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La rivoluzione dei dati in tempo reale è in arrivo. Un assaggio a Confluent Current 2025
La rivoluzione dei dati in tempo reale è in arrivo. Un assaggio a Confluent Current 2025
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Old 07-02-2005, 09:40   #1
Leron
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[Thread Ufficiale] FLIGHT SIMULATOR 2004

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http://forum.hwupgrade.it/showthread...=&pagenumber=1






DESCRIZIONE
  • 100 anni fa, il 17 dicembre, Il Wright Flyer fece il suo primo volo controllato a motore. Attrazione del "Conto alla Rovescia verso Kitty Hawk" organizzato da Experimental Aircraft Association (EAA), potrai fare pratica di decolli e atterraggi in una realistica simulazione del Wright Flyer.

    Attingendo ai vent'anni di esperienza maturati nello sviluppo di programmi pluripremiati, il team di Microsoft Flight Simulator commemora sia il centenario dell'aviazione che il ventesimo anniversario della sua pietra miliare nella simulazione con lo sviluppo di Microsoft Flight Simulator 2004: A Century of Flight



NUOVE CARATTERISTICHE
  • Sistema metereologico dinamico basato su realistiche leggi fisiche, con vere nuvole tridimensionali che si formano e si dissipano in tempo reale, e un sistema di aggiornamento automatico delle condizioni metereologiche reali che si attiva quando si è connessi a Internet.
  • Situazioni climatiche "speciali", attivabili con pochi clic del mouse, in grado di generare una grande varietà di emozionanti, e testanti, condizioni di volo.
  • Sistema di controllo del traffico aereo (ATC) migliorato, che include il traffico verso tutti gli aeroporti del mondo (compresi quelli privi di torre di controllo), cambi di altitudine durante il tragitto, autorizzazioni IFR pop up, e approcci di precisione o meno alle piste.
  • Cabine di guida virtuali interattive in 3D - sintonizza le radio, e attiva comandi e controlli chiave dell'aeroplano tramite un semplice sistema "punta e clicca" direttamente sullo schermo.
  • Scenari più spettacolari, che includono segnali sulla pista, un avanzato generatore di oggetti tridimensionali, aeroporti più dettagliati, ed effetti di luce migliorati
  • Disponibilità di sistemi GPS Garmin 500 e 295 con mappe a colori e informazioni sugli aeroporti/impianti.
  • Mappa a colori più dettagliata con display del territorio
  • Supporto avanzato per l'accelerazione hardware tridimensionale in finestre multiple e attraverso diversi monitor
  • Centro di apprendimento -- un sito Web su disco disponibile quando la simulatore è in azione che include dalla guida visuale agli argomenti chiave del volo, alle caratteristiche di Microsoft Flight Simulator, a link diretti a voli e lezioni, briefing di volo, procedure, manuali d'uso degli aerei, e altro.
  • Lezioni nuove e più complete.
  • Modalità chiosco per le dimostrazioni da seguire.

CARATTERISTICHE DI BASE DELLE PRECEDENTI VERSIONI
  • Scenario mondiale con un accurato territorio 3D e oggetti auto generanti che riempiono il mondo degli oggetti e della vegetazione appropriata ovunque tu stia volando.
  • Database Jeppesen NavData, che include VOR, NDB, ILS, rotte ad alta e bassa altitudine, intersezioni
  • Circa 24000 aeroporti sparsi per il mondo (aumentati rispetto ai 22000 già presenti in Microsoft Flight Simulator 2002).
  • Sistema di pianificazione in grado di creare piani di volo IFR e VFR realistici, e giornali di bordo
  • Analisi di volo per rivedere un volo su una mappa mobile che mostra il percorso a terra, i dati di volo fondamentali, e un profilo verticale
  • La postazione dell'istruttore -- collega due PC in maniera che uno dei due piloti possa osservare una sessione di Flight Simulator, cambiare le condizioni meteo, guastare i sistemi, e fornire commenti e aiuto attraverso una finestra di chat.
  • Pannelli di apprendimento IFR per gli aerei selezionati che includono tutti gli strumenti chiave e i controlli in una singola finestra per realistici voli IFR
  • Modalità multiplayer tramite rete locale o Internet

