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Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Old 19-10-2023, 13:31   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...z1_121066.html

La CPU Intel Meteor Lake in arrivo a dicembre è apparsa su una console portatile Windows a una fiera asiatica. A bordo un chip della serie H con GPU Arc 5 integrata, pronti a gestire giochi anche esigenti su uno schermo da 8 pollici con risoluzione 1920x1200 pixel.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 19-10-2023, 14:43   #2
Mo42
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Che stupidaggine queste console portatili potenziate. Fanno girare giochi che anche su di un 4k da 50 pollici ti ci vuole una lente d'ingrandimento per apprezzarne minuzie e dettagli... ma su uno schermo carico di riflessi, luminosità ridicola, e risoluzione pressoché inutile (dimensione>>>risoluzione). Non per niente i giochi per console portatili che hanno fatto la storia erano appositamente pensati e sviluppati per esse. A mio parere, Steam Deck et similia sono solo costosi giocattoli per bambini troppo cresciuti.
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Old 19-10-2023, 15:45   #3
gabryp22
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Che stupidaggine queste console portatili potenziate. Fanno girare giochi che anche su di un 4k da 50 pollici ti ci vuole una lente d'ingrandimento per apprezzarne minuzie e dettagli... ma su uno schermo carico di riflessi, luminosità ridicola, e risoluzione pressoché inutile (dimensione>>>risoluzione). Non per niente i giochi per console portatili che hanno fatto la storia erano appositamente pensati e sviluppati per esse. A mio parere, Steam Deck et similia sono solo costosi giocattoli per bambini troppo cresciuti.
Dipende, perché la maggior parte dei prodotti simili ha display da 7 o 8 pollici che sono minimo 1080p, alcuni anche superiore. Steam deck invece ha una risoluzione che persino sugli smartphone praticamente non esiste più perché ha un display da 1280x800, parecchio bassa. Infatti è anche grazie a questo che rispetto ad altri prodotti ci girano un po' meglio i giochi, perché non ha una risoluzione troppo alta e va bene così. Poi, se secondo te sono giocattoli per bambini troppo cresciuti, allora lo è anche Nintendo Switch...
__________________
Config: CPU-Ryzen 5 5600X | GPU-XFX Speedster MERC 319 RX 6800 XT | RAM-16Gb 3200MHz | Scheda Madre-B550I Aorus pro AX | Dissipatore-Liquid Freezer II 280mm | SSD-1Tb (non ricordo marca e modello) | Alimentatore-Corsair SF750 | Case-NR200P

Se vi state chiedendo come faccia a starci tutta questa roba all'interno del NR200P potete chiedere una foto e vedrò di mandarvela
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Old 19-10-2023, 15:55   #4
Mo42
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Dipende, perché la maggior parte dei prodotti simili ha display da 7 o 8 pollici che sono minimo 1080p, alcuni anche superiore. Steam deck invece ha una risoluzione che persino sugli smartphone praticamente non esiste più perché ha un display da 1280x800, parecchio bassa. Infatti è anche grazie a questo che rispetto ad altri prodotti ci girano un po' meglio i giochi, perché non ha una risoluzione troppo alta e va bene così. Poi, se secondo te sono giocattoli per bambini troppo cresciuti, allora lo è anche Nintendo Switch...
Switch ha dalla sua un hardware e parco software in larga parte appositamente sviluppato per la sua specifica portabilità. Di certo non conversioni/adattamenti di giochi PC pensati per l'utilizzo di un mouse e tastiera (o comunque di controller molto più comodi). Poi, i controlli non sono nemmeno il problema peggiore. C'è da valutare la questione durata batteria con grafica/prestazioni decenti per dare giustizia ai titoli eseguiti. Li trovo giocattoli perché la loro fruibilità è molto labile, pronti ad essere accantonati per altri "giocattoli costosi" più potenti (ma identici) che non faranno ugualmente della loro raison d'être l'esistenza di titoli appositamente studiati per essi (come appunto accade con il casual gaming da cellulare).
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