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#1 |
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Advent Rising - E3 2005 video
Se n'era già parlato in una discussione di diversi mesi fa che non sono riuscito a trovare
![]() http://www.gamershell.com/download_9097.shtml Il gioco userà l'Unreal Engine (ovviamente la versione attuale) e sarà in cell shading - spero di non aver detto una cavolata, dovrebbe essere la tecnica che sottende a questo genere di grafica stile film d'animazione. Il sito play.com lo dà in uscita per il 3/6/2005, quindi dovrebbe essere in via di ultimazione. Devo dire che per me il gioco ha un suo fascino, legato proprio allo stile grafico. E in questo senso: mentre con un gioco che cerca di riprodurre il più fedelmente delle ambientazioni reali si è facilmente portati a soffermarsi sui dettagli e sugli aspetti tecnici, perdendo di vista molto spesso il reale contenuto in termini di gameplay, con una grafica del genere questo non avviene, "si vede" che è un gioco, e allora deve essere valido come gioco in sè. Per capirci un esempio del genere è Freedom Force. Esce anche per Xbox ... forse in primo luogo per Xbox ... comunque non disperiamo. ![]() |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 6486
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[quote=Trabant]mentre con un gioco che cerca di riprodurre il più fedelmente delle ambientazioni reali si è facilmente portati a soffermarsi sui dettagli e sugli aspetti tecnici, perdendo di vista molto spesso il reale contenuto in termini di gameplay, con una grafica del genere questo non avviene, "si vede" che è un gioco, e allora deve essere valido come gioco in sè.[quote]
Si in effetti anche se la grafica in certe situazioni non è proprio "moderna"... Guardando qualche screenshot vengono fuori le pecche del motore, che ormai sa veramente di "vecchio"... http://www.adventtrilogy.com/images/...ger/AR_003.jpg http://www.adventtrilogy.com/images/...ger/AR_017.jpg http://www.adventtrilogy.com/images/...ger/AR_059.jpg Il video lascia intendere un certo spessore e una bella ambientazione. Anche armi e gadget vari (scudi) sono parecchio golosi. Speriamo sia così, altrimenti sarà dura digerire quelle texture ![]() ![]() ![]() |
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