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Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
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Old 13-03-2005, 12:21   #1
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Maya: non c'è un colore per rappresentare dei "mattoni antichi" ??

non c'è un colore per rappresentare dei "mattoni antichi"??
praticamente vorrei fare lo sfondo di una piazza, però è formata da mattoni antichi, su maya non sono riuscito a trovare un colore simile!
vi prego aiutatemi!!
non è che serve qualche plug-in??
è da poco che uso maya

graziee
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Old 13-03-2005, 13:36   #2
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Perchè Maya?

penso che i mattoni antichi abbiano +o- gli stessi colori ovunque

(old bricks)
http://www.graysage.com/cg/BackDrops/Textures/

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Old 13-03-2005, 13:40   #3
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Perchè Maya?

penso che i mattoni antichi abbiano +o- gli stessi colori ovunque

(old bricks)
http://www.graysage.com/cg/BackDrops/Textures/

grazie, ma come faccio ad usarli su maya ??
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Old 13-03-2005, 13:56   #4
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grazie, ma come faccio ad usarli su maya ??
Ho campionato il colore in 4 punti diversi e questo è il risultato


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Old 13-03-2005, 14:03   #5
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Originariamente inviato da luca72.lws
Ho campionato il colore in 4 punti diversi e questo è il risultato


un attimo, parla come mangi
che cosa hai fatto? il jpg che hai ottenuto me lo potresti inviare??
come lo uso su maya (la procedura)
sò usare poco maya e photoshop
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Old 13-03-2005, 14:58   #6
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un attimo, parla come mangi
che cosa hai fatto? il jpg che hai ottenuto me lo potresti inviare??
come lo uso su maya (la procedura)
sò usare poco maya e photoshop
Nell'immagine allegata trovi i valori RGB dei colori campionati (es 128.154.100 è già un colore)

Apri Maya ed usali!(ne hai 4 , al limite puoi fare una media)


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Old 13-03-2005, 15:05   #7
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Nell'immagine allegata trovi i valori RGB dei colori campionati (es 128.154.100 è già un colore)

Apri Maya ed usali!(ne hai 4 , al limite puoi fare una media)


un attimo, dico per fare quell'effetto, mattoni separari, come hai fatto??
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Old 13-03-2005, 15:06   #8
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Quì invece c'è la media di TUTTA l'immagine , sempre in RGB

Immagini allegate
File Type: png average.png (22.5 KB, 22 visite)
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Old 13-03-2005, 15:07   #9
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un attimo, dico per fare quell'effetto, mattoni separari, come hai fatto??
Quale effetto scusa?
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Old 13-03-2005, 15:10   #10
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Quale effetto scusa?
Ho solamente tagliato in photoshop la foto "old bricks" scaricata quì
http://www.graysage.com/cg/BackDrops/Textures/


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Old 13-03-2005, 20:08   #11
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Ho solamente tagliato in photoshop la foto "old bricks" scaricata quì
http://www.graysage.com/cg/BackDrops/Textures/


ok, perfetto, un'altra cosa e basta
con maya posso indicare il jpg come sfondo delle superfici??
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Old 13-03-2005, 20:12   #12
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ok, perfetto, un'altra cosa e basta
con maya posso indicare il jpg come sfondo delle superfici??

Come sfondo o come textures? (come sfondo è più facile)

In entrambi i casi devi chiedere consiglio ad un Maya-le

Cia!
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Old 13-03-2005, 20:43   #13
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Come sfondo o come textures? (come sfondo è più facile)

In entrambi i casi devi chiedere consiglio ad un Maya-le

Cia!
allora ad esempio io faccio un cubo e lo voglio rivestire di quel jpg, come faccio ad usare quello ????
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Old 13-03-2005, 21:01   #14
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allora ad esempio io faccio un cubo e lo voglio rivestire di quel jpg, come faccio ad usare quello ????
Allora ti serve una textures , anzichè uno sfondo!!! (vedi che ci avevo preso!)

Ti dico subito però che la procedura è abbastanza complicata , si tratta di definire delle coordinate sul modello , per poi trasferirle sul JPG , ovviamente se vuoi dei bei mattoni devi crearti più di una mappa , la maggior parte delle mappe sono in grayscale , (a parte la prima) , cmq leggiti il manuale di Maya , che sicuramente sarà molto esauriente a riguardo!

(cmq le mappe piane tipo muri , pavimenti ecc... sono anche le più facili , quindi non disperare!)


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Old 13-03-2005, 21:10   #15
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Allora ti serve una textures , anzichè uno sfondo!!! (vedi che ci avevo preso!)

Ti dico subito però che la procedura è abbastanza complicata , si tratta di definire delle coordinate sul modello , per poi trasferirle sul JPG , ovviamente se vuoi dei bei mattoni devi crearti più di una mappa , la maggior parte delle mappe sono in grayscale , (a parte la prima) , cmq leggiti il manuale di Maya , che sicuramente sarà molto esauriente a riguardo!

(cmq le mappe piane tipo muri , pavimenti ecc... sono anche le più facili , quindi non disperare!)


ho il fast book della apogeo, ma non credo che ci sia scritto come si fa
ti prego dimmi la procecura esatta
grazieee
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Old 13-03-2005, 21:20   #16
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ho il fast book della apogeo, ma non credo che ci sia scritto come si fa
ti prego dimmi la procecura esatta
Mi spiace ma proprio non posso aiutarti (scusami , ma non conosco Maya3d) , cmq le textures sicuramente ci sono nel manuale

Quì cmq trovi delle textures complete di grayscaled immages da usarsi nel bump

http://www.3dxtra.cygad.net/list/561/1.htm?ld=DESC

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Old 13-03-2005, 21:27   #17
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Mi spiace ma proprio non posso aiutarti (scusami , ma non conosco Maya3d) , cmq le textures sicuramente ci sono nel manuale

Quì cmq trovi delle textures complete di grayscaled immages da usarsi nel bump

http://www.3dxtra.cygad.net/list/561/1.htm?ld=DESC

le texture che mi hai linkato sopra come le uso??
grazie ancora!
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Old 13-03-2005, 21:41   #18
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le texture che mi hai linkato sopra come le uso??
grazie ancora!

Ci sono allegate anche la grayscaled versioni da mettere nel bump/specular , quindi teoricamente dovresti creare 2o3 mappe (tutte uguali) .per ogni muro modellato.

Una per le bump (profondità dei mattoni) e una mappa sul canale diffuse è il minimo che puoi fare

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Old 13-03-2005, 21:43   #19
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Ci sono allegate anche la grayscaled versioni da mettere nel bump/specular , quindi teoricamente dovresti creare 2o3 mappe (tutte uguali) .per ogni muro modellato.

Una per le bump (profondità dei mattoni) e una mappa sul canale diffuse è il minimo che puoi fare

non capisco
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Old 13-03-2005, 21:52   #20
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Ripeto non conosco Maya , però nel sito che ti ho linkato , trovi delle e immagini jpg a colori ed immagini (le stesse) in grayscale (giusto?)


Allora l'immagine a colori la metti sul canale principale del materiale , quella in grayscale invece la metti nel canale bump (e serve a creare delle profondità sul materiale , bianco=dentro , nero=fuori)

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