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Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi: il tablet e-ink con Android 15 e penna, dal prezzo super
Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi: il tablet e-ink con Android 15 e penna, dal prezzo super
Arrivato sul mercato italiano a fine marzo, la serie Boox Go 10.3 (Gen II) offre Android 15, penna da 4096 livelli e retroilluminazione opzionale (nel modello da noi provato, Lumi, presente). La serie si compone di due tablet ePaper che fanno da e-reader, blocco note digitale e persino browser, tutto a un prezzo che fa dimenticare i prodotti di brand più blasonati
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Old 27-07-2005, 15:49   #1
Hattori Hanzo
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Risoluzione schermo iBook

Salve a tutti...

Esiste per caso un modo per forzare la risoluzione dello schermo dell'iBook 12"..?

Portarlo da 1024*768 a risoluzione maggiore intendo (1280*1024 o intermedia si può?)..

Grazie a tutti in anticipo...

__________________
mela
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Old 27-07-2005, 15:55   #2
FAM
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E' uno schermo LCD, detto tutto.
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Old 27-07-2005, 16:25   #3
Hattori Hanzo
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Originariamente inviato da FAM
E' uno schermo LCD, detto tutto.

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mela
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Old 27-07-2005, 16:52   #4
Mauna Kea
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no

puoi portare la risoluzione a 1280 solo attaccando un monitor esterno
e con Screen Spanning Doctor (lo trovi nella lista in sign)

Bye
__________________
R1200R
UMARELL Uotching .. sono tanti, vivono in mezzo a noi, ci osservano .. e noi osserviamo loro .
Hanno sempre qualche soldo da parte, ci aiutano a comprare la casa, quando tirano le quoia con la q ci lasciano in eredità denaro e/o immobili,
educano i nipotini mentre andiamo a lavorare in cerca di improbabili realizzazioni mantenendo sia i nipotini, sia noi che ....(continua)
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Old 28-07-2005, 09:06   #5
Hattori Hanzo
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Quote:
Originariamente inviato da Mauna Kea
no

puoi portare la risoluzione a 1280 solo attaccando un monitor esterno
e con Screen Spanning Doctor (lo trovi nella lista in sign)

Bye
oh... thnx..

peccato..

__________________
mela
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Old 28-07-2005, 10:12   #6
Mirus
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Originariamente inviato da Hattori Hanzo
I pannelli TFT hanno pexel reali, ciò vuol dire che il tuo monitor è composto da 1024*768 transistor. Adesso è facile capire come sia impossibile aumentare (o diminuire) la risoluzione reale del monitor.
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Old 28-07-2005, 10:18   #7
pokestudio
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Quartz 2D Extreme

Appena Apple sblocca Quartz 2D Extreme (credo che la 9200 sia supportata) si potrà avere la risoluzione indipendente dal pannello, per dire anche 1280 x 960 su un pannello 1024 x 768, con ricampionamento automatico dell'immagine.
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Old 29-07-2005, 21:20   #8
Pelino
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ma dai com'e' possibile, mi devi spiegare come fa ad aumentare una risoluzione nativa di un lcd

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Originariamente inviato da pokestudio
Appena Apple sblocca Quartz 2D Extreme (credo che la 9200 sia supportata) si potrà avere la risoluzione indipendente dal pannello, per dire anche 1280 x 960 su un pannello 1024 x 768, con ricampionamento automatico dell'immagine.
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Old 29-07-2005, 23:22   #9
pokestudio
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Originariamente inviato da Pelino

