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View Full Version : [PS3]Aspettando Killzone 2


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Informatore
25-07-2008, 13:45
Mah...quella dichiarazione vuol dire tutto o niente, forse i nemici sparano con meno accuratezza, tutto la. Ci credo poco che li abbiano instupiditi apposta nelle tattiche e nei movimenti. Penso proprio che il gioco finale sarà molto simile a quello mostrato in quel filmato.

Rispetto il tuo pensiero e senza fare alcuna polemica dico che tra la dichiarazione di un programmatore del gioco ed un'ipotesi, o pensiero, di un rispettabilissimo utente di un forum, prevalga l'attenzione nei confronti del primo. Poi se la tua idea del gioco è quella allora da utente ps3 mi auguro che non sia così e sono sicuro che non sarà così, però da qui alla data di uscita si possono ancora fare tante cose, in meglio ;)

ciao e buone ipotesi a tutti

Ducatista
25-07-2008, 14:49
Anch'io....è l'unico dubbio che ho. Però c'è da dire che fino a questo momento hanno mostrato sempre il 1° livello del gioco. Logico che l'ambientazione sia sempre la stessa :stordita:


Il livello mostrato è il terzo, mentre il demo dello scorso anno, sempre E3, proponeva il secondo livello. Ovviamente parliamo di alcune parti dei sudetti livelli.

argez
25-07-2008, 15:08
Rispetto il tuo pensiero e senza fare alcuna polemica dico che tra la dichiarazione di un programmatore del gioco ed un'ipotesi, o pensiero, di un rispettabilissimo utente di un forum, prevalga l'attenzione nei confronti del primo. Poi se la tua idea del gioco è quella allora da utente ps3 mi auguro che non sia così e sono sicuro che non sarà così, però da qui alla data di uscita si possono ancora fare tante cose, in meglio ;)

ciao e buone ipotesi a tutti

La sua ipotesi deriva dal fatto che spesso si sono presentati discorsi di questo genere per molti giochi e spesso il gioco finale si è dimostrato lontano dalle dichiarazioni fatte in precedenza.Detto questo speriamo che realmente l'AI sia migliore nella versione finale.

tecnologico
25-07-2008, 15:19
in genere abbassando il livello di difficoltà si agisce sulla precisione dei colpi, sul loro danno e sui loro pv. non sull ia. anche perchè è troppo dispendioso creare un algoritmo ia per ogni livello..

Informatore
25-07-2008, 15:59
in genere abbassando il livello di difficoltà si agisce sulla precisione dei colpi, sul loro danno e sui loro pv. non sull ia. anche perchè è troppo dispendioso creare un algoritmo ia per ogni livello..

non saprei, non entro in discorsi tecnici, almeno, non prima di informarmi. quello che posso dire è che il gioco esce a febbraio del 2009, la versione del gioco che vediamo ogni volta in video è una pre-alpha di chissà quale anno, quindi, fino ad oggi, a parer mio, non credo ci siano elementi validi per giudicare in modo definitivo questo gioco. poi massimo rispetto se una persona si vuol fare un'idea da immagini o da video ben lontano dall'essere definitivi. per me, per ps3, questo resta tecnicamente il gioco più valido, per la giocabilità solo un veggente può darcene notizia.

ciao e buone ipotesi a tutti

darkfear
25-07-2008, 16:16
la guerra dei cloni...

cmq, che io sappia ci stà che all'abbassare della difficoltà vengano drasticamente aumentati i tempi di reazione dell'IA, la sua precisione e il campo visivo...è probabile che alcune azioni (tipo un eventuale lancio di granate) vengano proprio cancellate...


Un esempio è proprio la serie COD...dove a Veterano i nemici tendono ad utilizzare addirittura granate accecanti e stordenti oltre che granate, e abbiano una mira incredibilmente precisa oltre a tempi di reazione istantanei...

Informatore
25-07-2008, 16:21
la guerra dei cloni...

cmq, che io sappia ci stà che all'abbassare della difficoltà vengano drasticamente aumentati i tempi di reazione dell'IA, la sua precisione e il campo visivo...è probabile che alcune azioni (tipo un eventuale lancio di granate) vengano proprio cancellate...


Un esempio è proprio la serie COD...dove a Veterano i nemici tendono ad utilizzare addirittura granate accecanti e stordenti oltre che granate, e abbiano una mira incredibilmente precisa oltre a tempi di reazione istantanei...

non so come funziona, non sono competente in materia e quindi mi devo per forza fidare di chi il gioco lo programma, non di chi lo giudica. le metodologie che hanno usato per abbassare l'ia a me poco interessano, l'importante che nel gioco finale ci sia da divertirsi per tutti, dai più brocchi come me ai giocatori più esperti e poi per i più esigenti c'è sempre l'online, dove credo ci saranno giocatori più intelligenti di quelli poligonali ;)

ciao e buone ipotesi a tutti

kenjcj2000
25-07-2008, 17:17
non so come funziona, non sono competente in materia e quindi mi devo per forza fidare di chi il gioco lo programma, non di chi lo giudica. le metodologie che hanno usato per abbassare l'ia a me poco interessano, l'importante che nel gioco finale ci sia da divertirsi per tutti, dai più brocchi come me ai giocatori più esperti e poi per i più esigenti c'è sempre l'online, dove credo ci saranno giocatori più intelligenti di quelli poligonali ;)

ciao e buone ipotesi a tutti


leggendo i tuoi post sembri un parente molto stretto di rusty71..... mica lo conosci vero? :asd:

Dural
25-07-2008, 17:17
se quello che dice fek è vero (pure su altri forum molto tecnici se ne parla) credo che sarà monocolore..... non x scelta ma x che sono obbligati



Obbligati da cosa? Il gioco è sponsorizzato da un colorificio che produce solo tinte grigie? :D

Malek86
25-07-2008, 17:19
Obbligati da cosa? Il gioco è sponsorizzato da un colorificio che produce solo tinte grigie? :D

Secondo fek, il tipo di motore grafico che stanno usando non permette l'utilizzo di superfici differenti... o qualcosa del genere, non è che avessi capito moltissimo a dire il vero :O :D

kenjcj2000
25-07-2008, 17:22
Guarda, a me la direzione artistica e l'ambientazione del gioco piace molto, pero' si vede come siano "incatenati" dal mono-materiale in tutti i video che hanno mostrato. Ad esempio non vedi mai vegetazione e c'e' un motivo preciso per questo: l'engine non puo' renderizzare vegetazione convincente perche' il modello di illuminazione di una foglia e' sensibilmente diverso dal modello di illuminazione del metallo o di un mattone.
E questo engine per come e' impostato e' fissato ad un solo modello di illuminazione: phong con specular monocromatiche.

Quando ero alla presentazione a Brighton ho domandato al ragazzo che presentava che cosa avrebbe risposto ad un artista che chiedesse, ad esempio, un materiale traslucente per le fronde degli alberi: dopo aver tergiversato un po' mi ha risposto "non si puo'". Ecco, per me questo e' un grave errore, che limita la liberta' degli artisti e la ricchezza degli ambienti.

Un Deferred Engine in questa generazione non e' la scelta migliore.

Curiosita': PD0, Viva Pinata e Kameo sono tutti engine deferred.

Obbligati da cosa? Il gioco è sponsorizzato da un colorificio che produce solo tinte grigie? :D



riporto alla luce un post molto vecchio di Fek

TheRipper
25-07-2008, 17:28
Comunque io credevo che vi piacesse il gioco tutto grigio...
Fa molto vintage, come tornare indietro agli anni 50.:D

kenjcj2000
25-07-2008, 17:32
Comunque io credevo che vi piacesse il gioco tutto grigio...
Fa molto vintage, come tornare indietro agli anni 50.:D


mi piacciono molto i giochi monocolore :O

darkfear
25-07-2008, 17:37
ormai questa è la gen del monocolore...dal bianco e nero al "Terribile Effetto Seppia(TM)" (cit.)

:O

MesserWolf
25-07-2008, 17:56
Comunque io credevo che vi piacesse il gioco tutto grigio...
Fa molto vintage, come tornare indietro agli anni 50.:D

beh anche gears piace molto in giro , e non mi pare pieno di colori .

La tinta è funzionale all'ambientazione ed è una scelta artistica .

Anche MGS fa scelte in tal senso scegliendo una tinta verde grigiastro.

Certo che The Ripper sto Kz2 per farti schifo /annoiarti / sembrarti old / sembrare un clone di cod4 lo segui parecchio . Occhio che chi disprezza compra ;)

TheRipper
25-07-2008, 18:04
beh anche gears piace molto in giro , e non mi pare pieno di colori .

La tinta è funzionale all'ambientazione ed è una scelta artistica .

Anche MGS fa scelte in tal senso scegliendo una tinta verde grigiastro.
Io infatti in gears utilizzo l'opzione video "acceso" che rende brillanti i colori e rende l'immagine molto meno monocromatica. Mi sembra assurdo che con televisioni di 16 mila colori, i giochi moderni si ostinino a non sfruttarli, mostrandone solo una piccolissima gamma.
Comunque fra tutti i giochi usciti fin'ora questo Kz2 sembra di gran lunga il più monocromatico, non ho visto ancora un'immagine in cui non sia tutto grigio.

TheRipper
25-07-2008, 18:10
Certo che The Ripper sto Kz2 per farti schifo /annoiarti / sembrarti old / sembrare un clone di cod4 lo segui parecchio . Occhio che chi disprezza compra ;)
Lo seguo parecchio perchè mi sembra un gioco molto osannato e non riesco davvero a capirne il motivo. Mi incuriosisce più il "caso" KZ2, che il gioco in se...E poi non c'è proprio pericolo che lo "compri", neanche se dovessero convertirlo per 360, c'è già CoD :D
Ho la stessa perplessità per la serie Halo per esempio...l'ho sempre considerata una cacca e non ho mai capito il perchè del suo successo.

tecnologico
25-07-2008, 18:36
su halo mi trovi daccordo..non che sia brutto eh..piuttosto medio..un 7 diciamo...

tecnologico
25-07-2008, 18:40
piuttosto non mi pare che pd0 o vivapinata siano monomateriale o monocolore:mbe:

Sgt. Bozzer
25-07-2008, 19:09
http://www.gametrailers.com/player/37504.html

:asd: :asd:

tecnologico
25-07-2008, 19:18
minchia per un attimo pensavo che la spuntasse pop....:mc:

Alex-RM
25-07-2008, 20:42
http://www.gametrailers.com/player/37504.html

E non poteva essere altrimenti :O

E' due spanne sopra a tutti i gichi usciti fino ad ora.....e una sopra a tutti quelli che devono ancora uscire :O :D

tecnologico
25-07-2008, 20:43
per me se la gioca con gears 2..solo che stavolta gears ha allargato i campi, kz2 ce li ha ristretti e fa più effetto

lordkain84
25-07-2008, 20:49
per me se la gioca con gears 2..solo che stavolta gears ha allargato i campi, kz2 ce li ha ristretti e fa più effetto

sono d'accordo

comunque anche anche Far Cry 2 visti gli ampissimi scenari di gioco mostra un'ottima grafica

TheRipper
25-07-2008, 21:06
E non poteva essere altrimenti :O

E' due spanne sopra a tutti i gichi usciti fino ad ora.....e una sopra a tutti quelli che devono ancora uscire :O :D

Ma anche no:D
Al massimo è il migliore fra tutti i giochi in bianco e nero, questo te lo concedo:sofico:

Alex-RM
25-07-2008, 21:11
Ma anche no:D
Al massimo è il migliore fra tutti i giochi in bianco e nero, questo te lo concedo:sofico:

Ma anche si (imho) :D

La paletta dei colori secondo me è fantastica (così come quella Di GeOW e quella di MGS4).

P.S: Tra l'altro per essere eletto gioco con la miglior grafica da GAMETRAILERS360 (:asd:) deve veramente spaccare di brutto.

LeonK
26-07-2008, 08:10
E non poteva essere altrimenti :O

E' due spanne sopra a tutti i gichi usciti fino ad ora.....e una sopra a tutti quelli che devono ancora uscire :O :D

Anche secondo me è giusto così, per ora KZ2 è il migliore come impatto visivo anche se, GoW2 è stupendo e quello che mi ha stupito di più a livello di dettaglio è RE5:eek: !!!!

PS : La palette di colori è fantastica IMHO.

Shiryu
26-07-2008, 09:06
Anche secondo me è giusto così, per ora KZ2 è il migliore come impatto visivo anche se, GoW2 è stupendo e quello che mi ha stupito di più a livello di dettaglio è RE5:eek: !!!!

PS : La palette di colori è fantastica IMHO.

RE5 è la cosa piu impressionante che ho mai visto insieme a crysys....subito dietro ci sono KZ2 e GOW2 IMHO naturalmente

lele1990
26-07-2008, 15:56
per me se la gioca con gears 2..solo che stavolta gears ha allargato i campi, kz2 ce li ha ristretti e fa più effetto



quoto alla grande!

Fabryzius
27-07-2008, 14:02
http://www.gametrailers.com/player/37504.html

:asd: :asd:

Mi sembra + bello Gears of War 2 :mad:

Mason
27-07-2008, 23:06
Bah, non so.

Sicuramente impressionante, ma una volta mi sembrava che ogni proiettile sparato proiettasse l'ombra del soldato che sparava, adesso non mi sembra piu' cosi.

Ho visto ad un quarto della velocita il filmato da 500mb, e qualche cosa che non mi convince (le ombre appunto) c'e'.

boh

Ducatista
28-07-2008, 09:48
Bah, non so.

Sicuramente impressionante, ma una volta mi sembrava che ogni proiettile sparato proiettasse l'ombra del soldato che sparava, adesso non mi sembra piu' cosi.

Ho visto ad un quarto della velocita il filmato da 500mb, e qualche cosa che non mi convince (le ombre appunto) c'e'.

boh

Cioè..?
A me le ombre sembrano le stesse ....
Attenzione a visionare con monitor lcd di basse prestazioni, altrimenti per via del basso contrasto propio degli lcd è difficile apprezzare i giochi di ombre che lavorano propio sul nero. Con la luminosità alta più la compressione del filmato è facile perdersi i riflessi...

maggiore scia
28-07-2008, 13:18
http://img253.imageshack.us/img253/54/sitekillzoneprojectss12de1.jpg (http://imageshack.us)
gli effetti particellari del killzone 2 settano nuovi standard.imho.
....meno male che la ridotta banda passante dell'rsx verso la propria memoria video doveva rappresentare il tallone d'achille dell'architettura della ps3.
altro mito sfatato.imho.

The_Sorrow
28-07-2008, 15:11
Sinceramente ripongo molte speranze sia in Killzone 2 che in Far cry 2...staremo a vedere!

darkfear
28-07-2008, 18:38
http://img253.imageshack.us/img253/54/sitekillzoneprojectss12de1.jpg (http://imageshack.us)
gli effetti particellari del killzone 2 settano nuovi standard.imho.
....meno male che la ridotta banda passante dell'rsx verso la propria memoria video doveva rappresentare il tallone d'achille dell'architettura della ps3.
altro mito sfatato.imho.
i miti non esistono ed i limiti non si "sfatano", si aggirano. :)

Detto questo...concordo con Ducatista sulla questione luminosità e video...contano tantissimo per apprezzare un gioco del genere.


imho, mi riesce molto difficile chiamarlo "brutto".
L'incognita è sempre il gameplay...

mt_iceman
28-07-2008, 18:45
Io infatti in gears utilizzo l'opzione video "acceso" che rende brillanti i colori e rende l'immagine molto meno monocromatica. Mi sembra assurdo che con televisioni di 16 mila colori, i giochi moderni si ostinino a non sfruttarli, mostrandone solo una piccolissima gamma.
Comunque fra tutti i giochi usciti fin'ora questo Kz2 sembra di gran lunga il più monocromatico, non ho visto ancora un'immagine in cui non sia tutto grigio.

più che altro l'unica perplessità apparte ovviamente vari aspetti su gameplay etc etc che dai video si possono solo intuire, più che la monocromaticità (???) delle ambientazione, è la varietà delle stesse. spero che il gioco preveda altri scenari che non questa città buia in decadimento e che ciò che è stato mostrato sia solo una piccola percentuale della varietà di ambientazioni.

