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Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Ho affidato ai due modelli lo stesso mestiere ma non lo stesso identico prompt: trasformare una storia illustrata in un video usando una RTX 3090 e modelli locali. Ne sono usciti due film, due applicazioni e due idee opposte di efficienza. Fucina, progettata con Fable 5, colpisce di più nei primi secondi. Storyboard Studio, costruito con ChatGPT/Codex, regge meglio sulla distanza e vince il confronto complessivo, ma di stretta misura
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Old 25-02-2005, 12:14   #1
oddworld
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come fare una serie di buchi con le mappe di 3dStudio

ciao,
vorrei fare una sere di buchi su un oggetto, utilizzando i materiali di 3Dstudio max 6.
Ho provato con la mappa di opacità ma il risultato non è dei migliori, perchè nei punti in cui il materiale (Metallo) dovrebbe essere bucato, ho comunque riflessione. Il buco quindi non risulta essere netto.
C'è un modo per bucare in modo netto e pulito, utilizzando le mappe, visto che con le geometrie 500 buchi non si riesce a gestirli?
grazie
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Old 25-02-2005, 12:32   #2
luca72.lws
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Re: come fare una serie di buchi con le mappe di 3dStudio

Quote:
Originariamente inviato da oddworld
ciao,
vorrei fare una sere di buchi su un oggetto, utilizzando i materiali di 3Dstudio max 6.
Ho provato con la mappa di opacità ma il risultato non è dei migliori, perchè nei punti in cui il materiale (Metallo) dovrebbe essere bucato, ho comunque riflessione. Il buco quindi non risulta essere netto.
C'è un modo per bucare in modo netto e pulito, utilizzando le mappe, visto che con le geometrie 500 buchi non si riesce a gestirli?
grazie
Non puoi usare il canale bump (o meglio displacement)
__________________
ciao ciao
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Old 25-02-2005, 12:37   #3
luca72.lws
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http://www.turbosquid.com/FullPrevie...on/FullPreview

(i buchi non sono modellati ma ci sono ugualmente , mettendo una mappa nel canale bump)
__________________
ciao ciao
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Old 25-02-2005, 13:00   #4
kawallo
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Non so come hai settato i materiali, ma per una cosa del genere in Max di solito si usa il materiale Blend, come da immagine allegata.
Immagini allegate
File Type: gif buchi.gif (5.9 KB, 25 visite)
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Old 25-02-2005, 13:07   #5
oddworld
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ma con il canale Bump, creo dei fossi, non dei buchi (trasperenti).
Per canale Bump, intendi la mappa Rugosità?
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Old 25-02-2005, 13:22   #6
oddworld
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Ho fatto con il materiale MISCELA (Blend).
Ho messo come prima materiale il metallo, come secondo uno standard con opacità 0 e poi la mappa per i buchi.
Grazie tanto assai molto.
Ho fatto bene?
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Old 25-02-2005, 14:06   #7
kawallo
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Se funziona, hai fatto bene.
Il concetto è che se in un materiale attivi la speculare e poi vai a usare anche la trasparenza, essendo questi due parametri ben distinti, vengono utilizzati entrambi, quindi ti vengono i buchi con la speculare.
Se invece usi un materiale blend, usi due materiali: uno per il metallo con la sua specularità, uno completamente trasparente senza nessuna specularità, e una mappa per dire dove deve essere usato un materiale e dove l'altro.
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