Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Console & Giochi per Console

Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
Molte le novità anticipate da ASUS per il 2026 al CES di Las Vegas: da schede madri per processori AMD Ryzen top di gamma a chassis e ventole, passando per i kit di raffreddamento all in one integrati sino a una nuova scheda video GeForce RTX 5090. In sottofondo il tema dell'intelligenza artificiale con una workstation molto potente per installazioni non in datacenter
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 28-05-2005, 23:06   #1
Schiluke
Member
 
L'Avatar di Schiluke
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 252
XBOX

scusate qualcuno sa se utilizza le DirectX? se si questo permette di elaborare oltre 300 milioni di poligoni al secondo? dipende solo da questo o da altro?
Grazie
Schiluke è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-05-2005, 17:29   #2
gottardi_davide
Senior Member
 
L'Avatar di gottardi_davide
 
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Mariano Comense (Como)
Messaggi: 5657
Quote:
Originariamente inviato da Schiluke
scusate qualcuno sa se utilizza le DirectX? se si questo permette di elaborare oltre 300 milioni di poligoni al secondo? dipende solo da questo o da altro?
Grazie
The XBox is using a slightly different DirectX than the DirectX8 we are used to.
The main differences are:
* You don't need to create a window and run a message pump like you have to in Windows. On XBox just create your Direct3D object and draw! Kind of like the good old DOS days

* DInput has vanished and has been replaces with the gamepad functions.

* DShow is no more. A new streaming API has been introduced.

* DirectDraw is out (since it was DX7 and earlier only).

* The fastest texture format is a "swizzled" format (probably what nvidia uses internally on normal Geforces too, but you never get to see it). If you only use D3DXLoadTexture to load your textures and then don't do anything more with them, you don't need to care. But if you lock a texture and try to just write an image straight in there, it will look seriously weird. You need to use the XGSwizzle functions in the API to reorder the pixels to a format the GPU likes.

* DirectX objects are no longer full COM interfaces, but Release() and AddRef remain. This means that it is, just like on the PC, still VERY important that when you recieve an interface through some Create function, after using it you ->Release() it! if you don't do it (Ben_3D does this mistake in some of his tutorials), you will slowly drain your xbox's memory, until it freezes! So be SURE to release all interfaces you recieve.

* Lots of old garbage has been stripped out, and some new stuff introduced here and there. There is only Pure mode, no "software emulation" of anything since that would have been silly on a closed platform like the XBox.

* The XBox GPU has, unlike the Geforce 3 but like the Geforce 4, two vertex shader units. This has no real implications when programming it other than the nice fact that the programmable vertex processing speed is doubled since it can do two at a time.

* You have direct access to the graphics chip's internal push buffers. This is only needed to know about when you want the ultimate performance, and so isn't too useful for simple homebrew stuff. It's pretty cool tho.

* Everything runs in kernel mode, so you have access to any memory you want. You never have to unlock textures/buffers, so you can just lock them and retain the pointer. You can mess with the internal data of D3D resource descriptors if you want to, you can upload a huge chunk of data and just tell the XBox that "that is a texture, and that is a vertex buffer" through Register()-functions. This is used by many samples, and the XFONT class.
__________________
Acer Aspire 5740G & Microsoft Windows 7 Home Premium 64bit (Client) | Acer Aspire 5310 & Microsoft Windows XP Pro SP3 32bit (Server)
n.2 WD MyBook mirror edition 2TB (RAID 0) | Netgear EVA9150 | Sony 52w4500 | Logitech Z-5500 Digital | Logitech G25 | Homemade F1 Cockpit
gottardi_davide è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-06-2005, 23:14   #3
Schiluke
Member
 
L'Avatar di Schiluke
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 252
all right! I have understood more or less thanks!
Schiluke è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-06-2005, 13:13   #4
gottardi_davide
Senior Member
 
L'Avatar di gottardi_davide
 
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Mariano Comense (Como)
Messaggi: 5657
Quote:
Originariamente inviato da Schiluke
all right! I have understood more or less thanks!
__________________
Acer Aspire 5740G & Microsoft Windows 7 Home Premium 64bit (Client) | Acer Aspire 5310 & Microsoft Windows XP Pro SP3 32bit (Server)
n.2 WD MyBook mirror edition 2TB (RAID 0) | Netgear EVA9150 | Sony 52w4500 | Logitech Z-5500 Digital | Logitech G25 | Homemade F1 Cockpit
gottardi_davide è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che...
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026 Display, mini PC, periferiche e networking: le n...
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop Le novità ASUS per il 2026 nel settore de...
Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori Le novità MSI del 2026 per i videogiocato...
I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di MSI, per i gamers I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di...
E-mail reset password di Instagram: la c...
La NASA ha discusso le problematiche del...
Il razzo spaziale NASA SLS e la capsula ...
Stazione Spaziale Internazionale: Crew-1...
Samsung Galaxy S26 Ultra: la ricarica de...
Apple ha un nuovo partner per la sua App...
Trenitalia introduce il prezzo dinamico ...
OnePlus non si ferma più: c'&egra...
DAZN sconta il piano Full per 6 mesi, se...
L'uso dell'IA nei giochi è cancer...
Meta punta sul nucleare USA per alimenta...
Le migliori offerte Amazon del weekend: ...
La crisi dell'hardware spinge i negozi g...
Apple Watch SE 3 scontato su Amazon: il ...
Robot aspirapolvere davvero scontati: si...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 05:35.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v