Mason
28-07-2008, 18:55
Cioè..?
A me le ombre sembrano le stesse ....
Attenzione a visionare con monitor lcd di basse prestazioni, altrimenti per via del basso contrasto propio degli lcd è difficile apprezzare i giochi di ombre che lavorano propio sul nero. Con la luminosità alta più la compressione del filmato è facile perdersi i riflessi...

Queste ombre i sembra di non notarle piu come prima, sara' l'ambiente esterno

http://i9.tinypic.com/664vgcp.gif

cmq la mia opinione:
http://i12.tinypic.com/673wxvp.gif


e gia' che ci siamo
http://i15.tinypic.com/664mukk.gif
http://i154.photobucket.com/albums/s276/kurowasan/killzone2a.gif

Ducatista
28-07-2008, 19:39
Queste ombre i sembra di non notarle piu come prima, sara' l'ambiente esterno

http://i9.tinypic.com/664vgcp.gif

cmq la mia opinione:
http://i12.tinypic.com/673wxvp.gif


e gia' che ci siamo
http://i15.tinypic.com/664mukk.gif
http://i154.photobucket.com/albums/s276/kurowasan/killzone2a.gif


Quel filmato che hai mostrato è il terzo livello del gioco (03 - Blood Meridian), in sostanza il demo dello scorso anno all'E3. Il livello mostrato quest'anno è il secondo (02 - Corinth River). Si tratta quindi di due situazioni diverse, tra l'altro usano anche una paletta cromatica diversa. Essendo quel livello di notte, e più al chiuso rispetto a quello attuale, è difficile fare paragoni.
Non v'è dubbio che le luci da te mostrate sembrano avere una marcia in più rispetto ad oggi! Resta da capire alla fine come saranno....
Le texture per esempio, le attuali sono migliori, così come i modelli poligonali.
Insomma, non si capisce.....

lordkain84
28-07-2008, 20:18
L'incognita è sempre il gameplay...

e la storia ... se è come il primo non esiste proprio

Ducatista
30-07-2008, 10:01
[QUOTE=Mason;23503514]Queste ombre i sembra di non notarle piu come prima, sara' l'ambiente esterno

http://i9.tinypic.com/664vgcp.gif


Sempre riguardo a questo, posto la risposta degli sviluppatori in merito a quel livello visto lo scorso anno all'E3...

L'utente:
well since we now know that Killborn is gone, how different is the third level of the game now? Is it pretty much the same with just no Killborn? or did you guys decide to take a different approach with that part of the game

Uno degli sviluppatori:
@heckler82 Since last E3, Blood Meridian (or level 3) has not changed massively. It has had some art and lighting passes and you no longer follow Rico, but Garza through the alleys. Some of the scripting has been cleaned up and the final section has changed a bit, but it is the same


Non ho interpretato bene quel passaggio sulle luci..
Le hanno migliorate o adattate..?

Poi che è sto Killborn :D

maggiore scia
19-08-2008, 17:59
interessante nuovo trailer in game del multi:
http://psnow.es/index.php/video/play/killzone_2_online_multiplayer_trailer
spacca,spacca.

argez
19-08-2008, 18:23
Mmmm bello e molto probabilmente è solo una mia impressione ma in alcuni punti mi ha dato un dejavù di cod4...

maggiore scia
19-08-2008, 18:26
Mmmm bello e molto probabilmente è solo una mia impressione ma in alcuni punti mi ha dato un dejavù di cod4...
in effetti,fa molto cod 4,però è piu massiccio.

Vegita.ssj
19-08-2008, 19:10
A questo punto non resta che sperare che sia un ottimo fps che il comparto tecnico fa sempre la sua porca figura...

oasis90
19-08-2008, 19:15
interessante nuovo trailer in game del multi:
http://psnow.es/index.php/video/play/killzone_2_online_multiplayer_trailer
spacca,spacca.

Conferma tutto ciò di buono che aveva già mostrato in precedenza ;)

pizzapazza
20-08-2008, 10:07
Da obiettivo possessore di Xbox360(anche se in passato ho avuto solo Sony!!!!)debbo dire che sto gioco sembra davvero bello.
Ottima grafica,non c'è che dire!!!
Già apprezzai molto il suo predecessore;da questo secondo capitolo mi aspetto(anche se non potrò giocarci....)un background "storico" più corposo e una ancor maggiore profondità tattica nei combattimenti.
Sembra stia venendo su davvero bene!!!!Forza Guerrilla!!!!:)

dani&l
20-08-2008, 11:16
non male davvero... peccato non facciano il porting :D

maggiore scia
20-08-2008, 14:05
http://img167.imageshack.us/img167/7717/mwfl7nmi2.gif (http://imageshack.us)
...:sofico:

nonsochisono
20-08-2008, 16:40
:hic: bello, non so che darei per giocarmelo su pc con mouse e tastiera :D farò lo sforzo di giocarmelo con il pad :doh:

nonsochisono
21-08-2008, 23:56
http://uk.ps3.ign.com/dor/objects/748475/killzone-2/videos/killzone2_bunker_082008.html :sbav: :sbav:

Vegita.ssj
22-08-2008, 00:01
http://uk.ps3.ign.com/dor/objects/748475/killzone-2/videos/killzone2_bunker_082008.html :sbav: :sbav:

omg :cry:

DonCry
22-08-2008, 14:17
http://uk.ps3.ign.com/dor/objects/748475/killzone-2/videos/killzone2_bunker_082008.html :sbav: :sbav:

è cambiata la scritta, ora è in pre-beta :read:

nonsochisono
23-08-2008, 11:30
Arrivano alcune notizie interessanti sull'attesissimo Killzone 2 , FPS già simbolo di PlayStation 3.

La prima è la presenza di bot controllati dall'intelligenza artificiale, da inserire negli
scontri in multiplayer sia online che offline, in modo da sostituire eventuali personaggi
umani mancanti. Possono infatti completare gruppi di giocatori, oppure fare da avversari
in scontri multiplayer nel caso non si abbiano compagni di gioco a disposizione, e il loro
livello di abilità e reattività può essere regolato a piacere.
La seconda notizia particolarmente interessante riguarda una patch, già programmata
per essere rilasciata poco dopo il lancio del gioco. Con questa aggiunta scaricabile,
sarà possibile utilizzare i mezzi anche negli scontri in multiplayer (all'inizio saranno
presenti in singolo) e attivare la campagna in multiplayer cooperativo.

Video http://www.n4g.com/ps3/News-188048.aspx

-=Krynn=-
23-08-2008, 12:33
La seconda notizia particolarmente interessante riguarda una patch, già programmata
per essere rilasciata poco dopo il lancio del gioco. Con questa aggiunta scaricabile,
sarà possibile utilizzare i mezzi anche negli scontri in multiplayer (all'inizio saranno
presenti in singolo) e attivare la campagna in multiplayer cooperativo.




Questa è bella..invece di programmare patch per subito dopo l'uscita, lo mettessero nella versione scatolata o fa troppo schifo?:rolleyes:

yssj485
23-08-2008, 12:50
Il loro "poco dopo" può anche essere inteso 2 mesi eh..

DjLode
23-08-2008, 18:37
Questa è bella..invece di programmare patch per subito dopo l'uscita, lo mettessero nella versione scatolata o fa troppo schifo?:rolleyes:

Evidentemente sono considerati contenuti scaricabili esterni al gioco. Non mi pare siano gli unici che lo facciano no?

.#hist3rim
24-08-2008, 11:26
ma tutto grigio e blurrato sto gioco? o ci sono scene più vivide e all'aperto?

sembra disegnato con una texture sola

maggiore scia
24-08-2008, 18:01
l'unica cosa che mi fa storcere il naso,è che da una ventina di video pubblicati si è visto sempre la stessa ambientazione,non sarà cosi tutto il gioco,spero.

TheRipper
24-08-2008, 18:28
ma tutto grigio e blurrato sto gioco? o ci sono scene più vivide e all'aperto?

sembra disegnato con una texture sola

Ti do una brutta notizia...La maggior parte dei video che hanno fatto vedere SONO all'aperto.:D

.#hist3rim
25-08-2008, 13:03
Ti do una brutta notizia...La maggior parte dei video che hanno fatto vedere SONO all'aperto.:D

ti do una brutta notizia io, forse non hai ben chiaro il concetto di ''all'aperto''

comunque se non capisci quello che intendo te lo spiego :D...

intendo scene in mezzo alla natura tipo campi di battaglia, boschi ecc, in modo da vedere un po di luci dinamiche, foglie che si muovono e qualche variazione di tema sulle ambientazioni che mi son sembrate quantomeno identiche e monocromatiche,
d'altronde queste che ho enunciato sono caratteristiche di un qualsiasi motore grafico di un qualunque FPS...


ps: ho letto i post di fek e credo di aver capito la storia del monotexture :asd:

Plax86
25-08-2008, 18:04
in effetti Gears of War,per fare un esempio,è talmente colorato che fa venire l'epilessia

fek
25-08-2008, 21:56
E non poteva essere altrimenti :O

E' due spanne sopra a tutti i gichi usciti fino ad ora.....e una sopra a tutti quelli che devono ancora uscire :O :D

Ed e' anche uno dei pochi engine next-gen senza HDR :)

torgianf
25-08-2008, 22:01
Ed e' anche uno dei pochi engine next-gen senza HDR :)

non hai qualcos altro di piu' urgente da finire? :stordita:
torna a lavoro che sono solo le 23

Legolas84
25-08-2008, 22:23
Ed e' anche uno dei pochi engine next-gen senza HDR :)

:asd:

.#hist3rim
26-08-2008, 08:39
Ed e' anche uno dei pochi engine next-gen senza HDR :)

:asd:

~Bl4k
26-08-2008, 15:40
non hai qualcos altro di piu' urgente da finire? :stordita:
torna a lavoro che sono solo le 23
be su questo non ha torto XD.... ma secondo me l'hdr strasparato in un gioco dai toni cupi e guerriglieri come questo non ci stà, meglio una semplice luce realizzata a regola d'arte

Alex-RM
26-08-2008, 15:52
Ed e' anche uno dei pochi engine next-gen senza HDR :)

Ma io non parlavo del motore grafico :D

Siceramente l'engine può essere anche del 1930....e avere tutti i difetti di questo mondo......ma se questi sono i risultati ben venga :stordita:

Vegita.ssj
26-08-2008, 16:13
Ma io non parlavo del motore grafico :D

Siceramente l'engine può essere anche del 1930....e avere tutti i difetti di questo mondo......ma se questi sono i risultati ben venga :stordita:

*

MaBru
26-08-2008, 18:15
A me degli effetti applicati non importa un granché.

Quello che valuto è l'impatto complessivo ed questo in K2 spacca.

.#hist3rim
26-08-2008, 19:07
eh le magie del blur a manetta :rolleyes:

pizzapazza
26-08-2008, 19:12
A me "MI" piace!!!!:D :D :D :D

~Bl4k
26-08-2008, 19:44
eh le magie del blur a manetta :rolleyes:
ma senza PS3 sei venuto qui a rompere le p*lle?

Vegita.ssj
26-08-2008, 19:45
eh le magie del blur a manetta :rolleyes:

Infatti, è uno degli effetti che ho sempre adorato sia della passata gen che di questa...uno dei titoli che ne fa più abuso è uno di quelli che preferisco graficamente: gta4...

Vegita.ssj
26-08-2008, 19:59
Una cosa che non mi convince però e che ho notato in alcuni filmati (tipo l'ultimo all'inizio dove uno viene killato con la pistola) è che c'è un asincronia tra quando il nostro alter-ego spara e il nemico fa la classica movenza di quando viene killato...in altre parole sparo e dopo una frazione quello si muove per cadere morto tipo dei più classici attori da 4 soldi...me ne sono accorto solo io?

.#hist3rim
26-08-2008, 22:00
ma senza PS3 sei venuto qui a rompere le p*lle?

chi ti ha detto che non ho la suddetta console? la signa? avanti il prossimo :O

ps: e cosa vuol dire rompere le palle? non si può nemmeno commentare un gioco che si è visto solo in video? ma siamo pazzi?

Alex-RM
26-08-2008, 22:10
Si ma abbiamo capito che a te KZ2 fa letteralmente schifo :O

Niente HDR, monotexture, niente spazi aperti, troppo blur, tutto grigio, ambientazioni identiche e monocromatiche...cos'altro? :asd:

Senza polemica, piccola curiosità: Se il gioco ti fa così schifo, perchè segui e posti nel thread?? Tra l'altro con commenti che esaltano sempre i difetti (che poi difetti non sono) del gioco (senza considerare neanche lontanamente i millemila pregi che ha)?? :fagiano:

~Bl4k
26-08-2008, 22:11
chi ti ha detto che non ho la suddetta console? la signa? avanti il prossimo :O

ps: e cosa vuol dire rompere le palle? non si può nemmeno commentare un gioco che si è visto solo in video? ma siamo pazzi?
hai mosso solo critiche fino ad ora.... giusto per curiosità... mi fai una foto alla tua console? solo per vedere quanta polvere hai sulla scocca non per altro

.#hist3rim
26-08-2008, 22:12
Si ma abbiamo capito che a te KZ2 fa letteralmente schifo :O

Niente HDR, monotexture, niente spazi aperti, troppo blur, tutto grigio, ambientazioni identiche e monocromatiche...cos'altro? :asd:

Senza polemica, piccola curiosità: Se il gioco ti fa così schifo, perchè segui e posti nel thread?? Tra l'altro con commenti che esaltano sempre i difetti (che poi difetti non sono) del gioco (senza considerare neanche lontanamente i millemila pregi che ha)?? :fagiano:

il gioco è bello e molto d'impatto ma da quello che si è visto c'è troppa poca varietà di texture e ambientazione, per non parlare dell'illuminazione fissa che in questa gen e in questo tipo di giochi FA RIDERE... se non ti vanno bene le critiche vuol dire che sei troppo fanboy per accettarle allora no?


e meno male che FEK che è un addetto ai lavori ha fatto le stesse critiche che sto muovendo io (E GIUSTAMENTE ANCHE DIREI VISTO CHE E' UN FORUM DI DISCUSSIONE).

Alex-RM
26-08-2008, 22:18
il gioco è bello e molto d'impatto ma da quello che si è visto c'è troppa poca varietà di texture e ambientazione, per non parlare dell'illuminazione fissa che in questa gen e in questo tipo di giochi FA RIDERE... se non ti vanno bene le critiche vuol dire che sei troppo fanboy per accettarle allora no?


e meno male che FEK che è un addetto ai lavori ha fatto le stesse critiche che sto muovendo io (E GIUSTAMENTE ANCHE DIREI VISTO CHE E' UN FORUM DI DISCUSSIONE).

Ma guarda sinceramente per me puoi criticare il gioco quanto ti pare, ti assicuro che non mi fa nè caldo nè freddo. A me il gioco piace, stop, non mi interessa altro. Sicuramente non mi metto a fare la lotta per un videogioco o una console. Ho 19 anni, e ti assicuro che ho cose molto più importanti a cui pensare.

