettano belle schede le Battleimage.
Ah, tra l'altro, senza OC a stock anche in CB2077 oltre i 190W non va la scheda, quindi anche lato consumi non è affatto male come prima iterazione.

Wolfw00f
14-04-2023, 01:30
Qualcuno che a parti scambiate provi XeSS 1.1 su AMD / NVidia (visto che si può) ?

Wolfw00f
14-04-2023, 11:46
Qualcuno che a parti scambiate provi XeSS 1.1 su AMD / NVidia (visto che si può) ?
OK, fatto da solo con Skyrim + Upscaler che è perfettamente agnostico e si becca banalmente le DLL di riferimento (DLSS 3.1.11 e XeSS 1.1)

DLSS 3.1.11 PRESET C
https://i.postimg.cc/XYSDs0ws/DLSS.jpg (https://postimg.cc/zV7jf62h)

XeSS 1.1
https://i.postimg.cc/qBtTY43r/xess.jpg (https://postimg.cc/Z0h2vkHs)

Guardate non tanto la framerate quanto l'albero sotto e la definizione in generale a pari risoluzione di input (66,667%)......il DLSS resta il benchmark.
Vedi anche aliasing del limite superiore del tetto a sinistra che nel DLSS non c'è e invece è pesantissimo (data la risoluzione di input) nello XeSS.

Inoltre dagli screenshot non si può vedere ma XeSS 1.1 ha ancora parecchio ghosting :asd: :asd: :asd: (i fiocchi di neve durante una tempesta sono perfetti come test), il preset C del DLSS 3.1.11 invece non ce l'ha proprio!
Resa delle trasparenze accettabile in entrembi (FSR lasciamo stare......meglio evitarlo, non riesce per nulla a gestire correttamente le trasparenze - gli oggetti dietro ai fluidi trasparenti come i vapori/fumi della forgia o l'aria eccitata dagli incantesimi)

Ricordo che il DLSS 3.x NON ha lo sharpening di suo (e nel plugin per Skyrim lo disattivo apposta per tutti gli upscaler) quindi non ci sono trucchi, gli screenshot di sopra riflettono perfettamente le differenze nella resa finale dell'algoritmo.

Maury
14-04-2023, 12:06
Guarda, sapevo che CDPR stava lavorando per una patch che migliorasse le prestazioni su ARC ma non pensavo quasi 20 fps di guadagno a pari impostazioni.
Per XeSS stesse impressioni, l'immagine mi sembra più pulita e stabile soprattutto in distanza e quando si cerca di inquadrare reti, lampioni ecc. Personalmente trovo solo eccessivo ghosting rispetto al DLSS, anche in Death Stranding è presente, ma nulla di fastidioso come già detto.
In 4K purtroppo non ho la possibilità di provare in quanto non ho un televisore 4K, il monitor è 1440p e sfortunatamente dai driver non c'è ancora nessuna possibilità di settare una risoluzione virtuale superiore di rendering come invece accade da anni per Nvidia e AMD.
Però posso immaginare, dato che la scheda problemi di banda non ne ha, dati i 256 bit di bus.
Se sui 3 nm riescono a raddoppiare le unità ed a rivedere la uarch per migliorare l'efficenza e ridurre le latenze si prospettano belle schede le Battleimage.
Ah, tra l'altro, senza OC a stock anche in CB2077 oltre i 190W non va la scheda, quindi anche lato consumi non è affatto male come prima iterazione.

Il bus da 256 fa sicuramente la sua parte, in merito all'effetto ghost sai che io non ne soffro ? forse per via del fatto che è connessa ad un Tv 4K HDR :confused:
Servirebbe un qualche controllo in più via driver, in effetti è un pò avaro, speriamo che in futuro venga in qualche modo ampliato. :)

Battlemage si prospetta interessante, se Intel non fa scherzi ne piazzo una nella macchina principale e ciao ciao a tutti gli altri :cool:

Maury
14-04-2023, 12:09
OK, fatto da solo con Skyrim + Upscaler che è perfettamente agnostico e si becca banalmente le DLL di riferimento (DLSS 3.1.11 e XeSS 1.1)

Guardate non tanto la framerate quanto l'albero sotto e la definizione in generale a pari risoluzione di input (66,667%)......il DLSS resta il benchmark.
Vedi anche aliasing del limite superiore del tetto a sinistra che nel DLSS non c'è e invece è pesantissimo (data la risoluzione di input) nello XeSS.

Inoltre dagli screenshot non si può vedere ma XeSS 1.1 ha ancora parecchio ghosting :asd: :asd: :asd: (i fiocchi di neve durante una tempesta sono perfetti come test), il preset C del DLSS 3.1.11 invece non ce l'ha proprio!
Resa delle trasparenze accettabile in entrembi (FSR lasciamo stare......meglio evitarlo, non riesce per nulla a gestire correttamente le trasparenze - gli oggetti dietro ai fluidi trasparenti come i vapori/fumi della forgia o l'aria eccitata dagli incantesimi)

Ricordo che il DLSS 3.x NON ha lo sharpening di suo (e nel plugin per Skyrim lo disattivo apposta per tutti gli upscaler) quindi non ci sono trucchi, gli screenshot di sopra riflettono perfettamente le differenze nella resa finale dell'algoritmo.

Tieni conto però che il "vero" XeSS è solo su ARC, che ha le unità di IA hw.

Come dicevo a EffeX io non ho ghost, e provando sia DLSS (3070) che XeSS (Arc 770) con CB 2077 ho trovato addirittura meglio la proposta Intel, poi di certo ci saranno mille possibili variabili ci mancherebbe, del resto lo sviluppo di XeSS non ha goduto degli anni avuti da DLSS, che di certo è pietra di paragone.
Per XeSS già il passaggio dalla versione 1.0 a 1.1 ha portato grosse variazioni sul modo di operare dell'algoritmo.

https://www.hardwaretimes.com/intel-releases-xess-1-1-improved-performance-and-higher-image-quality/

EffeX
14-04-2023, 13:48
Allora, confrontandomi sui test di ieri sera col mio collega che ha la 4070Ti, mi ha consigliato di disattivare il motion blur, in quanto anche a lui su TV oled 4K causa ghosting se usa dlss, provato rapidamente in pausa pranzo, effettivamente con motion blur disattivato il ghosting non c'è più.
Discorso XeSS credo anche io che su ARC abbia un'altra resa: sempre a casa del mio collega avevamo fatto una prova quando lui aveva ancora la 3070 su Death Stranding, XeSS non sembrava lo stesso che avevo io risultando molto sfocato e con poco guadagno di fps.
Diciamo che Intel ha fatto una via di mezzo tra Nvidia e AMD, ti dà l'opportunità di attivare XeSS anche senza unità dedicate, ma l'emulazione come risultato non dà ne prestazioni né qualità soddisfacenti.

Wolfw00f
14-04-2023, 14:24
Tieni conto però che il "vero" XeSS è solo su ARC, che ha le unità di IA hw.

Come dicevo a EffeX io non ho ghost, e provando sia DLSS (3070) che XeSS (Arc 770) con CB 2077 ho trovato addirittura meglio la proposta Intel, poi di certo ci saranno mille possibili variabili ci mancherebbe, del resto lo sviluppo di XeSS non ha goduto degli anni avuti da DLSS, che di certo è pietra di paragone.
Per XeSS già il passaggio dalla versione 1.0 a 1.1 ha portato grosse variazioni sul modo di operare dell'algoritmo.

https://www.hardwaretimes.com/intel-releases-xess-1-1-improved-performance-and-higher-image-quality/
Certo, ma la differenza dell'HW è in performance, non in precisione :D
Infatti i problemi che vedo io (considerando un titolo perfettamente agnostico su cui sono "buttati" DLSS e XeSS a posteriori come appunto Skyrim) sono nella gestione delle trasparenze soprattutto. I 20-30 FPS mica li considero importanti proprio perchè il DLSS sta girando sul "suo" HW mentre XeSS no.