REQUISITI MINIMI
  • Personal computer multimediale con processore 450MHz o superiore
  • Sistema operativo Windows 98/Millennium o successivo
  • 64 MB di memoria Ram per Win 98/Me
  • 128 MB di memoria Ram per Win 2000/XP
  • 1.8 GB di spazio disponibile su disco rigido
  • DirectX 9 o successivo (incluso)
  • Scheda Video 8 MB/3D con DirectX 7.0 o successivo
  • Mouse Microsoft o periferica di puntamento compatibile
  • Joystick analogico
  • Scheda audio con cuffie o altoparlanti
  • Online/multiplayer: modem 56.6 kbps o rete LAN



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Old 07-02-2005, 09:43   #2
Leron
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Old 07-02-2005, 09:54   #3
Leron
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Old 07-02-2005, 11:15   #4
GiuFor
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L'Avatar di GiuFor
 
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Messaggi: 1538
OTTIMO.. OTTIMO.. LAVORO LERON!

Allora un consiglio che mi sento di dire subito, che una volta installato il gioco di non farsi prendere troppo con le installazioni delle aggiunte; 1° Perchè si rischia di impegnare anche 1/2 giornata e poi arrivare stufi al gioco, 2° di incasinare il Flight.

Quindi se volete un consiglio, installate il gioco e inizialmente il giusto necessario per renderlo un pò + reale.

In Ordine (tutti scaricabili da www.avsim.net basta solo registrarsi è gratis):

1° Gioco;
2° Italy Mesh;
3° Airport Environment Upgrade v6.0 e MX;
4° Fs Sky World 2004;
5° Enhanced Water Textures
6° Water Reflection Replacement Textures;
7° Alternative Water Texture;

A questo punto fermatevi quì. Il resto lo installerete al momento. Quindi se per Es. dovete fare un volo da Roma a Venezia allora scaricherete i relativi Aeroporti (mio consiglio sempre su avsim).

--->>> TUTTO SU FS2004!!! <<<---

Ultima modifica di GiuFor : 30-03-2005 alle 11:06.
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Old 07-02-2005, 11:39   #5
romange
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Iscritto dal: Jun 2002
Città: Roma
Messaggi: 2012
Non volevo spammare ma non posso fare altro che dire:
OTTIMO Leron.

GRAZIE e CIAOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
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Old 07-02-2005, 12:16   #6
Dindi
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Iscritto dal: Oct 2003
Città: 3° pianeta dalla stella chiamata Sole
Messaggi: 2719
Eccomi qui!!! presente!!!

Bene bene! Posto una spiegazione fatta nel thread precedente sul significato di mesh, landclass e scenari, con l'ordine in cui vanno messi! Ti chiedo Leron di metterla in rilievo perchè, penso, sia molto utile e importante per chi comincia a usare fs!

---------------------------------------------------------------------


1 installi l'add-on seguendo le sue istruzioni
2 nella libreria degli scenari la cosa migliore è:

più in basso le mesh, poi i landclass ed infine gli scenari!

-gli scenari sono quelli dove metti quello che vuoi tipo aeroporti edifici particolari, monumenti ecc.
-i lanclass indicano le città dove deve lavorare l'autogen, cioè dove deve mettere le case
-le mesh indicano i rilievi del terreno (collina montagna ecc.)

ES.

scenario cagliari
landclass cagliari
mesh sardegna
Linate isd
milano vfr
landclass aliditalia
Mesh Italia

allora spieghiamo
-le mesh italia vanno più in basso perchè coprono tutta l'italia
-poi il landclass di aliditalia va molto in basso ma sopra le mesh perchè copre tutta l'italia anche questo
-milano vfr si può considerare uno scenario e quindi va sopra le lanclass generali.
-linate isd è anch'esso uno scenario ma nel file pdf dice che deve avere un layer superiore rispetto a milano vfr, e allora sopra!
- mesh sardegna sono solo le mesh che riguardano l'isola e non toccano la terra ferma quindi che per es. linate stia sopra o sotto queste non importa perche tra loro non c'è alcun collegamento.
-lanclass cagliari è lo stesso discorso delle mesh sardegna. qui il lanclass riguarda solo cagliari e non tutta l'italia come quello di aliditalia quindi altri scenari come linate o milano (per dire quelli citati, ma possono essere moltissimi) possono stare anche sotto che tanto non c'è alcun problema
-scenario cagliari perchè... beh penso che abbiate capito no?

