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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
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Old 29-03-2023, 16:25   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...00_115412.html

Playground Games ha rilasciato l'update 19 per Forza Horizon 5 che introduce il supporto al DLSS 3 per schede video NVIDIA RTX 4000. L'aggiornamento arriva in preparazione al rilascio della nuova espansione Rally Adventure fissato per domani.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 29-03-2023, 22:04   #2
Max Power
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Scendendo di schede, il DLSS3 è drasticamente ridotto senza mantenere il rapporto di performance originale.

Nulla di buono per le 4060 o sotto...

Aspettiamo la devastante risposta XESS

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Old 30-03-2023, 07:45   #3
Alekx
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Scendendo di schede, il DLSS3 è drasticamente ridotto senza mantenere il rapporto di performance originale.

Nulla di buono per le 4060 o sotto...

Aspettiamo la devastante risposta XESS

Piu' che altro FSR3.

Ma poi mi chiedo se attivare il DLSS3 (il trucchetto) per fare 240FPS vs 150FPS abbia una ragione o no.

Non e' meglio giocarlo "puro" se hai la possibilita' di farlo ?
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Old 30-03-2023, 07:59   #4
ninja750
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barrette a parte, voglio vedere l'input lag e una recensione approfondita in merito sia su qualità visiva che su reale esperienza di gioco
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Old 30-03-2023, 08:01   #5
Wolfw00f
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Infatti serve solo ai fanatici della fluidità VISIVA (non della risposta all'input) che hanno i monitor a 200 Hz di refresh rate e giocano a titoli attuali (con una marea di titoli anche solo di 10 anni fa la tick rate modificata per andare di passo con la framerate altera letteralmente fisica e comportamenti del gioco rispetto al riferimento tenuto in fase di realizzazione, vedi rage a 60 FPS/Hz che sopra i 144 impazzisce al primo salto che si fa)
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Old 30-03-2023, 08:02   #6
ninja750
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ah dimenticavo: dov'è la risposta AMD a questo DLSS 3.0 ??!!111?1!?!11?
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Old 30-03-2023, 08:16   #7
Wolfw00f
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ah dimenticavo: dov'è la risposta AMD a questo DLSS 3.0 ??!!111?1!?!11?


Il problema di FSR 3 è che ci saranno artefatti a manetta esattamente come nel DLSS 3 (e presumibilmente un po' di più come già capita con DLSS 2 vs FSR 2 perchè DIGIAMOGELO i tensor core alla fine servono a qualcosa - anche se io li userei per tutt'altro tipo per una versione avanzata di denoising in raytracing esattamente come avviene sulle GPU NVidia di fascia professionale col framework OptiX)
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Old 30-03-2023, 08:28   #8
Max Power
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ah dimenticavo: dov'è la risposta AMD a questo DLSS 3.0 ??!!111?1!?!11?
Hanno presentato le SDK al GDC
https://gpuopen.com/gdc-2023-fidelityfx-sdk-fsr3/
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