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AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
A Las Vegas AMD ha svelato i dettagli architetturali delle CPU EPYC di sesta generazione, note con il nome in codice Venice. Nuovi core Zen 6 e Zen 6c costruiti a 2 nanometri, fino a 256 core per socket, 16 canali di memoria, interfaccia PCI Express 6.0 e un'intera famiglia di proposte che va da Venice SP7 a Verano. Senza dimenticare la memoria, oggi la voce di costo più pesante in un server: AMD risponde con CXL 3.1 e con la tecnologia software MEXT, che porta la memoria flash dentro la gerarchia della DRAM.
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Old 09-04-2005, 00:29   #1
Layenn
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filtri e videogiochi

Ciao a tutti,
Ho giusto un problema di comprensione sulla nomenclatura del mondo videoludico, con il termine "filtri" precisamente cosa si intende?

per es: gioco x
------------------------------------------------
risoluzione (qualcosa x qualcos'altro)
------------------------------------------------
dettagli acqua (bassi medi alti)
dettagli personaggi (bassi medi alti)
dettagli terreno (bassi medi alti)
------------------------------------------------
filtri ?!?!?!?
------------------------------------------------
mi portate un esempio concreto di qualche gioco cosi' intendo?
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Old 09-04-2005, 00:32   #2
ATi7500
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i filtri principali sono antialiasing e anisotropico, direttamente impostabili dal pannello della scheda video, o anche dal menu di qualche gioco recente...


bYeZ!
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Old 09-04-2005, 00:33   #3
Layenn
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ah ecco..!
ma se li imposto dal pannello della vga stranamente non tutti i giochi partono di default con l'AA settato sotto win...
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Old 09-04-2005, 00:37   #4
ATi7500
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ah ecco..!
ma se li imposto dal pannello della vga stranamente non tutti i giochi partono di default con l'AA settato sotto win...
cosa intendi per "non tutti i giochi partono di default"?


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Old 09-04-2005, 00:48   #5
Layenn
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alcuni quando li faccio partire tengono il settaggio che ho messo nel pannello della scheda (es. AA 2x) altri invece partono con AA disabled mah
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Old 09-04-2005, 01:04   #6
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cioè tu dici che visivamente con certi non cambia nulla? alcuni giochi sono incompatibili con l'antialiasing...mentre l'anisotropico dovrebbe andare sempre


bYeZ!
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Old 09-04-2005, 01:11   #7
Layenn
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nono, dico che quando sul pannello della mia vga (sotto windows) setto l'AA a 2x e faccio partire i giochi....alcuni...si ricordano che sotto win l'ho settato e tra i setting del gioco trovo l'AA a 2x, altri invece, quando vado a modificare le opzioni grafiche hanno l'AA disabilitato.

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Old 09-04-2005, 01:29   #8
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i setting del pannello da windows hanno la precedenza su quelli dal gioco
ergo, se dal pannello senti antialias a 2x e il gioco ti dice disabled, l'antialias c'è lo stesso
cmq quando puoi, abilita i filtri dal gioco

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Old 09-04-2005, 01:34   #9
Layenn
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Ah non pensavo che il setting fatto da pannello della vga avesse sempre e cmq la precedenza sui setting in-game.
Grasie per le risposte

Buona notte
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Old 09-04-2005, 01:42   #10
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Ah non pensavo che il setting fatto da pannello della vga avesse sempre e cmq la precedenza sui setting in-game.
Grasie per le risposte

Buona notte
di nulla, notte


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