Wolfw00f
14-04-2023, 14:27
Allora, confrontandomi sui test di ieri sera col mio collega che ha la 4070Ti, mi ha consigliato di disattivare il motion blur, in quanto anche a lui su TV oled 4K causa ghosting se usa dlss, provato rapidamente in pausa pranzo, effettivamente con motion blur disattivato il ghosting non c'è più.
Discorso XeSS credo anche io che su ARC abbia un'altra resa: sempre a casa del mio collega avevamo fatto una prova quando lui aveva ancora la 3070 su Death Stranding, XeSS non sembrava lo stesso che avevo io risultando molto sfocato e con poco guadagno di fps.
Diciamo che Intel ha fatto una via di mezzo tra Nvidia e AMD, ti dà l'opportunità di attivare XeSS anche senza unità dedicate, ma l'emulazione come risultato non dà ne prestazioni né qualità soddisfacenti.
Bisognerebbe indagare meglio sulla differenza qualitativa, ovvio che ci sia quella in performance.
Cmq il Motion Blur E' un forma di "ghosting controllato" per definizione :p (con la differenza che può essere applicato solo ad alcuni oggetti nella scena e non solo alla camera)

Come la Chromatic Aberration il Motion Blur va benissimo per simulare confusione quando feriti (vedi lavoro fatto magistralmente già nel 2005 con Republic Commando), in tutti gli altri contesti devo ancora capire chi possa apprezzarli (a parte i fanatici della camera "che è una camera e non gli occhi umani" - del resto l'HDR+Tonemapping inizialmente fu introdotto nel 2004 proprio per simulare la risposta della camera più che degli occhi - aka esposizione)

StylezZz`
14-04-2023, 14:38
Usciti i driver beta 101.4311

GAMING HIGHLIGHTS:
Intel Game On Driver support on Intel Arc A-series Graphics for:

Boundary
Minecraft Legends
Total War: Warhammer III - Mirror of Madness
Dead Island 2

Game performance improvements versus Intel 31.0.101.4257 software driver for:

Dead Space Remake (DX12)
Up to 55% uplift at 1080p with Ultra settings on Arc A750
Up to 63% uplift at 1440p with High settings on Arc A750
F1 22 (DX12)
Up to 6% uplift at 1440p with High settings on Arc A770
Up to 7% uplift at 1440p with High settings on Arc A750
Up to 17% uplift at 1080p with Ultra High Ray Tracing settings on Arc A750
Dying Light 2 Stay Human (DX12)
Up to 6% uplift at 1080p with High Ray Tracing settings preset on Arc A770
Up to 7% uplift at 1440p with High Ray Tracing settings preset on Arc A770
Dirt 5 (DX12)
Up to 8% uplift at 1080p with Ultra High Ray Tracing settings on Arc A750
Up to 4% uplift at 1440p with Ultra High Ray Tracing settings on Arc A750
Deathloop (DX12)
Up to 4% uplift at 1080p with Very High and Ray Tracing Performance settings on Arc A750
Up to 6% uplift at 1440p with Very High and Ray Tracing Performance settings on Arc A750

Fixed Issues
Intel Arc Graphics Products:

Microsoft Flight Simulator (DX11) may experience application crash during gameplay.
Sea of Thieves (DX11) may exhibit color corruption on water edges.
Bright Memory Infinite Ray Tracing Benchmark (DX12) may experience lower than expected performance.
Blackmagic DaVinci Resolve may exhibit color corruption with Optical Flow.

Known Issues
Intel Arc Graphics Products:

System may hang while waking up from sleep. May need to power cycle the system for recovery.
GPU hardware acceleration may not be available for media playback and encode with some versions of Adobe Premiere Pro.
Topaz Video AI may experience errors when using some models for video enhancement.
Intel Iris Xe MAX Graphics Products:
Driver installation may not complete successfully on certain notebook systems with both Intel Iris Xe + Iris Xe MAX devices. A system reboot and re-installation of the graphics driver may be required for successful installation.

Intel Core Processor Products:

Total War: Warhammer III (DX11) may experience an application crash when loading battle scenarios.
Call of Duty Warzone 2.0 (DX12) may exhibit corruption on certain light sources such as fire.
Conqueror's Blade (DX12) may experience an application crash during game launch.
A Plague Tale: Requiem (DX12) may experience application instability during gameplay.
Battlefield: 2042 (DX12) may exhibit color corruption at the game menu.
Crime boss (DX12) may experience texture flickering when XESS is enabled.
Call of Duty: Modern Warfare 2 may experience color corruption in QuickPlay Lobby

EffeX
14-04-2023, 14:46
Bisognerebbe indagare meglio sulla differenza qualitativa, ovvio che ci sia quella in performance.
Cmq il Motion Blur E' un forma di "ghosting controllato" per definizione :p (con la differenza che può essere applicato solo ad alcuni oggetti nella scena e non solo alla camera)

Come la Chromatic Aberration il Motion Blur va benissimo per simulare confusione quando feriti (vedi lavoro fatto magistralmente già nel 2005 con Republic Commando), in tutti gli altri contesti devo ancora capire chi possa apprezzarli (a parte i fanatici della camera "che è una camera e non gli occhi umani" - del resto l'HDR+Tonemapping inizialmente fu introdotto nel 2004 proprio per simulare la risposta della camera più che degli occhi - aka esposizione)

Io di solito lo disattivo, ma giocando coi preset predefiniti di CB2077 facendo le varie prove si era attivato e mi son dimenticato di toglierlo. :rolleyes:
Io il motion blur l'ho apprezzato molto sugli schermi CRT, sugli LCD non mi ha mai fatto impazzire.
Qualcuno se lo ricorda Need for Speed Underground quando si usava il NOS? :sofico:

Maury
14-04-2023, 15:41
Certo, ma la differenza dell'HW è in performance, non in precisione :D
Infatti i problemi che vedo io (considerando un titolo perfettamente agnostico su cui sono "buttati" DLSS e XeSS a posteriori come appunto Skyrim) sono nella gestione delle trasparenze soprattutto. I 20-30 FPS mica li considero importanti proprio perchè il DLSS sta girando sul "suo" HW mentre XeSS no.

Che la differenza sia solo in performance non è quello che rilevo dai confronti che faccio usando anche 3070, quando nativo XeSS è migliore dell'emulato DP4a. Poi non voglio convincere nessuno ci mancherebbe, porto l'esperienza avendo Arc, tutto qua :)

Maury
14-04-2023, 15:55
Con tempismo perfetto finiti i benck in 4K per CP escono i nuovi driver, pazienza... farò un confronto tra i due :D


Iniziamo con un 4K, con RT FOLLE e XeSS su prestazioni.


CP - 4k - RT FOLLE - XeSS prestazioni

https://i.postimg.cc/LJwWWBjd/cp-4k-rt-folle-xess-prestazioni.jpg (https://postimg.cc/LJwWWBjd)


Ora 4K RASTER


CP - 4k - XeSS prestazioni

https://i.postimg.cc/vgLSDJkM/cp-4k-xess-prest.jpg (https://postimg.cc/vgLSDJkM)

CP - 4k - XeSS bilanciato

https://i.postimg.cc/cK3zGgcv/cp-4k-xess-bilanciato.jpg (https://postimg.cc/cK3zGgcv)

CP - 4k - XeSS qualità

https://i.postimg.cc/Q9ry8860/cp-4k-xess-qualita.jpg (https://postimg.cc/Q9ry8860)

CP - 4k - XeSS ultra quality

https://i.postimg.cc/7JHtzBrz/cp-4k-xess-ultra-quality.jpg (https://postimg.cc/7JHtzBrz)

EffeX
14-04-2023, 15:58
Con tempismo perfetto finiti i benck in 4K per CP escono i nuovi driver, pazienza... farò un confronto tra i due :D


Iniziamo con un 4K, con RT FOLLE e XeSS su prestazioni.