Solo che trovo inutile (oltre che potenzialmente "pericoloso" per la tranquillità del 3D) continuare a ripetere all'infinito i presunti difetti del gioco. Poi ognuno fa quello che vuole......era solo una curiosità.

nonsochisono
26-08-2008, 22:18
Una cosa che non mi convince però e che ho notato in alcuni filmati (tipo l'ultimo all'inizio dove uno viene killato con la pistola) è che c'è un asincronia tra quando il nostro alter-ego spara e il nemico fa la classica movenza di quando viene killato...in altre parole sparo e dopo una frazione quello si muove per cadere morto tipo dei più classici attori da 4 soldi...me ne sono accorto solo io?

no pure io me ne sono accorto :D ma ho fatto finta di nulla :sofico:

.#hist3rim
26-08-2008, 22:20
non ho piu intenzione di rispondere a chi si offende per le critiche al gioco (critiche che tralaltro son le stesse che sputa fuori la critica e le riviste online, per non parlare degli sviluppatori come Fek, che in prima persona si occupa di engine e game-design quindi meglio di lui forse manco Gesu' in terra)

ribadisco che se le critiche non le sapete accettare vuol dire essenzialmente 2 cose:
1)siete troppo fanboy per accettarle
2)non siete gente aperta alla discussione in un forum pubblico

ovviamente una cosa potrebbe non escludere l'altra :asd:

con questo chiudo e segnalo al prossimo

Lins
26-08-2008, 22:25
non ho piu intenzione di rispondere a chi si offende per le critiche al gioco (critiche che tralaltro son le stesse che sputa fuori la critica e le riviste online, per non parlare degli sviluppatori come Fek, che in prima persona si occupa di engine e game-design quindi meglio di lui forse manco Gesu' in terra)

ribadisco che se le critiche non le sapete accettare vuol dire essenzialmente 2 cose:
1)siete troppo fanboy per accettarle
2)non siete gente aperta alla discussione in un forum pubblico

ovviamente una cosa potrebbe non escludere l'altra :asd:

con questo chiudo e segnalo al prossimo


Alla prossima uscita del genere son 5g di sospensione.
Se qualcosa è non da regolamento segnala e basta, ma non voglio più leggere questo tipo di accuse.

Adesso vediamo di riprendere il thread in modo civile chiudendola qui, grazie.

Lins
26-08-2008, 22:28
ma senza PS3 sei venuto qui a rompere le p*lle?

3g di sospensione

slump72
27-08-2008, 07:38
Ho letto le ultime 2 pagine senza risponedere prima perchè speravo che gli animi si calmassero da soli, ma come al solito... forse questo è il momento giusto.

Credo che fondamentalmente sia stato sollevato l'unico vero grande dubbio che circonda questo titolo.
Ormai si è detto di tutto di più dei pregi grafici del gioco, non solo nei forum, ma, sopratutto, nelle prewiew scritte da chi una demo l'ha provata.
Quello che ancora non si è visto è effettivamente un'ambientazione diversa da quella urbana e, cosa ben più sospetta, neanche se n'è sentito parlare.

Bene inteso, i toni monocromatici delle scene ben si adattano all'ambientazione scelta e calano perfettamente in quello che potrebbe essere una scena di guarriglia urbana. Quando Spielberg ha girato "salvate il soldato Rayan" i toni dominanti erano il marrone e l'ocra, tutte le scene di battaglia erano praticamente virate su questi colori, però ogni tanto qualceh cespuglio quà e là si vedeva.

Un intero gioco che vive di guerriglia urbana effettivamente potrebbe annoiare un pò gli occhi per quanto ben fatto.

yssj485
27-08-2008, 09:26
Secondo me la direzione sarà quella di ambientare il gioco in più città, locazioni molto diverse tra loro in cui ci siano architetture e colori principali diversi.. esempi lampanti sono ad esempio Assassin's Creed e MGS4 che al cambio di città/atto portano profondi cambiamenti, cambiando il monocolore.
Sarebbe poi da capire la trama e la direzione del gioco: se il personaggio principale sarà in una guerra in tutto il gioco, e non in una strana spedizione solitaria ( come piace negli fps) difficilmente le ambientazioni saranno posti desolati visto che un qualche obiettivo strategico ci dovrà pur essere.

Vegita.ssj
27-08-2008, 11:39
Ho letto le ultime 2 pagine senza risponedere prima perchè speravo che gli animi si calmassero da soli, ma come al solito... forse questo è il momento giusto.

Credo che fondamentalmente sia stato sollevato l'unico vero grande dubbio che circonda questo titolo.
Ormai si è detto di tutto di più dei pregi grafici del gioco, non solo nei forum, ma, sopratutto, nelle prewiew scritte da chi una demo l'ha provata.
Quello che ancora non si è visto è effettivamente un'ambientazione diversa da quella urbana e, cosa ben più sospetta, neanche se n'è sentito parlare.

Bene inteso, i toni monocromatici delle scene ben si adattano all'ambientazione scelta e calano perfettamente in quello che potrebbe essere una scena di guarriglia urbana. Quando Spielberg ha girato "salvate il soldato Rayan" i toni dominanti erano il marrone e l'ocra, tutte le scene di battaglia erano praticamente virate su questi colori, però ogni tanto qualceh cespuglio quà e là si vedeva.

Un intero gioco che vive di guerriglia urbana effettivamente potrebbe annoiare un pò gli occhi per quanto ben fatto.

Una problema del genere secondo me lascia il tempo che trova: mi spiego meglio...allo stato attuale delle cose potrebbero essere mossi dei dubbi su qualsiasi comparto del gioco che non riguardi prettamente quel pò visto dai video, dal gameplay al level design per passare dalla trama...tutto questo vale per tutti i titoli di prossima uscita e sui quali c'è un certo hype...purtroppo per adesso killzone 2 è solo quello che ci propinano nei filmati e più di quello non possiamo giudicare dato che potrebbe rivelarsi un gioco mediocre (vedi haze ad esempio) oppure un buon/ottimo titolo...

:)

slump72
27-08-2008, 12:35
Putroppo come dici te, più che da qualche schermata non si può giudicare, certo che il paragone con Haze... :D
Personalmente non credo che sarà un brutto gioco, anzi, le premesse per un titolo sopra la media ci sono tutte e i commenti che si leggono in giro sono quantomeno incoraggianti.
Concordo con te riguardo all'ambientazione, probabilmente si tratterà di sequenze di missioni a sfondo urbano, sono piuttosto curioso però di vederle queste altre città, se dovessi giudicare solo da quello visto direi che il gioco è composto da un solo livello in una sola città :)

Incrocio le dita anche per quanto riguarda la durata della sezione single player.

LeonK
27-08-2008, 19:01
critiche che tralaltro son le stesse che sputa fuori la critica e le riviste online



Il gioco non è certo esente da difetti, ma mi sembra di aver letto solo anteprime lodevoli sul web finora per questo gioco!!



Credo che fondamentalmente sia stato sollevato l'unico vero grande dubbio che circonda questo titolo.
Ormai si è detto di tutto di più dei pregi grafici del gioco, non solo nei forum, ma, sopratutto, nelle prewiew scritte da chi una demo l'ha provata.
Quello che ancora non si è visto è effettivamente un'ambientazione diversa da quella urbana e, cosa ben più sospetta, neanche se n'è sentito parlare.

Bene inteso, i toni monocromatici delle scene ben si adattano all'ambientazione scelta e calano perfettamente in quello che potrebbe essere una scena di guarriglia urbana. Quando Spielberg ha girato "salvate il soldato Rayan" i toni dominanti erano il marrone e l'ocra, tutte le scene di battaglia erano praticamente virate su questi colori, però ogni tanto qualceh cespuglio quà e là si vedeva.

Un intero gioco che vive di guerriglia urbana effettivamente potrebbe annoiare un pò gli occhi per quanto ben fatto.

Io non sarei drastico riguardo a quello che hanno fatto vedere del gioco per quanto riguarda le ambientazioni, è logico che non facciano vedere più di una location (anzi per me hanno già fatto vedere troppo). Ricordo ad esempio che anche per MGS4 venne mostrato solo il Medioriente, ma se uno ha giocato MGS4 sà benissimo che le ambientazioni sono molto varie. Poi pensandoci bene per quale motivo dovrebbero fare le ambientazioni tutte uguali??:)

kenjcj2000
27-08-2008, 19:05
il commento che faccio è sempre il solito (ormai credo che il gioco sia bello che pronto) molto bello x alcune cose..... altre (texture in primis molto molto sotto tono) che non mi convincono

a questo punto meglio aspettare qualche filmato più corposo x valutare (da quel poco che possiamo capire da un filmato....) meglio il gamplè

Malek86
27-08-2008, 19:07
Poi pensandoci bene per quale motivo dovrebbero fare le ambientazioni tutte uguali??:)

Beh, secondo quel che diceva fek, il tipo di motore grafico che stanno usando non permette molte tonalità di colori.

Comunque, non si sa mai. Per quel che ne sappiamo, può darsi che i Guerrila abbiano trovato il modo di farlo. Oppure boh?

In ogni caso, quello che definirà se sarà un buon gioco non sarà certo la grafica. Io calerei un po' l'hype, sennò c'è il rischio di restare scottati nel caso qualcosa andasse storto.

LeonK
27-08-2008, 20:00
Beh, secondo quel che diceva fek, il tipo di motore grafico che stanno usando non permette molte tonalità di colori.

Comunque, non si sa mai. Per quel che ne sappiamo, può darsi che i Guerrila abbiano trovato il modo di farlo. Oppure boh?

In ogni caso, quello che definirà se sarà un buon gioco non sarà certo la grafica. Io calerei un po' l'hype, sennò c'è il rischio di restare scottati nel caso qualcosa andasse storto.

Ma il difetto del deferred engine non era limitato all'HDR ed all'inclusione della vegetazione (tipo le piante ad esempio)?? Addirittura limita l'uso dei colori?? Poi come dici tu spero che i Guerrilla siano riusciti (se possibile) ad arginare/aggirare il problema. Secondo me ciò che urge migliorare è l'effetto dell'impatto dei colpi sui nemici, come diceva qualcuno prima.
Secondo me il gioco avrà una graficona sotto TUTTI gli aspetti (per esempio non noto queste texture molto molto molto sottotono) il che non potrà che giovare al titolo. Per ciò che riguarda l'hype, spero che riesca a sopportarne la pressione perchè ormai, per forza di cose, è troppo alto per farlo abbassare!!;)

Alex-RM
27-08-2008, 20:04
Ma il difetto del deferred engine non era limitato all'HDR ed all'inclusione della vegetazione (tipo le piante ad esempio)?? Addirittura limita l'uso dei colori?? Poi come dici tu spero che i Guerrilla siano riusciti (se possibile) ad arginare/aggirare il problema. Secondo me ciò che urge migliorare è l'effetto dell'impatto dei colpi sui nemici, come diceva qualcuno prima.
Secondo me il gioco avrà una graficona sotto TUTTI gli aspetti (per esempio non noto queste texture molto molto molto sottotono) il che non potrà che giovare al titolo. Per ciò che riguarda l'hype, spero che riesca a sopportarne la pressione perchè ormai, per forza di cose, è troppo alto per farlo abbassare!!;)

Sinceramente neanche io. Nei video di qualche tempo fa si vedevano alcune texture un po slavate....negli ultimi video sembrano quasi scomparse. Poi siceramente l'effetto complessivo a video è straordinario (imho)....e qualche texture un po sottotono è normale che ci sia, ma mentre si gioca dubito che qualcuno se ne accorga.

Malek86
27-08-2008, 21:16
Ma il difetto del deferred engine non era limitato all'HDR ed all'inclusione della vegetazione (tipo le piante ad esempio)?? Addirittura limita l'uso dei colori??

A dire il vero, potrei sbagliarmi, non ricordo bene :stordita:

Non ho voglia di andare a cercare di nuovo la spiegazione di fek :D

darkfear
27-08-2008, 21:19
Ma il difetto del deferred engine non era limitato all'HDR ed all'inclusione della vegetazione
~Ricorda il post di fek~

il problema della vegetazione era proprio a causa dell'impossibilità a ricreare materiali "convincenti" a parte il metallo e l'asfalto.
Una lamiera verde non sembra una pianta...:asd:

Sgt. Bozzer
27-08-2008, 21:20
A dire il vero, potrei sbagliarmi, non ricordo bene :stordita:

Non ho voglia di andare a cercare di nuovo la spiegazione di fek :D

quella dei colori non è vera..;)
anche viva pinata usa il Deferred rendering

Malek86
27-08-2008, 21:22
quella dei colori non è vera..;)
anche viva pinata usa il Deferred rendering

Ah, allora ok :O

Rimane comunque il fatto che, se solo certi tipi di "materiali" possono essere renderizzati, questo in un certo senso deve per forza limitare i colori utilizzabili in ogni caso. Come dice darkfear, una lamiera verde non sembra una pianta, e non ha senso fare muri non grigi o al massimo gialli-marroni :D

darkfear
27-08-2008, 21:33
e a quanto mi sembra di ricordare di aver capito (:D) dal vecchio post di fek...ciò non è dovuto al "tipo" di engine (deferred) ma proprio alla struttura dell'engine di kz2 stesso...

o forse mi sbaglio e ho fatto un immenso polpettone :fagiano:

LeonK
27-08-2008, 21:34
Sinceramente neanche io. Nei video di qualche tempo fa si vedevano alcune texture un po slavate....negli ultimi video sembrano quasi scomparse. Poi siceramente l'effetto complessivo a video è straordinario (imho)....e qualche texture un po sottotono è normale che ci sia, ma mentre si gioca dubito che qualcuno se ne accorga.

*

Aggiungo che alcune texture degli ultimi video gameplay mi sembrano anche molto buone, mentre alcune sono normali ma di certo non molto negative.

Ah, allora ok :O

Rimane comunque il fatto che, se solo certi tipi di "materiali" possono essere renderizzati, questo in un certo senso deve per forza limitare i colori utilizzabili in ogni caso. Come dice darkfear, una lamiera verde non sembra una pianta, e non ha senso fare muri non grigi o al massimo gialli-marroni :D

Vedremo!! Come detto spero vivamente che abbiano inserito scenari il più vario possibile e che i limiti di questo motore siano stati, in qualche modo, raggirati.:)

Malek86
27-08-2008, 21:39
Vedremo!! Come detto spero vivamente che abbiano inserito scenari il più vario possibile e che i limiti di questo motore siano stati, in qualche modo, raggirati.:)

Mh, il metodo è quello che è, non penso possano averlo cambiato radicalmente. A meno che quei 60+ milioni di dollari bruciati nel gioco non includano anche quello.

