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Old 06-05-2021, 05:02   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75173
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ggi_97501.html

Housemarque ha rimosso la patch 1.3.3 di Returnal dopo essere stata avvisata dagli utenti della cancellazione e corruzione dei salvataggi. Molti giocatori hanno perso decine di ore di gioco e al momento non è chiaro se vi sia una soluzione.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 06-05-2021, 06:02   #2
Ombra77
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Città: MIR
Messaggi: 796
incredibile quanto di merda siano diventati i videogiochi negli ultimo 10/15 anni, con tendenza al peggioramento esponenziale. Bug assurdi, crash, glitches, errori bizzarri in gran numero, e un mare di patch richieste grandi quanto metà del gioco.

Come era possibile tra gli anni 90 e il 2005 (piu o meno) far uscire giochi che funzionavano perfettamente al primo colpo?
Chiaramente il glitch esisteva, ma era raro o molto ben nascosto tanto che la gente ne andava a caccia per sfida. Sviluppatori e creatori con gli attributi rotanti, che trattavano come oro le poche risorse disponibili al punto di creare innovazione a livello di programmazione pur di strizzare qualche byte in più.
Quando usciva una cartuccia non è che potevi scaricare la patch dopo, il gioco doveva essere praticamente perfetto alla prima botta.
Ho l'impressione che "ai bei tempi" si riponesse molta più cura nella creazione di un prodotto.
Ora è una corsa a chi esce prima senza vergogna alcuna di pubblicare giochi zoppi, che richiedono l'onnipresente internet.
Risorse praticamente illimitate di spazio e Gigahertz di potenza da quasi ogni periferica hanno ammosciato i cervelli.
Che schifo.

Ultima modifica di Ombra77 : 06-05-2021 alle 06:13.
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Old 06-05-2021, 06:12   #3
luca55533
Member
 
L'Avatar di luca55533
 
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I giochi hanno raggiunto una complessività tale che è difficile che sembra piu' difficile nascondere i problemi che ci son dietro rispetto al passato, poi comunque son anche aumentati i costi e pure la longevità del gioco spesso.
Certo in questo caso prima di rilasciare sta patch potevano un attimo provare che sia tutto ok
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Old 06-05-2021, 06:16   #4
Ombra77
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Città: MIR
Messaggi: 796
La longevità di gran parte dei titoli attuali in single player è praticamente inesistente. Al tempo, forse anche per difficoltà economiche, le poche cartucce che avevo le giocavo allo sfinimento, e il "multiplayer" del secondo joystick riempiva la mia vita come mai nessun multiplayer online sarà in grado di fare.
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Old 06-05-2021, 06:29   #5
Gnubbolo
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L'Avatar di Gnubbolo
 
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Messaggi: 1845
ci sono certe società che si portano dietro dei bug da gioco a gioco, ce n'è una ... che non vuole risolvere certi bug con il risultato che ha deciso di fermare lo sviluppo di fps e dedicarsi a roba con gli squali per giocatori casuali da playstation.
in 10 anni non sono stati capaci di risolvere il bug del prone anzi hanno disintegrato il sistema della chat vocale con nuove patch fallate.
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lastfm
steam
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Old 06-05-2021, 06:56   #6
coschizza
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incredibile quanto di merda siano diventati i videogiochi negli ultimo 10/15 anni, con tendenza al peggioramento esponenziale. Bug assurdi, crash, glitches, errori bizzarri in gran numero, e un mare di patch richieste grandi quanto metà del gioco.

Come era possibile tra gli anni 90 e il 2005 (piu o meno) far uscire giochi che funzionavano perfettamente al primo colpo?
Chiaramente il glitch esisteva, ma era raro o molto ben nascosto tanto che la gente ne andava a caccia per sfida. Sviluppatori e creatori con gli attributi rotanti, che trattavano come oro le poche risorse disponibili al punto di creare innovazione a livello di programmazione pur di strizzare qualche byte in più.
Quando usciva una cartuccia non è che potevi scaricare la patch dopo, il gioco doveva essere praticamente perfetto alla prima botta.
Ho l'impressione che "ai bei tempi" si riponesse molta più cura nella creazione di un prodotto.
Ora è una corsa a chi esce prima senza vergogna alcuna di pubblicare giochi zoppi, che richiedono l'onnipresente internet.
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Che schifo.
Perché il codice era 10x più piccolo e 10x più facile da testare. Oggi abbiamo giochi che sono enormi e non sviluppati da team di 10 persone ma anche 1000
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Old 06-05-2021, 07:15   #7
ghiltanas
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La corruzione dei savegame nel 2021 è inaccettabile, perché vengono salvati solo in locale poi e non vengono fatti backup online? Sarà che con steam e Epic mi sono abituato male da questo punto di vista
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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Old 06-05-2021, 07:21   #8
cignox1
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Codice troppo complesso, teams troppo grandi. Ma il divertimento aumenta allo stesso modo? Sono sempre stato contrario a chi "demonizzava" la spinta al progresso tecnico lamentando una mancanza di gameplay, ma non é neppure sensato che le software house spingano verso giochi sempre piú complessi a discapito della qualitá del prodotto. L'ambizione, oltre a dover essere stemperata dal realismo, non é neppure garanzia di divertimento.
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Old 06-05-2021, 08:31   #9
Aviatore_Gilles
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Dovrebbero ritirarlo dallo store
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Old 06-05-2021, 08:32   #10
coschizza
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Dovrebbero ritirarlo dallo store
E poi cosa gli resta per la ps5
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Old 06-05-2021, 09:42   #11
biffuz
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L'Avatar di biffuz
 