CP - 4k - RT FOLLE - XeSS prestazioni

https://i.postimg.cc/LJwWWBjd/cp-4k-rt-folle-xess-prestazioni.jpg (https://postimg.cc/LJwWWBjd)


Ora 4K RASTER


CP - 4k - XeSS prestazioni

https://i.postimg.cc/vgLSDJkM/cp-4k-xess-prest.jpg (https://postimg.cc/vgLSDJkM)

CP - 4k - XeSS bilanciato

https://i.postimg.cc/cK3zGgcv/cp-4k-xess-bilanciato.jpg (https://postimg.cc/cK3zGgcv)

CP - 4k - XeSS qualità

https://i.postimg.cc/Q9ry8860/cp-4k-xess-qualita.jpg (https://postimg.cc/Q9ry8860)

CP - 4k - XeSS ultra quality

https://i.postimg.cc/7JHtzBrz/cp-4k-xess-ultra-quality.jpg (https://postimg.cc/7JHtzBrz)

Direi che in 4K raster con XeSS è giocabilissimo! :)

Maury
14-04-2023, 16:03
Direi che in 4K raster con XeSS è giocabilissimo! :)

Assolutamente :)

In merito ai settaggi, Chromatic Aberration e Motion Blur sono le prime due voci che tolgo. Veramente inutili oltre che deleterie per la qualità d'immagine.

Wolfw00f
14-04-2023, 16:08
Che la differenza sia solo in performance non è quello che rilevo dai confronti che faccio usando anche 3070, quando nativo XeSS è migliore dell'emulato DP4a. Poi non voglio convincere nessuno ci mancherebbe, porto l'esperienza avendo Arc, tutto qua :)
pare che tu abbia ragione, pardon!

https://www.digitaltrends.com/computing/intel-xess-is-answer-to-nvidia-dlss-one-big-advantage/

Only Intel’s Arc Alchemist graphics cards will have the dedicated XMX cores, and Intel says they provide the best quality and performance. However, GPUs that support DP4a instruction can also run XeSS, just with a slight trade-off between image quality and/or performance. Here are the GPUs that support DP4a for Intel XeSS

Del resto

DP4a & DP2a were, together with a control structure for VRS, the only new features which came with SM6.4.
Intel's requirement is likely just simplifying it, meaning SM6.4 = DP4a support.

"These intrinsics are a required/supported feature of Shader model
6.4. Consequently, no separate capability bit check is required, beyond
assuring the use of Shader Model 6.4."

Quindi di fatto basta una GPU compliant con lo SM 6.4 e automaticamente questo implica la presenza di supporto allo XeSS tramite path DP4a (sicuramente più immediato da controllare rispetto a cercare nell'ISA della GPU)

E' una cosa da indagare quel tradeoff con la qualità di resa finale.....e volendo con i sorgenti non è difficile.
MIKE? :D https://github.com/intel/xess/

Maury
14-04-2023, 16:12
pare che tu abbia ragione, pardon!

https://www.digitaltrends.com/computing/intel-xess-is-answer-to-nvidia-dlss-one-big-advantage/

Only Intel’s Arc Alchemist graphics cards will have the dedicated XMX cores, and Intel says they provide the best quality and performance. However, GPUs that support DP4a instruction can also run XeSS, just with a slight trade-off between image quality and/or performance. Here are the GPUs that support DP4a for Intel XeSS

Del resto

DP4a & DP2a were, together with a control structure for VRS, the only new features which came with SM6.4.
Intel's requirement is likely just simplifying it, meaning SM6.4 = DP4a support.

"These intrinsics are a required/supported feature of Shader model
6.4. Consequently, no separate capability bit check is required, beyond
assuring the use of Shader Model 6.4."

E' una cosa da indagare.....

Figurati nessun problema, ha fatto davvero un lavorone Intel con XeSS, ci voleva un terzo a smuovere le acque :)

mikael84
14-04-2023, 16:13
Con tempismo perfetto finiti i benck in 4K per CP escono i nuovi driver, pazienza... farò un confronto tra i due :D



Hai modo di testare 1440p PT e Xess quality?:)

EffeX
14-04-2023, 16:17
pare che tu abbia ragione, pardon!

https://www.digitaltrends.com/computing/intel-xess-is-answer-to-nvidia-dlss-one-big-advantage/

Only Intel’s Arc Alchemist graphics cards will have the dedicated XMX cores, and Intel says they provide the best quality and performance. However, GPUs that support DP4a instruction can also run XeSS, just with a slight trade-off between image quality and/or performance. Here are the GPUs that support DP4a for Intel XeSS

Del resto

DP4a & DP2a were, together with a control structure for VRS, the only new features which came with SM6.4.
Intel's requirement is likely just simplifying it, meaning SM6.4 = DP4a support.

"These intrinsics are a required/supported feature of Shader model
6.4. Consequently, no separate capability bit check is required, beyond
assuring the use of Shader Model 6.4."

E' una cosa da indagare.....

Guarda, come scritto su posso confermartela anche io questa cosa, visto coi miei occhi.
Intel ha fatto una mossa furba, perché in quanto open source può essere implementato facilmente nei vari engine e usato da tutti, però se hai una loro scheda la qualità è la performance sono da DLSS quasi.

EffeX
14-04-2023, 16:18
Hai modo di testare 1440p PT e Xess quality?:)

Già fatto io ieri sera, nel bench integrato la media è di 12 fps.
Più tardi riprovo e giro lo screen. ;)

Maury
14-04-2023, 16:21
Hai modo di testare 1440p PT e Xess quality?:)

Certo, potrò farlo dopo il we :)

Comunque già posso dirti che con PT, a 2K, si pianta intorno ai 15 fps con XeSS performance (ma era il vecchio driver).

Wolfw00f
14-04-2023, 16:21
Usciti i driver beta 101.4311
Hanno sistemato Dead Space, ottimo.
Il che implica che hanno trovato altre strozzature nel driver D3D12 ora risolte presumibilmente anche per le integrate, ottimo!

Wolfw00f
14-04-2023, 16:22
Guarda, come scritto su posso confermartela anche io questa cosa, visto coi miei occhi.
Intel ha fatto una mossa furba, perché in quanto open source può essere implementato facilmente nei vari engine e usato da tutti, però se hai una loro scheda la qualità è la performance sono da DLSS quasi.
Ma quello delle performance NON è un problema, mi domando quanto sia "furbo" sacrificare la qualità d'immagine per quanto concerne la parte pubblicitaria dell'algoritmo.....perchè viene poi automatico fare confronti "perchè va su tutto!!!1111" (io per primo eh) immagine per immagine :fagiano:

Maury
14-04-2023, 16:25
Hanno sistemato Dead Space, ottimo.
Il che implica che hanno trovato altre strozzature nel driver D3D12 ora risolte presumibilmente anche per le integrate, ottimo!

Up to 55% uplift at 1080p with Ultra settings on Arc A750
Up to 63% uplift at 1440p with High settings on Arc A750

Mi piacerebbe sapere se questi numeri sono veri, non ho il gioco, ma se lo sono minghia :eek:

mikael84
14-04-2023, 16:25
Già fatto io ieri sera, nel bench integrato la media è di 12 fps.
Più tardi riprovo e giro lo screen. ;)

Certo, potrò farlo dopo il we :)

Comunque già posso dirti che con PT, a 2K, si pianta intorno ai 15 fps con XeSS performance (ma era il vecchio driver).

