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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
Antigravity A1: drone futuristico per riprese a 360° in 8K con qualche lacuna da colmare
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 06-10-2015, 12:31   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.fotografidigitali.it/news...ili_59079.html

In particolare sono le nuove proposte in ambito mobile quelle maggiormente di rilievo: con un trend di utilizzo sempre più su device portatili e privi di sistemi di input come mouse e tastiera fisica, è interessante vedere quali siano le risposte alle esigenze di interfaccia touchscreen di un colosso come Adobe

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 06-10-2015, 12:50   #2
Rubberick
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Alla adobe la dovrebbero un pò finire con ste robe per il mobile e dedicarsi a ottimizzare la marea di cose che ci sono per le app per chi lavora.

Centinaia di filtri, subs, rendering e affini non portati su multithread, alcune app ancora 32 bit native, integrazione con hardware es: wacom, non ai livelli di corel painter (e sono passati anni e anni e nulla è cambiato, vedi il tool ID che la gente sta ancora aspettando) accelerazione grafica ballerina che si stacca e attacca se uno cambia driver della vga.. supporto nativo a svg, fix delle keystrokes per la rotazione e il resize del brush su tastiere non US..
__________________
Ho fatto affari con: troppi per elencarli

Vendo: NAS PRO QNAP 4 BAIE 419P+ CON LCD

Ultima modifica di Rubberick : 06-10-2015 alle 12:54.
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Old 07-10-2015, 09:00   #3
gianluca.f
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Alla adobe la dovrebbero un pò finire con ste robe per il mobile e dedicarsi a ottimizzare la marea di cose che ci sono per le app per chi lavora.

Centinaia di filtri, subs, rendering e affini non portati su multithread, alcune app ancora 32 bit native, integrazione con hardware es: wacom, non ai livelli di corel painter (e sono passati anni e anni e nulla è cambiato, vedi il tool ID che la gente sta ancora aspettando) accelerazione grafica ballerina che si stacca e attacca se uno cambia driver della vga.. supporto nativo a svg, fix delle keystrokes per la rotazione e il resize del brush su tastiere non US..
Nooo Photoshop sullo smartphone è più importante.

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Old 07-10-2015, 11:28   #4
Davis5
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Rubberick... usare versioni craccate di alcuni programmi offre i suoi svantaggi...
io ho una wacom, e il supporto nativo c'e' su illustrator, photoshop e premiere, ma c'e' da qualche anno! con il resize brush incorporato ecc ecc...
l'accelerazione grafica su CC 2015 non e' piu' ballerina, ma sulle nvidia e' assolutamente stabile.
illustrator supporta SVG dalla Cs4 o Cs5 mi pare... Vedi tu dove hanno inserito il resize brush su tastiere non US, fidati che c'e'!!!

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Old 15-10-2015, 16:15   #5
Rubberick
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Rubberick... usare versioni craccate di alcuni programmi offre i suoi svantaggi...
io ho una wacom, e il supporto nativo c'e' su illustrator, photoshop e premiere, ma c'e' da qualche anno! con il resize brush incorporato ecc ecc...
l'accelerazione grafica su CC 2015 non e' piu' ballerina, ma sulle nvidia e' assolutamente stabile.
illustrator supporta SVG dalla Cs4 o Cs5 mi pare... Vedi tu dove hanno inserito il resize brush su tastiere non US, fidati che c'e'!!!
non comprendo la tua critica dato che parlo con cognizione di causa aggiornate alla versione cc 2015

il supporto a wacom c'e' da anni,ma io ho parlato del tool id: si tratta dello switch automatico dei tool quando uno utilizza più di una penna wacom, per carità molti non la useranno ma chi lo vuole utilizzare considerando il livello professionale del prodotto perchè non deve poterne usufruire

illustrator supporta svga ma perchè photoshop non deve poterlo fare? in teoria dovremmo andare verso l'unificazione del supporto files non la divisione, trovo sensato se maneggi molti svg dover passare per adobe illustrator ogni volta invece di poterli importare direttamente come smart objects in photoshop? io NO

l'accelerazione funziona benissimo sulle nvidia appunto confermi quello che ho detto io e che non hai letto una ceppa di quanto scrivevo su... su quelle NON nvidia funziona male Intel e AMD

il resize continua ad essere mappato male ed il ROTATE via tasti e intendo non picckare il tool rotate... ma routare direttamente e solo visivamente (in modo non distruttivo) il canvas di tot gradi come presenti in molte altri programmi
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