Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema
Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema
Insta360 Luna Ultra integra un sensore da 1 pollice 8K, ottiche Leica e triplo chip IA. Tra schermo OLED rimovibile, workflow I-Log a 10 bit e stabilizzazione a tre assi, analizziamo le doti tecniche di una gimbal camera pensata per i professionisti
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine porta Logan in un'avventura inedita, violenta e fortemente narrativa, costruita attorno alla sua natura di combattente e al difficile rapporto con il proprio passato. Insomniac Games punta su combattimenti spettacolari, progressione e personalizzazione, inserendo l'azione in un mondo segnato dalla persecuzione dei mutanti. Un viaggio intenso, che alterna mattanza, esplorazione e momenti sorprendentemente emotivi.
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
Romo 2 è la seconda generazione di robot lavapavimenti di DJI, un modello che si caratterizza per la precisione nel sistema di navigazione e per il funzionamento particolarmente silenzioso. Con le modifiche introdotte in questa seconda versione, e un posizionamento di prezzo più allineato alla concorrenza, rappresenta una valida alternativa sul mercato delle soluzioni di pulizia domestica
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 11-08-2005, 09:55   #1
john18
Senior Member
 
L'Avatar di john18
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
grafica a senso unico

salve a tutti!
Visti i giochi usciti negli ultimi tempi,non riesco a spiegarmi perchè la maggior parte di essi siano sempre al buio o parzialmente solamente per far notare come sono ben definite le ombre.Non sarebbe meglio creare giochi ben illuminati con vasti mondi?
john18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-08-2005, 10:26   #2
TheZeb
Senior Member
 
L'Avatar di TheZeb
 
Iscritto dal: Nov 2003
Città: VERONA
Messaggi: 9266
Ci sono pure quelli.. basta che guardi Guild Wars.. o Battlefield 2 ... o la maremma maila
__________________
Thezeb@PSN "I POTENTI INFINE CADRANNO E DIVENTERANNO POLVERE NEL VENTO" ** GoT
TheZeb è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-08-2005, 10:30   #3
R@nda
Senior Member
 
L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15638
Vallo a spiegare a Carmack
__________________
Tutti abbiamo un Germano dentro di noi...no, non l'anatra.
R@nda è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-08-2005, 10:33   #4
Com4
Senior Member
 
L'Avatar di Com4
 
Iscritto dal: Mar 2005
Città: algo distinto
Messaggi: 1337
Forse perchè per la tipologia di atmosfera di Doom3 e Fear è più indicato il buio?
Forse eh

A parte gli scherzi nun motore di gioco dovrebbe essere al servizio del gioco per cui nasce, se serve il buio ben venga il buio, se servono le praterie ben vengano le praterie...
Com4 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-08-2005, 10:50   #5
Alberto Falchi
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 4831
Quote:
Originariamente inviato da john18
salve a tutti!
Visti i giochi usciti negli ultimi tempi,non riesco a spiegarmi perchè la maggior parte di essi siano sempre al buio o parzialmente solamente per far notare come sono ben definite le ombre.Non sarebbe meglio creare giochi ben illuminati con vasti mondi?
Perché se vuoi utilizzare algoritmi di illuminazione credibili e verosimili, non puoi avere troppe fonti di luce contemporaneamente, né sfruttare modelli di illuminazione globale. Quando i PC saranno abbastanza potenti, ci si penserà su.Senza contare che oggettivamente, per certi tipi di gameplay il buio si rivela utile ^_^

Pape
Alberto Falchi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-08-2005, 10:54   #6
john18
Senior Member
 
L'Avatar di john18
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
Quote:
Originariamente inviato da Com4
Forse perchè per la tipologia di atmosfera di Doom3 e Fear è più indicato il buio?
Forse eh

A parte gli scherzi nun motore di gioco dovrebbe essere al servizio del gioco per cui nasce, se serve il buio ben venga il buio, se servono le praterie ben vengano le praterie...