Ok, perfetto, più che altro volevo vedere dove si collocava, considerando che la mia mediamente è in linea al grafico. Purtroppo le ARC non tutti le testano.:)
https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/cyberpunk-2077-test-ray-tracing-overdrive

Wolfw00f
14-04-2023, 16:30
Up to 55% uplift at 1080p with Ultra settings on Arc A750
Up to 63% uplift at 1440p with High settings on Arc A750

Mi piacerebbe sapere se questi numeri sono veri, non ho il gioco, ma se lo sono minghia :eek:
Se l'incremento aumenta con la risoluzione - cioè prima a risoluzione più alta perdevi di più - vien da pensare che ci fosse un problema di accesso alle risorse in memoria (che è un problema tipico degli applicativi D3D12 dove la gestione degli accessi è a carico dello sviluppatore, ma forse Intel ha trovato il modo di offrire qualche aiutino lo stesso......)

EffeX
14-04-2023, 22:11
Ok, perfetto, più che altro volevo vedere dove si collocava, considerando che la mia mediamente è in linea al grafico. Purtroppo le ARC non tutti le testano.:)
https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/cyberpunk-2077-test-ray-tracing-overdrive

Provato velocemente col bench integrato: 1440p+PT+XeSS Quality ottengo un bellissimo 7.5 fps di media, che diventano 12.5 con XeSS Performance.
Per sfizio ho provato anche con FSR ultra performance e ottengo 25.5 fps.
I driver sono gli ultimi WHQL, quindi i 4255.
Attendo i successivi WHQL altrimenti è un continuo switchare tra driver beta e WHQL.

Ma quello delle performance NON è un problema, mi domando quanto sia "furbo" sacrificare la qualità d'immagine per quanto concerne la parte pubblicitaria dell'algoritmo.....perchè viene poi automatico fare confronti "perchè va su tutto!!!1111" (io per primo eh) immagine per immagine :fagiano:

Quello che intendevo io è che Nvidia non ti dà nemmeno la possibilità di provare il suo DLSS su altro hw essendo blindato per girare solo su tensor core e proprietario, Intel invece ti dà la possbilità di provare XeSS anche in emulazione, cosa che Nvidia non fa, proprio per invogliare i dev a implementarlo in modo da allargare il bacino di giochi disponibili.
Il DLSS ormai è in moltissimi giochi, è uscito nel 2018 e Nvidia detiene il grosso del mercato vga.
Intel se non rendeva open XeSS, col cavolo che i dev lo implementavano nei giochi per noi 4 gatti con le ARC.

Wolfw00f
14-04-2023, 22:25
Quello che intendevo io è che Nvidia non ti dà nemmeno la possibilità di provare il suo DLSS su altro hw essendo blindato per girare solo su tensor core e proprietario, Intel invece ti dà la possbilità di provare XeSS anche in emulazione, cosa che Nvidia non fa, proprio per invogliare i dev a implementarlo in modo da allargare il bacino di giochi disponibili.
Il DLSS ormai è in moltissimi giochi, è uscito nel 2018 e Nvidia detiene il grosso del mercato vga.
Intel se non rendeva open XeSS, col cavolo che i dev lo implementavano nei giochi per noi 4 gatti con le ARC.
Volendo si può fare reverse-engineering, partendo da qui: https://github.com/NVIDIA/DLSS

Sono compilati fino a VS 2012.....significa che qualcuno sta ancora attualmente usando VS 2012 come piattaforma di sviluppo :asd:

Di fatto sono liberi da un anno, da quando NVidia è stata hackata da LAPSU$ :fagiano:

Wolfw00f
14-04-2023, 22:55
A riguardo dell'emulazione d3d9on12, questi i risultati con la Xe integrata (che dovrebbero essere identici come COMPORTAMENTO a quello che capita con le ARC - e non appena riesco a reperirne una in qualche modo mi ci metto :asd: )
il grafico del frametime ha come valore minimo 10 ms e massimo 20 ms

*d3d9on12 - elevata varianza del frametime nonostante la media buona / maggiore occupazione della CPU per lo wrapping
https://i.postimg.cc/SRCWj5js/d3d9on12.jpg (https://postimg.cc/YL24sd6K)

*d3d9 "driver nativo" (disponibile ora solo per Rocket Lake) - frametime perfetto
https://i.postimg.cc/fL6czZzp/d3d9.jpg (https://postimg.cc/62f2ckGf)

Wolfw00f
17-04-2023, 09:17
Qualcuno che abbia provato Ghostrunner? (crasha all'avvio con le Intel integrate Xe-based e gli ultimi driver)

Saturn
17-04-2023, 10:04
Tornato ieri da una lunga vacanza (Libano paese meraviglioso), installato gli ultimi driver sulla A770 e finalmente funziona anche il demo della foresta e migliorato di molto il framerate anche su quello del deserto...!

Oltre a ciò, notizia che leggo ora.

https://www.hwupgrade.it/news/skvideo/intel-arc-750-fino-al-10-piu-veloce-di-una-geforce-rtx-3060-con-i-nuovi-driver_115939.html

Godo ! :D

Maury
17-04-2023, 14:02
Hai modo di testare 1440p PT e Xess quality?:)

https://i.postimg.cc/yDnxYCKR/pt-quality.jpg (https://postimg.cc/yDnxYCKR)

A momenti espolde la scheda :p

Wolfw00f
17-04-2023, 14:14
https://i.postimg.cc/yDnxYCKR/pt-quality.jpg (https://postimg.cc/yDnxYCKR)

A momenti espolde la scheda :p
parziale soluzione (riduzione del carico di lavoro)

https://www.youtube.com/watch?v=cSq2WoARtyM&ab_channel=DigitalFoundry

-> https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8059

Sarebbe carino se Intel, come ai tempi AMD per la tessellation, introducesse il controllo del numero di raggi e rimbazi degli stessi direttamente via driver.....perchè alla fine il peso del path tracing è "tutto lì" (quindi ciò che differenzia l'HW è l'efficienza nel perlustrare l'albero della scena.....ergo basta potare l'albero per l'HW che non ce la fa :p )

Maury
17-04-2023, 15:30
parziale soluzione (riduzione del carico di lavoro)

https://www.youtube.com/watch?v=cSq2WoARtyM&ab_channel=DigitalFoundry

-> https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8059

Sarebbe carino se Intel, come ai tempi AMD per la tessellation, introducesse il controllo del numero di raggi e rimbazi degli stessi direttamente via driver.....perchè alla fine il peso del path tracing è "tutto lì" (quindi ciò che differenzia l'HW è l'efficienza nel perlustrare l'albero della scena.....ergo basta potare l'albero per l'HW che non ce la fa :p )

Per PT con XeSS quality, vanno segate pure le radici :p

Comunque interessante, proverò :)

Wolfw00f
17-04-2023, 15:42
L'albero: https://en.wikipedia.org/wiki/Bounding_volume_hierarchy

EffeX
26-04-2023, 19:23
Per la cronaca oggi han rilasciato i 43.14 whql. ;)

Saturn
26-04-2023, 21:27
Per la cronaca oggi han rilasciato i 43.14 whql. ;)

Installati, li tengo sempre aggiornati ! :)

Wolfw00f
26-04-2023, 21:42
Sono identici agli ultimi beta, salvo FORSE per il supporto all'accelerazione via Vulkan per H264/H265

Cyfer73
28-04-2023, 19:08
Domandone per tutti i possessori di Arc.
Avendo due vecchi monitor a 60Hz, mi sono trovato molto bene con l'AMD Enhanced Sync e il corrispettivo di Nvidia il Fast Sync, che sono delle alternative al V-sync classico, che però non cappano gli fps e non introducono latenza.
Ho dato un'occhiata in giro e sembrerebbe che anche Intel abbia qualcosa di simile, lo Speed Sync.
Però poi leggendo su qualche forum sembra che in realtà non sia ancora attivabile. A voi risulta?

