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Old 04-04-2005, 14:10   #1
Athlon 64 3000+
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Nuove Info su R520

Un portavoce di Sapphire Technologies ha lasciato trapelare alcuni dettagli relativi alla ormai attesissima gpu di ATi conosciuta con il nome in codice R520.

Secondo quanto dichiarato sembra molto probabile che la nuova famiglia di schede grafiche verrà annunciata durante il mese di Giugno e che il tapeout è stato ormai terminato da alcuni mesi senza alcun problema utilizzando il processo produttivo a 90nm offerto dalla fonderia taiwanese TSMC.

Le specifiche che circolano in rete riportano con insistenza che R520 sarà una gpu composta fisicamente da 32 pipeline di rendering e sarà costituita da almeno 350 milioni di transistor e beneficerà del supporto allo Shader Model 3.0.

Sembra inoltre molto probabile che la nuova generazione sarà concepita con un approccio diverso rispetto alle classiche gpu, si parla infatti di unità pixel e vertex shader unificate.

Trapelano inoltre dettagli circa la gpu R500 che equipaggerà la prossima consolle di casa Microsoft, secondo le indiscrezioni la nuova gpu sarà composta da unità pixel e vertex unificate e sarà in grado di processare fino a 64 threads contemporaneamente siano essi pixel o vertex shader.

ATi non ha confermato ne smentito queste voci.

Fonte:
http://www.hardware-mania.it/modules...ticle&sid=1455

Mi sembra strano che avrà le unità shader unificate perchè solo con le architetture WGF 2.0 si avra l'unificazione delle unità shader.
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Old 04-04-2005, 15:15   #2
fdadakjli
 
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ottimo, la mia nuova scheda sta per arrivare
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Old 04-04-2005, 15:29   #3
R@nda
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Pensavo venisse presentata prima.
Ma è lo stesso,vorrei vedere Nvidia che fa però.
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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Old 05-04-2005, 14:32   #4
Micheal88
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Originariamente inviato da delly
ottimo, la mia nuova scheda sta per arrivare
Idem per me
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Old 05-04-2005, 14:43   #5
Simon82
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Ci si avvicina..
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26/07/2003
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Old 05-04-2005, 15:20   #6
zerothehero
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ma se è vera la notizia delle 32 pipeline, l'avranno fatto perchè così aumentano la possibilità che ci siano ALMENO 24 pipeline funzionanti (ricordando la difficoltà agli inizi ad averne 16 con la x800xt) o perchè così evitano di dover riprogettare un nuovo chip da 32 pipe tra qualche mese? certo che nelle schede grafiche si sta assistendo ad una progressione geometrica nelle performance...mi chiedo fino a quando dato che hanno raggiunto in pochi anni i 90 nanometri..

ero quasi tentato dal prendermi anche questa scheda..fortunatamente mi asterrò dopo aver visto che far cry a 1600*1200 4x-8x li regge ottimamente..
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Old 05-04-2005, 15:41   #7
CICUS
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finalmente una vera rivoluzione
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Old 05-04-2005, 17:05   #8
fek
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Originariamente inviato da Athlon 64 3000+
Mi sembra strano che avrà le unità shader unificate perchè solo con le architetture WGF 2.0 si avra l'unificazione delle unità shader.
Credo si riferisse all'R500 dell'Xbox2

Quote:
Originariamente inviato da CICUS
finalmente una vera rivoluzione
Piu' che rivoluzione, ATI sta andando a pareggiare NVIDIA dal punto di vista delle feature.
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Old 05-04-2005, 18:35   #9
Ricky78
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Originariamente inviato da R@nda
Pensavo venisse presentata prima.
Ma è lo stesso,vorrei vedere Nvidia che fa però.
Ma nVidia dovrebbe essere sul mercato già in Maggio no?...
Subito a volumi dopo la presentazione...
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Old 05-04-2005, 18:40   #10
KenMasters
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servono schede agp!!!!
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Old 05-04-2005, 18:59   #11
zerothehero
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Originariamente inviato da KenMasters
servono schede agp!!!!

il bridge rialto ce l'hanno, chissà se lo useranno.
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Old 05-04-2005, 21:59   #12
Athlon 64 3000+
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Invece di Nvidia si dice che faranno con NV47 un chip nativo a 24 pipeline sui 500-600 mhz per avere una miglior resar con processo produttivo a 0,11 micron
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Old 05-04-2005, 22:33   #13
zerothehero
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Originariamente inviato da Athlon 64 3000+
Invece di Nvidia si dice che faranno con NV47 un chip nativo a 24 pipeline sui 500-600 mhz per avere una miglior resar con processo produttivo a 0,11 micron

sulla carta nvidia parte in svantaggio...bisognerà però vedere le rese produttive di ati su un processore così complesso a 90 nanometri...
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Old 05-04-2005, 22:36   #14
Ricky78
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Originariamente inviato da Athlon 64 3000+
Invece di Nvidia si dice che faranno con NV47 un chip nativo a 24 pipeline sui 500-600 mhz per avere una miglior resar con processo produttivo a 0,11 micron
Ma è confermato che in Maggio c'è?...
Comunque hanno cambiato nome... si chiamerà G70 non più NV47:

http://www.penstarsys.com/editor/so3.../1h_2005_4.htm

Ultima modifica di Ricky78 : 05-04-2005 alle 22:38.
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Old 06-04-2005, 15:14   #15
TheZeb
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Old 06-04-2005, 15:31   #16
Athlon 64 3000+
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Originariamente inviato da TheZeb
la G80 avrà entro fine anno 40 pipe
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Old 06-04-2005, 15:33   #17
TheZeb
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Old 06-04-2005, 15:52   #18
zerothehero
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Originariamente inviato da Ricky78
Ma è confermato che in Maggio c'è?...
Comunque hanno cambiato nome... si chiamerà G70 non più NV47:

http://www.penstarsys.com/editor/so3.../1h_2005_4.htm

se è come per nv40 saranno disponibili un paio di mesi dopo la presentazione..
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Old 06-04-2005, 16:52   #19
Tefnut
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Old 06-04-2005, 16:57   #20
DjLode
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Originariamente inviato da zerothehero
sulla carta nvidia parte in svantaggio...bisognerà però vedere le rese produttive di ati su un processore così complesso a 90 nanometri...
Non mi pare parta in svantaggio
Deve solo affinare quei due o tre punti "deboli" della Nv40 e avrà una gpu al passo con i tempi. Da migliorare ovviamente a livello di numero di pipelines e di frequenze, ma l'architettura di base c'è ed è ottima
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