Ma come ho detto, la grafica mi interessa poco e sono più interessato al gameplay, e soprattutto a sapere se i Guerrilla hanno imparato qualcosa dal mediocre primo capitolo.

oasis90
27-08-2008, 21:39
Comunque oltre alla grafica, speriamo che abbia un buon gameplay, una trama interessante, un buon sound...IMHO un gioco non è soltanto GRAFICA :D

nonsochisono
27-08-2008, 21:51
qui ci sono 20 minuti di video...non so se sono cose già viste o meno..perchè io non riesco a vederlo :cry: se qualcuno vuole provare a scaricarlo :D magari poi mi dice anche come vederlo.

http://www.megaupload.com/it/?d=SVG2745X


come non detto lo sto guardando :D

~Bl4k
30-08-2008, 16:58
sto gioco è semplicemente da sb avo

oasis90
30-08-2008, 21:43
sto gioco è semplicemente da sb avo

quoto! :O

Alex-RM
13-09-2008, 12:23
Un paio di commenti da chi ha avuto la fortuna di provarlo ieri sera al sony entertainment day:

Devo dire subito una cosa... non ho mai giocato a Killzone 1 se non alla versione multiplayer per la fase di beta testing, poi non l'avevo preso perchè il multiplayer non mi era piaciuto e ai tempi c'erano altri giochi che mi interessavano.
Così il primo episodio me lo sono perso e provandolo nei centri commerciali qua e la non mi era comunque piaciuto, così non l'ho preso neanche più tardi.
Killzone2 non mi ha mai ispirato perchè il primo video che avevano usato per presentare la PS3, mi dava ai nervi, perchè sapevo che stavano prendendo in giro gli utenti e una grafica simile non era possibile neanche a piangere.
Così ho inziato a snobbare questo gioco per poi ridargli un occhio quando lo presentarono all'E3 con quel livello tutto buio e con la grafica abbastanza scandalosa.
Da lì la delusione totale e non ho mai più visto un video o una foto da allora fino a oggi.
Appena ho visto un ragazzo che ci giocava i miei commenti sono stati : (parola non ammessa dal regolamento, parola non ammessa dal regolamento, parola non ammessa dal regolamento, parola non ammessa dal regolamento, parola non ammessa dal regolamento, parola non ammessa dal regolamento).
Si insomma, ho tirato fuori tutto il mio vocabolario.
Ma quanto è bello sto gioco ? Cioè, adesso non so se avete già visto qualcosa in video del single player, ma è una roba assurda.
Grafica spaccamascella, ma non è solo questione di grafica con i controcazzi, il gioco sembra proprio bello bello.
Credo che avrà un successo paragonabile tranquillamente a quello che Halo o Gears of War hanno avuto su Xbox.
E' da vedere ragazzi, non ho avuto modo di giocarci con mano, ma già vedere giocari gli altri era un vero piacere.
Mio subito prima di subito ancora prima del prima insomma lo voglio.
IMPRESSIONI SU KILLZONE 2
Come grafica e atmosfera non c'e' niente da dire, e' assurdo *__*
E' tutto ricreato magnificamente, effetti luce e animazioni sono bellerrime, notare quando Gaara gira la valvola il sole che gli acceca la visuale e i
movimenti degli Helgast feriti, davvero belli, giocarci poi te li fa apprezzare ancora di piu, su questo aspetto nulla da dire davvero.
Lo stile di gioco ricalca abbastanza il primo killzone (con le dovute modifiche / migliorie), per procedere e' infatti consigliato un approccio dei
"Spara e riparati", proprio come nel primo capitolo, anche perche gli Helgast sono cattivi, appena ti scopri ti crivellano e se non fai piazza pulita prima
di procedere, rischi di morire in pochi secondi.
Le armi nella demo (che e' quella della GC08 cmq... ) erano pistola a tamburo (bellissima!), fucile ISA (che risulta il migliore per un fuoco preciso, avendo
montato su un mirino RedDot (GreenDot a dire il vero xD ), il fucile Helgast (un po scomodo in prima persona forse) e il lanciarazzi (con cui ho abbattuto solo
una postazione fissa Helgast, quindi non vi so dire molto) e le solite granate a frammentazione (che esplosioni da sbavo pero'!).
Come veicoli c'era il carro armato, non sono riuscito a provarlo, ma pareva cmq il solito carro, niente di speciale seppur divertente.
Veniamo poi alla parte in cui non ho un parere del tutto positivo: La velocita dei comandi.
Parto dal presupposto che tutto quello che sto per dire e' soggettivo e soprattutto c'e' il fattore "ci devi ancora fare la mano" immezzo, ma i controlli,
seppur ottimi, rispetto ad esempio a quelli di Call of Duty 4, sono piu "pesanti", mentre in quest'ultimo il personaggio risulta alquanto leggero e il tempo
zoom-sparo e' veloce, in Killzone 2 questo procedimento e' piu lento, anche perche' lo zoom della mira si effettua con la pressione del tasto R3, che dopo
averlo premuto porta alla visuale zoomata e premendolo di nuovo si torna a quella normale. Potrebbe benissimo essere solo un fattore in cui bisogna prenderci
la mano, ma da giocatore di CoD4 mi e' parso che il personaggio fosse davvero pesante.
Gioco da giocare assolutamente su TV HD, vi lascera' a bocca aperta, tecnicamente e graficamente e' davvero da "Next Gen", in alcuni momenti vi fara' fare
questa faccia: O_______O
C'e' stato un pezzo (purtroppo che non ho filmato) in cui Gaara uccide con una scarica di colpi da vicino 2 Helgast, l'animazione e' forse l'animazione
piu bella che abbia mai visto, Helgast con movimento ultra-naturarale che cade a terra, sangue che schizza e tanto di elmo che vola via *__*
Sul sonoro non posso dirvi nulla per via del casino bestiale che c'era.

GOTY :sofico:

HHH85
28-09-2008, 15:41
Arriva la Beta....

come si riuscirà ad avere la chiave per la beta?

http://www.spaziogames.it/content2/news/news.asp?id=95027&zona=ps3&foto=1&num_foto=0

oasis90
28-09-2008, 16:09
Arriva la Beta....

come si riuscirà ad avere la chiave per la beta?

http://www.spaziogames.it/content2/news/news.asp?id=95027&zona=ps3&foto=1&num_foto=0

sinceramente credo siano già state inviate, ma non vorrei dire castronerie :stordita:

BlackZorro
28-09-2008, 21:16
a me la chiave beta è arrivata via mail visto che sono beta tester sony da una vita e lo sto giocando già da qualche giorno e vi posso dire che è veramente un giocone coi fiocchi

LeonK
29-09-2008, 10:09
a me la chiave beta è arrivata via mail visto che sono beta tester sony da una vita e lo sto giocando già da qualche giorno e vi posso dire che è veramente un giocone coi fiocchi

Ma BlackZorro dicci di più, anche se forse ne potresti parlare solo in forum ufficiali Sony..........o sbaglio????:D

Cmq spero che i controlli siano tutti altamente personalizzabili e soprattutto che li ammorbidiscano un pochino!!

SilverLizard
29-09-2008, 10:46
a me la chiave beta è arrivata via mail visto che sono beta tester sony da una vita e lo sto giocando già da qualche giorno e vi posso dire che è veramente un giocone coi fiocchi

Stessa cosa per quanto mi riguarda, giocone AAA, super sfide anche ieri sera, spettacolare

kenjcj2000
30-09-2008, 09:28
stasera (prima delle 20,30 che devo vedere la partita :O ) vado da un amico che ci stà giocando.... curioso

yssj485
30-09-2008, 10:08
You can take the beta by PSN to exchange information (and to log the name of the beta tester). Thereafter, the beta just playable under your own account.

Sembrerebbe che basti scaricarla con l'account beta e poi giocare anche con il proprio..

jack lende
08-10-2008, 22:04
Le texture sono migliorate... voi che dite? :sofico:

http://img257.imageshack.us/img257/7285/953231ag0.jpg (https://addons.mozilla.org/firefox/1174)
http://img257.imageshack.us/img257/5586/157y9mvbi8.jpg (https://addons.mozilla.org/firefox/1174)
http://img257.imageshack.us/img257/5217/2qd5wlinm0.jpg (https://addons.mozilla.org/firefox/1174)
http://img257.imageshack.us/img257/4152/6dsoixax9.jpg (https://addons.mozilla.org/firefox/1174)

nicola5154
08-10-2008, 22:26
La madonna...questo si che metterà alla frusta veramente la ps3...credo sarà difficile vedere qualcosa di meglio!!!!!!

HHH85
08-10-2008, 23:46
:sbavvv:

stupefacente...

ps:
farcry è una pippa al confronto

nonsochisono
08-10-2008, 23:48
jack lende,io non ci credo!!invitami a casa tua per dimostrarmi che le foto sono reali :sofico:

jack lende
08-10-2008, 23:57
jack lende,io non ci credo!!invitami a casa tua per dimostrarmi che le foto sono reali :sofico:

Le foto non le ho fatte io. :D Comunque dici bene, alcune sono screen, altre sono foto dalla televisione.
Quindi il gioco è veramente così.

SilverLizard
09-10-2008, 00:39
Se potessi mostrarvi un filmato in HD della beta.... altro che foto e filmatini vari, non rendono proprio giustizia.
Sto gioco è grandioso ma la cosa che mi ha stupito di più è che nelle situazioni più calde e affollate il motore grafico non ha la minima incertezza (beh, per calde e affollate intendo 12 VS 12, in una delle partite più furiose che ho fatto).
Poi il cielo, quando passano i razzi... e i dettagli, tipo fogli di carta svolazzanti.... e voi che scappate, una bomba vicino a voi esplode e pezzi di detriti vi volano addosso... se siete abbastanza fortunati vedrete la telecamera sporca di sangue, altrimenti vedrete il vostro personaggio a terra, che allunga la mano in cerca di soccorso (perchè se c'è un giro un medico, classe bloccata nella beta, vi fa tornare in piena salute, ormai un classico negli sparatutto d'oggi... anche se mi è capitato che qualcuno con una specie di scossa mi riportasse in vita, non so chi/com/cosa però) :fagiano:

HHH85
09-10-2008, 00:44
Se potessi mostrarvi un filmato in HD della beta.... altro che foto e filmatini vari, non rendono proprio giustizia.
Sto gioco è grandioso ma la cosa che mi ha stupito di più è che nelle situazioni più calde e affollate il motore grafico non ha la minima incertezza (beh, per calde e affollate intendo 12 VS 12, in una delle partite più furiose che ho fatto).
Poi il cielo, quando passano i razzi... e i dettagli, tipo fogli di carta svolazzanti.... e voi che scappate, una bomba vicino a voi esplode e pezzi di detriti vi volano addosso... se siete abbastanza fortunati vedrete la telecamera sporca di sangue, altrimenti vedrete il vostro personaggio a terra, che allunga la mano in cerca di soccorso (perchè se c'è un giro un medico, classe bloccata nella beta, vi fa tornare in piena salute, ormai un classico negli sparatutto d'oggi... anche se mi è capitato che qualcuno con una specie di scossa mi riportasse in vita, non so chi/com/cosa però) :fagiano:


brutto bagarospo.....:cry: :cry: :cry:
l'online rispetto a call of duty 4 com'è?

Vegita.ssj
09-10-2008, 07:42
Se potessi mostrarvi un filmato in HD della beta.... altro che foto e filmatini vari, non rendono proprio giustizia.
Sto gioco è grandioso ma la cosa che mi ha stupito di più è che nelle situazioni più calde e affollate il motore grafico non ha la minima incertezza (beh, per calde e affollate intendo 12 VS 12, in una delle partite più furiose che ho fatto).
Poi il cielo, quando passano i razzi... e i dettagli, tipo fogli di carta svolazzanti.... e voi che scappate, una bomba vicino a voi esplode e pezzi di detriti vi volano addosso... se siete abbastanza fortunati vedrete la telecamera sporca di sangue, altrimenti vedrete il vostro personaggio a terra, che allunga la mano in cerca di soccorso (perchè se c'è un giro un medico, classe bloccata nella beta, vi fa tornare in piena salute, ormai un classico negli sparatutto d'oggi... anche se mi è capitato che qualcuno con una specie di scossa mi riportasse in vita, non so chi/com/cosa però) :fagiano:

:sbav:

SilverLizard
09-10-2008, 09:42
brutto bagarospo.....:cry: :cry: :cry:
l'online rispetto a call of duty 4 com'è?

Dico la verità, pur avendo Cod4 non l'ho mai giocato online, per mancanza di tempo soprattutto. Quindi non posso fare paragoni, però posso dire che generalmente con gli FPS duro sì e no 1 oretta in multi online, mentre con KZ2, pur avendo sempre e solo le 3 mappazze, ho fatto anche 2-3 ore di fila senza accorgermene. Poi mi piace la storia degli obbiettivi, non è il solito deathmatch (beh, volendo sì...), ma il capo Helghast/ISA parla spiegando cosa fare e ci sono le varie missioni da completare. Un giorno li provo entrambi e poi faccio sapere le mie impressioni.

Alex-RM
10-10-2008, 19:08
Ma quanto spacca??

http://www.gamersyde.com/stream_8978_en.html :eek:

oasis90
10-10-2008, 19:13
Ma quanto spacca??

http://www.gamersyde.com/stream_8978_en.html :eek:

tanto :cool:
Però Febbraio è lontano :cry: :cry:

lordkain84
10-10-2008, 20:00
Ma quanto spacca??

i maroni? :stordita:

oasis90
10-10-2008, 20:02
:rolleyes:

Alex-RM
10-10-2008, 20:04
i maroni? :stordita:
No, seriamente. Sembra un film più che un gioco. Spettacolare :ave:

Giocarlo deve essere da sturbo.

E a sentire i commenti dei beta-tester anche l'online sembra fantastico.
.....GOTY 2009 :sofico:

slump72
28-10-2008, 09:56
http://www.ps3-ita.com/?module=news&id=20986&view_reply=1

sempre più tozzo.

SilverLizard
28-10-2008, 11:06
No, seriamente. Sembra un film più che un gioco. Spettacolare :ave:

Giocarlo deve essere da sturbo.

E a sentire i commenti dei beta-tester anche l'online sembra fantastico.
.....GOTY 2009 :sofico:

Sì sì, spettacolare, fidatevi :D

HHH85
28-10-2008, 12:12
Sì sì, spettacolare, fidatevi :D
tu sei un beta tester giusto?
due domande riguardante l'online:
I com'è rispetto a call of duty 4
II l'ambiente intorno è tutto distruggibile oppure solo alcune cose?

SilverLizard
28-10-2008, 13:28
tu sei un beta tester giusto?
due domande riguardante l'online:
I com'è rispetto a call of duty 4
II l'ambiente intorno è tutto distruggibile oppure solo alcune cose?

Purtroppo CoD4 l'ho giocato pochissimo, ma veramente poco, perchè mi annoiavo.. questo invece l'ho giocato ore ed ore, anche se sempre in quelle 3 mappe offerte dalla beta. Però ricordati che sono gusti personali (secondo me è divertentissimo).
L'ambiente è gran parte distruttibile, ciò che non è distruttibile (per consistenza o materiale o boh) ha i segni degli spari classici. Poi quando gioco mi lascio prendere dalle missioncine e non controllo tutto, la prossima volta faccio parecchie prove, sperando che un Helghast non mi secchi nel frattempo :D (a meno che non sia io l'helghast)

HHH85
28-10-2008, 14:54
Purtroppo CoD4 l'ho giocato pochissimo, ma veramente poco, perchè mi annoiavo.. questo invece l'ho giocato ore ed ore, anche se sempre in quelle 3 mappe offerte dalla beta. Però ricordati che sono gusti personali (secondo me è divertentissimo).
L'ambiente è gran parte distruttibile, ciò che non è distruttibile (per consistenza o materiale o boh) ha i segni degli spari classici. Poi quando gioco mi lascio prendere dalle missioncine e non controllo tutto, la prossima volta faccio parecchie prove, sperando che un Helghast non mi secchi nel frattempo :D (a meno che non sia io l'helghast)

tecnicamente com'è?
si vede un salto di qualità rispetto agli altri fps?

ciao ciao

SilverLizard
28-10-2008, 17:36
tecnicamente com'è?
si vede un salto di qualità rispetto agli altri fps?

ciao ciao

Secondo me sì, ma dopo averlo provato sono diventato "di parte". Persino Resistance 2 non mi fa più l'effetto iniziale. Poi da qualche tempo avevo completamente perso l'interesse nel giocare online con un FPS. Ora ho ripreso con questo :p In questo periodo non ho molto tempo comunque, appena riprendo le sfide online lo analizzo per bene.

Beccati intanto questa link con le impressioni di videogamg247 (dove solitamente assaltano qualsiasi gioco PS3 ;P):

http://www.videogaming247.com/2008/10/28/eurogamer-expo-killzone-2-playtest/

Alex-RM
30-10-2008, 10:48
http://i33.tinypic.com/se0nxt.gif

http://i35.tinypic.com/35bxf05.jpg

:oink: :O

Alex-RM
02-11-2008, 12:06
Le classi: ISA Vs. Helghast

http://img87.imageshack.us/img87/516/20kwrpimt4.th.jpg (http://img87.imageshack.us/my.php?image=20kwrpimt4.jpg) http://img230.imageshack.us/img230/9800/33vjm8jbn7.th.jpg (http://img230.imageshack.us/my.php?image=33vjm8jbn7.jpg)

Fabryzius
02-11-2008, 12:16
Ma quanto spacca??

http://www.gamersyde.com/stream_8978_en.html :eek:

ma sbaglio o ha difficoltà a colpire gli avversari ?? :D

Alex-RM
02-11-2008, 13:56
ma sbaglio o ha difficoltà a colpire gli avversari ?? :D
Non sbagli :D

Tra l'altro è rimasto per più della metà del video a sparare agli helghast sopra il ponte ....e ne avesse preso uno :asd:

Cmq bisogna anche dire che KZ2 sarà sicuramente un fps meno arcade rispetto a CoD ... MoH e compagnia bella. Basta vedere anche il rinculo delle armi, che è veramente elevato, e la (bassa) velocità con cui ci si muove. Quindi colpire i nemici non sarà un passeggiata, almeno all'inizio.