Wolfw00f
28-04-2023, 21:31
In teorie la ARC offrono DUE soluzioni proprie al problema del Vertical Sync, ovvero lo Smooth Sync (è simile concettualmente allo Scanline Sync, nel senso che invece di spostare la linea di tearing come lo Scanline Sync la blurra :D ) E lo Speed Sync che hai nominato tu (che invece da qualcosa di simile a quello che fa il DWM di Windows quando giochi in Borderless).

E' cmq un problema risolvibile con Afterburner+RTSS e lo Scanline Sync appunto (teoricamente è la soluzione migliore di tutte)

EffeX
28-04-2023, 21:37
Domandone per tutti i possessori di Arc.
Avendo due vecchi monitor a 60Hz, mi sono trovato molto bene con l'AMD Enhanced Sync e il corrispettivo di Nvidia il Fast Sync, che sono delle alternative al V-sync classico, che però non cappano gli fps e non introducono latenza.
Ho dato un'occhiata in giro e sembrerebbe che anche Intel abbia qualcosa di simile, lo Speed Sync.
Però poi leggendo su qualche forum sembra che in realtà non sia ancora attivabile. A voi risulta?

Lo smooth sync è molto efficace se non hai un monitor con vrr, lo speed sync l'ho provato, ma avendo un monitor freesync preferisco usare il vrr.
In ogni caso ti confermo che ci sono e sono attivabili. :)

EffeX
28-04-2023, 21:39
In teorie la ARC offrono DUE soluzioni proprie al problema del Vertical Sync, ovvero lo Smooth Sync (è simile concettualmente allo Scanline Sync, nel senso che invece di spostare la linea di tearing come lo Scanline Sync la blurra :D ) E lo Speed Sync che hai nominato tu (che invece da qualcosa di simile a quello che fa il DWM di Windows quando giochi in Borderless).

E' cmq un problema risolvibile con Afterburner+RTSS e lo Scanline Sync appunto (teoricamente è la soluzione migliore di tutte)

Tutto corretto! ;)
Unica cosa non son sicuro che afterburner funzioni correttamente su ARC, o almeno, tu hai qualche conferma che funzioni correttamente con l'ultima release?

Wolfw00f
28-04-2023, 21:45
Tutto corretto! ;)
Unica cosa non son sicuro che afterburner funzioni correttamente su ARC, o almeno, tu hai qualche conferma che funzioni correttamente con l'ultima release?
L'S-Sync - e tutte le feature di RTSS - non si appoggia in nessun modo ai driver, quindi non ci dovrebbero essere problemi.

Notiziona:

https://www.phoronix.com/news/Matrox-Intel-Arc-Graphics
https://video.matrox.com/en/products/graphics-cards/luma-series

Dà i brividi linkare il sito di.....MATROX

Wolfw00f
29-04-2023, 00:50
https://www.anandtech.com/show/18840/-matrox-adopts-intel-gpus-for-luma-graphics-cards

Cyfer73
29-04-2023, 01:20
In teorie la ARC offrono DUE soluzioni proprie al problema del Vertical Sync, ovvero lo Smooth Sync (è simile concettualmente allo Scanline Sync, nel senso che invece di spostare la linea di tearing come lo Scanline Sync la blurra :D ) E lo Speed Sync che hai nominato tu (che invece da qualcosa di simile a quello che fa il DWM di Windows quando giochi in Borderless).

E' cmq un problema risolvibile con Afterburner+RTSS e lo Scanline Sync appunto (teoricamente è la soluzione migliore di tutte)

Lo smooth sync è molto efficace se non hai un monitor con vrr, lo speed sync l'ho provato, ma avendo un monitor freesync preferisco usare il vrr.
In ogni caso ti confermo che ci sono e sono attivabili. :)

Perfetto, grazie ad entrambe. :cincin:

aldogdl
30-04-2023, 11:28
Come va la Intel Arc 750 in RayTracing ? Siamo a livello di una RTX 3060 TI ? O forse di una RX 6750 XT ?

Wolfw00f
30-04-2023, 12:42
Come va la Intel Arc 750 in RayTracing ? Siamo a livello di una RTX 3060 TI ? O forse di una RX 6750 XT ?
Dipende da quello che cerchi. RT con pathtracing no, il resto sì. Per quanto riguarda il pathtracing ad esempio in CP77 basta usare il mod che riduce il numero di raggi e rimbalzi (con relativa perdita di fedeltà visiva, ovviamente).
In Q2 RTX puoi farlo direttamente dalla console del gioco.

Si torna al discorso di sopra: https://en.wikipedia.org/wiki/Bounding_volume_hierarchy e l'HW che ne permette l'ispezione in modo più efficiente.....per ora NV è sopra gli altri.

Wolfw00f
30-04-2023, 17:52
Altre recensioni

https://www.youtube.com/watch?v=xFLDxMwPcrw&ab_channel=PCWorld
https://www.youtube.com/watch?v=teXtQ_hRXYM&ab_channel=AncientGameplays
https://www.youtube.com/watch?v=ygSPC4FGtb4&ab_channel=TechLabUK

Aviatore_Gilles
02-05-2023, 18:18
Sto pensando di cambiare la mia cara GTX 1070 ed essendo povero, ho messo gli occhi sulle ARC Intel.
Premesso che gioco attualmente in 1080p e ci resterò ancora per un bel po', A750 o A770? Conviene puntare ancora su 8GB o devo orientarmi sul 16GB?

Wolfw00f
02-05-2023, 19:11
Per 1080 no, bastano 8.

Ricorda che 2000:800x600 = 2024:1920x1080 :D (e 1024x768 <-> 2560x1440)

Dall'anno prossimo in poi direi che il target è 1440 in altezza.

Aviatore_Gilles
03-05-2023, 17:41
Ok, allora, ragionando in prospettiva, andrò di A770 con 16GB :D

Wolfw00f
06-05-2023, 22:09
Sulla A380

https://www.youtube.com/watch?v=2IWpF2-IUDI&ab_channel=RandomGaminginHD

nessuno29
07-05-2023, 07:50
Ok, allora, ragionando in prospettiva, andrò di A770 con 16GB :D

Guarda che costa quanto una rx 6700 xt che gli da le batoste, attualmente non è una buona scelta se si guarda al rapporto prezzo\prestazioni prendila solo se hai voglia di qualcosa di diverso, però andrai un 10% meno di una 3060ti, ai livelli della 6650xt più o meno.

Ubro92
07-05-2023, 09:13
Attualmente per prezzo/prestazioni quella più bilanciata è la A750 che si trova a partire da 244€, esagerando si può pensare alla A770 8GB che parte da 276€ ma già oltre vai a collidere con le 6700/3060ti e li si apre un grosso dipende.

La variante 16GB è però estremamente interessante in produttività, diversi applicativi traggono enormi benefici sia dalla maggior vram che dall'architettura intel, ma per giocare a mio parere non vale quei 130€ di differenza da una A750.

Sulla A380

https://www.youtube.com/watch?v=2IWpF2-IUDI&ab_channel=RandomGaminginHD

L'A380 pure è un bel chip, la si porta a casa a partire da 150€, e si scontra a pari prezzo con le 1650 e 6500xt

Wolfw00f
07-05-2023, 09:28
L'A380 pure è un bel chip, la si porta a casa a partire da 150€, e si scontra a pari prezzo con le 1650 e 6500xt
Considerando che sarebbero schede da 100 euro :cry:

Col problema non da poco che la 6500 o eventualmente una 3050 a prezzi "adeguati" (200 euro, l'ideale sarebbe 175 una volta presentate le 4050) finirebbero magari su un vecchio sistema PCI-Ex 3.0 come ultimo upgrade prima del pensionamento del sistema.....quindi a priori castrate nell'interfacciarsi col resto del sistema (la 6500 tantissimo essendo solo 4x, le altre 8x quindi già al limite)

nessuno29
07-05-2023, 09:47
Attualmente per prezzo/prestazioni quella più bilanciata è la A750 che si trova a partire da 244€, esagerando si può pensare alla A770 8GB che parte da 276€ ma già oltre vai a collidere con le 6700/3060ti e li si apre un grosso dipende.

