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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 1068
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X800XT PE e AGP Aperture SIZE??
Allora ho una Ati X800XT PE con 256Mb di RAM e ho 512Mb di DDR di sistema a quanto mi consigliate di mettere l'AGP Aperture Size??
grazie |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
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128MB
bYeZ!
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 1068
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io al momento l'ho impostato a 256 è sbagliato?
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Padova
Messaggi: 24608
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troppo
se ma i riuscissi a riempire i 256mb di ram ne avresti altri 256 di LENTISSIMA RAM DDR400 visto che monti momore da Ghz..... io l'ho messo a 32 o 64 mi pare e nn cambia nulla..... ti consiglio ti stare basso visto che nn hai molta ram bYEZZZZZZZZZZZZ
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
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Quote:
- Non c'è gioco che richieda più di 256MB di memoria video, a parte forse Doom3 con Ultra details, quindi il settaggio andrebbe bene anche a 64 - Se ponendo il caso venissero utilizzati anche i 256 mega di agp aperture, questi verrebbero sottratti alla memoria centrale, che è di 512, lasciandone liberi solo la metà (decisamente poco) bYeZ!
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 1068
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ma quindi se lascio 256 non avrò cali di prestazione giusto?? al max non cambia niente se ho capito bene?
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Budapest
Messaggi: 19133
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Quote:
mettilo a 128, dammi retta bYeZ!
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Genova
Messaggi: 5523
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...io l'ho messo a 64mb.
...giochi che richiedano più di 256mb di ram video non ne esistono (tranne D3 in modalità Ultra); metti pure 64 o 128mb, di più è inutile. ...ciao!
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Padova
Messaggi: 24608
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infatti
poi nn hai moltissima ram quindi inutile riservarne la metà alla video BYEZZZZZZZZZZZZZ
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 1068
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bhè io ora sto giocando a doom3 ROE a qualità alta lo metto lo stesso a 128??
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Padova
Messaggi: 24608
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allora ti spiego....
l'AGP è nato MOLTO tempo fa con la caratteristica di consentire alla skeda video di allocare MB di texture anke nella RAM di sistema nel caso la SUA memoria onboard si esaurisse.... oltre ad un tranfer rate maggiore del PCI ricordo che appena nato le skede AGP dell'epoca vantavano memorie di soli 4/8Mb successivamente si passò ai vari 32/64 ecc ecc con il passare del tempo la tendenza fu quella di infarcire le skede video sempre con + ram e con ram sempre + veloce arriviamo ultimamente oltre il Ghz l'AGP aperture size è appunto la quantità di memoria MASSIMA che la video può andare ad occupare in RAM nel caso i Mb di memoria onboard si esaurissero ora tu che hai una X800XT PE e riempi mettiamo anke i 256mb (facile se gioki in ultra HI con texture nn compresse ma visto che gioki in HI basta e avanza) quando ti vanno 100Mb di texture video in ram credi che la velocità per accedervi e reperire i dati sia la stessa delle tue memore che lavorano a + di 1000mhz?? certo che no avrai latenze abissali impesterai solo la RAM e il bus AGP per NULLA e cmq l'immagine a video scatterà quindi visto che ATTUALMENTE con le skede video MODERNE non serve assolutamente a NULLA!!! tanto meno con 256onboard e soli 512 di ram + basso lo tieni e meglio è!!! BYEZZZZZZZZZZZZZ
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 1068
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bhè ora l'ho rimesso a 128
mica devo abbassarlo ancorA?? Ultima modifica di ezechiele2517 : 14-04-2005 alle 12:29. |
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Padova
Messaggi: 24608
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IMHO puoi abbassarlo ankora...32/64
tanto è un parametro OZIOSO nn serve a NULLA!!! prova le varie conf e vedrai che nn ci sta nessun combiamento BYEZZZZZZZZZZZ
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#14 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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#15 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Genova
Messaggi: 5523
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Quote:
...grazie, ciao!
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#16 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Quote:
a) crashano b) vanno a 2fp Tenerlo a 128 non consuma comunque piu' memoria di sistema perche' viene usata su richiesta.
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#17 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Siena
Messaggi: 2436
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La questione dell'"AGP aperture size" è annosa ma tutt'oggi non del tutto chiara...
Il mio consiglio è, se si vuole il max delle prestazioni, di armarsi di tanta pazienza e di effettuare un benchmark per ogni valore dell'AGP aperture, perché i risultati variano da sistema a sistema... Una regola di un po' di tempo fa diceva di settare l'AGP aperture alla metà della ram di sistema; ora che nei PC vengono montati 1GB di ram o + (mentre i settaggi dell'aperture nel bios arrivano a 256mb o max 512mb), e quindi non sarebbe + applicabile, questa regola è stata cambiata da qualcuno in "metti come valore la metà della memoria della scheda video"... Ebbene, per esperienza personale vi dico che nessuna di queste 2 regole permette di ottenere le prestazioni migliori... Ho fatto dei bench ed ho visto che i risultati migliori per il mio sistema li ottengo settando l'AGP aperture a 32 o 256MB (con quest'ultimo ottengo le prestazioni migliori, anche se di poco), mentre settandola a 128MB faccio circa 200 punti in meno al 3DM2001... Quindi, nel mio caso avere una tabella GART più complessa da gestire settando 256MB non abbassa le prestazioni, anzi! Penso che questa "diceria" (inserita nella peraltro buonissima guida ai settaggi BIOS di Rojakpot) andrebbe, a mio avviso, rivista...tra l'altro, Omega (l'autore dei famosi drivers ATI e nVidia modificati) consiglia 256MB di Aperture... In base alla mia esperienza, ogni sistema fa storia a sé e le regole "fisse" non esistono
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SIENA PER SEMPRE UNA FEDE 1. Thermaltake Armor Black, Intel i7-4770K, ASUS MAXIMUS VI HERO, 16GB G.Skill Sniper 1866Mhz CL9, Creative Sound Blaster Z, ASUS Radeon R9 270X TOP, DELL 2405FPW (24")2. MacBook Core Duo 2,0 GHz, 2GB RAM Corsair Mac DDR2 PC2-5300, connected to TV/Monitor LG IPS (27") + Apple Keyboard |
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#18 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
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#19 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
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A parte gli scherzi, non e' una cosa che ho letto da qualche parte, ma e' una cosa che ho sperimentato. L'AGP Aperture Size non e' altro che memoria video "addizionale" che si aggiunge alla memoria video on board. Se le D3D finiscono la memoria centrale passano a usare quella AGP, quando questa finisce inizia a fare swapping selvaggio oppure crasha in base a condizioni che non sto ora a raccontare perche' sono un po' lunghette. Il mio consiglio e di impostarlo a 128 mb e lasciarlo li'.
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA Ultima modifica di fek : 15-04-2005 alle 21:59. |
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