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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Prov.Lecco
Messaggi: 547
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128mb o 256mb?
vorrei passare ad una galaxy geforce 6600 ( battlefield 2 non parte con la geforce4200ti!!!!!
Grazie |
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#2 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Italia (SO)
Messaggi: 2528
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Quote:
Se no soo totalmente inutili e rallentano pure! (sono uno specchio x allodole per gli utonti!) Vai tranquillo sulla 6600 a 128mb! Ottima scheda e ottimo boost! Ciauz!!
__________________
No firma, ormai sono vecchio... |
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Sicilia
Messaggi: 1640
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Quote:
Ti consiglio la 6600 128 in quanto per la 256 vengono usate ram più scadenti per abbassare i costi di produzione
__________________
ASUS P5AD2-E Premium|Intel Pentium4 660 3.6Ghz @ 4.5|2*512Mb XMS2 Corsair4300 DDr2 533Mhz Dual|Asus EAX850XT Platinum 540/1180 @ 587/1308|Dissy Cpu GIGABYTE 3DRocket CoolerPro + Arctic Silver5|ENERMAX COOLERGIANT EG485AX VHB SFMA 480W |Logitech Mx510|Case X-SuperAlien|Creative I-Trigue L3500 + Creative LS|Coolermaster CoolDrive4002|3DMARK05: 7420punti| |
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#4 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Rho (Mi)
Messaggi: 31
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Se sei ancora in tempo: prendi la 256MB. Con 128MB di memoria video non ci fai girare un cavolo oggi giorno. Le textures di Battlefield 2 sono abbastanza grosse e numerose che su qualità textures Media alcune mappe saturano i 256MB della mia X800 GTO causando evidenti rallentamenti. Figurati 128MB...
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Cosenza
Messaggi: 2971
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128mb...cmq qnt la paghi sta skeda??? io ti consiglierei una 7600gs a 115euro ke è superiore anke alla 6600gt
e cmq: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1200171 |
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Napoli
Messaggi: 10346
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Quote:
una scheda come la 6600 potrebbe avere anche 1 giga di ram sarebbe lo stesso lenta. se gli devi consigliare una scheda da 256mb deve essere obbligatoriamente superiore di modo che li sfrutti realmente.
__________________
Argenio Napoli | VENDO VARIE | Le Mie Trattative (45) Hp Envy 32" 1440p/i7 4790k/Intel Hd 4600/16 gb Ram/SSD 256gb + WD 2x3tb/XFX 750watt |
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Cosenza
Messaggi: 2971
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14739
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mi sembra un po' sommaria come distinzione...
Ci può essere un abisso, tra schede della stessa serie. |
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#9 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Cosenza
Messaggi: 2971
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#10 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 8210
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#11 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 14388
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nessuno che si accorge che state dando consigli ad una discussione vecchia di oltre un anno?
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#12 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Milano
Messaggi: 3684
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Quote:
Quote:
E' la generazione del software che decide la quantità giusta di ram, in quella attuale 256 sono la soluzione migliore secondo me, con 128 devi rinunciare a qualcosa, con 512 non hai nulla di più e li paghi molto. PS: io con 128 mi trovo ancora bene |
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14739
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In realtà quello che dice ha un senso.
Semplicemente, nei giochi, una scheda non sufficientemente potente non riuscirà a far girare un "software" che richiede texture tanto pesanti. Per capirci, se per oblivion con dettagli medi richiede almeno 256MB di memoria video, è inutile mettere 256MB su una x300, perchè tanto oblivion a dettagli medi non riesce a farlo girare decentemente, indipendentemente dalle texture. La quantità di memoria della scheda, come altri parametri costruttivi, va bilanciata con il resto delle caratteristiche. Questo ovviamente è un discorso relativo all'uso ludico della scheda, e all'attuale bilanciamento tra texture e potenza richiesti. |
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#14 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Rho (Mi)
Messaggi: 31
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Sarà anche una VGA vecchia ma a quanto pare lui voleva giocare a BF2 e di certo non serve una scheda high-end per giocare decentemente.
E' invece abbastanza importante avere una memoria video sufficiente per poter caricare in RAM la mole di textures se non si vuole dover giocare con texture orrende di risoluzione bassissima (senza contare che non si può fare affidamento sul filtering anisotropico con una 6600...) |
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#15 |
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Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Rho (Mi)
Messaggi: 31
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Ci tengo comunque a sottolineare che normalmente sono perfettamente d'accordo con il vostro discorso: "se un gioco è così pesante in quanto a texture di certo richiederà una potenza elaborativa altrettanto valida".
In questo caso specifico però non mi giocherei la possibilità di usare texture decenti solo per avere memorie con qualche Mhz in più. E ripeto che collego il discorso al fatto che l'utente pare interessato specificatamente a Battlefield 2: gioco che conosco, e posso dire (ripetendomi) che con impostazioni medie satura i miei 256MB, quindi con 128MB si verificherebbe la necessità di impostare le texture al minimo livello (orrende). |
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#16 | |
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Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Rho (Mi)
Messaggi: 31
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Chiedo scusa a tutti e soprattutto ai mod. Non mi ero proprio accorto dell'anno "2005". Ci ero capitato per caso in questa discussion chiaramente, altrimenti mi sarei accorto di in che cavolo di pagina (probabilmente) fosse. Mi scuso ancora. (Ad ogni modo ne è uscita una discussione interessante tutto sommato) |
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#17 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: La Spezia
Messaggi: 5498
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C'è anche da tenere conto che se la differenza di prezzo è molto bassa, in questo caso erano 10€ ma spesso è anche meno, non vedo perché non prendere la versione con più ram, alla peggio le prestazioni saranno uguali, sempre che le frequenze della versione con più ram non siano più basse ovviamente.
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Asus TUF Gaming B550M Plus WiFi | Ryzen 7 5700X | GeForce RTX 4060 | 32 Gb 3600 CL16 | Sabrent Rocket V4 500Gb + Fanxiang S660 4Tb |
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