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Old 25-02-2005, 14:07   #1
ShadowMan
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Troika Games chiude.

Troika abbassa la saracinesca
Dopo mesi di voci e speculazione, sopraggiunge la fine anche per questa software house indipendente.


Giunge la fine anche per Troika Games, dopo un requiem la cui musica era udibile già da qualche mese all'interno del settore: in una e-mail spedita questa mattina a diversi siti specializzati, fra cui anche Nextgame.it, il fondatore della compagnia Leon Boyarsky ha trasmesso l'annuncio atteso proprio entro la fine del mese di febbraio.

In calce alla lettera è possibile notare anche le firme di Tim Cain e Jason Anderson, i brillanti game designer di un team creativo che dalla sua fondazione - datata 1998 - ha saputo allestire alcuni titoli di pregevole fattura, fra cui ricordiamo Arcanum, The Temple of Elemental Evil e Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Purtroppo nessuno di questi giochi ha saputo registrare un successo tale da garantire sufficienti afflussi di denaro liquido nelle casse della società.

Così come alcuni dei suoi giochi, anche gli impiegati della software house hanno già preso diverse strade, accasandosi ad altre compagnie come Day One Studios, Mythic Entertainment, Point of View, Swingin' Ape, Turtle Rock, Treyarch e Obsidian Entertainment.
Da NextGame.it
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Old 25-02-2005, 14:33   #2
prova
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Volevo postare la stessa notizia.

Chiude un altro sviluppatore indipendente. Un altro soggetto con abbastanza coraggio per sviluppare titoli fuori dal coro, come fu Arcanum tanti anni fa e Bloodlines lo scorso inverno: un rpg "difficile", impegnato, complesso.

Un altro grande scompare.

Entro tre o quattro anni avremo solo Electronic Arts, Ubisoft ed Eidos, con cloni su cloni di Star Wars e il Bicchiere di Caffèlatte, Deux Ex e la Ciofeca Silente e Splinter Cell: Ricchione in Agguato nell'Ombra.

Si mette veramente male. Chi avrà il coraggio di proporre progetti alternativi? Dovremo tutti giocare le merdate importate da console e uniformarci ai biNbiminchia?
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Old 25-02-2005, 14:36   #3
Maury
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http://forum.hwupgrade.it/showthread...hreadid=869329

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Old 25-02-2005, 14:38   #4
Bako
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Chissà quanto ha influito la crescente diffusione della pirateria. Cioè a dire: le mancate vendite sono derivate soprattutto da quale fattore:

a) marketing sbagliato, poca pubblicità (o tanta ma poco efficiente)
b) brutte recensioni, passaparola negativo, scarso interesse
c) pirateria (P2P)
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Old 25-02-2005, 14:43   #5
prova
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Pensa che io, conscio del fatto che erano uno sviluppatore in difficoltà ma con le palle di mettere in vendita titoli arditi, ho comprato Bloodlines lo stesso DOPO averlo scaricato, giocato e finito.

E infatti è qui, davanti a me, ancora sigillato e mai aperto.
Avevo speso quei soldi come tributo dovuto ad un gioco splendido.

Veramente peccato. Insieme ad Arcanum, i Troika hanno creato due vere perle nell'universo degli rpg.
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Old 25-02-2005, 14:47   #6
ShadowMan
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Quote:
Originariamente inviato da Maury
http://forum.hwupgrade.it/showthread...hreadid=869329