Comunque la regola è:
scenario
landclass
mesh


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Old 07-02-2005, 12:58   #7
david-1
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Originariamente inviato da GiuFor
3° Airport Environment Upgrade v6.0 e MX;
4° Fs Sky World 2004;
5° Enhanced Water Textures;
6° Water Reflection Replacement Textures;
7° Alternative Water Texture;
Mi spieghi a che servono questi, uno ad uno?
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Old 07-02-2005, 13:09   #8
GiuFor
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L'Avatar di GiuFor
 
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Originariamente inviato da david-1
Mi spieghi a che servono questi, uno ad uno?

3° Airport Environment Upgrade v6.0 e MX -> Sono gli upgrade degli aeroporti,runway, taxiway ecc.

4° Fs Sky World 2004 -> Add on per le nuvole

5° 6° & 7° -> Add on per le nuvole

Se vai su avsim trovi anche le foto e la descrizione di questi add on...
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Old 07-02-2005, 13:32   #9
Ganja
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Originariamente inviato da Onisem
Ahaha, grazie mille! Altra cosa: sulla condizioni meteo non c'è una voce specifica relativa al wind shear, lo fa di testa sua come le normali raffiche? Grazie.
Mah! non so se FS tenga conto del wind shear (mmmh)!
Chi lo sa?

Pero' posso, nell'ordine:

1. darti il link di questo s/w free per la gestione del meteo

http://personal.telefonica.terra.es/web/fsmetar/

e 2. per capire meglio di cosa si parla

http://www.meteorologia.it/fenomeni_...wind_shear.htm
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Old 07-02-2005, 13:47   #10
Ganja
Bannato
 
L'Avatar di Ganja
 
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Deserto di atacama
Messaggi: 1496
...ho masterizzato la cartellina dedicata alle aggiunte di FS, per un totale di 3.16 GB: 1.62 GB di aerei; 710MB di scenari; 243MB di applicazioni; 131 MB di patchs; a altro materiale diviso in cartelle tipo Charts, Networks, MeditVA, vari & tutorials

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Old 07-02-2005, 13:58   #11
Leron
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Originariamente inviato da Ganja
...ho masterizzato la cartellina dedicata alle aggiunte di FS, per un totale di 3.16 GB: 1.62 GB di aerei; 710MB di scenari; 243MB di applicazioni; 131 MB di patchs; a altro materiale diviso in cartelle tipo Charts, Networks, MeditVA, vari & tutorials

uhmmm me la passi?
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Old 07-02-2005, 14:10   #12
GiuFor
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Originariamente inviato da Leron
uhmmm me la passi?

Mah.. ragà se vi interessa posso aprire un server OpenNap (frà l'altro già pronto) e così ci becchiamo lì e ce lo passiamo... che dite?
GiuFor è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-02-2005, 14:15   #13
Leron
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Originariamente inviato da GiuFor
Mah.. ragà se vi interessa posso aprire un server OpenNap (frà l'altro già pronto) e così ci becchiamo lì e ce lo passiamo... che dite?
sarebbe ottimo ma cmq è parecchio oneroso

puoi fare uno schema con tutto quello che c'è dentro così lo mettiamo nel primo post magari

per farlo ci sono dei programmini automatici, poi ti posto qualche link
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Old 07-02-2005, 14:27   #14
Onisem
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L'Avatar di Onisem
 
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Ottimo ! Bello davvero questo nuovo thread. ;-) Ah, per il ragazzo che chiedeva a cosa servissero quelle due manopoline bianche sotto la le manette del Boeing 747/400, servono per accendere il segnale di non fumare e quello di sedersi ed allacciare le cinture! Giuro.

P.s. Grazie Ganja ;-)
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Tanto poco un uomo si interessa dell'altro, che persino il cristianesimo raccomanda di fare il bene per amore di Dio. (Cesare Pavese)
"Sono un liberale di destra, come potrei votare uno come Berlusconi?"
Marcello Dell'Utri, fondatore del partito Forza Italia, è stato condannato per mafia.
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Old 07-02-2005, 16:33   #15
xp2400
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Quote:
Originariamente inviato da Ganja
...ho masterizzato la cartellina dedicata alle aggiunte di FS, per un totale di 3.16 GB: 1.62 GB di aerei; 710MB di scenari; 243MB di applicazioni; 131 MB di patchs; a altro materiale diviso in cartelle tipo Charts, Networks, MeditVA, vari & tutorials

vada per i 243 mb di application....

