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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 più compatto e silenzioso
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Basato su piattaforma Qualcomm Snapdragon X Plus a 8 core, il nuovo Microsoft Surface Pro 12 è un notebook 2 in 1 molto compatto che punta sulla facilità di trasporto, sulla flessibilità d'uso nelle differenti configurazioni, sul funzionamento senza ventola e sull'ampia autonomia lontano dalla presa di corrente
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Old 07-07-2005, 20:34   #1
Psiche
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Città: Bassa Bresciana
Messaggi: 9011
[engine grafico]TechReel - Trailer!

Sviluppato dalla Clevers Games Ltd (Ungherese), TechReel è un nuovo engine grafico dalle promettenti capacità
Questi alcuni sample:






La novità di oggi consiste nel rilascio di un video techdemo di 5 minuti che spiega nel dettaglio ogni aspetto di questo motore grafico.

Download TechReel Techdemo - 116Mb - WMV
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Old 07-07-2005, 22:29   #2
85kimeruccio
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Città: Milano - Amsterdam - Los Angeles
Messaggi: 14484
cariiiiiiiiiiino.... sotto certi aspetti perfino meglio dell'unreal nuovo a mio avviso..
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Canon 5dmk2 and some stuff | www.IsmaeleBulla.com | www.TheArea.it
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Old 07-07-2005, 22:48   #3
Buffus
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Città: Verona
Messaggi: 8696
molto bello!!
certo che quell'armadietto sa molto di plasticoso...
in certi punti comunque è abbastanza fotorealistico!
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You have to be trusted by the people that you lie to / So that when they turn their backs on you / You'll get the chance to put the knife in
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Old 07-07-2005, 22:54   #4
Spike
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Città: Marte
Messaggi: 2030
l'illuminazione interna sembra bella, l'esterna meno... è troppo scura e sembra call of duty
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Ask not what your country can do for you: Ask what you can do for your country.
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Old 07-07-2005, 23:56   #5
Xilema
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Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23923
Non male ma... l' Unreal engine 3.0 mi sembra superiore quasi in tutto, soprattutto nel restituire una sensazione di "vero".
Questo engine mi pare molto plasticoso e asettico.
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Old 08-07-2005, 07:30   #6
Maury
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Carino ma nulla di più, l'UE3 è un altro mondo
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Old 08-07-2005, 08:22   #7
faraone_ufo
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A me è piaciuto un sacco sacco.

Non vedo l'ora che inizino ad uscire questi bei motorini....
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Old 08-07-2005, 08:52   #8
Xilema
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Ah, non so come un motore semisconosciuto possa competere con l' Unreal engine 3... che ultimamente è stato pure acquistato dalla Vivendi per tutti i suoi giochi...
Nei prossimi anni vedo un netto predominio dell' Unreal engine 3.0, del Source e del Doom 3 engine.
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Old 08-07-2005, 08:55   #9
Bako
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Speriamo che quersto non sia l'ennesimo motore 3d "fatto per spremere a fondo le schede grafiche" e basta. Vorrei vederlo associato ad un BEL giochino, con un buon gameplay e una bella storia. A me personalmente le piastrelle sbarluccicanti ormai non fanno più impressione come un tempo .

Certo, fosse un motore 3D in cui si può distruggere tutto (o quasi) sarebbe un altro discorso...
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Old 08-07-2005, 08:58   #10
faraone_ufo
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Originariamente inviato da Xilema
Ah, non so come un motore semisconosciuto possa competere con l' Unreal engine 3... che ultimamente è stato pure acquistato dalla Vivendi per tutti i suoi giochi...
Nei prossimi anni vedo un netto predominio dell' Unreal engine 3.0, del Source e del Doom 3 engine.
Anche il crytech engine (Far Cry) era semisconosciuto, però ha segnato indelebilmente lo scenario videoludico da un pò di tempo a questa parte. Ok, non è stato usato da nessuno che io sappia per produrre nuovi giochi, ma è ancora oggi un engine affascinante.

Io spero sempre che escano prodotti concorrenti, ancor meglio se sconosciuti, la concorrenza facilita enormemente il miglioramento continuo.
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Old 08-07-2005, 10:35   #11
LaToX
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Io di motori grafici nn me ne intendo + di tanto, ma qualcuno mi può spiegare come mai il motore di Far cry che è bellissimo (il motore di grafico intendo) nn è stato utilizzato per altri giochi??
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Old 08-07-2005, 11:17   #12
Xilema
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Originariamente inviato da faraone_ufo
Anche il crytech engine (Far Cry) era semisconosciuto, però ha segnato indelebilmente lo scenario videoludico da un pò di tempo a questa parte. Ok, non è stato usato da nessuno che io sappia per produrre nuovi giochi, ma è ancora oggi un engine affascinante.

Io spero sempre che escano prodotti concorrenti, ancor meglio se sconosciuti, la concorrenza facilita enormemente il miglioramento continuo.

Sicuramente, ma perchè dovrei usare un engine sconosciuto quando posso beccarmi l' Unreal engine 3 che fa paura più di tutti, engine tra l' altro piuttosto "semplice" e flessibile da gestire per i programmatori ?
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Old 08-07-2005, 11:28   #13
Bako
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Originariamente inviato da faraone_ufo
Anche il crytech engine (Far Cry) era semisconosciuto, però ha segnato indelebilmente lo scenario videoludico da un pò di tempo a questa parte. Ok, non è stato usato da nessuno che io sappia per produrre nuovi giochi, ma è ancora oggi un engine affascinante.
Penso dipenda molto anche da questioni di marketing, pubblicità e "portfolio". Il motore di Unreal gode di parecchi vantaggi in tal senso... Il team, i prodotti usciti sul mercato, l'affidabilità... sono tutti elementi che penso vengano considerati a fondo quando si tratta di decidere a chi dare PALATE di dollari per la licenza di un motore.
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Old 08-07-2005, 11:35   #14
faraone_ufo
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Certo, non voglio dire che sia superiore rispetto a quanto possa essere quello di Unreal, però magari costa anche molto meno la licenza...

Comunque sia, se uscisse anche un solo gioco con questo motore e con questa grafica/fisica, scommetto che faremmo tutti la fila per prenderlo per poter ammazzare le nostre schede video
Quindi di certo avrebbero un ritorno economico sicuro.
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Old 09-07-2005, 15:40   #15
Leron
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c'è da dire che degli screens così dicono poco: tutti son capaci di fare un engine e fare 4 screenshots con millemila poligoni e 800 textures in altissima risoluzione, il problema è farli girare

per questo sono non poco diffidente, un conto è vedere a quale qualità arriva un motore, un conto è permettere di usarla realmente
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Old 09-07-2005, 17:06   #16
checo
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oddio anche l'ue3 ti facevano vedere un mostrop con 1000000 poligoni!!!
insomma sto motore sembra buono, specie per la fisica e quello che gestisce, in certi ambiti è plasticoso, colpa degli shader cmq
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