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Old 19-08-2005, 18:29   #1
torgianf
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news ghost recon 3

interessante articolo



da multiplayer.it

p.s.
la terza e' qualcosa di orribile

Ultima modifica di torgianf : 19-08-2005 alle 18:53.
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Old 19-08-2005, 18:39   #2
Leron
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Città: Trento
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fotograficamente parlando il primo screenshot non è altro che una foto bruciata completamente sovraesposta


dannato effetto blooming
__________________
http://www.trentografica.itGrafica e Fotografia a Trento
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Old 19-08-2005, 18:43   #3
Com4
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Città: algo distinto
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Concordo, al limite dell'inguardabile il primo shot, il secondo è mediocre, se non altro gli spazi sembrano ampi... mi sembra però estremamente stretto il fov e le texture fanno abbastanza pena...
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Old 19-08-2005, 18:46   #4
torgianf
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Originariamente inviato da Leron
fotograficamente parlando il primo screenshot non è altro che una foto bruciata completamente sovraesposta


dannato effetto blooming
come non darti ragione.
domanda: ma c'e' proprio bisogno di questo effetto? imho rende il tutto innaturale e pacchiano
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Old 19-08-2005, 18:49   #5
goldorak
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Messaggi: 16462
Quote:
Originariamente inviato da torgianf
come non darti ragione.
domanda: ma c'e' proprio bisogno di questo effetto? imho rende il tutto innaturale e pacchiano
Ma siete sicuri che sia un gioco nativo per pc ?
__________________
MICROSOFT : Violating your privacy is our priority
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Old 19-08-2005, 18:51   #6
torgianf
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Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
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Quote:
Originariamente inviato da goldorak
Ma siete sicuri che sia un gioco nativo per pc ?
l'articolo dice pc e x360,ma la prima release sara' per pc da quanto si legge
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Old 19-08-2005, 18:52   #7
raven73
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Messaggi: 1831
Nella versione x360 la grafica sembra abbastanza migliore.

Ultima modifica di raven73 : 19-08-2005 alle 18:56.
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Old 19-08-2005, 19:02   #8
Pan
Senior Member
 
L'Avatar di Pan
 
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Reggio Emilia.... Console: Xbox360/XboxOne XboxLIVE: GPan81
Messaggi: 8930
che brutti

poi, nel primo non vedo delle gran ombre.. (strano con tutta quella luce..)

nel secondo sono dei quadrettoni..

bene evviva la next gen.. ecco che popo di roba porta.. (boh.. sono un filo deluso a prima occhiata..) mah.. comunqe fin che non vedo qualcosa in movimento.. mi contengo
__________________
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Ultima modifica di Pan : 19-08-2005 alle 19:04.
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Old 19-08-2005, 22:45   #9
Rab80
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Iscritto dal: Jun 2003
Città: Milano
Messaggi: 210
Beh cosi' male non mi sembra proprio, sembra quasi di vedere battlefield 2.

Nel primo screenshot non so' se hanno smontato la gomma e le portiere con il fucile..

Nel secondo invece e' apprezzabile l'effetto nebbia blu sulla lunga distanza per contrapporre meglio gli oggetti vicini, non male anche l'esplosione dello sparo (anche se un po' troppo invasivo). Orribili invece le texture del marciapiede.

Nel terzo screen si nota (forse in misura eccessiva) la differenza di luminosita' tra il porticato e l'esterno. L'occhio umano negli ambienti scuri tende ad allargare la pupilla per rendere visibile le zone buie, in questo modo pero' la luce forte risulta troppo luminosa (lo si vede in Half-Life 2 quando ci si avvicina alle finestre che danno all'esterno, o semplicemente usando una videocamera )

Nel quarto screen l'effetto "scena da film di guerra" e' davvero coinvolgente, come essere al cinema

