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Old 02-06-2005, 13:37   #1
maso87
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Errore in conversione Poly to Subdiv

Durante una conversione da poly to subdiv in Maya, mi viene dato il seguente errore:

deleteInternalValence2Verts |pPlane1|polySurface2|polySurfaceShape3;
polyToSubdiv -ap 0 -ch off -aut on -maxPolyCount 1000 -maxEdgesPerVert 32 |pPlane1|polySurface2|polySurfaceShape3;
// Error: polyToSubdiv1 (Poly To Subdiv Node): The conversion to a subdivision surface failed.
// One or more duplicated edges were present.
// Repair the duplicate edges by selecting the polygon
// and issuing the following command, then try again:
select .e[193] ;string $v[] = `polyListComponentConversion -fe -tv`;select $v;polySplitVertex;polyMergeVertex -d 0.0 -tx 1; //
// Error: Command polyToSubdiv failed. Open Script Editor for details. //

A cosa è dovuto? Come rimediare?
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Old 02-06-2005, 14:16   #2
Ciaba
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Originariamente inviato da maso87
Durante una conversione da poly to subdiv in Maya, mi viene dato il seguente errore:

deleteInternalValence2Verts |pPlane1|polySurface2|polySurfaceShape3;
polyToSubdiv -ap 0 -ch off -aut on -maxPolyCount 1000 -maxEdgesPerVert 32 |pPlane1|polySurface2|polySurfaceShape3;
// Error: polyToSubdiv1 (Poly To Subdiv Node): The conversion to a subdivision surface failed.
// One or more duplicated edges were present.
// Repair the duplicate edges by selecting the polygon
// and issuing the following command, then try again:
select .e[193] ;string $v[] = `polyListComponentConversion -fe -tv`;select $v;polySplitVertex;polyMergeVertex -d 0.0 -tx 1; //
// Error: Command polyToSubdiv failed. Open Script Editor for details. //

A cosa è dovuto? Come rimediare?

....c'è un errore nella mesh del poligono...prova con Polygons>Cleanup...in genere io uso questo set:
-Select and Cleanup
-construction history
-normanifold geometry
-normals and geometry
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Old 02-06-2005, 14:59   #3
maso87
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Ho provato a fare come dici, ma oltre a "triangolarmi" tutta la superficie, non mi risolve il problema.
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Old 02-06-2005, 15:31   #4
Ciaba
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Originariamente inviato da maso87
Ho provato a fare come dici, ma oltre a "triangolarmi" tutta la superficie, non mi risolve il problema.
...???...sicuro che hai fatto tutto bene?...nn deve triangolarti niente ma solo indicarti dove sono i problemi...spippola con i settaggi.
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Ultima modifica di Ciaba : 02-06-2005 alle 16:09.
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Old 02-06-2005, 16:56   #5
maso87
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Hai ragione........risolto.

Sbaglio ho già maya dava una soluzione?

select .e[193] ;string $v[] = `polyListComponentConversion -fe -tv`;select $v;polySplitVertex;polyMergeVertex

Centra niente?
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Old 03-06-2005, 20:10   #6
Ciaba
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...nn so dirti se in quello che hai riportato ci sia l'errore specifico(nn mi riesce lèggere bene il linguaggio script di Maya), ma di sicuro nello script editor trovi precisamente dov'è l'errore...Per me è più scomodo come sistema(in termini di tempo), preferisco alla grande usare la GUI(e i relativi comandi),ma per chi sa capire il linguaggio script è davvero facile individuare con precisione il problema.


p.s. cmq credo che sia un errore di vertivi multipli...

// One or more duplicated edges were present

...che danno vita a edge sovrapposti...solitamente si tratta di fare un po di Merge e hai risolto
Se nn hai vertici troppo vicini e hai trovato un'impostazione del MergeVertices adatta puoi benissimo selezionare tutti i punti del poligono e fare un merge generale...se imposti bene il tool(distanza massima di fusione), i sovrapposti si fondono...è un trucchetto veloce per risparmiarsi tempo da effettuare prima di ogni altra cosa.
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Ultima modifica di Ciaba : 03-06-2005 alle 20:16.
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Old 03-06-2005, 20:52   #7
maso87
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Sembra che tu te ne intenda di maya
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Old 03-06-2005, 23:38   #8
Ciaba
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Originariamente inviato da maso87
Sembra che tu te ne intenda di maya
...sulla modellazione me la cavo ma devo approfondire l'animazione(in toto), e il rendering...sempre che il cervello sia disposto ad assecondarmi...il che è raro
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