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Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Old 08-04-2026, 12:41   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...to_152219.html

Cyberpunk 2077 riceve un aggiornamento per PS5 Pro con tre modalità grafiche: Ray Tracing Pro, Performance e una via di mezzo. Introduce 4K con PSSR e ray tracing avanzato, migliorando grafica e fluidità fino a 90 FPS, offrendo un'esperienza più immersiva e ottimizzata

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 08-04-2026, 12:44   #2
coschizza
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ray tracing avanzato si ma per una playstation ma rispetto al pc non arriva nemmeno al livello low per capirci
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Old 08-04-2026, 12:50   #3
Alodesign
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ray tracing avanzato si ma per una playstation ma rispetto al pc non arriva nemmeno al livello low per capirci
Si ma non c'è bisogno di puntualizzarlo.
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Old 08-04-2026, 12:51   #4
coschizza
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Si ma non c'è bisogno di puntualizzarlo.
perche? un utente sony crede di avere una 4070 fra le mani mi sembra giusto puntualizzare lo scopo del sito e del forum e farlo.
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Old 08-04-2026, 13:36   #5
themac
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L'Avatar di themac
 
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perche? un utente sony crede di avere una 4070 fra le mani mi sembra giusto puntualizzare lo scopo del sito e del forum e farlo.
Io, puntualizzare per puntualizzare, puntualizzerei come gira oggi Cyberpunk 2077 su un PC comprato nel Novembre 2024 e pagato 799 Euro.

Magari gira meglio, magari no. Pero', ecco, sarebbe interessante

TheMac
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Old 08-04-2026, 13:37   #6
Alodesign
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perche? un utente sony crede di avere una 4070 fra le mani mi sembra giusto puntualizzare lo scopo del sito e del forum e farlo.
Un utente Sony crede di avere una 4070... uhm interessante.
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Old 08-04-2026, 13:43   #7
Hocico
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Un utente Sony crede di avere una 4070... uhm interessante.
Digital Foundry paragonò le unità SoC dedicate alle funzioni GPU della PS5 Pro ad una 4070 se ricordo bene .

Ma sappiamo che Digital Foundry di sparate ne fa tante, alcune però rimangono nella sfera del marketing come echi a cui tanti si aggrappano.
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Old 08-04-2026, 14:02   #8
bagnino89
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L'Avatar di bagnino89
 
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14186
Mi chiedo come si faccia, in un gioco come adrenalinico e veloce come questo, a giocare con 30-40 FPS...
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Old 08-04-2026, 14:31   #9
Alodesign
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Messaggi: 4127
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Digital Foundry paragonò le unità SoC dedicate alle funzioni GPU della PS5 Pro ad una 4070 se ricordo bene .

Ma sappiamo che Digital Foundry di sparate ne fa tante, alcune però rimangono nella sfera del marketing come echi a cui tanti si aggrappano.
Sono andato a cercare questa news (e ho scoperto che si parla del 2024, quindi anche basta) però quello che leggo nelle varie testate è:

Quote:
PS5 e PS5 Pro, Digital Foundry ha fatto un confronto con due GPU Nvidia GeForce RTX
Digital Foundry ha affermato che il salto tra PS5 e PS5 Pro è paragonabile a quello tra Nvidia GeForce RTX 3060 ed RTX 4070 su PC.
Quote:
PS5 Pro-Like PC Would Cost a Fair Bit More, Says Digital Foundry; RTX 4070 Is the Closest GPU
Quote:
Secondo Digital Foundry, la PS5 Pro si avvicina di più a una GeForce RTX 4070, una scheda grafica potente e adatta ai giochi più recenti con impostazioni grafiche elevate. D’altra parte, la RTX 4060 è considerata più simile alla versione base della PlayStation 5, ovviamente senza tenere conto delle nuove tecnologie che caratterizzeranno la Pro.
Etc. Articoli del 2024. Siamo nel 2026.
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Old 08-04-2026, 14:59   #10
coschizza
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Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 9533
Quote:
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Sono andato a cercare questa news (e ho scoperto che si parla del 2024, quindi anche basta) però quello che leggo nelle varie testate è:







Etc. Articoli del 2024. Siamo nel 2026.
purtroppo le fake news una volta create perdurano in rete per sempre, anche se poi chi le ha generate come in questo caso ha fatto una smentita, ormai il danno è fatto
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Old 08-04-2026, 18:34   #11
Max Power
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L'Avatar di Max Power
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 4151
Quote:
Originariamente inviato da coschizza Guarda i messaggi
ray tracing avanzato si ma per una playstation ma rispetto al pc non arriva nemmeno al livello low per capirci
Ho visto livelli High da far cacare a spruzzo per quanto l'immagine venga rovinata dal (finto) Ray Tracing.

Non per nulla è stato inventato il Ray Ricostruction pezzotto, che risolve da una parte e fa danni dall'altra.

Aspettando il filtro 2D DLSS5
__________________

MASTER: Ryzen 5 9600X LC,Powercolor RX 7700XT,MSI PRO B650M-A WIFI,32GB Ram 6400 CL32 RIPJAWS X in DC,Samsung 980Pro 512GB G4 + 980Pro 2TB G4 + SSHD 2TB SATA + HDD 1TB SATA,Audio ALC897,MSI MPG A650GF,Win 11 PRO,TK X-SUPERALIEN + AQUARIUS III,MSI 32" Optix MAG322CQR,MSI VIGOR GK30 COMBO,MSI Agility GD20 PAD,MSI IMMERSE GH10 HEADSET
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Old 08-04-2026, 20:53   #12
coschizza
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 9533
Quote:
Originariamente inviato da Max Power Guarda i messaggi
Ho visto livelli High da far cacare a spruzzo per quanto l'immagine venga rovinata dal (finto) Ray Tracing.

Non per nulla è stato inventato il Ray Ricostruction pezzotto, che risolve da una parte e fa danni dall'altra.

Aspettando il filtro 2D DLSS5
Il finto rt si usa perché quello vero per girare in real time richiede computer che non esistono, e quindi si usano algoritmi semplificati. Pure il pt è un approssimazione rispetto al Pt classico che si usa nei motori di rendering
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