Vabbè ma lì erano voci qui invece è ufficiale. :P

Comunque mi sa che ormai se non fai parte di qualche grande casa non riuscirai a fare molta strada nel mondo dei videogiochi...
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Old 06-12-2005, 05:10   #7
Christof Romuald
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Bè, è stato il prevedibile esito di una piccola casa programmatrice che ha stravolto un gioco di culto come Redemption. Lungi dall'avere minimamente idea di riprendere la stupenda storia di Christof Romuald (ufficiale anche per la versione cartacea del gioco di ruolo, a differenza dei protagonisti di Bloodlines), si sono buttati a capofitto non solo in un gioco che ricalcava troppo, anche per un appassionato, il gioco cartaceo, togliendo conseguentemente giocabilità al prodotto, ma hanno anche rifiutato in blocco la grande storia creata ad arte dalla Nihilistic. Quella si una vera Casa di programmazione per vampiri, come tradisce anche il nome, una disciplina del clan Nagaraja.
Pessima storia, grafica bizzarra, con "pupazzi" che scivolano via anzichè camminare nelle animazioni, nessuna miglioria rispetto alle splendide animazioni di Redemption, forse qualche passo indietro, nonostante 4 anni di vantaggio.
Speriamo che un eventuale seguito, se mai ci sarà, anche se dubito sarà "Masquerade", essendosi concluso quel ciclo con la Gehenna (che ha visto sicuramente protagonista il nostro Christof, essendo egli diventato un saggio matusalemme, forse il principe di New York, o persino uno dei pochissimi fortunati che ha raggiunto Golconda, lo stato di quiete in cui il Cainita supera le debolezze della sua maledizione senza dover rinunciare ai poteri e all'immortalità). più probabilmente Requiem, sia affidato alla Nihilistic, costituita da gente esperta nel creare storie avvincenti, e non la classica vampirata che può attirare solo un ristrettissimo mercato di nicchia.
Leggasi cioè, se da una parte Christof rappresentava il vampiro atipico, colui che ricerca la redenzione per la sua anima dannata, attraversando i secoli bui ed i moderni, con temi forti come amore, giustizia, trionfo del bene, dall'altra abbiamo, come ho detto, la classica vampirata da tavola dei giocatori che giocano a Vampiri "per essere forti", per acquisire poteri, mettendosi quindi dalla parte del male, o quanto meno fregandosene del bene dell'umanità e della propria anima. Temi forse che attraggono appassionati, riconosco di essere in minoranza tra i giocatori da tavola ad interpretare il gioco (e non certo dall'anno di uscita di Redemption, che comunque ho giocato meno di un anno fa, ma già da molti anni di giocate con lo stesso pg, un crociato alla ricerca di Golconda caso ha voluta, innamorato della sua bella umana), ma sicuramente i giocatori di ruolo sono un mercato di nicchia rispetto alla massa cui un prodotto videoludico è destinato. Ogni altro tentativo, per quanto lodevole, è destinato al fallimento, come la Troika ha ampiamente dimostrato volendo abbandonare il terreno già dissodato dalla Nihilistic.
Un disastro quindi, ed una chiusura, forse sarebbe ingeneroso dire meritata, ma sicuramente prevedibile, se solo i dirigenti avessero voluto fare meno "gli originali" e buttare alle ortiche quanto di buono poteva essere sfruttato, tanto più in un momento drammatico dell'azienda.
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Old 06-12-2005, 08:32   #8
dani&l
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Non sono per niente d'accordo, anzi, Bloodlines è stato secondo me migliore sotto l'aspetto "RPG" della masquerada... premetto che vampire the masquerade mi è piaciuto, ma era più un'avventura che un RPG. Qui in bloodlines hanno migliorato l'interazione, l'uso dei poteri che non fossero solo di "attacco", dialoghi a scelte multiple, etc..

La chiusura che fù và ricercata in altre cause.
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Old 06-12-2005, 08:52   #9
Xilema
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Iscritto dal: Dec 2000
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Hanno purtroppo creato 2 giochi troppo di nicchia che hanno venduto poco.
Una soft. house per lanciarsi bene... deve proporre un blockbuster, poi, una volta raggiunta la notorietà e un buon budget, può dedicarsi a giochi più "loro" ma poco redditizi.
La legge del mercato è oggigiorno più spietata che mai, ed il fatto che i loro giochi non siano stati tradotti a priori è imho stato un deterrente all' acquisto almeno per il 50 % del pubblico possibile.
Senza contare poi che Bloodlines era programmato davvero male: se non sei in grado di programmare in 3D... perchè farlo a tutti i costi ?
Comunque... mi dispiace molto.
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Old 06-12-2005, 09:49   #10
Fireagle
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Città: Albenga (SV)
Messaggi: 418
Tristezza.

Io penso che oggi le spese che ha un software house indipendente per sviluppare un gioco tecnicamente all'altezza siano esagerate rispetto al margine di guadagno che ha, soprattutto se paragonate a quelle dei grandi nomi, che possono contare su Middleware e Motori e Tools che Sharano tra tutti gli sviluppatori non indipendenti che ne fanno parte.

Questo è il problema su cui il mondo dei videogiochi deve fermarsi a pensare.

Un esempio sugli FPS: Uno sviluppatore indipendente che voglia fare un FPS innovativo ha 2 scelte: O spende 500.000 dollari per comprarsi un motore all'avanguardia o cerca di farselo da solo sapendo che non sarà mai all'altezza dei colossi, e quindi si che spendi meno, ma vendi anche meno.

Il mondo dei videogiochi ha bisogno che si crei un ampio "sottobosco" di fornitori di Tools e Motori e Design e quant'altro. Perchè oggi svilupparsi tutto internamente è troppo costoso ed ha un margine di rischio troppo troppo ampio.

Questa industria va troppo veloce per permettere a chi ha un progetto nuovo di lanciarsi nel mercato. Se oggi uno vuole partire da zero e fare, per dire, un bel action game innovativo devo sviluppare 1 anno e mezzo (pagando la gente che ci lavora) per arrivare ad un livello tecnico paragonabile chesso a Prince of Persia e poi cominciare a metterci dentro la mia idea "innovativa". Nel frattempo Prince of Persia ha già buttato fuori 2 sequel, che tecnicamente sono per forza di cose migliori del mio. Non ne uscirò mai. L'esempio è banale ma l'idea è quella.
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Old 06-12-2005, 11:20   #11
Alberto Falchi
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Originariamente inviato da Bako
Chissà quanto ha influito la crescente diffusione della pirateria. Cioè a dire: le mancate vendite sono derivate soprattutto da quale fattore:

a) marketing sbagliato, poca pubblicità (o tanta ma poco efficiente)
b) brutte recensioni, passaparola negativo, scarso interesse
c) pirateria (P2P)
Più che queste, direi la totale incapacità di Troika di far uscire un titolo privo di bug: i giochi erano belli, e hanno ottenuto anche bei voti... peccato che per farli funzionare bisognasse sempre lottare con vagonate di problemi più o meno gravi.

