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Ecovacs Goat O1200 LiDAR Pro: la prova del robot tagliaerba con tagliabordi integrato
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Old 27-05-2005, 02:05   #1
Layenn
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Iscritto dal: Dec 2004
Città: Nord Milano
Messaggi: 4509
La dove nascono i videogiochi...

Ciao,
mi hanno sempre entusiasmato i background che stanno dietro ad ogni tipo di opera (videoludica o meno) tanto che la mia fantasia mi ha portato ad immaginare un mondo di marmottine che confezionano videogiochi che vengono poi portati in giro per il mondo da entità misteriose (gli sfruttatori delle marmottine )...

Come nasce un videogioco?
un gruppo di artisti in ambito videoludico si propongono ad una grossa società che gli fornisca il capitale sia per sviluppare il gioco sia per distribuirlo?
oppure sono le varie società di distribuzione che vanno a cercare in puro stile talent scout le piccole software house per riempirli di dindini affinchè - una volta occupatesi della distribuzione - guadagnino una parte del ricavato delle vendite...

Marchi, sigle, brand, grossi nomi come sony,M$, EA, tutto in un grande calderone ribollente che si mischia e si districa nel mercato dei VG...
si bhe, sono un po confuso, qualcuno che sa come funziona questo "giro" potrebbe farsi avanti, bussando 3 colpi e spiegandomi cosa fa girare il tutto? (e non ditemi la **** )
__________________
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Old 27-05-2005, 02:34   #2
fd-82
Senior Member
 
L'Avatar di fd-82
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: rimini
Messaggi: 699
Fatti un giro su www.playfields.net e prova a chiedere, se ti va bene ti rispondono.
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Old 27-05-2005, 02:35   #3
Gordon
Bannato
 
L'Avatar di Gordon
 
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Roma
Messaggi: 4302
anni fa' io ed un gruppo di amici cercammo di realizzare un games

in ordine di importanza:

1)Coordinatore
2)Sceneggiatura
3)Disegnatore 2D/3D (abbastanza bravo)
4)Fonico & Audio Effect
5)Level Disegner
6)Tanti programmatori, ma con le palle...!

noi tramite internet riuscimmo a realizzare (partendo da un motore free esistente) 3 livelli giocabili con relativi mappe e script per le animazioni
un motore eseguibile etc etc
dovrei avare ancora tutto da parte

le animazioni gestite in 3d studio
audio in mp3!! (1998!! )

poi e' finito tutto perche' richiedeva troppo tempo, veramente troppo tempo
sopratutto bisogna trovare persone affiatate altrimenti...
se ci metti quelli che ci vogliono guadagnare lol

tenevamo il sito su gamersrevolt (grazie gino!)

Gli "Artistic Minds"

che peccato

byz
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Old 27-05-2005, 08:08   #4
Buffus
Senior Member
 
L'Avatar di Buffus
 
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Verona
Messaggi: 8699
dai mettete free quei 3 livelli e fateceli giocare
__________________
You have to be trusted by the people that you lie to / So that when they turn their backs on you / You'll get the chance to put the knife in
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Old 27-05-2005, 08:44   #5
Dural
Senior Member
 
L'Avatar di Dural
 
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 3131
A chiunque interessi l'agromento "making of.." e non ha problemi con l'inglese, consiglio caldamente "Masters of Doom", la storia della ID Software, dagli albori a Doom 3.

Una lettura veramente appassionante
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Old 01-06-2005, 03:11   #6
Gordon
Bannato
 
L'Avatar di Gordon
 
Iscritto dal: Jan 2000
Città: Roma
Messaggi: 4302
ho trovato gli screenshot del nostro game "the truth"









come potete vedere eravamo riusciti ad implementare una monitor della mappa in 3D ed in + una specie di PAD che appariva durante il gioco, con la possibilita' di spostare la finestra del pad con il cursore, ridurne la dimensione lol

che ricordi.....

byz
Gordon è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-06-2005, 09:22   #7
.Kougaiji.
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2004
Messaggi: 3243
che lollata! e' giocabile? lo voglio provare ghgh
.Kougaiji. è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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