Alex-RM
03-11-2008, 17:00
Niente -_-'

http://img509.imageshack.us/img509/1228/004eq8.pnghttp://img510.imageshack.us/img510/8383/038bp5.png
http://img300.imageshack.us/img300/3909/007so6.png http://img184.imageshack.us/img184/4166/039ly8.png
http://img300.imageshack.us/img300/9133/031mk9.png
http://img258.imageshack.us/img258/7316/035rb4.png http://img510.imageshack.us/img510/8093/057cr8.png

x.vegeth.x
05-11-2008, 20:44
qualcuno è stato pescato per l'attuale fase della beta? è condivisibile?

Alex-RM
05-11-2008, 20:48
qualcuno è stato pescato per l'attuale fase della beta? è condivisibile?
No, i codici per le beta possono essere riscattati una sola volta.

Purtroppo.

nonsochisono
05-11-2008, 23:18
qualcuno è stato pescato per l'attuale fase della beta? è condivisibile?

io si :D

x.vegeth.x
06-11-2008, 12:36
io si :D

confermi che non è condivisibile? :(

SilverLizard
06-11-2008, 14:28
Confermo che E' condivisibile (ma "illegale"). Però come per altri giochi bisogna entrare con l'account del fortunato beta tester e scaricarselo sulla PS3.

Alex-RM
06-11-2008, 22:59
(foto in bassa qualità)
http://i33.tinypic.com/efnxqb.jpg
http://i35.tinypic.com/2uizq85.jpg
http://i37.tinypic.com/9gcajk.jpg

...e queste sono del multy eh (ergo, downgradato graficamente *_*).

Qualche commento dai beta tester:


La grafica è quella che è, nel senso che fino ad ora non ho mai visto nulla di simile. Gli effetti luce, le ombre e tutto il resto. Ogni cosa è spaccamascella. Così come per la fisica. I movimenti dei personaggi sono estremamente realistici quando vengono colpiti dai proiettili. Il gameplay è piuttosto simulativo, e io godo, perchè mi piace così. Il fucile base Helgast (che non ricordo come si chiama) ha un gran bel rinculo.
Le mappe sono molto grandi e ogni singolo angolo è curato alla perfezione. E poi ci sono certi "panorami" che ti danno una sensazione di grandezza non indifferente. Lo sitile delle ambientazioni mi piace tantissimo. Sà molto di città futuristica ridotta allo sfracello dalla guerra.

Comunque...uan roba mai vista prima.
E veramente pazzesco come certa gente neghi l'evidenza.. KZ2 è semplicemente la cosa più devastante mai vista girare su console.
Se permettete penso di aver avuto l'hands-on piu lungo di tutto il forum avendo giocato alla Beta e vi posso assicurare che i comandi sono tutt'altro che scomodi, forse molti sono abituati ad FPS di stampo arcade dove si fa un 180° in un millesimo di secondo, in KZ 2 no perche' il nostro personaggio ha un peso specifico che rendera' i movimenti piu realistici e piu fedeli a quelli di una persona VERA.
*

Spider-Mans
08-11-2008, 22:36
voglio entrare in betaaaaaaaaaaa :cry:

http://i33.tinypic.com/se0nxt.gif

http://i35.tinypic.com/35bxf05.jpg

:oink: :O


DEVASTANTE
animazioni e fisica dei corpi incredibili

Alex-RM
08-11-2008, 22:44
DEVASTANTE

voglio entrare in betaaaaaaaaaaa :cry:
A chi lo dici :asd: controllo la casella e-mail ogni 30 minuti ...per vedere se arriva qualcosa :fagiano:
...KZ 2 in game e' inarrivabile per qualsiasi altro gioco, sia per animazioni che per illuminazione che per effetti particellari (i piu belli di questa gen senza ombra di dubbio, sicuramente ha le esplosioni piu durature visto che il fumo resta per almeno 10-15 secondi e viene mosso dal vento)
*

Bellissima l'ultima frase. Cioè il fumo delle esplosioni rimane in aria per 15 secondi ....fino a quando non viene portato via dal vento :ave:

Hanno pensato proprio a tutto :D

nonsochisono
09-11-2008, 01:00
sarà...ma io non sono rimasto per nulla colpito.
alcuni dicono che è una beta...altri dicono solo perchè è il multy...ma sta innovazione dove sta?
io vedo solo 3 mappe scure da far schifo e nulla di cosa avevo visto prima nei video.
sono davvero deluso,per il momento almeno.... :rolleyes:

Alex-RM
09-11-2008, 10:41
sarà...ma io non sono rimasto per nulla colpito.
alcuni dicono che è una beta...altri dicono solo perchè è il multy...ma sta innovazione dove sta?
io vedo solo 3 mappe scure da far schifo e nulla di cosa avevo visto prima nei video.
sono davvero deluso,per il momento almeno.... :rolleyes:
Sei il primo a cui sento dire una cosa del genere :D

....e in questi giorni avrò letto qualcosa come una sessantina di commenti dei beta tester.

e vabbè, d'altronde c'è gente a cui non aveva fatto nessun effetto neanche uncharted .....son gusti :stordita:

P.S: Di quale innovazione parli?? KilZone 2 non porta nessuna innovazione nel genere ......ma solo una grafica DEVASTANTE.

nonsochisono
09-11-2008, 11:07
Sei il primo a cui sento dire una cosa del genere :D

....e in questi giorni avrò letto qualcosa come una sessantina di commenti dei beta tester.

e vabbè, d'altronde c'è gente a cui non aveva fatto nessun effetto neanche uncharted .....son gusti :stordita:

P.S: Di quale innovazione parli?? KilZone 2 non porta nessuna innovazione nel genere ......ma solo una grafica DEVASTANTE.

sono uno dei tanti che ha sempre difeso killzone2 :sofico: ma da quando mi e arrivata la beta sono rimasto parecchio deluso e ribadisco "per adesso"
per innovazione intendo la grafica da tutti osannata come qualcosa di irragiungibile..ma a parer mio Uncharted gli sta sopra :D e non di poco :stordita:
la grafica in un gioco ovviamente non è tutto...ma anche l'occhio vuole la sua parte no?:O
per adesso questo e il mio parere :rolleyes:
cmq,sono fiducioso lostesso sul gioco finale...voglio vedere la grafica fatta vedere in molti,troppi video.

Alex-RM
09-11-2008, 11:16
sono uno dei tanti che ha sempre difeso killzone2 :sofico: ma da quando mi e arrivata la beta sono rimasto parecchio deluso e ribadisco "per adesso"
per innovazione intendo la grafica da tutti osannata come qualcosa di irragiungibile..ma a parer mio Uncharted gli sta sopra :D e non di poco :stordita:
la grafica in un gioco ovviamente non è tutto...ma anche l'occhio vuole la sua parte no?:O
per adesso questo e il mio parere :rolleyes:
cmq,sono fiducioso lostesso sul gioco finale...voglio vedere la grafica fatta vedere in molti,troppi video.
Ma scusa, stai parlando del multi eh :asd:

..i video che hai visto tu riguardano TUTTI la campagna sp.

Così come per CallOfDuty, Gears Of War o qualsiasi altro gioco ...il multi è sempre downgradato.

Avresti cmq dovuto notare delle cose che sono saltate agli occhi di quasi tutti i beta tester.

Le animazioni e gli effetti particellari che sono avanti anni luce a qualsiasi altro gioco mai uscito su console. E l'ottimo sistema di illuminazione.

E ripeto stiamo parlando del multi eh .....e io non ho mai sentito parlare di un gioco, la cui modalità multiplayer setta dei nuovi standard in campo grafico (e KZ2 lo fa) :stordita: ...non oso immaginare cosa sarà il sp.

nonsochisono
09-11-2008, 11:36
Ma scusa, stai parlando del multi eh :asd:

..i video che hai visto tu riguardano TUTTI la campagna sp.

Così come per CallOfDuty, Gears Of War o qualsiasi altro gioco ...il multi è sempre downgradato.

Avresti cmq dovuto notare delle cose che sono saltate agli occhi di quasi tutti i beta tester.

Le animazioni e gli effetti particellari che sono avanti anni luce a qualsiasi altro gioco mai uscito su console. E l'ottimo sistema di illuminazione.

E ripeto stiamo parlando del multi eh .....e io non ho mai sentito parlare di un gioco, la cui modalità multiplayer setta dei nuovi standard in campo grafico (e KZ2 lo fa) :stordita: ...non oso immaginare cosa sarà il sp.

certo,ma...dopo tutto questo tempo pensavo di trovare qualcosa di speciale nel multy...invece io non noto nulla di che...sarà che tengo la TV retroilluminata a +1 :rotfl:
spero proprio che tu abbia ragione,e che i fatti smentiscano i miei dubbi ;)

Ducatista
09-11-2008, 11:48
Infatti....
Un Lcd non è propio massimo per giocare a KZ2, visto le mappe così scure..
Con la maggior parte degli Lcd si perde tutta la qualità relativa ad ombre ed effetti che giocano sul contrasto ed il livello del nero.
Questo è un gioco che esige un display di grande qualità per poter essere apprezzato al meglio, al contrario di Uncharted che con i suoi colori è molto meno esigente in termini visivi.
Mi rendo conto che non tutti possono comprare plasma e Lcd a Led per giocare a KZ2, ma in sostanza sarebbe così...

[?]
09-11-2008, 11:51
Ma scusa, stai parlando del multi eh :asd:

..i video che hai visto tu riguardano TUTTI la campagna sp.

Così come per CallOfDuty, Gears Of War o qualsiasi altro gioco ...il multi è sempre downgradato.

Avresti cmq dovuto notare delle cose che sono saltate agli occhi di quasi tutti i beta tester.

Le animazioni e gli effetti particellari che sono avanti anni luce a qualsiasi altro gioco mai uscito su console. E l'ottimo sistema di illuminazione.

E ripeto stiamo parlando del multi eh .....e io non ho mai sentito parlare di un gioco, la cui modalità multiplayer setta dei nuovi standard in campo grafico (e KZ2 lo fa) :stordita: ...non oso immaginare cosa sarà il sp.

Giusto per... il multi di Gears non è mai stato downgradato.

Alex-RM
09-11-2008, 12:04
;24936274']Giusto per... il multi di Gears non è mai stato downgradato.
Bho, ci ho giocato poco. Mi sembrava di si sinceramente.

Cmq vabbè, il discorso non cambia ...al posto di GoW mettici MoH è la stessa cosa. Nel 90% dei giochi il multi subisce un downgrade (magari anche minimo) rispetto all'offline.

kenjcj2000
09-11-2008, 12:05
sarà...ma io non sono rimasto per nulla colpito.
alcuni dicono che è una beta...altri dicono solo perchè è il multy...ma sta innovazione dove sta?
io vedo solo 3 mappe scure da far schifo e nulla di cosa avevo visto prima nei video.
sono davvero deluso,per il momento almeno.... :rolleyes:

la cosa impressionante del titolo e la direzione artistica e sono molto belli anche i vari effetti particellari (x il monocolore non mi lamento... come stile in genere mi piace molto) TECNICAMENTE sono state spese paginate..... e fek non si era espresso in modo lusinghiero da questo lato..... su schermo è molto belo xrò...... rimango sul chi-và-la x le texture.... visto che anche la beta (vista da un amico) non è riuscita a togliermi tutti i dubbi

;24936274']Giusto per... il multi di Gears non è mai stato downgradato.

dillo piano xrò

darkfear
09-11-2008, 12:15
;24936274']Giusto per... il multi di Gears non è mai stato downgradato.

manco quello di COD, (d'altronde non è che ci fosse molto da downgradare) Lost Planet, GTA4 ed Halo 3 e bad company non sono downgradati in multy...che io sappia neanche FC2

rimango sul chi-và-la x le texture....

bé, se il gioco finale resta così...non ci sono dubbi.

http://img392.imageshack.us/img392/1392/textlu6.png

kenjcj2000
09-11-2008, 12:17
bé, se il gioco finale resta così...non ci sono dubbi.

http://img392.imageshack.us/img392/1392/textlu6.png

gli ultimi video e screen (soprattutto) sono molto belli

Alex-RM
09-11-2008, 12:18
Effetti particellari, animazioni, illuminazione, totale assenza di aliasing, 30 fps "rock solid" ...rientrano sotto l'aspetto "tecnico" di un gioco, non sotto quello artistico

KZ2 oltre ad una direzione artistica devastante, può vantare su degli aspetti tecnici impressionanti (effetti particellari in primis).

Cmq per quanto riguarda le texture: http://www.psu.com/New-Killzone-2-shots-show-off-realistic-wall-textures-News--a0005315-p0.php

darkfear
09-11-2008, 12:27
gli ultimi video e screen (soprattutto) sono molto belli

vero, ho notato una cosa...in alcuni multipiattaforma (es: Fallout 3) le texture risultano di maggior qualità su Ps3...nonostante il quantitativo di memoria sia lo stesso...(anzi, leggermente in vantaggio su 360 per la questione della memoria condivisa)

:what:

Ho una riserva sul gameplay...mi sembra che sia molto scriptato alla cod4...del tipo, finché non avanzi il gioco non va avanti...però ho visto pochi video :boh:

@Alex-RM
beh, no scusa...almeno da quelle foto "mignon" mi sembrano abbastanza normali come texture...di buon livello.
Tral'altro poi cose come le animazioni si dividono in aspetto artistico (animazione e fluidità della stessa) e tecnico (come viene implementata nel gioco e come si "interfaccia" con il mondo di gioco...
Stessa cosa l'illuminazione...la disposizione delle luci e l'effetto che si vuole ottenere..."illuminazione" è fin troppo generico.

Alex-RM
09-11-2008, 12:40
@Alex-RM
beh, no scusa...almeno da quelle foto "mignon" mi sembrano abbastanza normali come texture...di buon livello.
Io non ho detto niente, ho solo riportato l'articolo :D
Sinceramente anche a me sembrano "di buon livello".
Tral'altro poi cose come le animazioni si dividono in aspetto artistico (animazione e fluidità della stessa) e tecnico (come viene implementata nel gioco e come si "interfaccia" con il mondo di gioco...
Stessa cosa l'illuminazione...la disposizione delle luci e l'effetto che si vuole ottenere..."illuminazione" è fin troppo generico.
Si ma gli effetti particellari tra i più reali mai visti rientrano nell'aspetto tecnico di un gioco, così come l'ottimo sistema di illuminzione (quando spari con un bazooka ...la scia del razzo illumina le superfici vicine)
Poi logico che se sono ben implementati riescono a rendere anche il tutto più artistico (e mi sembra che in KZ2 ci riescano perfettamente).

Non so se mi sono spiegato :fagiano:

DonCry
09-11-2008, 12:43
vero, ho notato una cosa...in alcuni multipiattaforma (es: Fallout 3) le texture risultano di maggior qualità su Ps3...nonostante il quantitativo di memoria sia lo stesso...(anzi, leggermente in vantaggio su 360 per la questione della memoria condivisa)

:what:

Ho una riserva sul gameplay...mi sembra che sia molto scriptato alla cod4...del tipo, finché non avanzi il gioco non va avanti...però ho visto pochi video :boh:

@Alex-RM
beh, no scusa...almeno da quelle foto "mignon" mi sembrano abbastanza normali come texture...di buon livello.
Tral'altro poi cose come le animazioni si dividono in aspetto artistico (animazione e fluidità della stessa) e tecnico (come viene implementata nel gioco e come si "interfaccia" con il mondo di gioco...
Stessa cosa l'illuminazione...la disposizione delle luci e l'effetto che si vuole ottenere..."illuminazione" è fin troppo generico.

l'illuminazione (in questo caso come in moltissimi altri) è un aspetto artistico e non tecnico, in quanto è un'illuminazione fissa e predeterminata.

