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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 27-02-2005, 15:55   #1
MCA
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Splinter Cell Chaos Theory x Pc e ShaderModel ?!?!?!?

Ho provato la demo single player di questo gioco e nel menu impostazioni grafiche, il shader model risulta bloccato su 1.1

Ho una 9600Pro!...

Solo io ho questo problema?
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M C A B O X
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Old 27-02-2005, 16:15   #2
Zodd_Il_nosferatu
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Re: Splinter Cell Chaos Theory x Pc e ShaderModel ?!?!?!?

Quote:
Originariamente inviato da MCA
Ho provato la demo single player di questo gioco e nel menu impostazioni grafiche, il shader model risulta bloccato su 1.1

Ho una 9600Pro!...

Solo io ho questo problema?
i 2.0 non ci sono in questo gioco... beata nvidia e beati i $
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trattato positivamente con: robby66; Emulatore; fabrimax84
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Old 27-02-2005, 16:53   #3
MCA
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Scusate ma... cosa ce le siamo comprate a fare noi le schede ps 2.0 se i programmatori sono saltati direttamente ai ps 3.0
Sarà perchè sto giochetto è stato pensato per console... e guarda caso, l'xbox è ps 1.1 mentre l'xbox2 sarà (IPOTETICAMENTE) ps 3.0 Mi sa tanto che da oggi in avanti vedremmo solo titoli ps 1.1 e 3.0
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Old 27-02-2005, 17:41   #4
Custode
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Città: R'lyeh
Messaggi: 12577
In effetti trovo che questa volta Nvidia ci azzecchi relativamente poco per quel che concerne "eventuali mazzette" nello spingere gli sviluppatori ad usare lo SM3.

I programmatori guardano al futuro ed al ritorno di vendite, ed entrambe le affermazioni confluiscono nell'X-BoX2, la cui parte grafica è mossa da ATI e supporta lo SM3.

Poi il discorso lascia anche il tempo che trova; sul thread ufficiale ci sono moltissimi screen dove si può tranquillamente notare che la resa visiva con PS 1.1 è comunque stratosferica.

Ciao.
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Questa è poesia!
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