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Old 10-06-2005, 18:10   #1
Jopi
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Animazioni 3d in tempo reale

Ciao a tutti
Mi servirebbero tutte le informazioni riguardo a qualche programma in grado di fare quanto scritto nel titolo

Servirebbe solo un programma bello potente per poter animare qualsiasi oggetto/animale/persona in real time, esempio: creo un cane in 3d (con 3dsmax) , voglio far muovere il cane e questo si muove, salta, gioca al mio comando. E' possibile?

Magari se possibile fornire un elenco di programmi (3d studio max a parte che lo conosco).

Scusate per l'intrusione e per il thread abbastanza incasinato ma sono di corsa

Ultima modifica di Jopi : 10-06-2005 alle 20:03.
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Old 10-06-2005, 23:19   #2
Spike
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Credo che la cosa migliore sia modellare con un qualsiasi prog. 3D e poi usare il motore grafico di un videogioco tipo half-life 2.
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Old 22-06-2005, 12:48   #3
Lim
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Originariamente inviato da Spike
Credo che la cosa migliore sia modellare con un qualsiasi prog. 3D e poi usare il motore grafico di un videogioco tipo half-life 2.

Potresti essere + preciso? come si fa ad usare il motore grafico di half-life 2? (o di un qualunque altro gioco in soggettiva?)

Il progetto 3D deve avere un'estensione e/o caratteristiche particolari x essere accettato dal motore del gioco?
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Old 23-06-2005, 08:14   #4
Lim
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Messaggi: 501
Non c'è nessuno che sappia come si fa?
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Old 23-06-2005, 08:32   #5
Ciaba
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...doppio...
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Ultima modifica di Ciaba : 23-06-2005 alle 08:37.
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Old 23-06-2005, 08:37   #6
Ciaba
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L'Avatar di Ciaba
 
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Città: Firenze
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...fai tutto con Max...in fase di animazione assegni delle azioni o movimenti al soggetto e li abbini Es a dei tasti in modo che quando li premi hai un particolare movimento in realtime...combinando i tasti ottieni movimenti più complessi earticolati tra loro. Il concetto è questo e vale per tutti i programmi di modellazione(che abbiano all'interno una sezione animazione adeguata). Solitamente è una tecnica usata per l'espressione del volto dato che richiede una serie elevata di parametri....Per i corpi la tecnica migliore invece dovrebbe èssere invece il Motion Capture...in pratica usi te stesso con dei sensori addosso abbinati al modello 3D e mentre ti muovi il modello si muove(quindi molto realisticamente)...fai una ricerca e vedrai che trovi un sacco di info. Questo è quello che so, detto da cani ma dovrei èsserci...più o meno
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Ultima modifica di Ciaba : 23-06-2005 alle 12:08.
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Old 23-06-2005, 10:27   #7
Lim
Senior Member
 
L'Avatar di Lim
 
Iscritto dal: Dec 2000
Messaggi: 501
Posso usare solo 3DS o va bene anche un programma di modellazione come Rhino3D?
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Old 23-06-2005, 10:44   #8
franksisca
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L'Avatar di franksisca
 
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 7938
Approfitto di questa discussione per chiedere una cosa, ma come faccio a risalire al morùtore grafico di un gioco?
E se ci risalisco, come lo uso?
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Old 23-06-2005, 12:02   #9
Ciaba
Senior Member
 
L'Avatar di Ciaba
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Firenze
Messaggi: 4027
Quote:
Originariamente inviato da Lim
Posso usare solo 3DS o va bene anche un programma di modellazione come Rhino3D?

...no, Rhino è più un programma da modellazione inorganica, oggetti di design insomma. Ti serve un software 3D per la modellazione organica(Maya, Lightwave, Max3D, XSI, Cinema4D, Blender), guarda un po te cosa trovi in giro come documentazione.
__________________
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Old 23-06-2005, 12:06   #10
Ciaba
Senior Member
 
L'Avatar di Ciaba
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Firenze
Messaggi: 4027
Quote:
Originariamente inviato da franksisca
Approfitto di questa discussione per chiedere una cosa, ma come faccio a risalire al morùtore grafico di un gioco?
E se ci risalisco, come lo uso?
...potresti provare a chiedere nella sezione "programmazione" di sicuro qualcuno ferrato lo trovi,...sempre che nn passi lui di quà prima...
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