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#1 |
www.hwupgrade.it
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ppo_98870.html
Dopo un lungo silenzio stampa, Bethesda è tornata a parlarci di The Elder Scrolls 6, attesissimo nuovo capitolo della storica serie RPG fantasy. È lo stesso Todd Howard ad aggiornarci sull'attuale stato dei lavori, ma le notizie sono tutt'altro che buone per i fan in trepida attesa. Click sul link per visualizzare la notizia. |
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#2 |
Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 61
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11 anni
11/11/22, esattamente 11 anni dopo il lancio di TESV datato 11/11/11
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#3 |
Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Piacenza
Messaggi: 175
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...che è anche il giorno del mio compleanno
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Veneto Orientale
Messaggi: 4343
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.. e richiederà TPM 2.0 !
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#5 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14130
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Quote:
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STEAM | Nintendo: SW-4146-9523-2228 | notebook PHILIPS X60IT - Phanteks P400S Tempered Glass | ASUS TUF Gaming X570-Plus | AMD Ryzen 7 3700X | XFX RX 6800 16GB | 2x8GB DDR4 G.Skill 3600Mhz 16-16-16-36 | 500GB SAMSUNG Nvme SSD 970 Evo Plus 512GB / 990 Pro 1TB | Corsair Hydro H115i PRO RGB | Corsair HX750 80 Platinum | Monitor AOC 24G2U/BK Full-HD 144hz |
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#6 | |
Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 89
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Quote:
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Cremona
Messaggi: 3186
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Sperando di non essere invulnerabili già a metà gioco.
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PC 1: i5 7600k @4.4-RAM 16 DDR4 2800mhz-EVGA GTX1080-S.Blaster Z+Logitech Z906-Monit BenQ EX2780Q PC 2: Ryzen 5 3600-RAM 16 DDR4 2800mhz - Gigabyte GTX4060-S.Blaster XG5+Creative T3-Monit BenQ vz2770 PC Retro: Athlon 3400-Radeon7500 (64MB)-Monit.CRT-Win 98 SE Console: NES-SNES-Saturn-WII U-N3DS-GBA-N64-N.Switch-Dreamcast-PS2-PS3-PS4 |
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Cagliari
Messaggi: 6182
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Posso aspettare, fate con calma... Basta non fare annunci irrealistici.
Aspetterò di buon grado altri cinque anni se potrò avere in cambio un gioco senza bug gravi, come sin'ora è ahimè sempre capitato con tutti i miei giochi preferiti di bethesda.
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MERCATINO: Transazioni Positive 55, ultima: eddysar Negative 3: knaiv, dottorcapone, Sir Alamon. https://www.stopkillinggames.com/ |
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 15524
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Chissà se a sto giro riescono a produrre qualcosa più di un simulatore di passeggiata.
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#10 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27656
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Beh, mi sembra ovvio che sono ancora a pieno regime su Starfield, non ci vedo nulla di strano.
Semmai non vedo tutta questa mole di lavoro: l'engine sarà lo stesso degli ultimi 20 anni, i modelli gli stessi riciclati, le animazioni le solite legnose, i bug pure quelli saranno tutti quelli tipici che ritroviamo ogni volta... non è che serva molto per tirarlo fuori TES VI ![]() Quote:
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2014
Messaggi: 4798
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per quale motivo lo hanno annunciato nel 2018? non si sa
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 2551
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In effetti.
Annuncio del gioco e, dopo 3 anni, non sono nemmeno in fase di sviluppo. Che sarebbe arrivato TES VI lo sapevano anche i sassi, non serviva un teaser per scoprirlo...
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#13 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 3480
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#14 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27656
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E se non erro è stata la stessa Bethesda ad annunciare che l'engine di TES VI è sostanzialmente un'evoluzione dei precedenti (cioè, del precedente). https://www.everyeye.it/notizie/the-...to-478694.html Quindi, al netto delle nuove implementazioni e degli aggiornamenti, la base è ancora quella del lontano 2003. Non è quindi un engine nuovo, come invece ci si aspetterebbe. Tu puoi fare tutte le modifiche che vuoi, ma se continui ad avere una base di partenza "archeologica" ti ritroverai sempre con un prodotto azzoppato in partenza. Già TES V era "vecchio e obsoleto". Tant'è che proprio su Starfield hanno avuto grossi problemi di programmazione perchè alcune dinamiche specifiche per l'ambientazione Sci-Fi non riuscivano a gestirle perchè l'engine usato (sempre quello) non era in grado di farlo. Per cui questo "lavoro" che stanno svolgendo per ammodernare il Creation Engine non era neanche nei loro piani finchè non ci hanno letteralmente sbattuto la testa. https://www.mmo.it/index.php/2018/12...i-di-sviluppo/ https://it.ign.com/starfield/163297/...-per-starfield Giusto per dare qualche link, e a suo tempo ne avevo trovati altri. Bethesda continua ad intestardirsi sull'uso di uno strumento che è da buttare, solo perchè così pensa da un lato di lavorare "al risparmio", e dall'altro non vuole alcun tipo di problema con il discorso mod, che di fatto è il principale motore d'acquisto per i loro giochi. Poi però così si porta dietro tutta una serie di problematiche non risolve e non risolverà mai. Anzi, se ne trova pure di nuove quando esce dalla "confort zone" dell'ambientazione Fantasy di TES.
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#15 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 3480
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Quote:
E non vedo cosa possano dirmi rumor di 4chan(!) di 3 anni fa, roba completamente inaffidabile. Scrivi di "animazioni le solite legnose", ma per quello che sappiamo il sistema di animazioni con il CE2 è stato completamente riscritto e Bethesda usa motion capture per Starfield. Da profili Linkedin: https://pbs.twimg.com/media/EkpAbLHX...pg&name=medium Questo è quanto dichiarato da Todd giusto qualche giorno fa: Quote:
Ultima modifica di RaZoR93 : 01-07-2021 alle 08:57. |
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#16 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2015
Città: Euskal Herria
Messaggi: 3764
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![]() ![]() Sarebbe decisamente ora di aggiornare l'engine. Comunque, detto questo, forse sarà l'età o qualcos'altro, ma mentre finii e platinai sia morrowing che oblivion, con Skyrim mi divertii molto meno, non so se dipende dalle meccaniche di gioco ormai vecchiotte o se dal fatto che nel frattempo sono cresciuto. Spero che il VI mi prenda di più. Sicuramente a questo giro non mi comprerò lo scatolato D1 come feci per tutti gli altri. |
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#17 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2015
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Non c'è nessuna dimostrazione o prova che l'evoluzione di un engine sia inferiore ad un engine nuovo fatto da zero in tutti i casi. Quasi nessuna sh AAA oggi prende in considerazione di buttare nel cesso i loro engine e ricominciare da zero, con tutte le problematiche che una simile scelta comporta, quando una base di partenza si ha già. Nella maggioranza dei casi basterebbe svecchiare ed ottimizzare alcune o buona parte delle implementazioni all'interno dell'engine, fare un bel refactoring ed introdurre nuove tecnologie moderne per ottenere buoni risultati. Certo se l'engine aveva già delle sue problematiche è un processo che richiede del tempo, ma ciò non implica che il risultato finale sia pessimo in ogni caso come mi sembra che intenda tu. |
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#18 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
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