ma 131 di patch



Qualcuno volenteroso potrebbe anche preparare l'elenco degli AFCAD aggiornati e magari un BGL contente tutto il traffico AI...
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Old 07-02-2005, 18:10   #16
gpc
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Re: [Thread Ufficiale] FLIGHT SIMULATOR 2004

Quote:
Originariamente inviato da Leron

REQUISITI MINIMI
  • Personal computer multimediale con processore 450MHz o superiore
  • Sistema operativo Windows 98/Millennium o successivo
  • 64 MB di memoria Ram per Win 98/Me
  • 128 MB di memoria Ram per Win 2000/XP
  • 1.8 GB di spazio disponibile su disco rigido
  • DirectX 9 o successivo (incluso)
  • Scheda Video 8 MB/3D con DirectX 7.0 o successivo
  • Mouse Microsoft o periferica di puntamento compatibile
  • Joystick analogico
  • Scheda audio con cuffie o altoparlanti
  • Online/multiplayer: modem 56.6 kbps o rete LAN
...l'importante è crederci...

Con questa configurazione ci puoi giocare a patto di mettere la grafica uguale a quella di Flight Simulator 3 in EGA...
Per esperienza, già il 2002 aggiungendo un po' di dettagli va a scatti quando si passa vicino (o si vola in mezzo) a delle città con un XP1800+, ATI 7500 e 512Mb di ram, per non parlare del macinamento quando passa da una parte di terreno che ha in memoria ad una da caricare...
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Old 07-02-2005, 18:35   #17
Dindi
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Quote:
Originariamente inviato da xp2400
... e magari un BGL contente tutto il traffico AI...

Io se volete ho suddivisto tutti i bgl del traffico per ogni singola compagnia! Ho 209 bgl con il nome di ciascuna compagnia! Se volete possiamo metterci d'accordo di come passarceli! Sono circa 173 Mb!

Ah Leron potresti iscrivermi al topic? Ormai da un casino di tempo anche se scrivo, il forum non mi iscrive nei topic. Grazie ciao
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Old 07-02-2005, 19:00   #18
Leron
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Originariamente inviato da Dindi
Io se volete ho suddivisto tutti i bgl del traffico per ogni singola compagnia! Ho 209 bgl con il nome di ciascuna compagnia! Se volete possiamo metterci d'accordo di come passarceli! Sono circa 173 Mb!

Ah Leron potresti iscrivermi al topic? Ormai da un casino di tempo anche se scrivo, il forum non mi iscrive nei topic. Grazie ciao
se hai abilitato l'opzione dal tuo profilo sei già iscritto, basta postare

PS: devi abilitare la notifica via mail, altrimenti non vieni iscritto
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Old 07-02-2005, 19:53   #19
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Originariamente inviato da Dindi
Io se volete ho suddivisto tutti i bgl del traffico per ogni singola compagnia! Ho 209 bgl con il nome di ciascuna compagnia! Se volete possiamo metterci d'accordo di come passarceli! Sono circa 173 Mb!

Ah Leron potresti iscrivermi al topic? Ormai da un casino di tempo anche se scrivo, il forum non mi iscrive nei topic. Grazie ciao
Fai un pacchettino con anche gli aerei ( forse sono ITAL AI) sono MOOOLTO interessato...!!!!


Ma se li hai fatti 1 per 1 con TTOOLS
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Old 07-02-2005, 19:57   #20
xp2400
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Città: RoMaNoVeNeTo
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Re: Re: [Thread Ufficiale] FLIGHT SIMULATOR 2004

Quote:
Originariamente inviato da gpc
...l'importante è crederci...

Con questa configurazione ci puoi giocare a patto di mettere la grafica uguale a quella di Flight Simulator 3 in EGA...
Per esperienza, già il 2002 aggiungendo un po' di dettagli va a scatti quando si passa vicino (o si vola in mezzo) a delle città con un XP1800+, ATI 7500 e 512Mb di ram, per non parlare del macinamento quando passa da una parte di terreno che ha in memoria ad una da caricare...
Solo 2 Precisazioni:

- l'engine è DIRECT X 8.1 (quindi una scheda 9.0 non serve a molto- velocita' a parte - per migliorare la grafica)

- per il caricamento di texture "lente " basta aumentare il parametro Texture_BandWidth nel FS9.ini.... il limite è SOLO l'HArd Disk... quindi deframmentate



Leron ha 16000 post!!! ma è moderatore dal '39????
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