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Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
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POCO F9 Pro arriva sul mercato con l'obiettivo di portare prestazioni da smartphone top di gamma in una fascia di prezzo "più aggressiva", senza rinunciare a un comparto fotografico finalmente all'altezza. Dopo averlo testato sul campo, emerge uno smartphone molto più completo rispetto alla generazione precedente, ma anche con alcuni piccoli compromessi che diventano difficili da ignorare quando il prezzo di listino sfiora i 1.000 euro.
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Old 09-02-2005, 23:45   #1
tokyano
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Messaggi: 50
ATITool e Gecube 9550 Xtreme

Mi dite come si setta la Gecube 9550 Xtreme...
Lo so che c'è un thread, ma sono milioni di pagine!!
Grazie...

Ultima modifica di tokyano : 10-02-2005 alle 00:50.
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Old 10-02-2005, 01:15   #2
ATi7500
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Re: ATITool e Gecube 9550 Xtreme

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Originariamente inviato da tokyano
Mi dite come si setta la Gecube 9550 Xtreme...
Lo so che c'è un thread, ma sono milioni di pagine!!
Grazie...
nessuno nasce imparato, se hai voglia di imparare ti consiglio di leggerti quel thread, è una miniera di info
e poi dal tuo post nn si capisce cosa cerchi esattamente


bYeZ!
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Old 10-02-2005, 11:28   #3
Matrixbob
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Messaggi: 9948
Re: Re: ATITool e Gecube 9550 Xtreme

Quote:
Originariamente inviato da ATi7500
nessuno nasce imparato, se hai voglia di imparare ti consiglio di leggerti quel thread, è una miniera di info
e poi dal tuo post nn si capisce cosa cerchi esattamente


bYeZ!
Pare che la scheda GeCube 9550XT venga segnalata da ATI TOOL 0.0.23 buggata sulla frequenza del core.
Allo "scan for artefact" test invece di mantenere i 432MHz occorre abbassare la frequenza del core di suddetta SVGA a 425MHz circa per vedere scomparire il rilevamento di artefatti tra i pixel.
Penso che intendesse questo, farlo in automatico all'avvio.
Anche io sarei interessato, se fosse questo l'argomento.

Ma è attendibile ATI Tool ?!?!?! ?!?!?!

E' davvero così rilevante non avere artefatti ?!

Li penso sia sotto massimo sforzo, non penso che poi nei giochi la scheda lavori così tanto e produca artefatti o sorta di problemi.
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Ultima modifica di Matrixbob : 10-02-2005 alle 11:31.
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Old 10-02-2005, 13:05   #4
gino1221
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L'Avatar di gino1221
 
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Messaggi: 6081
a me ad esempio se porto su la memoria su atitool non mi segnala artefatti, ma poi nei giochi sì..
penso che quel cubo che gira sia cmq più leggero di un gioco..
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Old 10-02-2005, 15:00   #5
Matrixbob
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Quote:
Originariamente inviato da gino1221
a me ad esempio se porto su la memoria su atitool non mi segnala artefatti, ma poi nei giochi sì..
penso che quel cubo che gira sia cmq più leggero di un gioco..
Come fai ad accorgerti di artefatti nei giochi?!
Non è che anche le altre SVGA soffrono di sto problema?!
Possibile sola la 9550XT?!
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Old 10-02-2005, 16:28   #6
gino1221
Senior Member
 
L'Avatar di gino1221
 
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Messaggi: 6081
beh, lo vedi, quando alcune zone ad esempio un paesaggio non appare normale,ma con molte zone variabili con strisce grigio scuro in continuo movimento.. è dura da spiegare..
cmq se vuoi provare alza atitool un po' più del max che puoi OCare la tua scheda ed esegui nature in 3dmark2001. lì si nota parecchio..
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