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Old 12-08-2005, 10:30   #1
john18
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L'Avatar di john18
 
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v-sync

Salve,mi chiedo,ma sto v-sync è consigliabile tenerlo messo "secondo l'applicazione" nel pannello di controllo ati?Perchè ho notato che mettendolo su off mi aumentano di molto i fps.E poi effettivamente a livello qualitativo che fa?
john18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-08-2005, 13:00   #2
Codename87
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L'Avatar di Codename87
 
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Lo noti quando ti muovi col mouse, senza vendi che trema un pò l'immagine con fluidifica tutto, non sò se mi spiego

Io lo tengo disattivato, abbassa troppo il framerate.
Codename87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-08-2005, 15:07   #3
john18
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L'Avatar di john18
 
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Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
Quote:
Originariamente inviato da Codename87
Lo noti quando ti muovi col mouse, senza vendi che trema un pò l'immagine con fluidifica tutto, non sò se mi spiego

Io lo tengo disattivato, abbassa troppo il framerate.

Mi sa che lo tengo pure io disattivato.Almeno ci guadagno qualcosa.
john18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-08-2005, 15:39   #4
Brakon
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Iscritto dal: Aug 2002
Messaggi: 863
Il fatto è che il V-Sync forza la scheda a mandare un fotogramma a schermo alla stessa frequenza di refresh dello schermo stesso. Questo per evitare effetti di "tearing", causati dal fatto che lo schermo disegna una parte di un fotogramma e un'altra parte del fotogramma successivo, siccome non è sincronizzato con i frame che arrivano dalla scheda (che si sa, a seconda della complessità della scena, possono arrivare con maggiore o minore frequenza).

Così se lo schermo ha il refresh a 60Hz e il VSYnc è attivo, la scheda manda un fotogramma 60 volte al secondo, praticamente limitando (cappando) il tutto a 60 FPS.

Il problema è se la scheda non riesce a mantenere la soglia dei 60FPS: in questo caso, per evitare di mandare solo "metà frame" renderizzato a schermo, la scheda aspetta il prossimo refresh dello schermo per mandare il fotogramma. Così facendo, gli FPS effettivi si riducono della metà, quindi diventano 30 tutto di un botto. Se lo schermo ha il refresh a 85 gli FPS diventano 43, se è a 100 si abbassano a 50, e via così. Questo implica un evidentissimo calo degli FPS, certamente molto più evidente che con il vsync off (dove il calo di FPS è più o meno graduale).

Un modo per evitare questo effetto di "dimezzamento FPS" è quello di
1) aumentare il refresh dello schermo, anche se sopra i 100Hz è difficile arrivarci a risoluzioni elevate ed è più probabile che la maggior parte del gioco vada a 50FPS.
2) Attivare il triple buffer. Questa funzione, se non sbaglio, "tiene in memoria" eventuali frame renderizzati ma non ancora mandati a schermo. E' come se facesse da "cuscinetto", e quando è attivato assieme col VSyinc i frame invece che dimezzarsi calano di 1/3. in teoria. In ogni caso, il triple buffer è difficile da attivare in giochi recenti, e va a consumare piùù memoria video che il metodo normale.

Cmq a conti fatti, io il VSync lo tengo sempre disabilitato. I difetti superano di gran lunga i pregi.

Se ho detto cazzate mi scuso :P E' che mi annoiavo a morte al lavoro...*martellatesullepalle*
__________________
CASE:Cooler Master HAF-X-MOBO:Asrock Extreme4 Z77-CPU:Core I5 [email protected]RAM:2*4GB Corsair vengeance black-VIDEO:Sapphire 7950Vapor-X 1200/1350 day-DATA:Crucial M4 128GB-PSU: Corsair TX650-CONTROL:Logitech G5
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Old 12-08-2005, 15:47   #5
john18
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L'Avatar di john18
 
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Città: Orientato al futuro!
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Quote:
Originariamente inviato da Brakon
Il fatto è che il V-Sync forza la scheda a mandare un fotogramma a schermo alla stessa frequenza di refresh dello schermo stesso. Questo per evitare effetti di "tearing", causati dal fatto che lo schermo disegna una parte di un fotogramma e un'altra parte del fotogramma successivo, siccome non è sincronizzato con i frame che arrivano dalla scheda (che si sa, a seconda della complessità della scena, possono arrivare con maggiore o minore frequenza).