...è proprio questo il punto!In questo periodo vengono creati una miriade di titoli alla doom 3!
john18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-08-2005, 10:56   #7
john18
Senior Member
 
L'Avatar di john18
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
Quote:
Originariamente inviato da GMCPape
Perché se vuoi utilizzare algoritmi di illuminazione credibili e verosimili, non puoi avere troppe fonti di luce contemporaneamente, né sfruttare modelli di illuminazione globale. Quando i PC saranno abbastanza potenti, ci si penserà su.Senza contare che oggettivamente, per certi tipi di gameplay il buio si rivela utile ^_^

Pape


Nulla da ridire su quello che haio affermato,però se venissero sfruttati più titoli col motore di half life 2(possibilmente ottimizzato )non sarebbe meeeglio?
john18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-08-2005, 10:57   #8
Zappz
Senior Member
 
L'Avatar di Zappz
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14945
semplicemente perche' tutti gli effetti piu' belli che possono gestire le schede video moderne rendono al massimo in quel tipo di ambienti e giustamente vengono sfruttati nei giochi.
Zappz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-08-2005, 10:59   #9
john18
Senior Member
 
L'Avatar di john18
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
Quote:
Originariamente inviato da Zappz
semplicemente perche' tutti gli effetti piu' belli che possono gestire le schede video moderne rendono al massimo in quel tipo di ambienti e giustamente vengono sfruttati nei giochi.


renderanno al massimo ma anche il senso di monotonia non credo sia da meno
john18 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-08-2005, 11:00   #10
Alberto Falchi
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 4831
Quote:
Originariamente inviato da john18
Nulla da ridire su quello che haio affermato,però se venissero sfruttati più titoli col motore di half life 2(possibilmente ottimizzato )non sarebbe meeeglio?
Dipende. Il motore di HL2 è spettacolare, ma ha un grosso limite: è incapace (almeno mantenendo frame rate decenti) di gestire fonti di luce dinamiche. E, per certi tipi di gioco, risulterebbe limitante. Dipende dal tipo di gameplay che ricerca lo sviluppatore ^_^

Pape
Alberto Falchi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-08-2005, 11:09   #11
Korn
Senior Member
 
L'Avatar di Korn
 
Iscritto dal: Jul 2000
Città: La città più brutta della Toscana: Prato
Messaggi: 6716
Quote:
Originariamente inviato da john18
salve a tutti!
Visti i giochi usciti negli ultimi tempi,non riesco a spiegarmi perchè la maggior parte di essi siano sempre al buio o parzialmente solamente per far notare come sono ben definite le ombre.Non sarebbe meglio creare giochi ben illuminati con vasti mondi?
moda? questione di gusti? sei sicuro che siano quasi tutti "bui"? a me non pare
Korn è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1...
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna p...
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo DJI Romo 2: tante novità lo rendono un ro...
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l...
Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico cinese che ci ha sorpreso (quasi) senza riserve Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico ...
AMD: l'alternativa al DLSS 5 sarebbe in ...
Canon EOS R8 Mark II: sensore da 24,2 MP...
Alla Napoli Shipping Week 2026 arriva il...
Addio bollo: il Governo cancella la tass...
Speciale Logitech G: mouse PRO X SUPERLI...
Cosa pensano Altman, Amodei, Benioff e H...
Microsoft: evento il 7 ottobre dedicato ...
Scoperti 84 corpi cosmici anomali: cosa ...
Dimensity 9600 Pro contro A20 Pro, il nu...
HillMiles MileCity1 torna a 648,99€: e-b...
Enel Mobile, il debutto è sempre ...
Nuova rimodulazione per il fisso di TIM ...
iPhone 18 Pro e Pro Max, preordini sotto...
Ha craccato 26 giochi: ora Denuvo vuole ...
Xiaomi 18 Pro, il lancio è uffici...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 22:45.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v