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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 2342
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3ds max a Half life 2
Scusate se forse sono off topic, ma il 3ds max 7 può editare e creare modelli utilizzabili in half life 2?. Eventualmente ci sono dei plug in di aggiornamento?
Altrimenti, quali programmi di grafica sono sicuramente compatibili con i modelli in formato mdl di half life 2? Grazie.
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CPU Ryzen 2600 @ 3,95Ghz + Bequiet Dark Rock TF / MB Asus X470-F Gaming / RAM 2x8GB DDR4 G.Skill FlareX 3200 CL14 / VGA Sapphire RX 7900 XT Nitro+ @ 3200Mhz / SSD Samsung 970 Pro 512GB + Sandisk 240GB Plus + Sandisk 960GB Ultra II PSU Seasonic Platinum P-660 / Headset Kingston HyperX Flight |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Messaggi: 722
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Alla valve, per realizzare il content di half life 2 hanno usato softimage|XSI, .mdl è l'estensione dei suoi "external models".
Volendo, la avid rilascia una versione gratuita del succitato pacchetto, xsi mod tool v4.2, naturalmente affetta da alcune limitazioni. http://www.softimage.com/products/Mod/v4/default.asp |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 986
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Credo che per modellare tu possa fare tranquillamente, magari poi ti tocca usare qualcosaltro per esportarlo nel formato di HL2, non so se esistaun plugin diretto per max.
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 2342
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Grazie a entrambi, per 3ds max, io ho cercato, ma....
![]() Allora a questo punto proverò questa tool... chissà... ![]()
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 986
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Ho dato un occhiata veloce, mi pare che qualcosa per MAX ci sia, adesso è da provare.
Ciao |
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#6 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
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#7 |
Senior Member
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Città: Tra La Via Emilia E Il West...
Messaggi: 3439
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Scusate la mia ignoranza....io Half Life 2 l'ho finito,ma dove andrebbero messi i modelli, in che livelli verrebbero utilizzati?
( adesso è devvaro OT ![]() Grazie
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Trattative: Radical; .BLiz; tatovm2s; mikkese; HighVoltage; ironia; 7stars; Irdelino; BestBazar; thunder80;Roadbuster Cerco e pago manuali d'officina, testi tecnici, tutto ciò che rigurda la meccanica vecchia e nuova
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
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grazie jose
![]() quando ho fatto qualcosa provo ad esportare ![]()
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#10 |
Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Iglesias
Messaggi: 70
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Magari si potrebbe creare un modello in max,importarlo in xsi e salvarlo in *.mdl o sto dicendo cavolate ?
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#11 | |
Senior Member
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Per le texture nn so.
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: milano (nord) born: warsaw
Messaggi: 2933
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che figata, la tesi di quest'anno di virtual design è appunto progettare un livello per half llife 2 con xsi. verra pure il capo softimage europa a valutare
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