Ormai la 6650xt a 270 euro però distrugge tutta la fascia per qualità prezzo.

Ubro92
07-05-2023, 09:59
Considerando che sarebbero schede da 100 euro :cry:

Col problema non da poco che la 6500 o eventualmente una 3050 a prezzi "adeguati" (200 euro, l'ideale sarebbe 175 una volta presentate le 4050) finirebbero magari su un vecchio sistema PCI-Ex 3.0 come ultimo upgrade prima del pensionamento del sistema.....quindi a priori castrate nell'interfacciarsi col resto del sistema (la 6500 tantissimo essendo solo 4x, le altre 8x quindi già al limite)

Ma guarda se si considera che 5 anni fa trovavi le RX 570 e 1650 Super a 150-160€ è una situazione decisamente indecente...

Per il resto la 3050 ha 8 linee e su un 3.0 riesce ancora a cavarsela, ma la 6500XT è indecente con un taglio a sole 4 linee.

In futuro penso moriranno del tutto e converrà andare direttamente di APU.
Intel sembra che sul prossimo socket presenterà delle IGP belle pompate e con tanto di edram (cache L4) che per le densità di oggi potrebbe tranquillamente avere 1-2GB, già ai tempi del 5775c i 128mb mostrarono diversi vantaggi.

Wolfw00f
07-05-2023, 10:49
Ma guarda se si considera che 5 anni fa trovavi le RX 570 e 1650 Super a 150-160€ è una situazione decisamente indecente...
120+Borderlands 3 all'uscita che erano 60 euro......la mia 570 l'ho pagata 60 a tutti gli effetti :D (e va ancora benissimo, soprattutto con Linux e MESA 23......ha pure il ReBar/SAM attivo sotto Linux :asd: )

nessuno29
07-05-2023, 10:59
120+Borderlands 3 all'uscita che erano 60 euro......la mia 570 l'ho pagata 60 a tutti gli effetti :D (e va ancora benissimo, soprattutto con Linux e MESA 23......ha pure il ReBar/SAM attivo sotto Linux :asd: )

Io 139 euro + resident evil 2 remake e the division 2 mi sembra ahah

Aviatore_Gilles
07-05-2023, 17:27
Guarda che costa quanto una rx 6700 xt che gli da le batoste, attualmente non è una buona scelta se si guarda al rapporto prezzo\prestazioni prendila solo se hai voglia di qualcosa di diverso, però andrai un 10% meno di una 3060ti, ai livelli della 6650xt più o meno.

Non con i prezzi attuali, infatti aspetto una buona offerta, prima di procedere all'acquisto.
Quello da capire è quanto ARC A770 sia stata spremuta e se c'è ancora del potenziale da tirare fuori, con un po' di ottimizzazione.

aldogdl
08-05-2023, 11:10
una Intel Arc A 770 come prestazioni è più simile a una rx 6650 XT oppure a una rx 6750 tx ?

Wolfw00f
08-05-2023, 11:14
una Intel Arc A 770 come prestazioni è più simile a una rx 6650 XT oppure a una rx 6750 tx ?
Più sali in risoluzione più si avvicina alla seconda.

nessuno29
08-05-2023, 11:29
una Intel Arc A 770 come prestazioni è più simile a una rx 6650 XT oppure a una rx 6750 tx ?

Molto più simile alla 6650xt, la 6750xt sta ad un buon 20% più su.

floop
10-05-2023, 11:26
Molto più simile alla 6650xt, la 6750xt sta ad un buon 20% più su.Eh infatti... Non so come si faccia a paragonarla alla 6700xt!


Inviato dal mio GM1900 utilizzando Tapatalk

Trikkeballakke
12-05-2023, 16:27
Ma tra la ARC A770 LE di Intel e la Predator BiFrost OC di Acer ci sono differenze prestazionali apprezzabili o tutto si riduce ad un fatto di design?

Wolfw00f
12-05-2023, 16:49
Design.
L'unica cosa da considerare è il form factor INSIEME all'efficienza del sistema di dissipazione del calore.

Wolfw00f
12-05-2023, 16:49
Non so come si faccia a paragonarla alla 6700xt!
Al salire della risoluzione (4K vs 1080, ovvio che a 1080 vince la 6700 ma già a 1440 la 770 si avvicina)

E il raytracing.

770/750 hanno un chip pensato per la fascia medio-alta già in fase di progettazione, anche solo considerando il costo per Intel relativo al numero di transistor presenti.

https://www.youtube.com/watch?v=oVSKl5XtO-g&ab_channel=BenchmarkBEN

Col problema che consuma di più :fagiano:

Trikkeballakke
12-05-2023, 17:25
Design.
L'unica cosa da considerare è il form factor INSIEME all'efficienza del sistema di dissipazione del calore.

Spero che le temperature della LE non rappresentino un problema perchè starei per acquistarne una. A livello di rumorosità come si comportano le due schede?

nessuno29
12-05-2023, 17:42
Al salire della risoluzione (4K vs 1080, ovvio che a 1080 vince la 6700 ma già a 1440 la 770 si avvicina)

E il raytracing.

770/750 hanno un chip pensato per la fascia medio-alta già in fase di progettazione, anche solo considerando il costo per Intel relativo al numero di transistor presenti.

https://www.youtube.com/watch?v=oVSKl5XtO-g&ab_channel=BenchmarkBEN

Col problema che consuma di più :fagiano:
Si ma quella è una 6700 non una 6700xt, la 6700 è poco più veloce di una 6650xt

Lo Straniero Misterioso
17-05-2023, 21:19
Spero che le temperature della LE non rappresentino un problema perchè starei per acquistarne una. A livello di rumorosità come si comportano le due schede?

Io una ARC 770 LE. Rumore non ne fa, è costruita bene - dal vero è anche più bella che in foto, i materiali sono molto curati.

Scaldare scalda, se la tocchi mentre giochi ti scotti: ma non fa rumore, è una scheda silenziosa.

Wolfw00f
18-05-2023, 10:37
Nuovi driver, qui le note di rilascio

https://downloadmirror.intel.com/779145/Release%20Notes.pdf

EffeX
18-05-2023, 14:23
Nuovi driver, qui le note di rilascio

https://downloadmirror.intel.com/779145/Release%20Notes.pdf

Ho visto che finalmente hanno implementato il controllo del vrr in Arc control! :)

Wolfw00f
18-05-2023, 18:36
Intel sta facendo un lavoro encomiabile ed enorme, speriamo davvero che la definitiva conferma dell'impegno arrivi con la prossima generazione.

EffeX
18-05-2023, 22:06
Intel sta facendo un lavoro encomiabile ed enorme, speriamo davvero che la definitiva conferma dell'impegno arrivi con la prossima generazione.

Sono d'accordo, nel giro di 6 mesi questa prima infornata di ARC è molto migliorata rispetto al lancio.
Stanno spingendo molto anche su XeSS, vedo che lo stanno implementando in sempre più giochi.

Wolfw00f
18-05-2023, 22:30
Confermo che in ARC Control quella cosa assurda per cui i grafici delle metriche restavano in vista indipendentemente dai settaggi relativi è stata risolta.

Era arrivato a pensare che fossi io a non capire il funzionamento dei bottoni :asd:

Maury
19-05-2023, 10:43
A voi rimangono fissi i settaggi relativi al'overclock ? a me si resettano ogni volta, ad ogni avvio le devo ripristinare :confused:

EffeX
19-05-2023, 11:17
A voi rimangono fissi i settaggi relativi al'overclock ? a me si resettano ogni volta, ad ogni avvio le devo ripristinare :confused:

Non ho controllato perché la tengo a stock, se riesco questa sera provo e faccio sapere!