Pape
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Old 06-12-2005, 17:43   #12
lowenz
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Arcanum rimane un signor gioco di ruolo coem trama/ambientazione (e soprattutto per ciò che "insegna").
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Old 06-12-2005, 17:47   #13
sslazio
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per me l'ultimo vampire è stata una delusione mostruosa.
sslazio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-12-2005, 17:58   #14
Alberto Falchi
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Quote:
Originariamente inviato da sslazio
per me l'ultimo vampire è stata una delusione mostruosa.
No dai... è un bel gioco. O meglio... lo sarebbe se non avesse qualche miliardo di bug ^_^

Pape
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Old 06-12-2005, 19:24   #15
Christof Romuald
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Se la Troika avesse voluto avrebbe potuto far più soldi, continuando la storia di Redemption o traendone uno spin off avrebbe con ogni probabilità venduto di più. Poi avrebbe dovuto evitare una sì difficile interazione, che era notevole, ma perdeva sotto la marea di tasti da impiegare, nemmeno fosse stato un flight simulator.
E poi soprattutto, non mi stancherò mai di dirlo, era la storia che non reggeva, non acchiappava, trattandosi di una vampirata classica quanto stantia.
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Old 06-12-2005, 22:14   #16
Marco2000
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...porka troika.....
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Old 06-12-2005, 23:58   #17
Xilema
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Originariamente inviato da Christof Romuald
Se la Troika avesse voluto avrebbe potuto far più soldi, continuando la storia di Redemption o traendone uno spin off avrebbe con ogni probabilità venduto di più. Poi avrebbe dovuto evitare una sì difficile interazione, che era notevole, ma perdeva sotto la marea di tasti da impiegare, nemmeno fosse stato un flight simulator.
E poi soprattutto, non mi stancherò mai di dirlo, era la storia che non reggeva, non acchiappava, trattandosi di una vampirata classica quanto stantia.

Occhio che neppure il primo Vampire aveva venduto molto, e se guardato bene... era un gioco di una pochezza non indifferente...
Non è che una pseudoromance faccia diventare una trama mediocre... una trama fantastica.
Bloodlines è 1000 volte più RPG di Redemption...
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Old 07-12-2005, 09:02   #18
Aryan
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Originariamente inviato da Xilema
Occhio che neppure il primo Vampire aveva venduto molto, e se guardato bene... era un gioco di una pochezza non indifferente...
Non è che una pseudoromance faccia diventare una trama mediocre... una trama fantastica.
Bloodlines è 1000 volte più RPG di Redemption...
Quoto! Il primo ricorda + Diablo o Dungeon Siege, nel senso che giri, spacchi tutto e trovi migliaia di armi, ecc...
Il secondo invece è + RPG perché ad ogni discendenza vampiresca corrispondono doti e caratteristiche diverse(aspetto, influenza, forza, ecc...)

Cmq per me bellissimi tutti e noi nonostante i bachi del secondo...
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Old 07-12-2005, 09:46   #19
dani&l
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Originariamente inviato da Christof Romuald
Se la Troika avesse voluto avrebbe potuto far più soldi, continuando la storia di Redemption o traendone uno spin off avrebbe con ogni probabilità venduto di più. Poi avrebbe dovuto evitare una sì difficile interazione, che era notevole, ma perdeva sotto la marea di tasti da impiegare, nemmeno fosse stato un flight simulator.
E poi soprattutto, non mi stancherò mai di dirlo, era la storia che non reggeva, non acchiappava, trattandosi di una vampirata classica quanto stantia.

Ti rispondo oltre che "quotando" cià che ha detto xilema, il primo vampire fu per molti una mezza delusione perchè doveva essere un rpg e in fine era un'avventura. A me è piaciuto lo stesso, ma se avessero fatto un seguito sulla falsa riga del primo non lo avrei preso sicuramente. Che ti sia piaciuto a te particolarmente è un tuo giudizio, la massa ha dimostrato come fù un mezzo flop, basta vedere l'innovativo multiplayer che doveva avere e che alla fine non è mai stato utilizzato da nessuno.
In parte dò ragione anche a PAPE, in effetti il gioco ha reso molto meno a causa di bug, e aggiungo, a causa dell'inglese. (imho)
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Old 07-12-2005, 11:17   #20
DevilMalak
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Temo anch'io che arriveremo tra qualche anno a vedere soltanto giochi di EA ubisoft e case simili..
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