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Old 04-07-2005, 01:07   #1
Manux87
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Mip e Bump mapping

Raga quando un gioko chiede mappe compresse o non compresse qual'è la scelta migliore, in fatto di grafika intendo, cosa sono MIP mapping e BUMP mapping quale attivare e non attivare?????
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Old 04-07-2005, 01:14   #2
KenMasters
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Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 2479
http://hardware.multiplayer.it/glossario3d/b.asp

http://hardware.multiplayer.it/glossario3d/m.asp


attivali entrambi
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Old 04-07-2005, 01:26   #3
Manux87
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Iscritto dal: Apr 2005
Città: Roma
Messaggi: 736
thx e x quanto riguarda compressa o non compressa?
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Old 04-07-2005, 08:16   #4
Demitri75
Member
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 129
Quote:
Originariamente inviato da Manux87
thx e x quanto riguarda compressa o non compressa?
Una texture non compressa è un "bitmap" con rapporto 1:1, in altre parole è un'immagine di una certo numero di pixel senza alcun tipo di compressione.
Se ad esempio hai una texture di 512x512 pixel a 24 bit così com'è occuperà circa 786 Kbytes (512x512x24=6291Kbits/8=786Kbytes), al contrario se applichi algoritmi di compressione quali ad esempio le S3TC (S3 Texture Compression) o le VQ (Vector Quantization) avrai la stessa texture ma che occupa circa un quarto, 197 Kbytes in memoria.

I vantaggi di una texture compressa sono principalmente che occupa meno spazio nella memoria, quindi consente un caricamento più veloce e una qualità grafica più elevata a parità di Bytes rispetto ad una texture non compressa.

In conclusione, a meno che tu non abbia una scheda video con 256 Mbytes o più di memoria la scelta consigliata è sempre legata alle texture compresse, i caricamenti delle stesse sono molto più rapidi e un maggior quantitativo di esse può essere caricato nella ram video pronto all'uso...
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Old 04-07-2005, 09:36   #5
Manux87
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Iscritto dal: Apr 2005
Città: Roma
Messaggi: 736
grazie
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