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Old 13-04-2005, 08:39   #1
ezechiele2517
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X800XT PE e AGP Aperture SIZE??

Allora ho una Ati X800XT PE con 256Mb di RAM e ho 512Mb di DDR di sistema a quanto mi consigliate di mettere l'AGP Aperture Size??
grazie
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Old 13-04-2005, 16:10   #2
ATi7500
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bYeZ!
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Old 13-04-2005, 17:39   #3
ezechiele2517
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io al momento l'ho impostato a 256 è sbagliato?
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Old 13-04-2005, 17:46   #4
OverClocK79®
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troppo
se ma i riuscissi a riempire i 256mb di ram
ne avresti altri 256 di LENTISSIMA RAM DDR400
visto che monti momore da Ghz.....

io l'ho messo a 32 o 64 mi pare
e nn cambia nulla.....

ti consiglio ti stare basso visto che nn hai molta ram

bYEZZZZZZZZZZZZ
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Old 13-04-2005, 17:46   #5
ATi7500
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io al momento l'ho impostato a 256 è sbagliato?
è abbastanza inutile, per due motivi:
- Non c'è gioco che richieda più di 256MB di memoria video, a parte forse Doom3 con Ultra details, quindi il settaggio andrebbe bene anche a 64
- Se ponendo il caso venissero utilizzati anche i 256 mega di agp aperture, questi verrebbero sottratti alla memoria centrale, che è di 512, lasciandone liberi solo la metà (decisamente poco)


bYeZ!
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Old 13-04-2005, 17:55   #6
ezechiele2517
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ma quindi se lascio 256 non avrò cali di prestazione giusto?? al max non cambia niente se ho capito bene?
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Old 13-04-2005, 19:48   #7
ATi7500
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Originariamente inviato da ezechiele2517
ma quindi se lascio 256 non avrò cali di prestazione giusto?? al max non cambia niente se ho capito bene?
cambia che la tabella GART è più grande e quindi più complessa da gestire
mettilo a 128, dammi retta


bYeZ!
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Old 13-04-2005, 21:39   #8
belin
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...io l'ho messo a 64mb.
...giochi che richiedano più di 256mb di ram video non ne esistono (tranne D3 in modalità Ultra); metti pure 64 o 128mb, di più è inutile.

...ciao!
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Old 14-04-2005, 02:34   #9
OverClocK79®
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infatti
poi nn hai moltissima ram
quindi inutile riservarne la metà alla video

BYEZZZZZZZZZZZZZ
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Old 14-04-2005, 08:56   #10
ezechiele2517
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bhè io ora sto giocando a doom3 ROE a qualità alta lo metto lo stesso a 128??
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Old 14-04-2005, 11:10   #11
OverClocK79®
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allora ti spiego....

l'AGP è nato MOLTO tempo fa con la caratteristica di consentire alla skeda video di allocare MB di texture anke nella RAM di sistema nel caso la SUA memoria onboard si esaurisse....
oltre ad un tranfer rate maggiore del PCI

ricordo che appena nato
le skede AGP dell'epoca vantavano memorie di soli 4/8Mb
successivamente si passò ai vari 32/64 ecc ecc

con il passare del tempo la tendenza fu quella di infarcire le skede video sempre con + ram
e con ram sempre + veloce
arriviamo ultimamente oltre il Ghz

l'AGP aperture size è appunto la quantità di memoria MASSIMA che la video può andare ad occupare in RAM nel caso i Mb di memoria onboard si esaurissero

ora tu che hai una X800XT PE
e riempi mettiamo anke i 256mb (facile se gioki in ultra HI con texture nn compresse ma visto che gioki in HI basta e avanza)
quando ti vanno 100Mb di texture video in ram
credi che la velocità per accedervi e reperire i dati sia la stessa delle tue memore che lavorano a + di 1000mhz??
certo che no
avrai latenze abissali
impesterai solo la RAM e il bus AGP per NULLA
e cmq l'immagine a video scatterà

quindi visto che ATTUALMENTE con le skede video MODERNE non serve assolutamente a NULLA!!! tanto meno con 256onboard e soli 512 di ram
+ basso lo tieni e meglio è!!!

BYEZZZZZZZZZZZZZ
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Old 14-04-2005, 12:26   #12
ezechiele2517
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bhè ora l'ho rimesso a 128
mica devo abbassarlo ancorA??