Per il discorso texture ho notato anche io che sono migliorate molto rispetto all'inizio (e come dicevi tu anche in fallout 3 sono di risoluzione piu alta rispetto alla 360) ma non credo sia per questione di memoria...piuttosto perchè in fallout la versione 360 imho non ce l'avrebbe fatta a reggere AA4x+vsink+distanza di visuale con le texture in quella risoluzione. Evidentemente han preferito tenere l'AA4x sacrificando le texture.

tornanto IT, dagli screen si vede che l'aliasing è proprio poco (speriamo sia confermato anche "dal vivo"), credo sia merito del quincunx utilizzato come si deve (sempre che l'abbiano usato, non sono molto documentato su questo)...la risoluzione del gioco dovrebbe essere 720p nativi 2xAA.

MarcoM
09-11-2008, 12:46
Confermo che E' condivisibile (ma "illegale"). Però come per altri giochi bisogna entrare con l'account del fortunato beta tester e scaricarselo sulla PS3.

E' condivisibile, ma poi gioca solo l'ultimo che l'ha scaricato ed installato, quindi occhio a non dare via con leggerezza il proprio account...

Comunque, ho potuto provare per un po' la beta e devo dire che graficamente mi ha davvero impressionato. Ambienti molto vasti, dettagliatissimi, grande complessità poligonale tutto reso con grafica molto realistica. Lo preferisco decisamente allo stile un po' cartoonesco di Uncharted. La giocabilità in multy è molto buona. I comandi sono facili da apprendere e, pur giocando col pad, si riesce a mirare molto bene. Trovo un grosso svantaggio giocare tra gli Helgast per via del fatto che con i loro visori illuminati di rosso si vedono subito da molto distante, il ché equivale a morte certa in meno di mezzo secondo... :asd: Eccellenti gli effetti di illuminazione e quelli particellari che contribuiscono non poco all'immersività creata dal gioco. Insomma promette veramente molto bene. Spero che il single player (che è la parte che più mi interessa) sia supportato da una bella sceneggiatura avvincente che tenga inchiodato il giocatore allo schermo :sperem:

Alex-RM
09-11-2008, 12:47
Ma cosa intendete per illuminazione fissa?? Cioè in realtà lo so (il contrario di quella di FarCry 2 per intenderci :D).

Ma il fatto che quando si spara, ad esempio con il bazooka ......la scia del razzo illumini tutto quello che ha intorno (tutte le superfici) .....non rientra nel sistema di illuminazione?? E in quel caso non è fissa ....ma in tempo reale.

Sto dicendo qualche eresia? :asd:

DonCry
09-11-2008, 13:13
Ma cosa intendete per illuminazione fissa?? Cioè in realtà lo so (il contrario di quella di FarCry 2 per intenderci :D).

Ma il fatto che quando si spara, ad esempio con il bazooka ......la scia del razzo illumini tutto quello che ha intorno (tutte le superfici) .....non rientra nel sistema di illuminazione?? E in quel caso non è fissa ....ma in tempo reale.

Sto dicendo qualche eresia? :asd:

no non sbagli, in far cry2 o fable2 il concetto importate però è quello di illuminazione "dinamica"... per fare un esempio il ciclo giorno-notte, che influenza tutto il mondo di gioco ombre comprese...con tutta una serie di filtri applicati, di cui però non parlo per via della scarsa conoscenza mia personale.

in kz2 (cosi come il 90% dei titoli) le fonti di luce primarie sono fisse, poi ovviamente ci sono i dettagli (tipo il razzo da te menzionato) che sono dinamici.

Il motore di kz2 ha difetti cosi come pregi, uno di questi è quello di poter utilizzare un numero molto elevato di luci...cosa che la direzione artistica ha sfruttato benissimo...è per motivi come questo che si continua a dire che sto gioco deve l'impatto grafico a una gran direzione artistica, piu che alla tecnica ;)

Anzi, volendola vedere da un altro punto di vista sono alcune scelte tecniche che limitano gli artisti non potendo (ad esempio) realizzare paesaggi e locazioni piu varie (e qui si arriva al mio primo dubbio su sto gioco, la monotonia delle locazioni).
Il secondo mio dubbio sta nel gameplay, se è stile cod il gioco rimane dov'è perchè COD in single mi fa veramente schifo :stordita:

come vedi nulla che riguardi l'impatto grafico.

Alex-RM
09-11-2008, 13:31
no non sbagli, in far cry2 o fable2 il concetto importate però è quello di illuminazione "dinamica"... per fare un esempio il ciclo giorno-notte, che influenza tutto il mondo di gioco ombre comprese...con tutta una serie di filtri applicati, di cui però non parlo per via della scarsa conoscenza mia personale.

in kz2 (cosi come il 90% dei titoli) le fonti di luce primarie sono fisse, poi ovviamente ci sono i dettagli (tipo il razzo da te menzionato) che sono dinamici.

Il motore di kz2 ha difetti cosi come pregi, uno di questi è quello di poter utilizzare un numero molto elevato di luci...cosa che la direzione artistica ha sfruttato benissimo...è per motivi come questo che si continua a dire che sto gioco deve l'impatto grafico a una gran direzione artistica, piu che alla tecnica ;)

Anzi, volendola vedere da un altro punto di vista sono alcune scelte tecniche che limitano gli artisti non potendo (ad esempio) realizzare paesaggi e locazioni piu varie (e qui si arriva al mio primo dubbio su sto gioco, la monotonia delle locazioni).
Il secondo mio dubbio sta nel gameplay, se è stile cod il gioco rimane dov'è perchè COD in single mi fa veramente schifo :stordita:

come vedi nulla che riguardi l'impatto grafico.
ah ok, perfetto. Grazie per la spiegazione :D

Cmq da quello che leggo in giro, il gameplay di KZ2 dovrebbe essere diverso da quello di CoD4.
Molto più simulativo.

CoLaN
09-11-2008, 13:48
;24936274']Giusto per... il multi di Gears non è mai stato downgradato.

La grafica del multiplayer di GoW 2 è downgradata rispetto al single player

MarcoM
09-11-2008, 13:48
nIl secondo mio dubbio sta nel gameplay, se è stile cod il gioco rimane dov'è perchè COD in single mi fa veramente schifo :stordita:

come vedi nulla che riguardi l'impatto grafico.

A me, per esempio, CoD in singolo piace moltissimo, mentre trovo il multy troppo frenetico per i miei gusti. Devo dire che, per quel poco che ho giocato, KZ2 in multy non si discosta molto da CoD.

Alex-RM
09-11-2008, 14:47
tornanto IT, dagli screen si vede che l'aliasing è proprio poco (speriamo sia confermato anche "dal vivo"), credo sia merito del quincunx utilizzato come si deve (sempre che l'abbiano usato, non sono molto documentato su questo)...la risoluzione del gioco dovrebbe essere 720p nativi 2xAA.
Dovrebbe usare un QAA2x ...e avevo letto qualche tempo fa che corrisponde più o meno ad un AA4x (non me ne intendo molto di ste cose, non so se è vero).

[?]
09-11-2008, 14:56
La grafica del multiplayer di GoW 2 è downgradata rispetto al single player

Il 2 ancora non l'ho visto ma dato che nell'1 era uguale dubito che lo sia nel 2.
Fonte?

DonCry
09-11-2008, 15:36
Dovrebbe usare un QAA2x ...e avevo letto qualche tempo fa che corrisponde più o meno ad un AA4x (non me ne intendo molto di ste cose, non so se è vero).

da quanto ne so il quincunx ha dei pregi e dei difetti. Dovrebbe essere a metà strada tra un 2x e un 4xAA come resa, con il "consumo" di un 2x o addirittura meno (quindi leggero e performante)... lo scotto da pagare però è una sfuocatura dell'immagine.

In alcuni giochi questa sfocatura si nota abbastanza (esempio dmc4), però in kz2 in quella bolgia di post processing non credo ci sia spazio per accorgersene (anche perchè non avremo mai un'immagine di raffronto con un 2x normale)

darkfear
09-11-2008, 16:11
diciamo che è il filtro perfetto per l'accoppiata console + 32" o +...con la distanza la sfocatura si nota poco...

Per me che sto a 80 cm da un 23" invece è un disastro...:mc:

MarcoM
09-11-2008, 21:01
da quanto ne so il quincunx ha dei pregi e dei difetti. Dovrebbe essere a metà strada tra un 2x e un 4xAA come resa, con il "consumo" di un 2x o addirittura meno (quindi leggero e performante)... lo scotto da pagare però è una sfuocatura dell'immagine.

In alcuni giochi questa sfocatura si nota abbastanza (esempio dmc4), però in kz2 in quella bolgia di post processing non credo ci sia spazio per accorgersene (anche perchè non avremo mai un'immagine di raffronto con un 2x normale)

KZ2 non è affatto sfuocato.

darkfear
09-11-2008, 21:14
In alcuni giochi questa sfocatura si nota abbastanza (esempio dmc4), però in kz2 in quella bolgia di post processing non credo ci sia spazio per accorgersene (anche perchè non avremo mai un'immagine di raffronto con un 2x normale)

KZ2 non è affatto sfuocato.

:what:

DonCry
09-11-2008, 21:26
KZ2 non è affatto sfuocato.

:mbe:

MarcoM
09-11-2008, 22:24
Perchè fate 'ste faccie? ;) Io ho giocato a KZ2 creando una partita dove ero unico concorrente proprio per osservare bene tutto senza dover stare attento solo ai nemici e vi posso assicurare che il gioco non è affatto sfuocato. Però io gioco su un HDReady a 720p che è la risoluzione nativa del gioco. Magari visto su un FullHD si sfuoca un pochetto (a seconda della bontà dello scaler del TV o del monitor)

DonCry
09-11-2008, 22:41
Facciamo le faccette perchè mi sa che ti sei perso un pezzo...se usa il QAA è per forza sfocato rispetto all'AA normale. Ripropongo quello che ho scritto piu sopra (e lo scaler non c'entra nulla, stiamo parlando di altro)

In alcuni giochi questa sfocatura si nota abbastanza (esempio dmc4), però in kz2 in quella bolgia di post processing non credo ci sia spazio per accorgersene (anche perchè non avremo mai un'immagine di raffronto con un 2x normale)

Alex-RM
10-11-2008, 08:35
La fisica: http://it.youtube.com/watch?v=XsAwNQ00TWU ^_^'

Un altro commento:
Comunque ieri sera ho avuto la fortuna di giocare un paio d'ore alla beta ,una sola parola per descriverla...DEVASTANTE
Nonostante fosse una beta,nonstante ci abbia giocato su una TV a tubo catodico del cazz e mancano ancora 4 mesi all'uscita ... non oso immaginare cosa avremo tra le mani a Febbraio
La cosa che mi ha colpito è il comparto tecnico veramente eccezzionale :grafica,illuminazione,fisica oggetti/persone,effetti particellari...
L'interazione con l'ambiente e con gli oggetti è un qualcosa di spettacolare,vedere una colonna dove si è riparati che pian piano si sgretola sempre più fino a crollare a seconda di quanti colpi prende è da sbavo,il sangue è più bello di quello reale,il gameplay è simulativo al massimo le animazioni del personaggio sono molto realistiche,cosi come la camminata con il fucile in mano,se si viene presi alle spalle quasi sempre si muore perchè non si ha il tempo di voltarsi e contrattaccare al fuoco ad esempio.Mappe enormi e curate nei minimi dettagli abbinate ad un illuminazione da capogiro e atmosfera surreale e fantastica.Sulle modalità non mi posso espremire perchè non ne ho avuto possibilità/tempo per studiarle come si deve,ho solo provato una sorta di CeD e un altra modalità chiamata "Assasination" ,comunque da quel poco che ho potuto vedere ho notato che i match durano parecchio e gli obbiettivi cambiano durante la partita.Ho avuto modo di vedere anche i famosi "bot" che(da quel poco che ho potuto capire,ma non ne sono sicuro) altro non sono che delle mitragliatrici inteliggenti che sono piazzate in determinati punti,ma non so dirvi altro perchè ieri sera ero veramente abbagliato dalla spettacolarità del gioco.
Altra nota positiva è data dal fatto che i controlli si possono modificare,e c'è persino una configurazione tasti predefinità che è uguale a quella di CoD4,cosa che mi ha tranquillizato molto,è identica in tutto e per tutto ...
L'unica neo (se cosi si puo chiamare,ma che secondo me con il tempo ci si abitua)è dato principalmente da due cose in particolare: la prima è la visuale attravero il mirino (L1 su CoD4 per intenderci)...non è come CoD4 dove ci vuole la pressione continua per tenerlo attivato,ma basta solamente che lo si prema una volta,e ovviamente per tornare alla visuale classica lo si ripreme.
la seconda cosa che non mi è piaciuta è data dal fatto che non è possibile sdraiarsi,ma solo accovacciarsi...ma non solo questo!per restare accovacciati c'è bisogno della pressione continua sul tasto o_o cioè praticamente il contrario di CoD4 dove per sdraiarsi/accovacciarsi basta la semplice pressione per un istante del tasto cerchio e per la mira la pressione fissa di L1 o_o .
A parte questo,ci troviamo di fronte ad un qualcosa di veramente fuori dal comune,roba mai vista su console imho *__*
Di sicuro ho dimenticato qualcosa in questo piccolo resoconto,ho giocato anche insieme a kazecage ieri sera e (come ho già detto) sicuramente ci potrà dire qualcosa di più ... se avete da farmi qualche domanda in particolare sono al vostro servizio

Can't wait :help:

CoLaN
10-11-2008, 13:18
Video multiplayer, fa vedere come armi e granate distruggono muri, colonne e oggetti.

http://www.psu.com/Impressive-Killzone-2-destructibility-footage-News--a0005331-p0.php

Davvero davvero bello.

;24938950']Il 2 ancora non l'ho visto ma dato che nell'1 era uguale dubito che lo sia nel 2.
Fonte?

I miei occhi, neogaf e altri forum

SilverLizard
10-11-2008, 13:38
Video multiplayer, fa vedere come armi e granate distruggono muri, colonne e oggetti.

http://www.psu.com/Impressive-Killzone-2-destructibility-footage-News--a0005331-p0.php

Davvero davvero bello.



I miei occhi, neogaf e altri forum

Cavolo, mi hai fregato in velocità, stavo per postarlo anche io :D peccato la mia camera digitale faccia schifo, altrimenti posterei anche io qualche bel video

Dural
10-11-2008, 13:47
Se conferma tutto quanto di buono si è finora visto, direi che l'attesa per COD6 sarà decisamente più dolce, altro che.. :D

maggiore scia
10-11-2008, 16:59
http://www.psu.com/Impressive-Killzone-2-destructibility-footage-News--a0005331-p0.php
a questo gioco non gli manca proprio niente.

Nerocielo
12-11-2008, 09:59
http://www.psu.com/Impressive-Killzone-2-destructibility-footage-News--a0005331-p0.php
a questo gioco non gli manca proprio niente.

concordo, è "una roba mai vista" .....

Look at the lighting Killzone 2 - Look at Lighting - Wipido (http://www.wipido.com/video/JSBVnRi3MxG5)
Shooting Action Killzone 2 - Action #3 - Wipido (http://www.wipido.com/video/gpwREYqJc6tD)
Browsing the Map #1 Killzone 2 - Action #4 - Wipido (http://www.wipido.com/video/QZfyTtiXzKcv)
Browsing the Map #2 Killzone 2 - Action #5 - Wipido (http://www.wipido.com/video/mvD2pwFZNgVJ)

...e questo è "solo" il multy :)

MesserWolf
12-11-2008, 10:10
concordo, è "una roba mai vista" .....

Look at the lighting Killzone 2 - Look at Lighting - Wipido (http://www.wipido.com/video/JSBVnRi3MxG5)
Shooting Action Killzone 2 - Action #3 - Wipido (http://www.wipido.com/video/gpwREYqJc6tD)
Browsing the Map #1 Killzone 2 - Action #4 - Wipido (http://www.wipido.com/video/QZfyTtiXzKcv)
Browsing the Map #2 Killzone 2 - Action #5 - Wipido (http://www.wipido.com/video/mvD2pwFZNgVJ)

...e questo è "solo" il multy :)

a sto punto speriamo in una trama all'altezza .
La parte "tecnica" c'è , ormai non ci sono dubbi, c'è la gente della beta che lo sta giocando ... .