Maury
19-05-2023, 13:15
Non ho controllato perché la tengo a stock, se riesco questa sera provo e faccio sapere!

Grazie :)

Il nuovo driver ha anche introdotto il controllo delle ventole senza dover modificare a mano i file.

Maury
19-05-2023, 14:29
No vabbé che pirl@ non mi ero accorto che si era deselezionata 'applica all'avvio' :asd: tutto risolto.

dominator84
19-05-2023, 14:33
qualcuno con una arc380?

dovrei prenderla a breve per un 10400F per usarla per uso generico, ufficio, un po' di video editing, e qualche gioco leggero

qualcuno che usa linux (arch o arch based) con la arc?

Wolfw00f
19-05-2023, 16:37
qualcuno che usa linux (arch o arch based) con la arc?
Se il kernel integra già il supporto a MESA non ci sono problemi.
Per OpenGL/OpenCL/Vulkan (e OneAPI) e applicativi nativi si intende :D

Fedora 38 + AMD per dire è un matrimonio ottimo, meglio di Windows in OpenGL (considerando che ora il driver OpenGL di AMD è favoloso)

dominator84
19-05-2023, 16:52
Se il kernel integra già il supporto a MESA non ci sono problemi.
Per OpenGL/OpenCL/Vulkan (e OneAPI) e applicativi nativi si intende :D

Fedora 38 + AMD per dire è un matrimonio ottimo, meglio di Windows in OpenGL (considerando che ora il driver OpenGL di AMD è favoloso)

sì con arch e amd mi trovo bene, anche lato gaming
stessa cosa con windows, sti adrenaline vanno bene, un po' catico il pannello di controllo ma si fa tutto

ho utilizzato il mesa di aur per un po' ma non andava proprio bene, mentre dal repo ufficiale tutto ok

un post di due mesi fa di un utente I run Wayland with Arch A770 since december. Some minor graphic bugs in some games, but desktop is stable. Make sure to use mesa-git (aur).

credo che ad oggi arc dovrebbe andare con il driver mesa dei repo

prezzo minimo trovato per la 380 sui 140 euro, ma attendo ancora un po' sperando in un'offerta o discesa

PS ot: ma a parte corecontrol per gestire ventole e prestazioni con la amd - e penso poi varrà anche per la arc -, non c'è un qualcosa da terminale o da gui grafica per gestire i filtri di colore del video?
è una cosa che mi manca rispetto a windows e rispetto quindi agli adrenaline

la stessa domanda la riproporrei per arc: dal pannello di controllo intel si possono gestire i filtri di colore del video?

Wolfw00f
19-05-2023, 16:56
120 sarebbe perfetto

Oltre Core Control non so manco io dove guardare.......considera che io uso Radeon Profile per Fedora!

Cmq con un kernel 6.3 (e MESA 23.1) non dovresti avere problemi.

Cyfer73
24-05-2023, 10:42
Nuovo taglio di prezzo per Arc A750, ora proposta a 199$ negli USA.
A seguire nelle prossime settimane, adeguamenti anche negli altri mercati.
Fino ad oggi il prezzo di A770 non è cambiato rispetto al MSRP del lancio. Speriamo che anche per quella arrivi qualche adeguamento.

Inviato dal mio SM-G925F utilizzando Tapatalk

ninja750
24-05-2023, 11:28
visto che nvidia si è suicidata con la 4060ti, le due intel prendono subito più appeal perf/prezzo

resta fuori soltanto la questione del FG

dominator84
24-05-2023, 14:30
madonnoooo! quello che aspettavo... a 200 dollari mi sa che mi ci butto a capo fitto su una 750

vediamo come va sta 7600 prima... la arc 750 la trovo ancora putroppo poco sotto i 300 euri, non va bene

edit: si trova non in pronta consegna a 250 ultimi 2 pezzi, già si ragiona, aspettiamo ancora un po' vedo che gli shop si fanno concorrenza abbassando via via il prezzo:D

succederà come per il 5800x3d che spesso appariva a 150euro meno il prezzo medio in giro, per poi assestarsi come riferimento sul prezzo scontato

bene bene :D

Trikkeballakke
24-05-2023, 15:06
Ho installato la A770 nel mio pc ma non riesco ad accedere in alcun modo al Intel Arc Control. Sul sito di Intel dice che come requisito minimo per il software di gestione della scheda è necessario un processore di 11ma generazione. Vuol dire in sostanza che con un I59600k non è disponibile alcun software di gestione della scheda?

Cyfer73
24-05-2023, 18:09
Ho installato la A770 nel mio pc ma non riesco ad accedere in alcun modo al Intel Arc Control. Sul sito di Intel dice che come requisito minimo per il software di gestione della scheda è necessario un processore di 11ma generazione. Vuol dire in sostanza che con un I59600k non è disponibile alcun software di gestione della scheda?

Partiamo dalla base... i driver li hai installati? :stordita:

https://www.intel.it/content/www/it/it/download/726609/intel-arc-iris-xe-graphics-whql-windows.html

Trikkeballakke
24-05-2023, 18:29
Sì, la scheda funziona, solo che vorrei accedere a qualcosa che assomigli ad un pannello di controllo, se non altro per capire se è attiva la rebar ecc. Comunque durante l'installazione nei dettagli indicava come "non disponibile" il software Intel Arc Control. mi sembra sconcertante che la scheda abbia bisogno di un processore di ultima generazione per gestire un pannello di controllo... :what:

StylezZz`
24-05-2023, 19:11
per il rebar puoi controllare anche con gpuz nella sezione ''advanced'' - e poi seleziona ''pcie resizable bar''.

EffeX
24-05-2023, 19:16
Ho installato la A770 nel mio pc ma non riesco ad accedere in alcun modo al Intel Arc Control. Sul sito di Intel dice che come requisito minimo per il software di gestione della scheda è necessario un processore di 11ma generazione. Vuol dire in sostanza che con un I59600k non è disponibile alcun software di gestione della scheda?

Hai sbagliato qualcosa nell'installazione, qui i7 9700K e arc control che funziona perfettamente, e no, non è necessario un core di 11ma generazione, le Arc funzionano senza problemi con rebar attivo anche sui Coffee lake.

Wolfw00f
24-05-2023, 19:29
Sì, la scheda funziona, solo che vorrei accedere a qualcosa che assomigli ad un pannello di controllo, se non altro per capire se è attiva la rebar ecc. Comunque durante l'installazione nei dettagli indicava come "non disponibile" il software Intel Arc Control. mi sembra sconcertante che la scheda abbia bisogno di un processore di ultima generazione per gestire un pannello di controllo... :what:
Ha bisogno di un BIOS con il ReBar attivabile (quindi no OS su partizione MBR ma GPT, quindi no CSM nel BIOS ma UEFI, Above 4G Decoding abilitato, ecc. ecc. ecc.)

Prima di tutto aggiorna il BIOS della mobo.

https://i.postimg.cc/bwWYB08r/Untitled.jpg (https://postimages.org/)

Maury
24-05-2023, 21:46
Sì, la scheda funziona, solo che vorrei accedere a qualcosa che assomigli ad un pannello di controllo, se non altro per capire se è attiva la rebar ecc. Comunque durante l'installazione nei dettagli indicava come "non disponibile" il software Intel Arc Control. mi sembra sconcertante che la scheda abbia bisogno di un processore di ultima generazione per gestire un pannello di controllo... :what:

Prova ad installare il driver 2 volte.

