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Old 14-07-2005, 18:41   #1
fek
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Microsoft's Xbox 360, Sony's PS3 - A Hardware Discussion

http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2453

Divertitevi.

This article isn’t here to crown a winner or to even begin to claim which platform will have better games, it is simply here to answer questions we all have had as well as discuss these new platforms in greater detail than we have before.

Ultima modifica di fek : 14-07-2005 alle 18:43.
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Old 14-07-2005, 19:14   #2
fek
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X-Iceman, questo quote e' per te, sai quello che devi farci:


There is one other possibility, one that is more far fetched but worth discussing nonetheless. NVIDIA could offer a chip that featured the same transistor count as the desktop G70, but with significantly more power if the RSX features no vertex shader pipes and instead used that die space to add additional pixel shading hardware.

Remember that the Cell host processor has an array of 7 SPEs that are very well suited for a number of non-branching tasks, including geometry processing. Also keep in mind that current games favor creating realism through more pixel operations rather than creating more geometry, so GPUs aren’t very vertex shader bound these days. Then, note that the RSX has a high bandwidth 35GB/s interface between the Cell processor and the GPU itself - definitely enough to place all vertex processing on the Cell processor itself, freeing up the RSX to exclusively handle pixel shader and ROP tasks. If this is indeed the case, then the RSX could very well have more than 24 pipelines and still have a similar transistor count to the G70, but if it isn’t, then it is highly unlikely that we’d see a GPU that looked much different than the G70.


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Old 14-07-2005, 19:39   #3
Crashman
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Quote:
Originariamente inviato da fek
X-Iceman, questo quote e' per te, sai quello che devi farci:


There is one other possibility, one that is more far fetched but worth discussing nonetheless. NVIDIA could offer a chip that featured the same transistor count as the desktop G70, but with significantly more power if the RSX features no vertex shader pipes and instead used that die space to add additional pixel shading hardware.

Remember that the Cell host processor has an array of 7 SPEs that are very well suited for a number of non-branching tasks, including geometry processing. Also keep in mind that current games favor creating realism through more pixel operations rather than creating more geometry, so GPUs aren’t very vertex shader bound these days. Then, note that the RSX has a high bandwidth 35GB/s interface between the Cell processor and the GPU itself - definitely enough to place all vertex processing on the Cell processor itself, freeing up the RSX to exclusively handle pixel shader and ROP tasks. If this is indeed the case, then the RSX could very well have more than 24 pipelines and still have a similar transistor count to the G70, but if it isn’t, then it is highly unlikely that we’d see a GPU that looked much different than the G70.


Fammi indovinare, centra un utente il cui nick inizia con "D" e finisce "rugo"??

Ps: ma non posti più su Mp.it???
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Old 14-07-2005, 23:21   #4
X-ICEMAN
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ma rotfl no dai cosi è troppo facile infierire
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Old 15-07-2005, 11:10   #5
Xlive.DoomIII++
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[OT]

fek, tu ci vai? Gathering the superheroes of game development








P.S.
magari si saprà qualcosina in più su X360, anche se nel Content nn viene citata. (si parla però di Direct-X, next gen ecc...)
__________________
The Xbox has 80 Gigaflops of computing power. That's equivalent to the power found in a Cray C94 supercomputer....
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Old 15-07-2005, 11:12   #6
fek
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Messaggi: 11794
No, vado a fine Agosto a presentare Black&White 2 al lancio della nuova GPU di ATI a San Francisco.

(me la sto facendo gia' sotto)
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Old 15-07-2005, 12:25   #7
Jocchan
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Città: Silent Hill
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Ciao a tutti, mi sono appena iscritto
Alcuni di voi (Crashman e Fek) già li conosco, è un piacere ritrovarli qua
Finite le presentazioni andiamo al dunque...

Molto interessante e approfondito l'articolo postato da Fek, mi ha intrigato molto l'ipotesi di un' RSX senza vertex pipe, che si appoggia al Cell... magari almeno in parte potrebbe essere vera (poche pipe e per il resto usa le SPE).
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Old 15-07-2005, 12:30   #8
Crashman
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Quote:
Originariamente inviato da Jocchan
Ciao a tutti, mi sono appena iscritto
Alcuni di voi (Crashman e Fek) già li conosco, è un piacere ritrovarli qua
Finite le presentazioni andiamo al dunque...

Molto interessante e approfondito l'articolo postato da Fek, mi ha intrigato molto l'ipotesi di un' RSX senza vertex pipe, che si appoggia al Cell... magari almeno in parte potrebbe essere vera (poche pipe e per il resto usa le SPE).
Ciao Jocchan, ben venuto in questo splendido forum
Ciaooo
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Old 15-07-2005, 12:43   #9
Manp
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Originariamente inviato da fek
No, vado a fine Agosto a presentare Black&White 2 al lancio della nuova GPU di ATI a San Francisco.

(me la sto facendo gia' sotto)
se vuoi vengo anche io e ti faccio coraggio

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Xbox Live!: Manp
PSN: Manp

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Old 15-07-2005, 14:18   #10
Xlive.DoomIII++
Member
 
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Messaggi: 264
Quote:
Originariamente inviato da fek
No, vado a fine Agosto a presentare Black&White 2 al lancio della nuova GPU di ATI a San Francisco.

(me la sto facendo gia' sotto)

ottimo



fine ot, scusate[/OT]
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