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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 846
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Unreal Engine 3 e nVidia
Tra le Visual Features di Unreal 3 vi è anche l'uso dei:
Dynamic stencil buffered shadow volumes supporting fully dynamic, moving light sources casting accurate shadows on all objects in the scene. Quindi un gioco pro nVidia, della serie D3...?! |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Catania
Messaggi: 3114
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speriamo di no...hanno rotto le balle con queste ottimizzazioni
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Corsair Carbide Air 540 / Corsair TX650 v2 / ASRock X670E Pro RS BIOS 1.21 / 7700x undervolt. + Noctua NH-D15
2x16GB Kingston 6400C32 @6400C30 / RX580 8GB / Samsung 850 Pro 1TB / 34" LG 34GN850 + 27" Asus VS278Q / SoundBlaster Zx + Logitech Z550 / Razer Lancehead TE + Blackwidow Ultimate Stealth |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Milano
Messaggi: 3214
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Finchè si useranno i soldi ci saranno
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#4 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: fine del mondo
Messaggi: 367
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Quote:
Sta diventando sempre più un colera con queste ottimizzazioni del caz. Qua manca poco che ci vogliono due schede video per giocare.
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It's no secret that a conscience can sometimes be a pest It's no secret ambition bites the nails of success. |
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#5 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Dundee, Scotland
Messaggi: 467
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Re: Unreal Engine 3 e nVidia
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 846
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ho trovato le stesse parole anche nelle features di D3, "Dynamic stencil buffered shadow", e siccome le nvidia vanno meglio con questo tipo di gestione delle ombre ho pensato che fossero le solite alleanze.
![]() ![]() ciao... |
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#7 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Dundee, Scotland
Messaggi: 467
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14053
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credo che doom 3 girasse meglio sulle nvidia, semplicemente perche' era in opengl e i driver ati sono penosi in questo campo...
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#9 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
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#10 | |
Senior Member
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#11 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Milano
Messaggi: 3214
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Ma secondo me è più che normale che ci siano queste ottimizzazioni, sarebbe strano se non ci fossero.
Loro per pubblicizzarsi devono anche ricorrere a queste cose, io quando acquisto una VGA se sò che con un determinato gioco andrà meglio di altre VGA è anche meglio per me (soprattutto se il prezzo è vantaggioso ![]() |
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: ...Foggland (Modena)
Messaggi: 590
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...bho...
tutti han torto e tutti han ragione...! però escono PRIMA le GPU e poi i Giochi che riescono a sfruttare alcune Features delle GPU,,, questo fa pensare...! da una parte le Major Hardware propongono sempre Features Hardware nuove e dall'altre la Software House DEVONO trovare il modo di utilizzarle perchè magari un loro giocazzo può beccarsi delle buone fette di mercato se esce al momento giusto con il motore giusto!
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CPU: AthlonXP-M 2600+@Core2400Mhz Bus 420Mhz Cooler) SilentRock(RC-PC0011)+TopMotor DF1212SLMOBO: Abit Nf7-S rev 2.0 Cooler) Zalman ZMNB-47J ALI: C.M. RS-450-ACLY VGA: Ref. 6800LE@AGP 99Mhz Core 400Mhz Mem 900Mhz 2PixelU 6VertexU Cooler) Zalman VF700AL-CU RAM: 2x512 V-Data PC3200 DC@420Mhz Cooler) Vantec Iceberq |
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#13 | |
Senior Member
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#14 | |
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#15 | |
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#16 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
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una cosa certa è che data la spesa potrebbero anche impegnarsi a fare driver performanti come quelli nvidia dato che anche in ambiente professionale ati è decisamente inferiore a nvidia quanto a prestazioni in opengl (e non di poco oserei dire) |
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#17 | |
Senior Member
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