Wolfw00f
24-05-2023, 22:09
Prova ad installare il driver 2 volte.
Magari ha solo una versione troppo vecchia dell'OS :fagiano:

dominator84
24-05-2023, 23:23
Hai sbagliato qualcosa nell'installazione, qui i7 9700K e arc control che funziona perfettamente, e no, non è necessario un core di 11ma generazione, le Arc funzionano senza problemi con rebar attivo anche sui Coffee lake.

non è che magari c'è qualche limitazione del bios, dovuto alla scheda madre?

@trikkeballakke che scheda madre hai?

ps: certo che tra i prezzi della 7600 e il taglio delle arc... che bontà! :O mi sa che vado comunque di arc

EffeX
24-05-2023, 23:39
non è che magari c'è qualche limitazione del bios, dovuto alla scheda madre?

@trikkeballakke che scheda madre hai?

ps: certo che tra i prezzi della 7600 e il taglio delle arc... che bontà! :O mi sa che vado comunque di arc

Può essere tutta una serie di fattori come già scritto da Wolfw00f, se manca uno di quei requisiti le Arc non vanno o vanno male.
Aggiornare il BIOS è sicuramente la cosa da fare per prima.

Maury
25-05-2023, 11:06
Magari ha solo una versione troppo vecchia dell'OS :fagiano:

A me un paio di volte è successo, installati i driver ero privo di Arc Control, ho dovuto reinstallare il driver.

Trikkeballakke
25-05-2023, 12:13
Allora, con ordine... il mio sistema:

CPU - INTEL I5 9600K
MOTHERBOARD - ASUS TUF Z390-PLUS GAMING (WI-FI)
16 GB DDR4

Nel bios, aggiornato all'ultimo firmware disponibile, la rebar è attiva, CSM disabilitato, SO su partizione GPT, above 4G decoding attivato

Windows 10 PRO 64bit aggiornato a versione 22H2

Ho provato a reinstallare i driver diverse volte ma al termine tutta la cartella Intel Arc Control viene eliminata dallo stesso installer e mi viene mostrato questo:

https://i.ibb.co/DDS6ydb/1-1.jpg

Per ulteriori info di CPU-Z sull'hardware:

https://i.ibb.co/BK5YpJM/3.jpg

https://i.ibb.co/FwQhmLJ/4.jpg

https://i.ibb.co/s6rSyGV/5.jpg

Wolfw00f
25-05-2023, 15:18
Manca qualcosa che permetta l'installazione dell'app (è probabilmente un problema a livello dell'OS e del supporto a UWP)......un bel reset dello store? (wsreset come admin)

ReBar cmq è attivo come puoi vedere da te.

Wolfw00f
25-05-2023, 15:37
Ah, controlla se per caso hai GIA' installato il servizio che fa da server per l'app client (il pannello):

https://iili.io/HrdVYNe.jpg

Trikkeballakke
25-05-2023, 16:28
Ok, allora... sembra che il problema sia risolto. In pratica ho dovuto disattivare la GPU integrata del i59600K. Da alcuni topic in giro per il webbe mi sembrava però di aver capito che le schede ARC possano trarre vantaggi nella elaborazione, in alcuni casi come ad esempio con DaVinci Resolve, congiunta con la gpu del processore. Comunque, l'importante è aver risolto questo problema. Che bello, mi sembra di essere tornato ai tempi quando smanettavo per giorni con il mio Amiga4000 :asd:

Wolfw00f
29-05-2023, 11:48
Ok, allora... sembra che il problema sia risolto. In pratica ho dovuto disattivare la GPU integrata del i59600K. Da alcuni topic in giro per il webbe mi sembrava però di aver capito che le schede ARC possano trarre vantaggi nella elaborazione, in alcuni casi come ad esempio con DaVinci Resolve, congiunta con la gpu del processore. Comunque, l'importante è aver risolto questo problema. Che bello, mi sembra di essere tornato ai tempi quando smanettavo per giorni con il mio Amiga4000 :asd:
Infatti così dovrebbe essere, semplicemente ora ci saranno problemi di gestione da parte dei driver: esattamente il problema è che il 9600 NON ha la Xe, ma la vecchia UHD Skylake.

A proposito di integrata Xe:

Halo Custom Edition 1.10 (Chimera+CEnshine+Combat Evolved "Refined") in esecuzione sulla Xe e output mandato via PCI-Ex alla GeForce collegata al monitor:

https://i.postimg.cc/L6T0k2km/intel-geforce-monitor.jpg (https://postimg.cc/CzRNSy62)


Halo Custom Edition 1.10 (Chimera+CEnshine+Combat Evolved "Refined") in esecuzione sulla Xe e output mandato direttamente al monitor:

https://i.postimg.cc/nzbkbPKd/intel-intel-monitor.jpg (https://postimg.cc/KKfLtQHL)


Come si può vedere c'è una perdita di potenza causata dalla redirezione + gestione del monitor (10 W buttati).....oltre a quella in performance di 1/11=9% (5 fps su 55)
Questo ovviamente con la Xe di Rocket Lake che ha il suo bel driver D3D9, diversamente dalle attuali.....

Wolfw00f
29-05-2023, 12:13
Questo ovviamente con la Xe di Rocket Lake che ha il suo bel driver D3D9, diversamente dalle attuali.....
Vedo che cmq Intel sta migliorando decisamente sul supporto a D3D9on12.....forzandola su Rocket Lake la situazione è decisamente migliorata rispetto a mesi fa!
Ovviamente il comportamento è ahimè contestuale all'engine del particolare titolo di turno (Halo è della stessa MS quindi non mi stupisco che vada bene con D3D9on12)


Nativo (come sopra):

https://i.postimg.cc/CxP0NWTf/d3d9.jpg (https://postimg.cc/yDZ26pNV)


D3D9on12 (come su ARC, Alder Lake e Raptor Lake e tutte le GPU future):

https://i.postimg.cc/qvgSkqSz/d3d9on12.jpg (https://postimg.cc/Bj9MpSq0)

Più occupazione di CPU (come era lecito attendersi per via della traduzione da D3D9 a D3D12 e di questo se ne occupa la CPU) e più occupazione di VRAM (anche questo ampiamente atteso in D3D12).
Molta meno occupazione della GPU - ricordo essere una Xe integrata - nonostante le performance maggiori, da 95% a 77% e questo è a dir poco ottimo :)

Wolfw00f
09-06-2023, 00:29
Ho buone notizie per i giochi D3D8 (OTTO) e le GPU attuali (tutte) che hanno buono/ottimo supporto Vulkan!

https://github.com/AlpyneDreams/d8vk/releases/tag/d8vk-v1.0

Thief Deadly Shadows (praticamente uno degli ultimi giochi D3D8 e che compie 20 anni proprio in questi giorni) gira perfettamente e pure con texture riscalate via ESRGAN.....

https://i.postimg.cc/44rbyYbs/Thief3-2023-06-09-00-16-59-941.jpg (https://postimg.cc/nMGQwcPP)

Saturn
09-06-2023, 09:57
Ho buone notizie per i giochi D3D8 (OTTO) e le GPU attuali (tutte) che hanno buono/ottimo supporto Vulkan!

https://github.com/AlpyneDreams/d8vk/releases/tag/d8vk-v1.0

Thief Deadly Shadows (praticamente uno degli ultimi giochi D3D8 e che compie 20 anni proprio in questi giorni) gira perfettamente e pure con texture riscalate via ESRGAN.....

Ottimo. Ultimamente non sono più riuscito a star dietro a questa faccenda, ma sono contento di vedere che di fatto tramite Vulkan si possono praticamente azzerare le eventuali problematiche di performances con i giochi più anzianotti !

p.s. rivedere le immagini dei vecchi 3DMark mi fa scendere una lacrima...:)

Maury
09-06-2023, 15:13
https://gamechronicles.com/wp-content/uploads/2019/10/gridue.jpg

GRID 2019 - DX 12

Su ARC 770 gira in 4K, maxato a 60 fps rock solid, una goduria, e che grafica! :)