Non vedo l'ora di provarlo
__________________
.MAC.
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Old 19-08-2005, 22:49   #10
Mobi_82
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Iscritto dal: Nov 2004
Città: Sesto San Giovanni (MI)
Messaggi: 348
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Originariamente inviato da torgianf
come non darti ragione.
domanda: ma c'e' proprio bisogno di questo effetto? imho rende il tutto innaturale e pacchiano
Sono completamente d'accordo.
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Old 22-08-2005, 13:28   #11
rookie
Senior Member
 
L'Avatar di rookie
 
Iscritto dal: Jan 2000
Messaggi: 2259
Qui c'è un video rubato al recente GC in Germania:

http://home.pages.at/nexy/nexrecordgr3.zip

Nel video per quanto piccolo e di scarsa qualità mi pare si possa notare molto di buono, soprattutto a livello di interazione con l'ambiente e di movimenti del personaggio. L'effetto dell'HDR non pare male, forse giudicarlo dalle immagini statiche non è il massimo.

E qui invece i link ad un paio di preview:

http://www.ghostrecon.net/forums/ind...opic=27466&hl=
http://pc.ign.com/articles/643/643119p1.html

E per finire una ribattitura di un articolo apparso su PC Gamer (USA) di ottobre:

The PC version of Advanced Warfighter incorporates two features specific to the computer platform, both harkening back to the tactical pedigree of the original game.

TACTICAL MAP: The tactical map returns, providing the aerial schematic view of the original. Once again, you'll be able to direct the movement of your squads from a satellite's-eye perspective. This is great news for all of us who appreciate tactics in our "tactical shooters."

BREAKING OUT YOUR SQUADS: One of the essential pleasures of Ghost Recon was the ability to switch from soldier to soldier in dynamic fashion. Ghost Recon 2 relied instead on a single hero character. For the PC version of Advanced Warfighter, Ubisoft is providing the ability to break down your unit into subordinate squads that you can direct individually - and jump between them. It's not quite as perfect as individual character control, but it really is the next best thing, and it's a giant improvement on the design limitation of being stuck in the boots of the main hero.

The game is set in and around Mexico City in 2013. The U.S. president has joined the presidents of Mexico and Canada in announcing a new trilateral defence treaty ... and the news haven't gone over so well with a renegade Mexican Army general who doesn't like the idea of military power being placed in the hands of politicians. The Ghosts are in town as the president's security detail, and quickly find themseves up against a rebel insurrection.

Luckily, they've got the tools for the job. Advanced Warfighter doesn't carry that title for nothing - you'll have access to a complex satellite-linked information system. Among your tools: UAV drones (which you can pilot remotely, enjoying the view in a picture-in-picture window), communication links to friendly airpower and artillery, and a realtime camera-and-voice link to all of your soldiers.

The graphics are outstanding. Mexico City is rendered with terrific detail - a modern city under the harsh glare of the sun. New animations allow your troops to slide for cover, while AI innovations direct your teammates to find cover even in a shifting enviroment. (For example, if an explosion upends a car, your troops will adjust to the "changed" enviroment by taking cover behind the car at its new position.)

All of this bodes very well for the return of the franchise to PC. We were skeptical of Ghost Recon 2 when it was first announced for PC, and we said as much at the time - which is why we wanted a good, close look at Advanced Warfighter. So far, what we've seen passes muster. If the PC-specific tactical elements arrive as currently configured, this game will go straight in my hard drive.

- Dan Morris

Sono più o meno tutti concordi che prometta molto bene, soprattutto l'articolo di PC Gamer, che al tempo aveva criticato pesantemente GR2, poi si tenga conto che quello che si è visto finora è in versione pre-alpha e gli sviluppatori paiono molto attenti a quello che dice la community, leggono quotidianamente i forum più importanti e addirittura uno dello staff di gr.net è strato invitato in Germania a dare il suo parere e i suoi suggerimenti. A breve pubblicherà un suo report, appena verrà approvato.

P.S. il nome corretto non è GR3 ma GRAW (Advanced Warfighter).
__________________
V8 Factor driver
GRAW ghost
Visita il sito del nostro Clan: http://www.clan3ds.it/
rookie è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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