Alex-RM
13-11-2008, 09:26
concordo, è "una roba mai vista" .....

Look at the lighting Killzone 2 - Look at Lighting - Wipido (http://www.wipido.com/video/JSBVnRi3MxG5)
Shooting Action Killzone 2 - Action #3 - Wipido (http://www.wipido.com/video/gpwREYqJc6tD)
Browsing the Map #1 Killzone 2 - Action #4 - Wipido (http://www.wipido.com/video/QZfyTtiXzKcv)
Browsing the Map #2 Killzone 2 - Action #5 - Wipido (http://www.wipido.com/video/mvD2pwFZNgVJ)

...e questo è "solo" il multy :)
Straordinario. I giochi di luce, il sonoro, gli effetti particellari, la fisica ......:ave:
Il primo video l'ho rivisto una decina di volte :asd: ...troppo bello.
a sto punto speriamo in una trama all'altezza .
La parte "tecnica" c'è , ormai non ci sono dubbi, c'è la gente della beta che lo sta giocando ... .
*

jack lende
13-11-2008, 12:17
Ma solo a me i video non partono? :confused: :mc:

Alex-RM
13-11-2008, 15:20
http://img.photobucket.com/albums/v673/iceatcs/Killzone2Pillar.gif

Ma solo a me i video non partono? :confused: :mc:
Bho, io li vedo senza problemi :fagiano:

HHH85
13-11-2008, 17:57
:oink:

Fabryzius
13-11-2008, 18:30
:oink:

quoto

nicola5154
13-11-2008, 18:53
io voglio la beta!!!!!

x.vegeth.x
13-11-2008, 19:07
io voglio la beta!!!!!

anch'io :rolleyes:

DenFox
13-11-2008, 19:36
Tecnicamente è niente male, peccato solo per le ambientazioni veramente scarne con pochi poligoni.

HHH85
13-11-2008, 19:45
Tecnicamente è niente male, peccato solo per le ambientazioni veramente scarne con pochi poligoni.

http://www.salmoiraghievigano.it/
:D

MesserWolf
13-11-2008, 19:54
Tecnicamente è niente male, peccato solo per le ambientazioni veramente scarne con pochi poligoni.

e non dimentichiamoci degli orrendi effetti particellari delle armi !!!
Come giustamente facevi notare:

Bella grafica, ma gli effetti particellari delle armi che sparano fanno a dir poco cagare :muro:


Quindi ricapitolando :

effetti prticellari che fanno cagare
pochi poligoni
ambientazioni scarne

altro ?

No perchè vanno detti sti difetti a sti cavolo di betatester orbi . Orbi o bugiardi sono sue le possibilità alla fine.

DenFox
13-11-2008, 20:05
e non dimentichiamoci degli orrendi effetti particellari delle armi !!!
Come giustamente facevi notare:




Quindi ricapitolando :

effetti prticellari che fanno cagare
pochi poligoni
ambientazioni scarne

altro ?

No perchè vanno detti sti difetti a sti cavolo di betatester orbi . Orbi o bugiardi sono sue le possibilità alla fine.

Non ci casco più in questi trucchetti... segnalato.

MesserWolf
13-11-2008, 20:15
Per cosa mi hai segnalato ? :fagiano:

Eccesso di ironia ? Ma fai un po' quel che ti pare ....

xeedax
13-11-2008, 20:43
Tecnicamente è niente male, peccato solo per le ambientazioni veramente scarne con pochi poligoni.

Forse perchè gli ultimi video che girano in rete sono della versione multiplayer, downgradata graficamente.
In effetti è da parecchio tempo che non vedo un filmato ingame...

bagnino89
13-11-2008, 20:52
Non ho parole.


E' un qualcosa che a livello puramente visivo ridefinisce completamente questa generazione di console. Lo stesso effetto l'ho provato solo alla visione del primo Gears of War.

Credo che chi non resti colpito da questi video, o è cieco, oppure non so. Con tutto rispetto per le opinioni altrui, ma qui abbiamo di fronte qualcosa di davvero eccezionale, una "visio dei" per gli occhi.

darkfear
13-11-2008, 21:24
a livello tecnico non so cosa dire, non ho ancora imparato a contare i poligoni a mano...devo dire che m'ha fatto lo stesso effetto dei primi video di crysis (quelli vecchi...migliori del gioco che ne è uscito alla fine...)...

A livello visivo è una vera e propria perla...anche se a occhio alcune texture mi sn sembrate un pò scarne...l'impatto d'insieme è, imho, devastante.
Ha un look fin troppo cinematografico con un bel pò di posti in cui l'illuminazione assume toni fin troppo scuri e il neon la fa da padrone...e devo dire che mi piace. :D

Il gameplay che si è visto finora mi ha dato lo stesso identico feeling di Bad Company, partendo dalla posizione dell'arma alle animazioni (molto simili) finendo con la distruttibilità degli ambienti (di cui si è visto un pò poco a parte un paio di mura che si sgretolano e un contanier di metallo + muro che rimangono immutati a seguito della detonazione di una granata, stesso dicasi di un paio di pannelli di ferro che rimangono immobili) anche se l'estensione di tale feature mi ha ricordato molto COD4 e la sua fisica estesa ai copertoni...

Insomma...finora l'unica riserva è la fisica...le mura (non tutte) che si sgretolano (in punti prefissati col ciocchetto di intonaco di 8 metri che si stacca anche col proiettile che sfiora il muro, sicuramente aggiunge spettacolarità agli scontri) e l'interazione limitata...per il resto è un ORGIA di effetti, lo adoro. :D

gomax
13-11-2008, 21:25
Non ci casco più in questi trucchetti... segnalato.

E per cosa l'avresti segnalato? :eek:

Ciao

Legolas84
13-11-2008, 21:31
Non ci casco più in questi trucchetti... segnalato.

mamma mi è caduto il lecca lecca :cry:

DenFox
13-11-2008, 21:48
mamma mi è caduto il lecca lecca :cry:

Segnalato.

Legolas84
13-11-2008, 21:51
Segnalato.

ma mi è caduto il lecca lecca :sob:

gomax
13-11-2008, 22:03
Segnalato.

E sti grandissimi ca**i, segnala anche me mentre ci sei allora :D

Comunque tornando IT, ho visionato i video postati sopra e sono rimasto senza parole. Molto bello, anche se non è il mio genere preferito, lo prenderò sicuramente, magari non al dayone, aspetterò qualche offerta o usato sul mercatino

Ciao

Yngwie74
13-11-2008, 22:33
e non dimentichiamoci degli orrendi effetti particellari delle armi !!!
Come giustamente facevi notare:

Quindi ricapitolando :

effetti prticellari che fanno cagare
pochi poligoni
ambientazioni scarne

altro ?

No perchè vanno detti sti difetti a sti cavolo di betatester orbi . Orbi o bugiardi sono sue le possibilità alla fine.

Non ci casco più in questi trucchetti... segnalato.

Per cosa mi hai segnalato ? :fagiano:

Eccesso di ironia ? Ma fai un po' quel che ti pare ....

I vostri problemi ve li risolvete in privato perche' non interessano a nessuno.
3GG a entrambi.


mamma mi è caduto il lecca lecca :cry:

ma mi è caduto il lecca lecca :sob:

5GG per memberwar.

Come al solito, contenti voi...

SilverLizard
14-11-2008, 08:56
A sto punto mi sa che proverò a girare anche io un piccolo video, anche se non so con che qalità salterà fuori (ho postato sì e no un paio di filmati in low res, ma così grandi non saprei dove metterli :D ... niente battute pls :p ).
Come dicevo, questo gioco va provato, se vi son piaciuti i filmati impazzirete per il gioco finale (giocabilità, SECONDO ME, fantastica), anche la grafica.
La cosa bella (una delle tante) è quando esplodono delle cose attorno e vi volano addosso i detriti.
E' vero, le tonalità scure sono molto presenti, ma se il pianeta è tempestoso e coperto da nuvole nere non credo sia una buona idea piazzare luci e colori d'arcobaleno ovunque.... e l'atmosfera è "palpabile" in certe situazioni :D (tra l'altro tra beta 1-2 e terza fase ho notato delle migliorie grafiche, anche se non enormi, ma non vorrei sbagliarmi).

Non vedo l'ora che esca... l'unica cosa che mi spiace è che non posso più condividere l'account/beta, quindi addio alle sfide con gli amici...

P.S. non capisco se qualcuno dice che il gioco fa schifo per presa di posizione o per scherzo, fatto sta che ne vorrei mille di giochi che fano "schifo" come KZ2 :fagiano:

xeedax
14-11-2008, 09:00
Nella beta quante mappe sono disponibili? Ci sono vari ambienti o si gioca sempre negli edifici visti fin'ora?

MarcoM
14-11-2008, 09:47
Nella beta quante mappe sono disponibili? Ci sono vari ambienti o si gioca sempre negli edifici visti fin'ora?

Se non ricordo male (ho avuto la beta solo per una sera, purtroppo... :cry: ) ci sono 3 mappe.

fabiomi
14-11-2008, 10:02
veramente bello!! ci hanno messo un po' a tirarlo fuori..cmq speriamo ne valga la pena (soprattutto a livello di longevità!) :)

Alex-RM
14-11-2008, 11:36
3 nuovi video: http://www.gamersyde.com/news_7325_en.html

space81
14-11-2008, 13:13
3 nuovi video: http://www.gamersyde.com/news_7325_en.html

Cacchio, ma è allucinante, non pensavo arrivasse ad avere texture di quel livello :eek:, ho giocato a crysis in directx 10 al max e devo dire che questo Killzone 2 ha poco e nulla da invidiargli !!! Sbaglio ?

jack lende
14-11-2008, 13:19
Cacchio, ma è allucinante, non pensavo arrivasse ad avere texture di quel livello :eek:, ho giocato a crysis in directx 10 al max e devo dire che questo Killzone 2 ha poco e nulla da invidiargli !!! Sbaglio ?

Non esageriamo. Direi che da invidiargli ha in primo luogo l'HDR. Nei livelli tutti all'aperto non si nota, ma in quelli in cui si esce ed entra in continuazione da interni variamente illuminati - come in questi filmati - l'HDR ci voleva.
Pazienza, bellissimo comunque. Ma un motore come quello di Crysis ha tutto ed è inavvicinabile. E poi gira su macchine assurde.

MaBru
16-11-2008, 21:49
3 nuovi video: http://www.gamersyde.com/news_7325_en.html
Bei video.

Quello che mi piace del gameplay è che è più lento del solito.

HHH85
16-11-2008, 22:56
Non esageriamo. Direi che da invidiargli ha in primo luogo l'HDR. Nei livelli tutti all'aperto non si nota, ma in quelli in cui si esce ed entra in continuazione da interni variamente illuminati - come in questi filmati - l'HDR ci voleva.
Pazienza, bellissimo comunque. Ma un motore come quello di Crysis ha tutto ed è inavvicinabile. E poi gira su macchine assurde.

e allora? anche se manca quale è il problema?
il problema credo sia stato risolto con un'altra tecnica...dando su scermo un risultato visivo straordinario...

parlo da ignorante nel settore:D

jack lende
17-11-2008, 11:49
e allora? anche se manca quale è il problema?
il problema credo sia stato risolto con un'altra tecnica...dando su scermo un risultato visivo straordinario...

parlo da ignorante nel settore:D

Prova a guardare nel filmato gli interni visti da fuori, e gli esterni da dentro. Si vede che manca l'HDR. Entando e uscendo dalle zone buie ci vorrebbe il cambio di esposizione... e invece non c'è e questo dà all'immagine un look un po' piatto a volte.
Anni fa non l'avremmo notato, ma ora ci hanno abituati bene. Per il resto a me piace tantissimo.

EDIT

Ad esempio in questo video, nella prima parte, si capisce bene ciò di cui parlo

http://www.gametrailers.com/player/42701.html

maggiore scia
17-11-2008, 20:13
e allora? anche se manca quale è il problema?
il problema credo sia stato risolto con un'altra tecnica...dando su scermo un risultato visivo straordinario...

parlo da ignorante nel settore:D
quoto.
questo titolo visto sul proprio schermo sarà impressionante.
i video evidenziano solo certi aspetti.imho

x.vegeth.x
17-11-2008, 20:29
questo titolo visto sul proprio schermo sarà impressionante.

ma io non ho la tv hd :( :stordita:


:cry: :cry:

Alex-RM
17-11-2008, 20:31
ma io non ho la tv hd :( :stordita:


:cry: :cry:
Male, molto male :O

Prendine una, prima che arrivi febbraio.

Maverick18
17-11-2008, 20:35
Sono sempre più curioso, dai video e dagli screen sembra realizzato davvero bene.

maggiore scia
17-11-2008, 21:03
tutti gli shader applicati sulle texture si intravedono dai video,purtroppo,ma ci sono eccome...da paura.
tra l'altro con tutte quelle fonti luminose mirabili che gestisce l'engine si potrà ammirare le fonti di luce che alterano in real time la cromia delle texture con i vari shader applicati dai vari effetini ed effettoni particelari,sarà uno spettacolo.altro che hdr...:D
caspita hanno praticamente raggiunto la quaità del render target di qualche anno fa...:O
peccato che non esce per pc...:stordita: ......:asd:
ho detto la mia da niubbo però mi sa che piu o meno saremo li.

Window Vista
17-11-2008, 21:36
tutti gli shader applicati sulle texture si intravedono dai video,purtroppo,ma ci sono eccome...da paura.
tra l'altro con tutte quelle fonti luminose mirabili che gestisce l'engine si potrà ammirare le fonti di luce che alterano in real time la cromia delle texture con i vari shader applicati dai vari effetini ed effettoni particelari,sarà uno spettacolo.altro che hdr...:D
caspita hanno praticamente raggiunto la quaità del render target di qualche anno fa...:O
peccato che non esce per pc...:stordita: ......:asd:
ho detto la mia da niubbo però mi sa che piu o meno saremo li.

Crysis rulezzzzzzz:asd: :asd: :asd: :asd: :asd: :asd: :asd: :asd: :asd: :asd: :asd: :asd: :asd: :asd: :asd: :asd:

maggiore scia
17-11-2008, 21:54
Crysis rulezzzzzzz:asd: :asd: :asd: :asd: :asd: :asd: :asd: :asd: :asd: :asd: :asd: :asd: :asd: :asd: :asd: :asd:
eh,va bhe.
però già da una g70 + cell,guarda cosa puo uscire fuori.:)
crysis è stupendo ma con cosa gira......una gpu come la mia da 700 milioni di transtior è il minimo per poterlo gustare come si deve.....:rolleyes:.però merità.....:asd:

Alex-RM
20-11-2008, 07:47
Yes, the game firmly adheres to the now out of vogue palette of gritty greys and such like, but really, technically, no first person shooter IGN has played can compete on an even keel. The texture work is crisp and detailed, and the player animations (of both yourself in the first person and everyone else on the map) are a true revelation, immediately giving Killzone 2 a high production feel from the outset.

No online shooter in the console market could possible claim to look better than Killzone 2, or feature more atmosphere and eye for detail.
http://ps3.ign.com/articles/931/931780p1.html

tecnologico
20-11-2008, 07:59
eh,va bhe.
però già da una g70 + cell,guarda cosa puo uscire fuori.:)
crysis è stupendo ma con cosa gira......una gpu come la mia da 700 milioni di transtior è il minimo per poterlo gustare come si deve.....:rolleyes:.però merità.....:asd:

beh crisis messo alla risoluzione di uscita ti killzone2, con aa2x gira anche su schede più scarse

DFGemini
20-11-2008, 09:38
ma ora cosa c'entra crysis:mbe: ?lì si parla di pc che è ben altra categoria,non tirate in ballo paragoni che non stanno nè in cielo nè in terra...