Ultima modifica di ezechiele2517 : 14-04-2005 alle 12:29.
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Old 14-04-2005, 12:29   #13
OverClocK79®
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IMHO puoi abbassarlo ankora...32/64
tanto è un parametro OZIOSO nn serve a NULLA!!!

prova le varie conf e vedrai che nn ci sta nessun combiamento

BYEZZZZZZZZZZZ
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Old 15-04-2005, 15:50   #14
fek
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Originariamente inviato da ezechiele2517
Allora ho una Ati X800XT PE con 256Mb di RAM e ho 512Mb di DDR di sistema a quanto mi consigliate di mettere l'AGP Aperture Size??
grazie
Fissalo a 128 e non spostarlo. Non abbassarlo mai a 64. Inutile alzarlo a 256.
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Old 15-04-2005, 15:59   #15
belin
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Originariamente inviato da fek
Fissalo a 128 e non spostarlo. Non abbassarlo mai a 64. Inutile alzarlo a 256.
...ciao Fek, vorrei chiederti perchè dici di non mettere l'agp a.s. a 64mb? mi ricordo che in una faq di ATI si consigliava di tenerlo a 64mb. come mai? nel mio piccolo ho fatto delle prove (Doom3, HL2, 3Dmark05 e Aquamark3) e i risultati migliori li ho ottenuti con 64mb. erano differenze piccole (nell'ordine di max 5fps), ma c'erano.

...grazie, ciao!
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Old 15-04-2005, 16:06   #16
fek
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Originariamente inviato da belin
...ciao Fek, vorrei chiederti perchè dici di non mettere l'agp a.s. a 64mb? mi ricordo che in una faq di ATI si consigliava di tenerlo a 64mb. come mai? nel mio piccolo ho fatto delle prove (Doom3, HL2, 3Dmark05 e Aquamark3) e i risultati migliori li ho ottenuti con 64mb. erano differenze piccole (nell'ordine di max 5fps), ma c'erano.

...grazie, ciao!
Perche' alcuni giochi si aspettano piu' di 64mb di AGP e se ne trovano meno:
a) crashano
b) vanno a 2fp



Tenerlo a 128 non consuma comunque piu' memoria di sistema perche' viene usata su richiesta.
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Old 15-04-2005, 21:18   #17
Colasante 5
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La questione dell'"AGP aperture size" è annosa ma tutt'oggi non del tutto chiara...
Il mio consiglio è, se si vuole il max delle prestazioni, di armarsi di tanta pazienza e di effettuare un benchmark per ogni valore dell'AGP aperture, perché i risultati variano da sistema a sistema...
Una regola di un po' di tempo fa diceva di settare l'AGP aperture alla metà della ram di sistema; ora che nei PC vengono montati 1GB di ram o + (mentre i settaggi dell'aperture nel bios arrivano a 256mb o max 512mb), e quindi non sarebbe + applicabile, questa regola è stata cambiata da qualcuno in "metti come valore la metà della memoria della scheda video"...
Ebbene, per esperienza personale vi dico che nessuna di queste 2 regole permette di ottenere le prestazioni migliori...
Ho fatto dei bench ed ho visto che i risultati migliori per il mio sistema li ottengo settando l'AGP aperture a 32 o 256MB (con quest'ultimo ottengo le prestazioni migliori, anche se di poco), mentre settandola a 128MB faccio circa 200 punti in meno al 3DM2001...
Quindi, nel mio caso avere una tabella GART più complessa da gestire settando 256MB non abbassa le prestazioni, anzi!
Penso che questa "diceria" (inserita nella peraltro buonissima guida ai settaggi BIOS di Rojakpot) andrebbe, a mio avviso, rivista...tra l'altro, Omega (l'autore dei famosi drivers ATI e nVidia modificati) consiglia 256MB di Aperture...
In base alla mia esperienza, ogni sistema fa storia a sé e le regole "fisse" non esistono
__________________
SIENA PER SEMPRE UNA FEDE
1. Thermaltake Armor Black, Intel i7-4770K, ASUS MAXIMUS VI HERO, 16GB G.Skill Sniper 1866Mhz CL9, Creative Sound Blaster Z, ASUS Radeon R9 270X TOP, DELL 2405FPW (24")
2. MacBook Core Duo 2,0 GHz, 2GB RAM Corsair Mac DDR2 PC2-5300, connected to TV/Monitor LG IPS (27") + Apple Keyboard
Colasante 5 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-04-2005, 21:21   #18
Colasante 5
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Originariamente inviato da fek
Perche' alcuni giochi si aspettano piu' di 64mb di AGP e se ne trovano meno:
a) crashano
b) vanno a 2fp



Tenerlo a 128 non consuma comunque piu' memoria di sistema perche' viene usata su richiesta.
E dove l'hai letta questa cosa? Mi fai l'esempio di un gioco che crasha con l'AGP aperture a 64mb?
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Old 15-04-2005, 21:56   #19
fek
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Originariamente inviato da Colasante 5
E dove l'hai letta questa cosa? Mi fai l'esempio di un gioco che crasha con l'AGP aperture a 64mb?
BW2

A parte gli scherzi, non e' una cosa che ho letto da qualche parte, ma e' una cosa che ho sperimentato.

L'AGP Aperture Size non e' altro che memoria video "addizionale" che si aggiunge alla memoria video on board. Se le D3D finiscono la memoria centrale passano a usare quella AGP, quando questa finisce inizia a fare swapping selvaggio oppure crasha in base a condizioni che non sto ora a raccontare perche' sono un po' lunghette.

Il mio consiglio e di impostarlo a 128 mb e lasciarlo li'.

Ultima modifica di fek : 15-04-2005 alle 21:59.
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