Così se lo schermo ha il refresh a 60Hz e il VSYnc è attivo, la scheda manda un fotogramma 60 volte al secondo, praticamente limitando (cappando) il tutto a 60 FPS.

Il problema è se la scheda non riesce a mantenere la soglia dei 60FPS: in questo caso, per evitare di mandare solo "metà frame" renderizzato a schermo, la scheda aspetta il prossimo refresh dello schermo per mandare il fotogramma. Così facendo, gli FPS effettivi si riducono della metà, quindi diventano 30 tutto di un botto. Se lo schermo ha il refresh a 85 gli FPS diventano 43, se è a 100 si abbassano a 50, e via così. Questo implica un evidentissimo calo degli FPS, certamente molto più evidente che con il vsync off (dove il calo di FPS è più o meno graduale).

Un modo per evitare questo effetto di "dimezzamento FPS" è quello di
1) aumentare il refresh dello schermo, anche se sopra i 100Hz è difficile arrivarci a risoluzioni elevate ed è più probabile che la maggior parte del gioco vada a 50FPS.
2) Attivare il triple buffer. Questa funzione, se non sbaglio, "tiene in memoria" eventuali frame renderizzati ma non ancora mandati a schermo. E' come se facesse da "cuscinetto", e quando è attivato assieme col VSyinc i frame invece che dimezzarsi calano di 1/3. in teoria. In ogni caso, il triple buffer è difficile da attivare in giochi recenti, e va a consumare piùù memoria video che il metodo normale.

Cmq a conti fatti, io il VSync lo tengo sempre disabilitato. I difetti superano di gran lunga i pregi.

Se ho detto cazzate mi scuso :P E' che mi annoiavo a morte al lavoro...*martellatesullepalle*


Ecco perchè giocando ad hitman 2 i fps sono 50 fissi...
Invece disattivandolo diventano in media 200!
john18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-08-2005, 22:40   #6
Purple
Senior Member
 
L'Avatar di Purple
 
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Catania
Messaggi: 365
Causa limitazione del monitor gioco quasi sempre a 1024x768 60hz e tengo sempre attivato il vsync. Generalmente con questa impostazione i giochi sono piu' fluidi e a 60hz l'immagine risulta piu' limpida.
Forse nei casi come il mio sarebbe meglio avere qualche frame in meno che l'asimmetria dell'immagine e l'accelerazione-decelerazione del motore grafico con conseguenti scatti causati dalla disattivazione del vsync.
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Old 20-08-2005, 23:15   #7
terrys3
Senior Member
 
L'Avatar di terrys3
 
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 8826
Dipende anche dal tipo di monitor...
A mio parere con un lcd il v-sync è a dir poco indispensabile
__________________
"In Italia vige la mentalità imperante secondo la quale chi più riesce a fregare il sistema è furbo mentre chi paga è fesso"
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Old 21-08-2005, 03:57   #8
atirady
Senior Member
 
L'Avatar di atirady
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Reggio Calabria
Messaggi: 1431
io solo a doom3 gioco con il v-sync attivo... è una guduria e poi è l'unico gioco ke va liscio anche con il v-sync..
__________________
ho trattato positivamente con:walach,sinclair63,hevyn84,hooka,ibra_90,xfabiox,Cappej,chinderdelis,Sarofalsaperla,>>The Red<<,Diabol,supersimons88, antonigno, microfrost

Ultima modifica di atirady : 21-08-2005 alle 04:00.
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