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Old 27-07-2005, 12:16   #1
maxithron
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L'Avatar di maxithron
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Italy/Usa
Messaggi: 2817
Final Fantasy: info

Sul mondo della programmazione lato `hollywood` confesso di non conoscere praticamente nulla.

Ho visto questo splendido film di animazione qualche anno fa, ora ho comprato il dvd e sarei curioso di capire in termini di programmazione che tipo di strumenti si utilizzano per ottenere risultati del genere.

Link e/o notizie di prima mano sono ben accette.
__________________
"Utilizzando atomi pentavalenti drogheremo il silicio di tipo n;
Utilizzando atomi trivalenti drogheremo il silicio di tipo p;
Utilizzando della cannabis ci drogheremo noi e vedremo il silicio fare cose impossibili" - DSDT-HowTo
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Old 27-07-2005, 12:51   #2
Herod2k
Senior Member
 
L'Avatar di Herod2k
 
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Roma
Messaggi: 4870
in un film come final fantasy ci sono vari tipi di programmazione:

La programmazione per ottenere gli shader procedurali in renderman o mental ray.

La progrmmazione per ottenere il rigging complesso dei personaggi, rigging svliluppato anche in MEL scripts di Maya.

La programmazione che sta dietro alla dinamica degli oggetti (esplosioni, forza di gravità impatti, etc etc etc)

La pragrammazione dietro al compositing (anche se minima) compositing fatto con Discreet Inferno se non sbaglio, ma non ci metto la mano sul fuoco.

dai un'occhiata qua per cominciare:
www.learningmaya.com

sezione MEL

oppure qua per iniziare a capire come si scrive uno shader in Renderman:
http://www.deathfall.com/tutorials.p...wcontent&id=63
http://www.rendermanacademy.com/docs/VeryBasics.htm

Questo è solo l'inizio però se ti interessa ti mando altri links.

CiauzZ
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Old 27-07-2005, 13:38   #3
maxithron
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L'Avatar di maxithron
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Italy/Usa
Messaggi: 2817
Quote:
Originariamente inviato da Herod2k
in un film come final fantasy ci sono vari tipi di programmazione:

La programmazione per ottenere gli shader procedurali in renderman o mental ray.

La progrmmazione per ottenere il rigging complesso dei personaggi, rigging svliluppato anche in MEL scripts di Maya.

La programmazione che sta dietro alla dinamica degli oggetti (esplosioni, forza di gravità impatti, etc etc etc)

La pragrammazione dietro al compositing (anche se minima) compositing fatto con Discreet Inferno se non sbaglio, ma non ci metto la mano sul fuoco.

dai un'occhiata qua per cominciare:
www.learningmaya.com

sezione MEL

oppure qua per iniziare a capire come si scrive uno shader in Renderman:
http://www.deathfall.com/tutorials.p...wcontent&id=63
http://www.rendermanacademy.com/docs/VeryBasics.htm

Questo è solo l'inizio però se ti interessa ti mando altri links.

CiauzZ
Perfetto! grazie mille
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Utilizzando della cannabis ci drogheremo noi e vedremo il silicio fare cose impossibili" - DSDT-HowTo
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Old 27-07-2005, 14:08   #4
Herod2k
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Quote:
Originariamente inviato da maxithron
Perfetto! grazie mille
di niente
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