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Messaggi: 3479
Ma che memoria avete, io ricordo bug nei videogiochi sin dagli anni '80

Almeno da quando esiste internet ci sono le patch, prima non c'erano manco quelle... al massimo se eri fortunato esisteva una nuova versione che correggeva il bug, e dovevi mandare al produttore la prova che avevi il gioco originale per avere il privilegio di pagare per farti spedire i dischi...

Oggi, diciamo che potrebbero sforzarsi un po' di più per ridurre la dimensione delle patch.
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Old 06-05-2021, 10:05   #12
ningen
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80 euro... per giochi di maggiore qualità!
Ma andate a cagare.
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Old 06-05-2021, 11:28   #13
Maxt75
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I bug ci sono sempre stati, è cambiato però l'approccio ed il pubblico è aumentato a dismisura. Ne derivano fretta di fare uscire un prodotto non testato a dovere, aspettative varie e news sempre pronte a cogliere in fallo i programmatori. Mi piaceva di più quando eravamo pochi e le news arrivavano in ritardo, ma c'era più calma. Comunque non si campa solo di ricordi, ora c'è questa meraviglia e bisogna districarsi bene per avere una esperienza più lineare. A ognuno la sua strada, chi lo compra dopo 1 anno, chi soffre ma prosegue, chi dopo 2 giorni li mette sui mercatini.
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PC 1: i5 7600k @4.4-RAM 16 DDR4 2800mhz-EVGA GTX1080-S.Blaster Z+Logitech Z906-Monit BenQ EX2780Q PC 2: Ryzen 5 3600-RAM 16 DDR4 2800mhz - Gigabyte GTX4060-S.Blaster XG5+Creative T3-Monit BenQ vz2770 PC Retro: Athlon 3400-Radeon7500 (64MB)-Monit.CRT-Win 98 SE Console: NES-SNES-Saturn-WII U-N3DS-GBA-N64-N.Switch-Dreamcast-PS2-PS3-PS4
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Old 06-05-2021, 11:39   #14
coschizza
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La corruzione dei savegame nel 2021 è inaccettabile, perché vengono salvati solo in locale poi e non vengono fatti backup online? Sarà che con steam e Epic mi sono abituato male da questo punto di vista
certo che fa il backup online ma essendo il file corrotto lo salva corrotto
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Old 06-05-2021, 14:24   #15
Manolo De Agostini
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Messaggi: 275
Hanno rilasciato la patch e le note di rilascio annesse in cui spiegano cosa fare con i save game, se sono recuperabili o no. Ho aggiornato la news in calce.
Manolo De Agostini è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-05-2021, 14:37   #16
!fazz
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L'Avatar di !fazz
 
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tralasciando che un baco è sempre un baco ed un errore può capitare ma c'è da dire che attualmente c'è la tendenza a fare più prodotti meno curati che pochi prodotti fatti bene per massimizzare il numero di acquisto confidando nel fatto che esistono le patch anche 0-day

parlando di qualità ci sono giochi che probabilmente nello sviluppo sono costati meno della singola intro di un gioco del passato

giusto per dire ieri preso da un operazione nostalgia mi sono riscaricato ra3 e all'inizio ti becchi 7 minuti di intro fatta imho in modo egregio e pure localizzata in parecchie lingue, tutti costi che attualmente le case tendono a rimuovere

https://www.youtube.com/watch?v=Jx4CGDZvEBI
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"WS" (p280,cx750m,4790k+212evo,z97pro,4x8GB ddr3 1600c11,GTX760-DC2OC,MZ-7TE500, WD20EFRX)
Desktop (three hundred,650gq,3800x+nh-u14s ,x570 arous elite,2x16GB ddr4 3200c16, rx5600xt pulse P5 1TB)+NB: Lenovo p53 i7-9750H,64GB DDR4,2x1TB SSD, T1000
!fazz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-05-2021, 15:21   #17
Titanox2
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quanto frastuono per una patch rimasta online forse 3 ore...
Ci sono giochi che escono e rimangono in uno stato pietoso per anni
Titanox2 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-05-2021, 15:35   #18
coschizza
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Iscritto dal: May 2004
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quanto frastuono per una patch rimasta online forse 3 ore...
Ci sono giochi che escono e rimangono in uno stato pietoso per anni
se restava online per 10 secondi ma asfaltava migliaia di salvataggio tutto normale quindi?
coschizza è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-05-2021, 17:11   #19
ghiltanas
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Iscritto dal: Sep 2006
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Originariamente inviato da coschizza Guarda i messaggi
certo che fa il backup online ma essendo il file corrotto lo salva corrotto
Si ma intendo un backup intelligente , ad esempio mantendo i savegames della versione precedente
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