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Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti
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Con un semplice dialogo in linguaggio naturale e la potenza di una scheda video di fascia alta è possibile costruire software funzionante da zero, senza scrivere una riga di codice e senza inviare un solo byte dei propri dati a server esterni
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Old 29-01-2024, 15:20   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ro_123842.html

Lo studio che si è occupato dei remake di Spyro e Crash Bandicoot, Toys for Bob, pare sarà uno di quelli più colpiti dai tagli nella divisione gaming di Microsoft. Stando a quanto riportato da Tom Henderson, il 40% della forza lavoro sarà allontanata.

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-01-2024, 16:16   #2
jepessen
Senior Member
 
L'Avatar di jepessen
 
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Sicilia
Messaggi: 6765
Sono i primi sintomi di quello che prevedo da tempo, ovvero lo scoppio della bolla degli AAA. Ovvero ormai sviluppare un gioco AAA sta diventando antieconomico per i costi astronomici, e ovviamente le aziende, non volendo rinunciare a farli, cercano di risparmiare sul personale, sperando di ottenere la stessa qualita, prima di accorgersi che le vecchie e solide IP, quelle che finora hanno dato guadagni assicurati, non sono piu' sostenibili, e quindi dovranno rivoluzionare tutto...
__________________
Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri
L'abbiamo preso in prestito dai nostri figli
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Old 29-01-2024, 17:00   #3
Cromwell
Senior Member
 
L'Avatar di Cromwell
 
Iscritto dal: Jan 2004
Messaggi: 4581
Quote:
Originariamente inviato da jepessen Guarda i messaggi
Sono i primi sintomi di quello che prevedo da tempo, ovvero lo scoppio della bolla degli AAA. Ovvero ormai sviluppare un gioco AAA sta diventando antieconomico per i costi astronomici, e ovviamente le aziende, non volendo rinunciare a farli, cercano di risparmiare sul personale, sperando di ottenere la stessa qualita, prima di accorgersi che le vecchie e solide IP, quelle che finora hanno dato guadagni assicurati, non sono piu' sostenibili, e quindi dovranno rivoluzionare tutto...
Faranno giochi BBB o CCC vendendoli al prezzo di un AAA
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Old 29-01-2024, 20:28   #4
redrose
Member
 
Iscritto dal: Oct 2022
Messaggi: 111
Mercato un po' saturo, ahimè.
Alla fine i giochi a cui giocano tutti un piccolo numero rispetto a quelli sviluppati.
Poi ci sono sempre i soliti problemi: quelli di partire con un progetto e non riuscirlo a concretizzare spendendo molto e ricavando nulla.
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