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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 20-07-2005, 17:07   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo/15052.html

Il produttore californiano rilascia un nuovo set di driver, Forceware 77.76, e introduce nuovi livelli di antialiasing per le proprie configurazioni SLI. Nel frattempo, avanzano le schede GeForce 6600 LE

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 20-07-2005, 17:21   #2
dwfgerw
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Messaggi: 3978
ottimo, sempre più completa la piattaforma sli.
im ho ati ne dovrà fare di strada, soprattutto dal versante chipset, dato che si appoggia a south bridge uli che in quanto a features sono lontani anni luce dagli mcp nforce
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Old 20-07-2005, 17:23   #3
Motosauro
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L'Avatar di Motosauro
 
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Città: Verona
Messaggi: 3392
Ah però!
Se introducono con lo sli cose che con una sola vga non si possono fare, allora un senso lo ha.
Magari qualcuno sa se ste meraviglie funzionano anche con 2 6600 liscie?
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Old 20-07-2005, 17:26   #4
GordonFreemanLP
Member
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Isola che non c'è
Messaggi: 257
questa cosa non è stata presentata prima con il CrossFire??
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Old 20-07-2005, 17:29   #5
bjt2
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L'Avatar di bjt2
 
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Napoli
Messaggi: 6817
Solo uno stupido non copierebbe una buona idea!
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Old 20-07-2005, 18:01   #6
sirus
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Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 16053
giusto
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Old 20-07-2005, 18:11   #7
ranma over
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Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 1567
riduzione della frequenza di clock del chip GeForce 7800 GTX in abbinamento a sistemi di raffreddamento particolarmente spinti


Cioè se viene raffreddata meglio si riduce la frequenza?ma non dovrebbe essere il contrario!
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Old 20-07-2005, 18:12   #8
stefy87
Member
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 143
bè almeno chi spende 1000 € ha qualcosa da poter far funzionare,visto che lo SLI non è che sia poi così utile,bè certo se uno vuole giocare a doom 3 a 100 fps al posto di 50 fps bè allora contento lui,almeno adesso c'è un incremento della definizione.
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Old 20-07-2005, 18:14   #9
Scezzy
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Iscritto dal: Oct 1999
Città: Burundi
Messaggi: 1114
Magari questo stupido ha in cantiere migliorie ancora piu' nette e senza bisogno di 2 schede ! Magari e'....
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Old 20-07-2005, 18:27   #10
dwfgerw
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 3978
x scezzy

magari sono fermi da tre anni con la stessa tecnologia....
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Old 20-07-2005, 18:38   #11
JOT
Member
 
L'Avatar di JOT
 
Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 155
x ranma over

Quote:
riduzione della frequenza di clock del chip GeForce 7800 GTX in abbinamento a sistemi di raffreddamento particolarmente spinti


Cioè se viene raffreddata meglio si riduce la frequenza?ma non dovrebbe essere il contrario!
Infatti non è una nuova caratteristica, ma un bug risolto.
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Old 20-07-2005, 21:11   #12
daedin89
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L'Avatar di daedin89
 
Iscritto dal: Jan 2005
Città: terni
Messaggi: 1054
mmm...

non si puo usare una scheda per l'elaborazione delle immagini e una per il filtraggio AA ? è una cosa piu schematica..magari andrebbe meglio...cmq nVidia piu la vedo e piu me sale ^^ continuate cosi!!!! ATI...che volemo fa? ciao!
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Old 20-07-2005, 21:51   #13
sirus
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Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 16053
ma sti driver non sono ufficiali !!!
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Old 20-07-2005, 23:05   #14
Michelangelo_C
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L'Avatar di Michelangelo_C
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Firenze
Messaggi: 1207
Quote:
Originariamente inviato da ranma over
riduzione della frequenza di clock del chip GeForce 7800 GTX in abbinamento a sistemi di raffreddamento particolarmente spinti


Cioè se viene raffreddata meglio si riduce la frequenza?ma non dovrebbe essere il contrario!
Si, infatti era stato pubblicato un atricolo al riguardo proprio perchè è una cosa piuttosto strana: in pratica il sensore della temperatura ha una soglia di downclock sia in alto che in basso, perciò se la scheda sta a 35-40 gradi hai prestazioni peggiori che se hai 65 gradi!
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Old 20-07-2005, 23:10   #15
kosimiro
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Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 630
Quote:
Originariamente inviato da dwfgerw
ottimo, sempre più completa la piattaforma sli.
im ho ati ne dovrà fare di strada, soprattutto dal versante chipset, dato che si appoggia a south bridge uli che in quanto a features sono lontani anni luce dagli mcp nforce
ma che c'entra ATI....e che dovrà fare molto strada.....

un paragoni inutile e tra l'altro fatto su una tecnologia "il crossifire"
lungi dall'essere così definita, pronta e commercializzata da poter
fare delle opportune analisi e aggiungerei serie
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Old 20-07-2005, 23:12   #16
Michelangelo_C
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L'Avatar di Michelangelo_C
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Firenze
Messaggi: 1207
Quote:
Originariamente inviato da sirus
ma sti driver non sono ufficiali !!!
Ma questa storia dei driver certificati o no non ho ancora ben capito cosa vuol dire: io ho una 6600GT e avevo installato dei driver non certificati.. poi giocando a Command & Conquer Generals ho notato che in certe mappe (soprattutto quelle con effetti climatici tipo pioggia o neve) le texture del terreno non vengono caricate e vedo tutto verde.. allora disinstallo i driver e metto gli ultimi certificati, ma riprovando il gioco il risultato è stato esattamente lo stesso!
Poi è molto difficile che dipenda dai driver, perchè su un altro computer in cui ho una geforce 3 TI200 con gli stessi driver e la stessa versione del gioco il problema non si verifica mai. Chissà qual'è il motivo..
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Old 20-07-2005, 23:44   #17
Cimmo
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Città: California
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stessi driver, con gli stessi giochi, ma su schede video diverse possono dare comportamenti diversi.
I driver sono in beta e non certificati whql, che non siano certificati mi importa poco, visto che ho visto driver certificati che facevano crashare windows, che siano in beta mi fa propendere per attendere la versione ufficiale.

Ultima modifica di Cimmo : 20-07-2005 alle 23:47.
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Old 20-07-2005, 23:55   #18
zuLunis
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Città: Palermo
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stando allo schemino ogni gpu usa una cpu, quindi in pratica verrebbero utilizzati i dual core nei giochi... sbaglio o è così?
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Old 20-07-2005, 23:57   #19
dwfgerw
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Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 3978
sbagli è un esempio delle due modalità di aa, non centra niente il dual core
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Old 21-07-2005, 01:16   #20
IndieRock
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L'Avatar di IndieRock
 
Iscritto dal: Oct 2004
Città: roma
Messaggi: 168
non si può giocare a DOOM3 a 100 fps, il max mi sembra sia 60!
lo disse john carmack a suo tempo
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