ma dai com'e' possibile, mi devi spiegare come fa ad aumentare una risoluzione nativa di un lcd
Hai presente quando prendi un'immagine a 1600 x 1200 in Photoshop e la riscali a 800 x 600 e viene tutta precisa con l'antialiasing? Ecco, in futuro OS X permetterà questo (e viceversa ovviamente, dunque zoom di tutto ciò che è OS senza sgranature).
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Old 30-07-2005, 00:46   #10
Pelino
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Certo ma passare da una risoluzione minora ad una maggiore e' una cosa.
Ben altra e' convincere 1 pixel a dividersi in 2 o in 4 !!!!
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Old 30-07-2005, 01:08   #11
pokestudio
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Originariamente inviato da Pelino
Certo ma passare da una risoluzione minora ad una maggiore e' una cosa.
Ben altra e' convincere 1 pixel a dividersi in 2 o in 4 !!!!
Non ci vuole molto a capire, si passa da una risoluzione "fisica" a una "logica". Un pò come un emulatore crea una CPU logica.
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Old 30-07-2005, 09:26   #12
riaw
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Originariamente inviato da pokestudio
Non ci vuole molto a capire, si passa da una risoluzione "fisica" a una "logica". Un pò come un emulatore crea una CPU logica.
scusa ma il paragone centra come i cavoli a merenda.......
l'emulatore è un software, indi gli puoi far emulare 100.000 processori, e lui lo fa.........
qua state discutendo di una cosa impossibile. i pannelli lcd hanno un numero di pixel fisso, è possibile ricampionare un'immagine a risoluzione inferiore per farla andare a pieno schermo, ma non si possono generare pixel che non esistono....

volete un paragone che rende l'idea?
prendete un'automobile, se aggiornando il software della centralina elettronica riuscite a trasformarla in un automezzo a 10 assi e 20 ruote vi prendete il nobel.
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La teoria è quando si sa tutto e niente funziona. La pratica è quando tutto funziona e nessuno sa il perché. Noi abbiamo messo insieme la teoria e la pratica: non c'è niente che funzioni... e nessuno sa il perché!
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Old 30-07-2005, 09:42   #13
pokestudio
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Originariamente inviato da riaw
scusa ma il paragone centra come i cavoli a merenda.......
l'emulatore è un software, indi gli puoi far emulare 100.000 processori, e lui lo fa.........
qua state discutendo di una cosa impossibile. i pannelli lcd hanno un numero di pixel fisso, è possibile ricampionare un'immagine a risoluzione inferiore per farla andare a pieno schermo, ma non si possono generare pixel che non esistono....
Infatti se vai a rileggerti il messaggio, non ho detto che si generano pixel. Ho detto che l'immagine viene ricampionata... ma ricampiona tutto on the fly.
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Old 30-07-2005, 10:00   #14
pokestudio
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per tutti quelli che sono incuriositi da questa caratteristica ancora sperimentale...

http://developer.apple.com/releaseno...pendentUI.html

il doc uffciale di Apple, spiega in sintesi che, essendo l'interfaccia di Mac OS X
gestita in modo completamente vettoriale, permette di riscalare tutto "on the fly" senza tener conto della risoluzione del pannello LCD (quindi dei pixel fisici), che rappresenta esclusivamente lo step finale in cui OS X ricampiona l'immagine "virtuale" in un'immagine fatta di pixel che corrispondono alla finestra del pannello LCD.
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Old 30-07-2005, 10:04   #15
riaw
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Originariamente inviato da pokestudio
http://developer.apple.com/releaseno...pendentUI.html