Alex-RM
20-11-2008, 11:21
Recensione sulla beta-multiplayer: http://www.spaziogames.it/content2/preview/articolo.asp?id=8547&zona=ps3

HHH85
25-11-2008, 12:07
Gli sviluppatori di Guerrila Games hanno confermato che Killzone 2, atteso FPS in esclusiva PS3, non richiederà l'installazione. Scrivendo sul forum ufficiale di Playstation America il QA manager Seb Downie ha affermato che "il titolo non avrà installazione, nè opzionale nè d'altro tipo".
La notizia è stata recepita in modi differenti tra gli appassionati, con soddisfazione da parte di coloro che si preoccupano per il poco spazio negli hard disk delle loro console e con un velo di preoccupazione per chi vede in questa scelta possibili tempi di caricamento prolungati o prestazioni tecniche al di sotto delle aspettative. Non ci resta che attendere il lancio del gioco per poterne sapere di più.
http://www.spaziogames.it/content2/news/news.asp?id=97793&zona=ps3&foto=1&num_foto=0

nicola5154
25-11-2008, 12:11
se non mi danno la beta non compro il gioco per protesta

jack lende
25-11-2008, 13:16
beh crisis messo alla risoluzione di uscita ti killzone2, con aa2x gira anche su schede più scarse

Crysis a 720p, aa2, motion blur, depth of field (perché questi effetti ci sono in killzone 2) gira a 30fps con una scheda paragonabile?
Mi permetto di dubitare...

EDIT

O forse per "gira" intendevi dire che parte? :asd:

darkfear
25-11-2008, 14:24
beh crisis messo alla risoluzione di uscita ti killzone2, con aa2x gira anche su schede più scarse

ma se non gira con un framerate decente sulla mia 4850 senza AA...

Alex-RM
27-11-2008, 11:10
Nuovi tipi di Helghast:

http://i6.photobucket.com/albums/y247/Wollan/gamereactor63_170725.jpg

:fagiano:

xeedax
27-11-2008, 11:20
Filmati della storia principale non ne hanno più rilasciati?

Window Vista
27-11-2008, 11:23
beh crisis messo alla risoluzione di uscita ti killzone2, con aa2x gira anche su schede più scarse

Ma va là...:mbe:
NOn è vero...:mbe:

Alex-RM
27-11-2008, 19:22
Nuovi video della beta:
http://www.videogamer.com/videos/killzone_2_grenade_gone_wrong_gameplay.html
http://www.videogamer.com/videos/killzone_2_man_down_gameplay.html
http://www.videogamer.com/videos/killzone_2_enemy_surprise_gameplay.html
http://www.videogamer.com/videos/killzone_2_down_stairs_gameplay.html

themalox
27-11-2008, 20:11
Nuovi video della beta:
http://www.videogamer.com/videos/killzone_2_grenade_gone_wrong_gameplay.html
http://www.videogamer.com/videos/killzone_2_man_down_gameplay.html
http://www.videogamer.com/videos/killzone_2_enemy_surprise_gameplay.html
http://www.videogamer.com/videos/killzone_2_down_stairs_gameplay.html

:eek:

Alex-RM
27-11-2008, 21:12
Dovrebbe essere nativo a 1080i :stordita:

http://www.psu.com/Confirmed--Killzone-2-to-support-native-1080i-News--a0005529-p0.php

Sempre meglio.

jack lende
27-11-2008, 22:23
Dovrebbe essere nativo a 1080i :stordita:

http://www.psu.com/Confirmed--Killzone-2-to-support-native-1080i-News--a0005529-p0.php

Sempre meglio.

Ma il 1080i a 30fps che senso ha? Non diventa uguale al 1080p?
O sto dicendo caz***e? :sofico:

DenFox
27-11-2008, 22:29
Ma il 1080i a 30fps che senso ha? Non diventa uguale al 1080p?
O sto dicendo caz***e? :sofico:

Il 1080i richiede le stesse risorse del 720p, però quest'ultimo è preferibile perchè l'immagine è molto più stabile. Non credo proprio sia in 1080i, sarebbe una cazzata, molto meglio il 720p.

Alex-RM
27-11-2008, 22:29
Ma il 1080i a 30fps che senso ha? Non diventa uguale al 1080p?
O sto dicendo caz***e? :sofico:
http://www.tecnocino.it/articolo/la-differenza-tra-1080i-e-1080p/4298/ :O :D

detta una boiata.

DenFox
27-11-2008, 22:31
http://www.tecnocino.it/articolo/la-differenza-tra-1080i-e-1080p/4298/ :O :D

Cmq, se confermata, è una bellissima notizia. Che la dice lunga sia sul gioco, che sulla console :p

...tra i millemila "sparatutto" che arrivano a malapena a 720p ...arriva KZ2 con i suoi 1080i :O ...speriamo sia vero :D

Ma almeno sai cos'è una risoluzione interlacciata? Se si, saprai di certo che una risoluzione in progressivo è millemila volte meglio di una interlacciata.

Alex-RM
27-11-2008, 22:38
Ma almeno sai cos'è una risoluzione interlacciata? Se si, saprai di certo che una risoluzione in progressivo è millemila volte meglio di una interlacciata.
Io so solo che sul mio LCD ho impostata la 1080i (la max che supporta) .....perchè la preferisco come qualità alla 720p (fatto varie prove con vari giochi).

Cmq da quello che sapevo io, se si ha una TV full HD (e io sto pensando di prenderla proprio per KZ2 :stordita:) è migliore la 1080i (poi di TV non sono un grande esperto ....se sbaglio correggetemi), anche se interlacciata.

tecnologico
27-11-2008, 22:39
no, vedono il numero più grosso e sono contenti:asd:

Alex-RM
27-11-2008, 22:41
no, vedono il numero più grosso e sono contenti:asd:
Ma anche no.

Sul forum dei guerrilla qualche tempo fa (tipo 1 anno ...) c'era proprio una discussione sulla risoluzione nativa del gioco.

Tra i vari commenti (era intervenuto anche uno sviluppatore-moderatore) si diceva ...che la 1080i richiedeva cmq più risorse della 720p.

Ecco il motivo del mio commento.

DenFox
27-11-2008, 22:51
Io so solo che sul mio LCD ho impostata la 1080i (la max che supporta) .....perchè la preferisco come qualità alla 720p (fatto varie prove con vari giochi).

Cmq da quello che sapevo io, se si ha una TV full HD (e io sto pensando di prenderla proprio per KZ2 :stordita:) è migliore la 1080i (poi di TV non sono un grande esperto ....se sbaglio correggetemi).

Visto che non ne capisci provo a spiegarti un pò meglio in cosa consistono queste due risoluzione: le risoluzioni interlacciate, ovvero quelle che finiscono per "i" visualizzano la metà dei quadri (ovvero i frame) che la console o più in generale la sorgente video manda alla TV. Le risoluzione terminanti in "p" invece mostrano tutto il quadro. Capirai quindi che è migliore una risoluzione progressiva per ovvi motivi. Mi chiederai: e come fa una interlacciata a visualizzarne metà? Semplice. Se ad esempio viene visualizzato sullo schermo un video 1080i a 30fps succede che gli fps dispari (1, 3, 5, 7 ecc...) visualizzano solo le linee orizzontali dispari e quindi vengono visualizzate a ogni fps non 1080 linee, ma 540, la metà. Gli fps pari invece (2, 4, 6, 8 ecc...) visualizzano sempre 540 linee orizzontali, ma a differenze di quelli dispari, visualizzano sullo schermo le linee con numero pari. Capirai quindi che il primo frame visualizzerò le linee numero 1, 3, 5, 7, 9, 11...., il secondo frame le linee numero 2, 4, 6, 8, 10, 12 e così via. Ecco svelato il trucchetto, viene visualizzato ad ogni fps una linea si e una no, una si e una no. Tutto qui. Risulta pertanto che una risoluzione 1080i a 30fps equivale PERFETTAMENTE ad una risoluzione 540p a 30fps. La differenza tra le 2 è che una immagine interlacciata è instabile, si vedono sfarfallii ecc, mentre una progressiva è pressocchè perfetta.

http://img205.imageshack.us/img205/5733/pendulumiz9.jpg

Spero di essere stato chiaro :).

Alex-RM
27-11-2008, 22:58
Visto che non ne capisci provo a spiegarti un pò meglio in cosa consistono queste due risoluzione: le risoluzioni interlacciate, ovvero quelle che finiscono per "i" visualizzano la metà dei quadri (ovvero i frame) che la console o più in generale la sorgente video manda alla TV. Le risoluzione terminanti in "p" invece mostrano tutto il quadro. Capirai quindi che è migliore una risoluzione progressiva per ovvi motivi. Mi chiederai: e come fa una interlacciata a visualizzarne metà? Semplice. Se ad esempio viene visualizzato sullo schermo un video 1080i a 30fps succede che gli fps dispari (1, 3, 5, 7 ecc...) visualizzano solo le linee orizzontali dispari e quindi vengono visualizzate a ogni fps non 1080 linee, ma 540, la metà. Gli fps pari invece (2, 4, 6, 8 ecc...) visualizzano sempre 540 linee orizzontali, ma a differenze di quelli dispari, visualizzano sullo schermo le linee con numero pari. Capirai quindi che il primo frame visualizzerò le linee numero 1, 3, 5, 7, 9, 11...., il secondo frame le linee numero 2, 4, 6, 8, 10, 12 e così via. Ecco svelato il trucchetto, viene visualizzato ad ogni fps una linea si e una no, una si e una no. Tutto qui. Risulta pertanto che una risoluzione 1080i a 30fps equivale PERFETTAMENTE ad una risoluzione 540p a 30fps. La differenza tra le 2 è che una immagine interlacciata è instabile, si vedono sfarfallii ecc, mentre una progressiva è pressocchè perfetta.


Spero di essere stato chiaro :).
Non metto in dubbio quello che hai scritto. Ma io sulla mia TV (e googlando un pò ho scoperto di non essere l'unico, anzi ....) vedo meglio con la risoluzione impostata su 1080i.

E cmq il mio discorso è incentrato sul fatto che il 1080i richiede più risorse del 720p (ma anche questo, l'ho solo letto .....non ne ho la certezza assoluta). Quindi da un punto di vista "tecnico" è un altro segno della bontà del titolo (in attesa che fek mi smentisca :D )

DenFox
27-11-2008, 23:03
Non metto in dubbio quello che hai scritto. Ma io sulla mia TV (e googlando un pò ho scoperto di non essere l'unico, anzi ....) vedo meglio con la risoluzione impostata su 1080i.

E cmq il mio discorso era incentrato sul fatto che il 1080i richiedeva più risorse del 720p (ma anche questo, l'ho solo letto .....non ne ho la certezza assoluta). Quindi da un punto di vista "tecnico" è un altro segno della bontà del titolo (in attesa che fek mi smentisca :D )

Allora, il numero di frame della 1080i e della 720p sono all'incirca uguali, si aggirano se non sbaglio tutt'e due sul 1.000.000 di pixel a quadro. Da ciò risulta quindi che hanno bisogno della stessa potenza grafica per essere visualizzate. Per farti capire meglio, QUALSIASI gioco attualmente esistente che gira a 720p può girare a 1080i. Qualsiasi. Secondo te perchè tutti i giochi girano a 720p nonstante ci voglia la stessa potenza grafica :p?

Maxmel
27-11-2008, 23:04
Dovrebbe essere nativo a 1080i :stordita:

http://www.psu.com/Confirmed--Killzone-2-to-support-native-1080i-News--a0005529-p0.php

Sempre meglio.

:mbe: e sarebbe una buona notizia? Da quando una risoluzione interlacciata è meglio di una progressiva?

Alex-RM
27-11-2008, 23:08
Allora, il numero di frame della 1080i e della 720p sono all'incirca uguali, si aggirano se non sbaglio tutt'e due sul 1.000.000 di pixel a quadro. Da ciò risulta quindi che hanno bisogno della stessa potenza grafica per essere visualizzate. Per farti capire meglio, QUALSIASI gioco attualmente esistente che gira a 720p può girare a 1080i. Qualsiasi. Secondo te perchè tutti i giochi girano a 720p nonstante ci voglia la stessa potenza grafica :p?
Non so, avrai ragione tu.

Mi sembra strano cmq che sul forum di killzone diacano c@zz@te.
Bho, magari ricordo male io ...è passato quasi 1 anno.
:mbe: e sarebbe una buona notizia? Da quando una risoluzione interlacciata è meglio di una progressiva?
Da quando sulla mia TV si vede meglio :stordita:

......bho, ho detto una c@zz@ta allora :asd:

Anche se sul discorso "risorse necessarie" (che poi alla fine è quello che mi interessa) ...non sono ancora convito al 100% che sia uguale al 720p (fek illuminami ^_^)

DenFox
27-11-2008, 23:26
Non so, avrai ragione tu.

Mi sembra strano cmq che sul forum di killzone diacano c@zz@te.
Bho, magari ricordo male io ...è passato quasi 1 anno.

Da quando sulla mia TV si vede meglio :stordita:

......bho, ho detto una c@zz@ta allora :asd:

Anche se sul discorso "risorse necessarie" (che poi alla fine è quello che mi interessa) ...non sono ancora convito al 100% che sia uguale al 720p.

Lo vedi meglio perchè entra in gioco l'effetto di impressione sulla retina dell'occhio che perdura un pò. Comunque se prendi una 1080i e una 1080p noti subito la differenza.

Maxmel
27-11-2008, 23:29
Non so, avrai ragione tu.

Mi sembra strano cmq che sul forum di killzone diacano c@zz@te.
Bho, magari ricordo male io ...è passato quasi 1 anno.

Da quando sulla mia TV si vede meglio :stordita:

......bho, ho detto una c@zz@ta allora :asd:

Anche se sul discorso "risorse necessarie" (che poi alla fine è quello che mi interessa) ...non sono ancora convito al 100% che sia uguale al 720p.
921.000 pixel a schermo della 720p contro 1.036.000 della 1080i ma senza i vantaggi della risoluzione progressiva.

jack lende
27-11-2008, 23:31
QUALSIASI gioco attualmente esistente che gira a 720p può girare a 1080i. Qualsiasi. Secondo te perchè tutti i giochi girano a 720p nonstante ci voglia la stessa potenza grafica :p?

E' un ragionamento semplicistico, non conta solo il numero di pixel.

Comunque la mia domanda sul 1080i/1080p nasceva dal fatto che i contenuti interlacciati in genere sono nativi a 60fps (o 50). Ed è il fatto che i semiquadri siano tutti riferiti ad istanti temporali diversi crea l'artefatto.
Se io invece mi metto a fare una trasmissione interlacciata di un contenuto che è nativo a 30fps (o 25/24) abbiamo due semiquadri per frame, quindi contemporanei, e non c'è alcun artefatto (almeno teoricamente).

Il difetto che dice DenFox si avrebbe solo nella situazione di una PS3 che manda un segnale a 30hz e il deinterlacciatore che funziona a 30hz... cosa che nella realtà non esiste.

Naturalmente, così ragionando, giungiamo alla conclusione che KZ2 raggiunge una qualità grafica equivalente al 1080p@30fps. Cosa che mi sembra impossibile.
Per questo credo che quando parlano di modalità 1080i si riferiscano ad una immagine scalata e non nativa, e l'abbiano implementata perché negli USA c'è parecchia gente con TV HD che prendono solo questa risoluzione.

DenFox
27-11-2008, 23:32
921.000 pixel a schermo della 720p contro 1.036.000 della 1080i ma senza i vantaggi della risoluzione progressiva.

Infatti, ricordavo fossero intorno al 1.000.000 tutt'e due, ovviamente meglio il 720p.

Alex-RM
27-11-2008, 23:32
921.000 pixel a schermo della 720p contro 1.036.000 della 1080i ma senza i vantaggi della risoluzione progressiva.
Capito. Quindi, a suo tempo, non avevo letto male?!
Il 1080i è più dispendioso del 720p??