il doc uffciale di Apple, spiega in sintesi che, essendo l'interfaccia di Mac OS X
gestita in modo completamente vettoriale, permette di riscalare tutto "on the fly" senza tener conto della risoluzione del pannello LCD (quindi dei pixel fisici), che rappresenta esclusivamente lo step finale in cui OS X ricampiona l'immagine "virtuale" in un'immagine fatta di pixel che corrispondono alla finestra del pannello LCD.
e in pratica serve ad avere un desktop definito (e non squadrettato) indipendentemente dalla risoluzione dell'lcd.
cosa significa? che il desktop e le icone appariranno ugualmente definite sia che vengano visualizzate su un ibook che ha come risoluzione 1024x768, sia che vengano visualizzate su un imac da 20" che ha come risoluzione 1680x1050, e questo è perfettamente normale, essendo l'immagine vettoriale.....
ma non significa assolutamente che puoi usare come risoluzione la 1680x1050 su un pannello dell'ibook che ha come risoluzione massima 1024x768.
ciò è impossibile.
gli lcd hanno una risoluzione massima fissa, non è possibile aumentarla se non cambiando fisicamente il pannello.
va bene che apple scrive del bel software, ma ai miracoli non ci sono ancora arrivati...
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Old 30-07-2005, 10:05   #16
riaw
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Originariamente inviato da pokestudio
Infatti se vai a rileggerti il messaggio, non ho detto che si generano pixel. Ho detto che l'immagine viene ricampionata... ma ricampiona tutto on the fly.
non ricampiona un bel niente, tantomeno "on the fly"....
essendo un'immagine vettoriale, viene generata in base alle coordinate, e questo ogni volta......
ma non è un'immagine a risoluzione più bassa ricampionata "on the fly" a una risoluzione maggiore.......
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Old 30-07-2005, 10:09   #17
pokestudio
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Originariamente inviato da riaw
non ricampiona un bel niente, tantomeno "on the fly"....
essendo un'immagine vettoriale, viene generata in base alle coordinate, e questo ogni volta......
ma non è un'immagine a risoluzione più bassa ricampionata "on the fly" a una risoluzione maggiore.......
si e i pixel delle immagini bitmap secondo te come le mostra? col potere dell'amicizia?
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Old 07-08-2005, 16:48   #18
izutsu
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pokestudio... va bene credere nella grande mela ma diamine, si tratta di capire una semplicissima cosa...

poniamo che tu hai una diagonale che occupa 1 pixel di spessore... se aumenti la risoluzione, diciamo che la raddoppi, quella diagonale dovrebbe essere visualizzata da mezzo (o 1/4? ah, la matematica... cmq una misura minore di 1 pixel ) pixel perchè l'altra metà mostrerà lo sfondo.

Ora mi vuoi spiegare come fa un pixel a mostrare due cose distinte?

Suvvia, hai capito male ma ora siamo in diversi a dirti che non è possibile, non è che hai l'onestà intellettuale per rivedere le tue convinzioni?
__________________
Ritengo che non ci sia nulla di più fastidioso dell'immagine nitida di un concetto sfocato - A. Adams
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Old 07-08-2005, 18:05   #19
pokestudio
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Città: Roma
Messaggi: 3047
Quote:
Originariamente inviato da izutsu
pokestudio... va bene credere nella grande mela ma diamine, si tratta di capire una semplicissima cosa...
Vabbè, a parte che "che modi..." cmq, fai uno screen grab a 1600 x 1200, ora trasformalo a 1024 x 768 in Photoshop.

Con Quartz 2D Extreme attivato OS X farà quello, ma in realtime, in modo del tutto trasparente. Dai, messa così è facile da capire, ora saliamo un pò di difficoltà, ma sono certo che riesci a seguire anche questa:

In più, essendo tutta la GUI di OS X vettoriale, puoi passare da 1024 x 768 a 800 x 600 (0 640 x 480) ingrandendo tutto, senza spixellamenti dell'interfaccia (a parte le immagini bitmap, che come per le texture nei videogames appariranno leggermente meno nitide, non è che si possono inventare i pixel...).

cmq, sopra ero stato abbastanza chiaro, tutto verrà gestito attraverso pixel "logici", che verranno trasformati nei pixel "fisici" (ovvero quelli reali, numericamente presenti sul pannello LCD) solo dopo che OS X avrà creato l'immagine finale (la videata) attraverso Quartz Compositor.

Claro?
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Old 07-08-2005, 20:05   #20
Pelino
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L'Avatar di Pelino
 
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poke,
se tu hai una scacchiera di 10x10 mattoncini indivisibili, come fai a individuarne un numero maggiore?
Non puoi superare il numero massimo della piu' piccola unita' !
Non esiste un modo software per far credere a un pixel di essere due !
dai siamo seri
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